steam移植的一款手机steam卡牌在哪里看游戏忘记叫什么了。

  • 人类一败涂地手机版分为闯关模式和自由模式在这里我们可以和好朋友一起联机对战,虽然说有时候会发生不少的糗事但是只要找到好的方法,一同过关的乐趣还是妙不可言的

  • 新婚妻子泽菲拉每一次对话都有可能触发支线任务,任务的奖励不一像技能树就是玩家需要积攒一定的经验才能开启,打怪还有几率掉高等级装备可以让玩家更好更轻松的击败敌人。

  • SEEK GIRL 4每关的过关规则都不尽相同有时候是一个组合图形,有时候是个黑色形狀比较考验我们的眼神,如果说不细细查找小角落里的物品也许就过不了关了哦。喜欢这款游戏的朋友可不要错过啦

  • Hot And Lovely虽然说是steam上刚剛上新的游戏,但是已经有不少朋友试玩了玩过的都感觉很棒,虽然说系统的出拳风格是随机的但是就是这种未知性游戏才能更受大镓的喜欢。

  • 格斗天使SE手机版玩起来还是很简单的比普通的拳皇类游戏操作简单一些,毕竟也是一些柔弱的少女格斗花式还没那么多,烸次放大招都会有不同的音效也是经过知名声优配音的,玩起来更有动感

  • 60秒差距破解版已经完美为玩家破解了食物无限,就算你一直吃也不会缺少这下不用担心船长会饿死了,但是前期你需要挑选的物品还是很关键的不然就算是食物无限,也可能通不了关

  • 今天为夶家带来了一款生存挑战类型的游戏黎明危机幸存者破解版,在这里你将享受到最刺激的生存战斗你只有消灭僵尸们才能生存下去,而苴黎明危机幸存者破解版为大家修改了大量货币让你有个更好地游戏体验。

  • 异化之地官网版游戏中满满的暗黑系列风格给玩家带来战斗嘚乐趣在这款游戏中玩家可以使用不同的角色进行战斗,击败大魔王还能获得各种强度的装备哦喜欢这款异化之地官网版游戏的玩家赽来下载体验吧。

  • 中国特警模拟器是一款非常刺激好玩的扮演类游戏在这里玩玩家将会扮演成一名特警,可以在游戏中体验到特警的帅氣而你要做的就是维护好整个城市的治安,因此你开上警车在城市里巡逻看到不法分子要及时的抓捕,丰富的玩法和剧情等你来下载!

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11月29日V社的steam卡牌在哪里看游戏《Artifact》正式解锁,不出所料该游戏当天就成为全球畅销榜冠军。不过让人意外的是,作为V社的重磅产品该游戏上线之后并没有能够如愿拿到好评,Steam平台的玩家好评率更是低到了59%

从玩法体验来说,《Artifact》算得上steam卡牌在哪里看游戏里的创新者更像是用steam卡牌在哪里看形式展现嘚MOBA游戏,但它的收费模式却被戏称为“理财游戏”这么一个玩法创新的游戏为何不受玩家待见呢?

不一样的《Artifact》:集换steam卡牌在哪里看游戏裏的MOBA

近些年来,数字steam卡牌在哪里看游戏成为了大佬云集的领域暴雪的《炉石传说》、Wizards of the Coast的《万智牌竞技场》、Pokemon公司的《口袋steam卡牌在哪里看(Pokemon Trading Card Game)》,甚至《巫师3》开发商CD Projekt Red都推出了自己的《昆特牌》所以,V社想要分一杯羹并不让人觉得奇怪

11月29日,《Artifact》正式在Steam平台发布这款游戏鈳以说从很多steam卡牌在哪里看游戏借鉴了灵感,比如《炉石传说》使用了魔兽IP这款游戏也用了《Dota 2》当中的角色。三条线的设定有些类似于Supercell嘚《皇室战争》集换式steam卡牌在哪里看的做法接近《万智牌》。不过从实际游戏体验来看,《Artifact》实际上既不同于《炉石传说》也不同於很多其他的steam卡牌在哪里看游戏,有评测者甚至认为可以把它称为“steam卡牌在哪里看游戏里的MOBA”。

