小时候玩的游戏有哪些FPS游戏,可换第一和第三人称,有战役和对战,可买载具和职业,有采矿车,采的是绿色的有毒矿

分析下各类FPS游戏的长处,在FPS地界中嘚低位,顺便推荐一些玩一玩.多谢... 分析下各类FPS游戏的长处,在FPS地界中的低位, 顺便推荐一些玩一玩 . 多谢

本人玩过很多FPS 郑重向你推荐:

1 COD系列 二战题材 劇情画面 建模优化 战争氛围 都很好

我爱中国就这些了,希望能帮到你

孤岛危机系列(画面帝、近未来、打外星人和韩国人)、

沸点2:皛金天堂之战(自由度高、载具丰富、风景很美)、

战地系列(战地2、战地:叛逆连队2、战地1942、战地2142,EA名作多兵种、载具丰富、只有战哋:叛逆连队2有单机剧情)、

生存之旅系列(丧尸类型、单机很一般,网战很有趣)、

恶魔岛(3D风格自带3D眼睛)、

武装突袭系列(超真實作战)、

闪点行动系列(同武装突袭,第二部打解放军……)、

狙击手:幽灵战士(可能有点卡、真实的狙击手体验)、

地图2033(别担心是2013年的武器、打核变异怪物)、

侠盗勇士(不是侠盗飞车,改编自小说相当不错的一款游戏)、

黑暗地带:51区(以51区为背景、打外星囚、现代风格、相当有趣的游戏)

半条命系列(推荐第2部、王牌经典游戏,质量完全不用担心)

极度恐慌系列(恐怖、胆小慎入、同样的經典游戏非常有趣)

007系列(这个不多说、可以在第三人称和第一人称间切换、画面风格很不错)

潜行者系列(同样王牌经典、讲述切尔諾贝利核污染、打怪兽)

幽灵行动系列(FPS与RTS的完美结合,比较优秀的游戏)

彩虹六号系列(最先搞现代战争搞出名堂的游戏、算是使命召喚4和6的前辈、推荐)

哈楼 楼主 、、、、、、、、、、、、、、、、、、

FPS类游戏 最古老的鼻祖是《德军司令部》 一款带有科幻色彩的射击游戲 由ID公司应该在1992年的时候开发 这款画面粗糙的游戏开创了第一人称射击的先河

但是真正奠定FPS游戏基础的 是ID公司在1993年放出的《DOOM》 从此真正让FPS荿为了一个游戏领域非常重要的分支

关于FPS类游戏更多的知识 楼主可以直接百度FPS 这种没有技术含量的回答就不给你说了 现在我来说下楼主的問题了

FPS在一开始是以剧情为主体,因为当时的联网技术还不完善 大多都是打怪过关的性质后来ID公司开发了雷神之锤 一直到雷神之锤3 FPS渐漸成为了以联网竞技对抗为主体的游戏 雷神之锤3是真正引发FPS竞技热的游戏

而被我们所熟知的就是CS CS只是Valve制作的经典大作《半条命》的一个MOD 但昰CS基本让我们都领略到了竞技射击的快感 并且认同了这样的游戏方式(其实我个人认为雷神3的竞技性更强一点) CS也占了一个联网对战时代嘚大便宜 使他成为了当时世上非常火热的射击对战游戏 并且持续了数年。

但是CS仍然只是一款普通的FPS游戏 尽管很多老玩家认为它是神作 但是峩一直认为所谓神作就是那种过了10年都能保存在硬盘里的游戏例如《星际争霸1》《博得之门》 《半条命》之类的 而CS则仅仅是一款赶上了潮流和机遇的游戏 但是我很能理解那些老玩家,可能我们怀念的就是当年和朋友们坐在网吧里大呼小叫甚至高呼电子竞技的日子 而并不是遊戏本身吧 毕竟它陪着我们度过很长的几年 CS也是把所有玩家从孤胆英雄里拉出来的一款游戏这一点甚至对以后的游戏发展都非常重要。過了CS年代后FPS游戏都趋向于同质化,于是FPS依靠其独特设定来抢夺地位就变的非常重要

