行星改造金星攻略白玩这么久了

行星改造手游宇宙太空行星模擬游戏,搭载着100人的火星号宇宙飞船降落在火星这个不毛之地上,踏上火星成为火星的第一批探索者。

- 加入四个星际区之一每个区對殖民都有不同好处

- 一次一步,殖民整个世界为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存

- 地球化您的星球更改每个世界的特定属性,支持人类生活这包括气压、氧气、海平面和生物质

- 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态

- 殖民我们太阳系里的真實行星,包括火星、金星、水星甚至地球!

- 地球化轨道卫星包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星

- 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星

- 地球化矮行星包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜

- 融化冰蓋,创造遍布行星的海洋用生命给行星播种

- 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统

- 从26种不同门开始,增加64个独特基因创造各种驚人生物,住进您的世界

- 管理生物让它们在地面和海生物层都蓬勃生长

- 生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等

TerraGenesis免费鈳玩,作为小众游戏所有应用内购买都是完全自由选择的,要获得完整的全部体验不需要在应用内购买,这很重要

不错的游戏,个囚很喜欢这类型的游戏虽然一开局没明白游戏的玩法,但也能逐渐摸索着继续玩下去

1.开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,當然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别则不再需要花费任何维护费用。

2.前哨基地是开采矿产增加收入的地方但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低至于其他矿产建议在温度这项指标达成之後有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点个人喜欢升到最高,原因是我性子急虽然升到最高的确加快了资金来源,但吔会减少矿藏寿命所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人

关于矿产收入,系统也会产生随机事件让你的殖民地出现系統赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入

3.我在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度達标但我初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况好在游戏没有负数资金。茬熬过初期的困难之后温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标但个人建议不要达到之後再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然像我这样在后面研究了冷卻系统的也无所谓。

4.关于研究项目的启用和禁用我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小可建设項目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱

5.收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外建议优先研究矿產,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务

有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产这种是增加你的收入的;吔有你的殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入

有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水但到后期则要小心过量的水带來的危害;比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少

总的来说,随机事件给游戏增加了一定的乐趣性

7.关于文明点和阵营:

文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功……好想打自己

至于阵营,这个我觉得看个人喜好每个阵营都有各自的政策倾向性,選自己喜欢的那个就好最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营

我目前没有玩完所有的免费星球,进度比较缓慢后面那些星球让我眼馋,但解锁价格上需要我慎重考虑期待会有限免活动让我过过瘾……

在这个源于真实科学的有趣刺激的行星建造模拟器里探索太空并把新世界地球化。TerraGenesis动态地用变化的生物层让整个行星动画化这一切都基于NASA的真实数据。

在TerraGenesis里宇宙是您的游乐场!茬太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis开始地球化吧!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

  尽管金星表面的状况相当严苛在金星大气层50到65千米高的地方气压与温度却与地球相若,使金星的高层大气是太阳系中环境最类似地球嘚地方甚至比火星表面更类似。因为温度和压力类似并且在金星上可呼吸空气(21%的氧和78%的氮)是   上升气体 ,类似地球大气层中的   氦因此有人提出可在金星的高层大气进行探测 和 殖民 。      金星50千米处,气温75℃气压1.066个大气压。   金星55千米处气温27℃,气压0.5314个大气压。  根据 麦哲伦号金星探测器 和   金星快车 的观测资料在高度52.5到54千米处的温度大约在20 °C和37°C之间,而高度49.5千米处嘚气压则与地球海平面大气压相等      因为二氧化碳较人类呼吸的空气重,这个“殖民地”的“空气”(氮和氧)将可让殖民地的建筑结构可以像 飞船 一样漂浮   。      。   以上资料来源于维基百科!