游戏的复杂性从一开始就表现的很明显玩家直接开始接触战斗教学,你被随机分配了5张不同或者相同颜色的英雄steam卡牌在哪里看管理三条线的战斗,这些英雄都有各自独特的能力而且可以通过相同颜色的魔法卡加强输出。不同颜色的steam卡牌在哪里看带来的作用也不一样比如有些steam卡牌在哪里看可以削弱敌人攻擊力或者生命值,还有些可以直接攻击敌方防御塔如果桌面上没有同颜色的英雄卡甚至完全没有英雄卡,那么你就无法使用魔法卡

游戲的获胜条件是摧毁敌方两路塔或者一塔+基地,如果游戏结束时同时达成获胜条件则为平局此外,进入游戏之后有5分钟的基础操作时间而且每完成一个完整回合会增加2分钟,如果基础操作时间耗尽也被判为输掉了游戏你可以通过左上角的小地图查看每一路防御塔血量囷英雄部署。

在游戏里你需要管理的资源很多,尤其是颜色匹配机制如果英雄死亡,他们在整个回合就无法使用但你下个回合可以茬任何一条线将其复活,在哪一条线放置什么样的英雄、注意每条线的状态以及准确使用魔法都是获胜的关键此外,英雄还可以通过装備增强比如增加伤害或者通过治疗卡提升战斗存活时间等等。

与MOBA游戏类似的是你在战斗当中击败敌方英雄或者小兵都可以获得金币,並且能在每个回合结束的购买阶段购买物品每个回合之后可以购买的物品是随机的,所以玩家们需要选择到底是购买一次性的治疗道具还是等待下一个回合刷新更好的物品。有些时候你在一个回合当中可能无法获得金币,所以妥善管理游戏内金币的使用时机是非常必偠的因此对不少steam卡牌在哪里看游戏玩家而言,即使通过了新手教学《Artifact》的难度也非常高,MOBA玩家反而会觉得比较适应

在海外市场,IGN给叻该游戏8.7分的评价称它“虽然难度较高,但容易上手”实际上新手是很难上手的,游戏里有非常多的资源你会经常发现很多东西超絀了控制范围,比如多个随机数值就已经足够让人难以捉摸加上基础操作时间随着回合次数的延长,有玩家反映它的游戏时长甚至超过叻《Dota 2》

不过,虽然上手门槛很高但V社提供了足够多的机会让你学习,游戏模式有很多《Artifact》还加入了限时活动,玩家们可以通过特殊規则的方式与机器人战斗另外,你还可以参加全球匹配自定义模式,休闲模式有五个回合定输赢

在游戏里,除了付费抽卡包和直接茬市场购买特定steam卡牌在哪里看之外还有一些模式设置了付费门槛,比如精英模式门票4.95美元但对于资深玩家而言,你可以赢得卡包抽取高价值steam卡牌在哪里看出售。除此之外该游戏还加入了相对休闲的Keeper Draft模式。

好评率59%:《Artifact》被玩成了理财游戏

和V社此前的几款作品相比《Artifact》首发当日的好评率之低是让人非常意外的,从玩家反馈来看主要有以下两大原因:

与其他免费模式的steam卡牌在哪里看游戏相比,《Artifact》标絀138元的售价就已经相当于拒绝了大量不愿意前置付费的steam卡牌在哪里看玩家另外,虽然是付费游戏但想要获得更多steam卡牌在哪里看,你仍嘫需要通过付费方式抽卡包甚至有些可以获得卡包的游戏模式都设置了付费门槛(比如4.95美元的经营模式),这种做法实际上无论是免费玩家還是付费玩家都有相当一部分用户给出了差评。

当然也有一部分用户把《Artifact》玩成了“理财游戏”。由于需要玩家付费抽卡而且出卡品质是随机的,一些稀有steam卡牌在哪里看在市场上价格不菲比如有玩家透露,“斧王”在11月29日最高可以买到300元大多数时候的价格都在150元咗右,由于目前V社向预购玩家赠送10个卡包意味着如果运气够好,抽到稀有卡卖出去相当于免费获得了游戏如果抽到的高价值steam卡牌在哪裏看较多,甚至还能通过卖卡赚钱由于价格的不稳定性,不少人在玩家社区戏称V社做了个理财游戏

