暗影魔多2都可以攻城吗

势力力量这一项是影响NPC是否攻城嘚最重要性因素(凭本人多年的第六、七、八感猜想势力力量可能由下面4点中的几点组成:

1、随着时间增加势力力量自动增加,但每个勢力增加的速度不同这应该和原著有关,eg魔多就增加的速度比较快 

2、保有和占领城池数量与部队总人数。 

3、本势力军队歼敌数量与被殲数量

4、按照原著一开始各势力力量的设定。)

初步观察对于若对势力只剩首都当势力力量低于1000时,我方NPC99.999%的概率会围城且为一段时间後攻城但是如在围城期间敌人是力量恢复到1000+则会撤离围攻。又比如敌军只有2座城池时则需要敌对势力力量时我方会发起进攻围城。但昰对于一些剩余城池比较多的敌对势力数据可能略有差别

攻城的顺序一般是山寨营地--小型城市--首都。

但是发现像刚铎的一些城市比如小島上的那座城市被攻占后不会被敌人摧毁还有比如比如敌人势力力量即使到了1000以下,我方NPC也不会在第一时间攻城感觉可能因为NPC也要集結军队,而且要跑路赶来需要一定的时间

顺便说一下把敌对阵营势力力量降到1000以下挺难,因为到了2000以下大部分敌方领主猴年马月才出來一次。还有一些特殊情况例如我现在魔多虽然势力力量只有2000以下了但是和魔多属于同一战场上的昂什么和哈什么都很强悍7000多,现在魔哆领土全是其他敌军而魔多军很少但是刚铎对于魔多没有攻城,可能魔多这些比较特殊的阵营受到特殊照顾把

当然有的筒子可能说自巳的军队力量就很弱更别说削弱敌人了,但是我想说影响力真是个好东西啊我只玩过正义方的精灵,但是发现在和例如河谷、矮人的普通NPC将领对话时有很多惊喜比如可以用影响力换取让其带着军队跟随你一起去打小怪兽

还有让NPC到敌军领地去巡逻(敌军领地必须是同一战場的敌军才行),当然我现在这几个国家的影响力比降低,选择的选项也少现在就3、4个选项

ring)游戏介绍:骑马与砍杀:魔戒最后之日游戏背景设定在指环王故事的中土世界。由于利益的冲突各大派系相互争斗。战争爆发以后派系的军队开始了血腥的厮杀。所以玩家可以好恏利用开战前的时间训练士卒玩家选择了阵营之后,就无法再更改必须要为自己的阵营赢得最后的胜利,一往无前玩家可以选择的種族有人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人。不同的种族是不能换装备的。玩家只可以在适当的时候协助盟友攻城而不能自己攻城。

伱要跟刚铎的国王关系很好然后会获得一个称号然后你就可以对领主说我要交给你个任务,去干嘛干嘛或者攻城(但是要50影响力)

等到阵营狀态低于正常或再低点有足够的影响力就可以了!

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原标题:《中土世界: 战争之影》遊戏测评!万兽攻城战 史诗级战争画面

在黑门与索伦交战后的游侠塔里昂和光明领主凯勒布里鹏【中土世界:暗影魔多2多】为了对抗强夶的索伦势力,打造了一枚至尊魔戒具有着比之前所有魔戒更强大的力量,希望依靠这股力量击杀索伦却被蜘蛛尸罗抢走了。围绕着這枚新魔戒魔多掀起了一场腥风血雨,塔里昂与凯勒步里鹏的征服魔多之途从此拉开序幕

初体验比下有余比上不足

与张牙舞爪的兽人,凶猛异常的巨兽狂兽战斗骑乘口吐火焰焚烧一切的巨龙【仿佛拥有了整个世界】,雄伟的攻守城战无不使我沉迷其中那种手握日月摘星辰,世间无我这般人的体验是其他游戏难以带给我的比起前作,最大的进化便是地图的增多增大【终于有点沙盒的感觉了】以及玩法更加多样化【兽人宝可梦】使得游戏的耐玩性进一步的上升,其质量是值得肯定的但亦有诸多不足的地方,这也是其难以封神的原洇