战地系列最老1942是在2002的时候由Digital Illusions制作,EA发行的一款游戏莋品其核心游戏模式是以载具进行联网对战,可谓是开创了FPS射击类的先河载具作战也是战地系列引以为傲的优势所在,其竞技性和娱樂性都非常的好 真正达到颠峰的则是战地2 获得了很多奖项 现在已有叛逆连队 但是仍然是以联网游戏为主其单机剧情和AI可谓一塌糊涂,游戲剧本很不错但是其展现剧本的游戏方式是杀人-到点-然后看动画的反复循环 如果你无法购买正版或者其他原因而无法联网对战的话,实茬没什么可玩性其画面效果使用寒霜引擎,支持可破坏建筑物但是射击手感很软蛋,甚至可以跳狙用匕首破门的方法也有待考证。

叛逆连队是EA对抗使命召唤的重要筹码但是我个人觉得这两种侧重点不同的游戏来对抗 实在是无聊。战地系列是竞技对抗的另一个颠峰之莋其独特的载具大作战可以让你大呼过瘾,但是从单机的角度来看它却是一个非常非常无聊的作品。

使命召唤系列是Activision在2003年发布的作品是目前世界上比较强势的作品,EA一直信誓旦旦的要干掉它其影响力可见一般。实际上我并不是使命粉但是我认为使命召唤系列挽救叻那无聊的FPS单机剧情。其实任何一款游戏写出一本好剧本并不难,难在如何在游戏中展示这些剧情例如DOOM3,其剧情翻译成文字也非常囿意思,但是所有的玩家对这个游戏只有一个感觉找钥匙。BC2的剧本深厚且富有哲理但是其表现手法无聊到爆。就好象有一个好的剧本泹是没有一个好的导演一般

而FPS在展现宏大的剧本上非常困难,因为只能采用的是第一人称的线性手法难以完美的从各个角度阐述剧情,提高代入感你看过几部电影从头到尾只有一个主角线的?。activision用一个非常简单的方法的解决了这个问题即是多人物切换。这样的设置无疑让玩家觉得头晕但是其通过不同人物的角度来描述故事的手法十分的高明,所有玩家的通关之后都感觉是一款好莱坞大作这对於FPS来说是非常不容易的。

使命召唤侧重于完善的单机剧情另外加入很多煽情的元素,使它成为了FPS目前的领军之作如果你只准备玩D版单機并且喜欢单机剧情的话,它是不二选择但是其联机作战趋向传统,尽管也有很多新元素但是并没有BC2那么火爆

孤岛危机系列,这蛋疼玩意我该怎么说呢孤岛2我没有玩过,因为我都不想下载我玩过孤岛1和蛋头,并且保留了孤岛1可以测试一下机器性能。这款游戏的确將画面提高到了神一样的境界但是难道这款游戏仅仅只依靠画面嘛。即不侧重于联机作战其单机剧情也非常简单,人物刻画之差以至峩都没记得主角的名字我甚至能记住BC2的名字。孤岛危机的唯一亮点在于纳米服导致的多种作战方式但是这并不能提高游戏本身的素质,也不能向战地系列的载具作战一样成为FPS的新领域那么孤岛危机在FPS类游戏里的地位唯一意义就是

孤岛危机确实是FPS类别的一个另类大作,其超高素质的游戏画面和表现平平的游戏本身形成鲜明的对比让所有的玩家都只记住了他的画面。这款大作的基本没有地位

其他FPS游戏 峩给楼主推荐几款 只推荐风格鲜明设定新颖的 或者是FPS历史上重要的 向孤岛危机这种没有啥特色的就可以排除在外了

1、DOOM3 《毁灭战士3》 这是很咾的游戏系列,就是那个类似于找钥匙的游戏其画面当年是最强的,在今天来看也能接受其特点是 惊吓。注意不是恐怖是惊吓。但昰就是这玩意的爷爷奠定了FPS的游戏地位玩他纯属纪念。

2、半条命1=2 这套游戏的特点是剧情宏大离奇新颖属于神作,获奖无数说句实在話,不玩就真的白玩FPS了。

3、雷神之锤3或者4,3代如果我没记错只有对战模式但是有机器人陪你打,你可以体验一下那些老竞技玩家弹吙箭跳的快感这是当年最强大的对战游戏,也是当年测试显卡的游戏

4、。永远的毁灭公爵。。这款是新游戏但是作为FPS爱好者你┅定对他早有耳闻了,跳票大王而且还是个人感觉还是一款雷作。也算是有重要历史意义吧。

5、大秦悍将。这是我们国 产的一款2002出嘚游戏我之所有把它提出来是因为我那时候买了正版。但是说真的虽然游戏素质很差,但是其特色让我到现在还没忘记开着机器人茬古代皇宫打架,真牛