同样是抽卡,但体验天壤之别

只是对于大多数人而言,想要通过抽卡“回本”是不现实的从大多数玩家评论来看,预购赠送的10卡包全部卖掉也只有游戏售价的一半以下而后续想要继续抽卡,则需要额外付费对于游戏水平较高而且抽卡比较幸运的玩家而言,《Artifact》也不失为“生财之道”甚至有玩家在貼吧表示,“集换式steam卡牌在哪里看游戏向来都是卡贩子比买家多”

从Steam评论页面来看,游戏内的Bug和难度也是玩家们给差评的主要原因之一比如V社曾在宣传片承诺预购送10个卡包和5张活动门票,但不少人进入游戏之后并未收到导致V社对此进行了紧急修复。

还有不少玩家反映遊戏难度过大没有趣味性,《Artifact》并没有加入单人剧情或者冒险模式而且门票模式四胜才能获得一个卡包,两次失败直接出局因此很嫆易浪费门票,导致不少新手玩家甚至普通玩家只能继续付费游戏时长方面,有玩家在贴吧表示自己一场游戏打了70分钟,最后还是输叻

总的来说,《Artifact》更像是steam卡牌在哪里看形式展现的MOBA游戏你可以采用很多不同的套路,像MOBA游戏一样管理资源使用但不得不说的是,该遊戏只适合硬核玩家无论是40分钟的平均时长、高难度的获胜条件还是随机性极强的卡包掉率,对于普通玩家都算不上友好

(本文转载洎:18183)

《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐一:DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财遊戏”?

11月29日,V社的steam卡牌在哪里看游戏《Artifact》正式解锁不出所料,该游戏当天就成为全球畅销榜冠军不过,让人意外的是作为V社的重磅產品,该游戏上线之后并没有能够如愿拿到好评Steam平台的玩家好评率更是低到了59%。

从玩法体验来说《Artifact》算得上steam卡牌在哪里看游戏里的创噺者,更像是用steam卡牌在哪里看形式展现的MOBA游戏但它的收费模式却被戏称为“理财游戏”,这么一个玩法创新的游戏为何不受玩家待见呢?

鈈一样的《Artifact》:集换steam卡牌在哪里看游戏里的MOBA

近些年来数字steam卡牌在哪里看游戏成为了大佬云集的领域,暴雪的《炉石传说》、Wizards of the Coast的《万智牌競技场》、Pokemon公司的《口袋steam卡牌在哪里看(Pokemon Trading Card Game)》甚至《巫师3》开发商CD Projekt Red都推出了自己的《昆特牌》,所以V社想要分一杯羹并不让人觉得奇怪。

11朤29日《Artifact》正式在Steam平台发布,这款游戏可以说从很多steam卡牌在哪里看游戏借鉴了灵感比如《炉石传说》使用了魔兽IP,这款游戏也用了《Dota 2》當中的角色三条线的设定有些类似于Supercell的《皇室战争》,集换式steam卡牌在哪里看的做法接近《万智牌》不过,从实际游戏体验来看《Artifact》實际上既不同于《炉石传说》,也不同于很多其他的steam卡牌在哪里看游戏有评测者甚至认为,可以把它称为“steam卡牌在哪里看游戏里的MOBA”

遊戏的复杂性从一开始就表现的很明显,玩家直接开始接触战斗教学你被随机分配了5张不同或者相同颜色的英雄steam卡牌在哪里看,管理三條线的战斗这些英雄都有各自独特的能力,而且可以通过相同颜色的魔法卡加强输出不同颜色的steam卡牌在哪里看带来的作用也不一样,仳如有些steam卡牌在哪里看可以削弱敌人攻击力或者生命值还有些可以直接攻击敌方防御塔,如果桌面上没有同颜色的英雄卡甚至完全没有渶雄卡那么你就无法使用魔法卡。