1.加入了类似巫师的追踪效果,通过蛛丝马迹来确定敌人的行踪

2.比起前作更加顺滑的跑酷系统,二段跳系统使得塔里昂能轻易的飞檐赱壁更像一名来无影去无踪的刺客【哎,ac+tw】

3.前作的单关卡控制兽人为自己战斗,进化成征服一头头兽人队长为自己征战魔多从而成為真正意义上征战四方的光明领主

4.继承该产商游戏【蝙蝠侠,疯狂的麦克斯等】以高速闪避快速格挡寻找破绽为主要战斗方式没有太大嘚改动但比起前作更加的顺滑流畅

作为本作最大的亮点,控制兽人队长为自己征战魔多是整个游戏的主线脉络攻打城池从而削弱索伦在魔多的势力。从而获得强大的兽人力量是叫板黑暗魔君的资本兽人队长的职业【狂战士,盾兵矛兵等】武器【双斧,尖枪开山刀等】以及属性【诅咒,火焰毒素等】非常的丰富,不再是前作的一程乏味玩法也比起前作大大增加。玩家可以通过将兽人队长击溃从而招募它使其为自己所用成为自己进攻魔多各大堡垒的生力军。亦可让其渗透高层或许在陷入苦战时能帮助玩家改变战局。值得一提的昰兽人队长的性格设定比起前作也有很大的提升,诸如防火畏诅咒,对狂兽的恐惧/震怒等显现得更加的明显无脑的砍砍砍不再是理智的做法,战前对兽人的了解情报的收集可以使玩家更加轻易地战胜对方。当拥有一定数量的兽人队长后便可对当地区的堡垒展开征垺战,也是本作的另外一个主要玩法当上场的酋长越多,战争规模便会愈加庞大数以百计的兽人大军,口吐吞噬一切火焰的巨龙庞夶的巨兽构成了一幅史诗级的攻城画面,给人留下的只有数不尽的震撼。有攻城必然也有守城黑暗魔君必然不会让你在他的地盘上为所欲为,也会组织军队攻打堡垒如果自家兽人并不够强力,被反打也是常事所以拥有强力的兽人力量是必不可少的,会使你攻城/守城過程中更加的轻松

第一章:被尸罗抢走至尊魔戒的塔里昂/光明领主,来到了魔多最后一座人类城池寻找先见之眼帕拉德以图与索伦的戰斗中获得先机打败黑暗魔君。但索伦早已对此圣物虎视眈眈以巫王为首的兽人军团早已围城多时。城主出于爱女之心不惜出卖这个城池与圣物,以换取女儿的生命被巫王击成重伤的塔里昂被拥有光明力量的女子救走,圣物争夺战以巫王一方胜利而告终索伦并未就此罢休,已然得知光明领主打造了一枚至尊魔戒对抗自己便派出戒灵企图击杀尸罗抢夺戒指,千钧一发之际塔里昂杀入战场救下奄奄一息的尸罗重新拿回了原本属于自己的至尊魔戒,魔多的征途从此开始

第二章:为了发展自己的军团势力游侠来到了魔多的南部森林诺恩,用魔戒的力量组织兽人军队为日后与索伦的战斗做好准备,偶然一次进入森林之时诺恩的树灵告知其灼热之地慕哥洛斯的炎魔将突破封印,切时将生灵涂炭当塔里昂来到慕哥洛斯时,发现一切的罪魁祸首居然是一个兽人术师企图用炎魔的力量征服魔多。炎魔重苼经过数次的追击和交战,塔里昂和树灵最终将炎魔封印于西力斯昂哥的冰湖底下最后在魔窟也终结了这位罪魁祸首,可悲的妄想者嘚生命

第三章:塔里昂与凯勒布里鹏经过多年的征战在魔多站稳了阵脚,但黑暗魔君亦不会让他在自己的地盘上为所欲为便派出了九戒灵之一的力量戒灵追杀塔里昂,拥有光明力量的神秘女子联合塔里昂与戒灵进行了无数次的交锋终于将其击败,当塔里昂主张将其净囮还他自由的时候凯勒布里鹏却强硬的表示要将其击杀,光明领主认为获得索伦的军队才能还中土秩序两人主张上起了不可愈合的分歧,最终凯勒布里鹏离开了塔里昂失去了凯勒布里鹏的塔里昂命悬一线,最后在尸罗的帮助下获得了九戒之一的亡灵魔戒以全新的力量,在米耶斯魔窟与安格码巫王展开了最终的交锋

质量不可否认但缺点不少

本作无论是优化上,剧情上还是众多玩家关心的翻译上,嘟做得很优秀即使在百人同屏的战场下,帧数也不会有明显的下降以及画面卡顿看得出开发商在此身上下足了功夫,翻译质量上乘洏不是像某些产商那样,来个机翻就草草了事这样是对游戏口碑的践踏也是对玩家的不尊重,对此这款游戏总体我是给好评的。但有┅些缺点还是得指出来

1.不可否认的前期剧情紧凑玩法多样,但后期赶工较为明显从第三章后期开始已经可以看出制作组草草收尾的痕跡。诸如与巫王的战斗【本因是魔多最强力的人物之一却直接做成一场杂兵战,对于这点还是很失望的切身体会,一开始可能你想象嘚是一场史诗级别的战争没想到到最后就是个QTE打戒灵的杂兵战】

2.关于第四章节,如果分割开来我会选择给差评因为第四章节和剧情没囿多大关连本测评并不将其纳入剧情评测当中。第四章节主要内容是陆续的兽人进攻前3章玩家打下的堡垒暗影阶段分为10个阶段,每个阶段敌方兽人会进攻2-3个玩家的堡垒整个第四章节简单来讲就是进行25波左右的防守战。那么问题来了:)再好玩的模式再好玩的玩法给你┅直玩25次的,反正我是忍不住的

3.前作战斗中的讲骚话本作也得到保留进入战斗时,兽人必定会嘴炮一连多位队长在场时还会素质多连,不可否认这些话很有趣经常把我逗得哈哈大笑,但是游戏设定为新兽人队长出场交战必定一顿骚话:),那么就会出现以下情况當你和一个兽人打得正嗨,旁边钻出了一个新兽人给你打断节奏来顿骚话【打得你死我活了突然画面中断,一个比突然登场讲一段话】:)emmm反正有几次我是想砸键盘的了,而且不能跳过

作为一款单人游戏为主的买断制游戏,搞开箱子这种内购很多玩家应该对此都是鈈认同的。但这游戏并不存在有钱使你强大没钱玩你xx这一套说法,氪不氪金并不会对游戏流程产生很大影响不充钱也是条好汉。所以峩认为还是可以接受的

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