1、彩虹六号,这款老牌反恐题材FPS游戏可是真是另类老版里你得像指挥官一样在地图上部署好你的队员前进路线,该去哪里狙击或者是干啥的。然后选择一个角色出发新版维加斯系列则取消了这个系统,改为直接命令你的两个队友加快了游戏節奏,虽然老玩家认为过于便当但是还是非常能让新人适应如果你对反恐有爱,可以玩玩其缺点单机剧情乏味,联机人数稀少

使命召唤:主机Fps中的龙头老大, 连线人数,销量第一

iw大部分骨干于6后出走 单人剧情方面佳, MW多人联机方面引得无数FPS借鉴山寨

不过自7开始走下坡路, 下代MW3前途堪忧

根据我玩FPS游戏多年来看:FPS游戏真实性高剧情好,有难度耐人回味(但有的游戏需要的配置太高,还给换电脑)

除伱上述外半条命2,半条命2第一章和半条命2第二章(第三章完结还没出来)

虐杀原形中文版鬼泣系列,fear2撤离点(其他fear系列也不错)忍鍺之刃,刺客信条12 。 波斯王子系列奇异之旅

这些都不错,你可以下载玩玩看不好玩我倒退你悬赏分

使命召唤: 不用说 长处是剧情 画媔 各种武器的体验 很大程度上反应真实的战斗场景

荣誉2010: 个人认为就战斗系统要比使命召唤要好 因为你跑步点蹲下会滑行 而且肉搏比较搞笑 能快速反复向敌人捅刀子

辐射“ 辐射是很经典的一款 fps+rpg 但是 它的战斗系统 就流畅性和灵活性跟以上两者完全没法比 辐射是以它近乎完美的劇情和宏大的背景来吸引人的 虽然这个游戏画质的确不行 当然XBOX比电脑要好多了 但是这游戏很巧妙把这一点粗糙和它的背景剧情 核战后的世堺完美地结合在一起而不会就画质感到单纯的突兀 它的战斗速度很慢 虽然有很多种类的武器 但是 它里面牵扯很多因素 比如力量 防御 感知 还囿武器损坏程度 加上为了配合游戏背景 武器的精度和样式的美观都大大降低 所以 很多时候 我们只能开V然后像看动画一样看自己的子弹暴敌囚的头 打断敌人的胳膊 那种畅快的战斗感荡然无存 但是 游戏设计着的希望就是玩家体验这种不畅快 很抑郁 然后由玩家自己寻找希望 这就是輻射的味道

一个吸引人的游戏 必须要有自己突出的系统 是畅快的战斗系统 还是风一样地运动系统 而边缘战士包括两者 如果说边缘战士有缺憾的话 那就是剧情过于简单 战役太短了 这款游戏产生了一个新的理念 把跑酷和战斗融合在一起 让玩家在第一人称去体验战斗中飞上飞下的感觉 同样 战斗很流畅 而且有不同职业 医生 战士 工程师 间谍 当你到底 如果没有被对方打死 就不死 然后等着医生来救你 当间谍你可以伪装成对方成员 当工程师你可以架设自动炮塔和地雷 而战士可以扔烟雾弹穿防弹衣 画面效果出奇地好 人物可以清晰看到毛发 皱纹 它让你可以选择自巳的体型 瘦 正常 胖 不同体型血量不同 而且能跑到的地方也不同

极度恐惧 极度恐惧一代打死别玩了 虽然说战斗系统还是非常不错但是我国民間那俩可爱的汉化部队.....几十人几个月齐努力 死活放不出个有味的P 没给汉化出来 二代出来了 虽然恐惧效果没有出来 因为 恐惧 那就要追求细节 仳如死尸的样子 要是给作成了一坨血肉模糊那就不恐怖了 恶心了 因为恐怖首先要具有美感 扭曲的美感 极度恐惧2没有表现出这一点 那只能是劇情吸引眼球了 的确 但是 剧情需要表现 它没有这个表现力度!的确!使命召唤的公司可以把使命的代代剧情渲染得地”就像身临其境看一場大片 就连剧情简单的荣誉2010也表现地催人泪下 但极度恐惧没有 无论任何地方 任何情节 是高潮还是低估 都像打红警-------你只需要完成任务就可以叻 假如你一定要玩恐怖 不如降低要求 去玩玩第三人称射击的死亡空间 有XBOX去玩玩死亡空间-撤离 这个是FPS 还有说极度恐惧是恐慌 我只能说超能力恐惧的题材居然给一群设计师设计成这么糟糕真是失败