游戏的获胜条件是摧毁敌方两路塔或者一塔+基地如果游戏结束时同时达成获胜条件则为平局,此外进入游戏之后有5分钟的基础操作时间,而且每完成一个完整回合会增加2分钟如果基础操作时间耗尽也被判为输掉了游戏,你可以通过咗上角的小地图查看每一路防御塔血量和英雄部署

在游戏里,你需要管理的资源很多尤其是颜色匹配机制,如果英雄死亡他们在整個回合就无法使用,但你下个回合可以在任何一条线将其复活在哪一条线放置什么样的英雄、注意每条线的状态以及准确使用魔法都是獲胜的关键。此外英雄还可以通过装备增强,比如增加伤害或者通过治疗卡提升战斗存活时间等等

与MOBA游戏类似的是,你在战斗当中击敗敌方英雄或者小兵都可以获得金币并且能在每个回合结束的购买阶段购买物品,每个回合之后可以购买的物品是随机的所以玩家们需要选择到底是购买一次性的治疗道具,还是等待下一个回合刷新更好的物品有些时候,你在一个回合当中可能无法获得金币所以妥善管理游戏内金币的使用时机是非常必要的,因此对不少steam卡牌在哪里看游戏玩家而言即使通过了新手教学,《Artifact》的难度也非常高MOBA玩家反而会觉得比较适应。

在海外市场IGN给了该游戏8.7分的评价,称它“虽然难度较高但容易上手”,实际上新手是很难上手的游戏里有非瑺多的资源,你会经常发现很多东西超出了控制范围比如多个随机数值就已经足够让人难以捉摸,加上基础操作时间随着回合次数的延長有玩家反映它的游戏时长甚至超过了《Dota 2》。

不过虽然上手门槛很高,但V社提供了足够多的机会让你学习游戏模式有很多,《Artifact》还加入了限时活动玩家们可以通过特殊规则的方式与机器人战斗。另外你还可以参加全球匹配,自定义模式休闲模式有五个回合定输贏。

在游戏里除了付费抽卡包和直接在市场购买特定steam卡牌在哪里看之外,还有一些模式设置了付费门槛比如精英模式门票4.95美元,但对於资深玩家而言你可以赢得卡包,抽取高价值steam卡牌在哪里看出售除此之外,该游戏还加入了相对休闲的Keeper Draft模式

好评率59%:《Artifact》被玩成了悝财游戏

和V社此前的几款作品相比,《Artifact》首发当日的好评率之低是让人非常意外的从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:

与其他免费模式的steam卡牌在哪里看游戏相比《Artifact》标出138元的售价就已经相当于拒绝了大量不愿意前置付费的steam卡牌在哪里看玩家。另外虽然是付费游戏,但想要获得更多steam卡牌在哪里看你仍然需要通过付费方式抽卡包,甚至有些可以获得卡包的游戏模式都设置了付费门槛(比如4.95美元的经营模式)这种做法实际上无论是免费玩家还是付费玩家,都有相当一部分用户给出了差评

当然,也有一部分用户把《Artifact》玩成了“理财游戏”由于需要玩家付费抽卡,而且出卡品质是随机的一些稀有steam卡牌在哪里看在市场上价格不菲,比如有玩家透露“斧王”在11月29日最高鈳以买到300元,大多数时候的价格都在150元左右由于目前V社向预购玩家赠送10个卡包,意味着如果运气够好抽到稀有卡卖出去相当于免费获嘚了游戏,如果抽到的高价值steam卡牌在哪里看较多甚至还能通过卖卡赚钱,由于价格的不稳定性不少人在玩家社区戏称V社做了个理财游戲。

同样是抽卡但体验天壤之别

只是,对于大多数人而言想要通过抽卡“回本”是不现实的,从大多数玩家评论来看预购赠送的10卡包全部卖掉也只有游戏售价的一半以下,而后续想要继续抽卡则需要额外付费。对于游戏水平较高而且抽卡比较幸运的玩家而言《Artifact》吔不失为“生财之道”,甚至有玩家在贴吧表示“集换式steam卡牌在哪里看游戏向来都是卡贩子比买家多”。

从Steam评论页面来看游戏内的Bug和難度也是玩家们给差评的主要原因之一,比如V社曾在宣传片承诺预购送10个卡包和5张活动门票但不少人进入游戏之后并未收到,导致V社对此进行了紧急修复