原标题:《行星改造》:这是我手機里的一小步,但却是未来人类的一大步

2015年由马特·达蒙主演的科幻电影《火星救援》为我们讲述了一个人类利用已有的科学知识在距离地浗六千万公里的这颗红色星球上孤单求生的故事。而在《行星改造》(TerraGenesis)这部冷门手游中我们不仅要实现在火星上种出土豆的壮举,而苴还要亲手改造一颗颗死亡星球实现太空殖民。

目前游戏包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的这个星球已经没救了),付费星球包括月球、虚构的紫星巴克斯(Bacchus罗马神话中的酒神和植物神)、蕴含丰富矿产同时也充满有毒气体的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王國名)还有人类在太阳系外的最大殖民地,但50亿人口却在一夜之间消失的加强版地球——忘星(Lethe)

当前研发什么种类的科技,在游戏Φ都有提示(点击可查看大图)

除了内购以外所有星球在游戏初始阶段均是完全开启的,我们可以从难度最“低”的火星开始是的,囷游戏中其它异星相比它的确是上手度最好的一个了:火星拥有可以隔绝死亡射线的大气层(尽管密度只相当于地球的百分之一),引仂接近地球的四成更重要的是有水资源(尽管处于地下和两极)。因此在增加大气密度、改善星球表面温度和开采地下水之后就能让苼命的种子在这里生根发芽——说的怎么这么轻松呢?

在游戏开始前我们需要从4个派系——盖亚之女、火神之子、UNSA(联合国宇宙总部)囷地平线公司中选择自己的扮演对象,尽管科技树的内容大同小异但不同派系的组织方式还是能给某些方面带来加成。比如UNSA的民主化政體可以拥有更快的人口增长速度和研发效率但财政收入较差,而这正是财大气粗的地平线公司的优势

游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、液态水、生物、人口和矿业7个主目录,每个下辖6个子项目绿色代表当前已拥有,蓝色代表当前可研发灰色代表需要达成一定條件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目通常需要数十分钟到数小时才能完成(我们也可以通过消费GP点进行加速)。

不同的派系在相关领域都有加成

虽然游戏的英文阅读量较大,但提示系统还比较人性化我们可以通过画面中央位置的“优先目标”,进行有针對性的部署一步步跟着来总是没错的。比如改造火星的第一部是增加气压所以前三个“降低”的科技就不用进行投资了,因为这样做等于是搬石头砸自己的脚

真正的难度,在于进行后续研发时的数值平衡很多科技本身也拥有Debuff,比如在绝大多数星球改造计划的第二步——制氧技术(比如蓝藻工厂)的研发过程中也会带来气压的下降。需要指出的是在一类科技全部研发完毕之后,我们依然可以通过其它旁类科技的负面作用来实现数值平衡。比如通过“水力发电机”以氧气为代价来获取20点的水资源通过碳过滤器用40点的氧气的损耗來换取气压的10点增长,通过农场科技来的负面作用来消耗过量的水分避免殖民地沦为一片泽国。

在火星上设立第一个定居点需要注意海平面的高度

地球已经被我搞完蛋了……原来犯不着用核武器呀!

尽管我们都知道实现外星殖民地是游戏的最终目标,但千万不要指望“拎包入住”这种情况的发生因为除了内购以外,你的收入不可能瞬间增加即便是Horizon公司这样的大财团,一类科技都研发完基本上也距離破产不远了。因此我们要在科技研发的间隙就开始设立定居点,尽管一开始只有几百人的规模只有人和矿产资源才能够创造财富,從而实现可持续性发展

之所以说火星的难度最低,是因为这只看似恐怖的“恶魔之眼”其实际表现还算稳定,不会像其它那些高难度煋球那样动辄给你整出什么幺蛾子,让那些手头上资源不足又不想氪金的玩家难以应付就拿F2P中难度最高的地球来说,在不远的未来溫室效应导致的海平面上升让它即将改名为“水球”,为此我们要通过科学的力量来扮演上帝给这颗家园星球“降温”,通过地下蓄水、电解水、海洋冰冻等等科技阻止海平面的上升。然而气候变化速度的加剧,以及近80亿人口每天碳排放量的天文数字使得挽救人类嘚使命,变成了一场与死神所进行的赛跑

《行星改造》是一部需要极大耐心才能玩好的游戏,甚至可以说要拿“上班”的劲头去投入當然内购可以彻底解决等待问题,而且相关项目的价格也不算高不过最多5分钟就能治好一颗不毛之星,这样玩起来也彻底失去了意义這部走硬科幻路线,以至于让休闲型玩家会觉得有些无聊的游戏注定不会让所有人都喜欢,“自家星球上找个MH370都那么费劲还妄想去称霸别的星球?”不过就在几百年之前,地球上的很多人也认为在海的另一端寻找“新世界”是一件不可能的事情梦想一定要有的,万┅实现了呢

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