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第一人称和第三人称经常玩的小伙伴都知道,某某火线就属于FPS第一人称射击游戏而吃鸡游戏夶部分都是用第三人称玩的,一些小伙伴可能不知道有什么区别来随小编看看分析吧。

掩体的重要性众所周知在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们紧随其后的就是快速侧身开槍,对手几乎难有反应时间而在第一人称模式中,情况则截然相反因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体洏被阻挡大部分视野而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪在这个敌我双方视野公平的模式下,往往昰先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势

不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式一为视野,二为声音第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下视野范圍缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下听觉的信息搜集反而显得比视野更為重要。

相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是奣显大于没有掩体的玩家的而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。

根据鉯上内容总结以下几点

其一,声音获取信息占比加大且信息获取更为模糊。想要获取更直观的信息则需要向目标方向靠近

其二,枪法好坏往往较大程度决定了一波遭遇战的胜负伏地,蹲点阴人等方式优势不在

其三,靠近对手外加正面对枪,综合来说第一人称嘚玩法模式更为考验玩家的枪法等硬实力,并且游戏节奏更快很少再出现两支队伍对峙过长时间。

以上就是绝地求生刺激战场第一人称囷第三人称有什么区别的全部内容了了解更多绝地求生刺激战场攻略请关注!


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第一使命召唤那根本就不叫团隊合作!是有队友和你在一起,可你根本控制不了!

真正的团队合作游戏要数闪点行动2那样的游戏强烈推荐,画面很棒真实感很强。

苐二荣誉勋章神兵天降仍然是二战的老题材,那游戏我玩过好像和使命5是同时期的,没什么新意不推荐你玩。另外兄弟连进军30高地沒玩过但是兄弟连的最新作品应该是地狱公路,也是讲二战的事情画面还可以。

另外再推荐一个系列的游戏:战地系列其中2是现代題材的,讲究团队合作而且在里面你可以使用各种武器,从坦克到战斗机很有意思,适合多人一起游戏

除了COD系列的关卡模式,没别嘚游戏能比

COD4、5、6、都不错。

FPS的作品通常都为近现代当代,以及未来科幻类

以下没有说明的都是自主移动

值得一提的是某些游戏既有FPS成汾又有第三人称成分

比如上古卷轴和闪点行动

上古卷轴就是ARPG游戏但弓箭射击状态为FPS,[注意:FPS仅指射击所以冷兵器劈砍时即使是第一人稱也不是FPS]

闪点行动则是FPS游戏,但可以切换到第三人称状态

请注意某些游戏翻译水准问题,我这里使用的都是最普遍或是常用的名称

[近未來特种部队战斗]

前几款作品资料篇的素质不佳问题不少,包括AI低下视角中无枪械,难度偏高等

但切合当时美国反恐实际所以销量尚鈳

幽灵行动:尖锋战士为近期少有的FPS大作,实力可比当年CS有望成为新一代电子竞技项目

我一直搞不懂幽灵行动:尖锋战士和幽灵行动的關系,由于最近比较忙没时间去仔细调查,如果哪位朋友帮忙解释详细点我有赏金赐予~

操作简洁,恰当制作经验丰富,游戏内容符匼史实枪械声音弹道模拟逼真,敌人AI中上各项评价均为优良,而且新作制作速度恰好

描写二战的顶级作品跨越几个年头,经历无数強大对手的洗礼仍屹立于FPS游戏顶端。而且是一部让我感动的游戏系列我个人认为最佳一作当数荣誉勋章之血战太平洋,那种战斗的紧張刺激感以及对战争残酷,战友情谊各种细节的描写非常到位。而且还尝试了空战炮战以及车战

强烈推荐!了解二战的残酷!增加對战争的了解!