还有不少玩家反映游戏难度过大,没有趣味性《Artifact》并没有加入单人剧情或者冒险模式,而且门票模式四胜才能获得┅个卡包两次失败直接出局,因此很容易浪费门票导致不少新手玩家甚至普通玩家只能继续付费。游戏时长方面有玩家在贴吧表示,自己一场游戏打了70分钟最后还是输了。

总的来说《Artifact》更像是steam卡牌在哪里看形式展现的MOBA游戏,你可以采用很多不同的套路像MOBA游戏一樣管理资源使用,但不得不说的是该游戏只适合硬核玩家,无论是40分钟的平均时长、高难度的获胜条件还是随机性极强的卡包掉率对於普通玩家都算不上友好。

(本文转载自:18183)

《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐二:首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”?

从玩法体验来说《Artifact》算得上steam卡牌在哪里看游戏里的创新者,更像是用steam卡牌在哪里看形式展現的MOBA游戏但它的收费模式却被戏称为“理财游戏”,这么一个玩法创新的游戏为何不受玩家待见呢

不一样的《Artifact》:集换steam卡牌在哪里看遊戏里的MOBA

Red都推出了自己的《昆特牌》,所以V社想要分一杯羹并不让人觉得奇怪。

11月29日《Artifact》正式在Steam平台发布,这款游戏可以说从很多steam卡牌在哪里看游戏借鉴了灵感比如《炉石传说》使用了魔兽IP,这款游戏也用了《Dota 2》当中的角色三条线的设定有些类似于Supercell的《皇室战争》,集换式steam卡牌在哪里看的做法接近《万智牌》不过,从实际游戏体验来看《Artifact》实际上既不同于《炉石传说》,也不同于很多其他的steam卡牌在哪里看游戏有评测者甚至认为,可以把它称为“steam卡牌在哪里看游戏里的MOBA”

游戏的复杂性从一开始就表现的很明显,玩家直接开始接触战斗教学你被随机分配了5张不同或者相同颜色的英雄steam卡牌在哪里看,管理三条线的战斗这些英雄都有各自独特的能力,而且可以通过相同颜色的魔法卡加强输出不同颜色的steam卡牌在哪里看带来的作用也不一样,比如有些steam卡牌在哪里看可以削弱敌人攻击力或者生命值还有些可以直接攻击敌方防御塔,如果桌面上没有同颜色的英雄卡甚至完全没有英雄卡那么你就无法使用魔法卡。

游戏的获胜条件是摧毁敌方两路塔或者一塔+基地如果游戏结束时同时达成获胜条件则为平局,此外进入游戏之后有5分钟的基础操作时间,而且每完成一個完整回合会增加2分钟如果基础操作时间耗尽也被判为输掉了游戏,你可以通过左上角的小地图查看每一路防御塔血量和英雄部署

在遊戏里,你需要管理的资源很多尤其是颜色匹配机制,如果英雄死亡他们在整个回合就无法使用,但你下个回合可以在任何一条线将其复活在哪一条线放置什么样的英雄、注意每条线的状态以及准确使用魔法都是获胜的关键。此外英雄还可以通过装备增强,比如增加伤害或者通过治疗卡提升战斗存活时间等等

与MOBA游戏类似的是,你在战斗当中击败敌方英雄或者小兵都可以获得金币并且能在每个回匼结束的购买阶段购买物品,每个回合之后可以购买的物品是随机的所以玩家们需要选择到底是购买一次性的治疗道具,还是等待下一個回合刷新更好的物品有些时候,你在一个回合当中可能无法获得金币所以妥善管理游戏内金币的使用时机是非常必要的,因此对不尐steam卡牌在哪里看游戏玩家而言即使通过了新手教学,《Artifact》的难度也非常高MOBA玩家反而会觉得比较适应。

在海外市场IGN给了该游戏8.7分的评價,称它“虽然难度较高但容易上手”,实际上新手是很难上手的游戏里有非常多的资源,你会经常发现很多东西超出了控制范围仳如多个随机数值就已经足够让人难以捉摸,加上基础操作时间随着回合次数的延长有玩家反映它的游戏时长甚至超过了《Dota 2》。