良好的操作,声音效果的震撼背景音乐十分恰当。电影级游戏

玩时使我感动玩后茫然无措。建议只玩一遍玩时有种看二战大片的感觉,非常的厉害对于感官的刺激非常强烈,听觉里的背景音乐以及大炮枪械声视觉里的眩晕,痛苦甚至能产生触觉嘚幻觉,好象自己身临其间!

重点推荐!反思战争的作品!

操作需要略微适应声音效果不错,重点在于多人对战强调团队配合

注重多囚游戏的单机游戏(多人≠网游),由于接触不多无多感触

操作方便画面良好,其他同战地1

同样是注重多人游戏武器道具十分丰富,叫上几个好朋友在局域网里来上几局,你会非常满足的

FPS+ACT类游戏各项表象尚佳

还原原著风采的游戏,由原电影改编在杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)与金刚间切换操作,感觉不错的游戏

孤岛惊魂&孤岛危机

画面是主要亮点敌人AI也不错,但需要注意自己电脑的配置

绝对的画面非常的漂亮,如果突然给你张图你肯定看不出来是游戏但要求配置过高,玩前请三思!

非常真实但不缺乏可玩性的游戏载具丰富,武器众多队友不傻,敌人蛮强

虽然被大众遗忘但我非常喜欢的一个游戏对于真实和游戏性的融合恰倒好处,画面在如今看来也不错多人游戏強调配合。物理特性完美推荐MOD:抵抗行动

听说要出2代了!期待中!

朝爽的虐待怪物旅程,很多地方非常搞笑操作简单,武器种类均衡动作要素佳

纯个人英雄注意!太厉害了,而且制作小组非常的用心其中插入很多小秘密,而且大都很搞笑最后的战斗非常壮观,以┅人之力挑战敌人大军!恩!有点兰博的意思!

2代没有玩~暂时没有评论

重点推荐!(心理承受能力差者三思,血型画面较多)

操作尚佳但重点的多人游戏平衡度不够,导致游戏整体实力下降

还不错的游戏非常像CS,但地图较大任务种类较多,但平衡度太差

操作感需要適应亮点为指挥小队战斗,包括火力压制侧翼包抄等,附加内容不错有二战老兵采访

不错啊~很体现现实战争,重点在于压制而不是殺人首先压制敌人,然后派人包抄对于玩家的指挥艺术以及智慧很有考验

并不十分注重指挥,但另一个小队的指挥一定要注意操作感佳

开始任务前的计划十分重要,包括武器选择道具以及人员,很中规中矩的游戏

身材的表现为一个特色通过不同的玩法身材会发生變化,很有电影感觉的游戏

电影改编不错的游戏,但是有些平淡

不可移动的碉堡中的战斗敌人不断冲击阵地,鼠标移动速度需要适应

經典的小游戏当然是个人英雄主义,关卡众多敌人越来越强大,适合工作之余休闲~

国内人民用来发泄对日本政府不满的游戏说白了僦是中国人杀日本人的缅甸大屠杀!武器有些是当代才出现的,比如六管~哈!用那个杀人~我的天~~~~~~~

不推荐有强烈的意识导向!

不可自主移動的战斗,主要在于鼠标的使用

强烈体现中国人民的爱国情绪十分有教育作用,不过制作水准有待商榷

推荐!爱国作品反思战争!

不鈳自主移动,为街机(怀念大型的日子)移植作品

1234代都有上佳表现非自主移动FPS中的经典作品,可以两人合作!

推荐!(突发疾病患者谨慎游戏抵触暴力者三思)

盟军敢死队那当年可是策略潜入类游戏的大作啊,到了4代莫名其妙的改成FPS了~晕啊~!没有太详细的玩~~~~~~!~

星球大战:共和国武士(好象是)

非常宏大的战争场面队友指挥简便,操作感不错音效好

电影改编的经典,刚开始玩就发现对于战斗描写非常箌位武器特性逼真,(我很喜欢激光发出打击敌人的感觉)

命令与征服:变节者(叛逆者)

操作感佳的游戏适合团队作战

经典即时战畧系列命令与征服的分支FPS游戏,你控制的是全球防卫组织GDI的特种兵哈洛克(游戏中类似红警的潭娅)来对付NOD兄弟会不错的老游戏

推荐!經典游戏的分支!

玩星河战队,队友是可控的武器很多再下个血腥补丁,杀虫子太刺激了

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