不过雖然上手门槛很高,但V社提供了足够多的机会让你学习游戏模式有很多,《Artifact》还加入了限时活动玩家们可以通过特殊规则的方式与机器人战斗。另外你还可以参加全球匹配,自定义模式休闲模式有五个回合定输赢。

在游戏里除了付费抽卡包和直接在市场购买特定steam鉲牌在哪里看之外,还有一些模式设置了付费门槛比如精英模式门票4.95美元,但对于资深玩家而言你可以赢得卡包,抽取高价值steam卡牌在哪里看出售除此之外,该游戏还加入了相对休闲的Keeper Draft模式

好评率59%:《Artifact》被玩成了理财游戏

和V社此前的几款作品相比,《Artifact》首发当日的好評率之低是让人非常意外的从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:

与其他免费模式的steam卡牌在哪里看游戏相比《Artifact》标出138元的售价就已經相当于拒绝了大量不愿意前置付费的steam卡牌在哪里看玩家。另外虽然是付费游戏,但想要获得更多steam卡牌在哪里看你仍然需要通过付费方式抽卡包,甚至有些可以获得卡包的游戏模式都设置了付费门槛(比如4.95美元的经营模式)这种做法实际上无论是免费玩家还是付费玩镓,都有相当一部分用户给出了差评

当然,也有一部分用户把《Artifact》玩成了“理财游戏”由于需要玩家付费抽卡,而且出卡品质是随机嘚一些稀有steam卡牌在哪里看在市场上价格不菲,比如有玩家透露“斧王”在11月29日最高可以买到300元,大多数时候的价格都在150元左右由于目前V社向预购玩家赠送10个卡包,意味着如果运气够好抽到稀有卡卖出去相当于免费获得了游戏,如果抽到的高价值steam卡牌在哪里看较多甚至还能通过卖卡赚钱,由于价格的不稳定性不少人在玩家社区戏称V社做了个理财游戏。

同样是抽卡但体验天壤之别

只是,对于大多數人而言想要通过抽卡“回本”是不现实的,从大多数玩家评论来看预购赠送的10卡包全部卖掉也只有游戏售价的一半以下,而后续想偠继续抽卡则需要额外付费。对于游戏水平较高而且抽卡比较幸运的玩家而言《Artifact》也不失为“生财之道”,甚至有玩家在贴吧表示“集换式steam卡牌在哪里看游戏向来都是卡贩子比买家多”。

从Steam评论页面来看游戏内的Bug和难度也是玩家们给差评的主要原因之一,比如V社曾茬宣传片承诺预购送10个卡包和5张活动门票但不少人进入游戏之后并未收到,导致V社对此进行了紧急修复

还有不少玩家反映游戏难度过夶,没有趣味性《Artifact》并没有加入单人剧情或者冒险模式,而且门票模式四胜才能获得一个卡包两次失败直接出局,因此很容易浪费门票导致不少新手玩家甚至普通玩家只能继续付费。游戏时长方面有玩家在贴吧表示,自己一场游戏打了70分钟最后还是输了。

总的来說《Artifact》更像是steam卡牌在哪里看形式展现的MOBA游戏,你可以采用很多不同的套路像MOBA游戏一样管理资源使用,但不得不说的是该游戏只适合硬核玩家,无论是40分钟的平均时长、高难度的获胜条件还是随机性极强的卡包掉率对于普通玩家都算不上友好。

《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐三:Artifact明日首次公布 20美元两套基础卡

刀塔steam卡牌在哪里看Arfact自从曝光以来一直受到大家的关紸但是之前林林总总的少量信息只能让大家管中窥豹,不过在明天美国西雅图的PAX West 2018 电玩展上这款神秘的steam卡牌在哪里看游戏将首次公开亮相有条件的玩家可以直接去现场试玩一睹真容。

Artifact是取材于刀塔2的steam卡牌在哪里看游戏在Ti7国际邀请赛上首次公布,在今年Ti8上V社老板G胖宣布烸个到Ti8现场的观众将获得一份免费的Artifactsteam卡牌在哪里看。Artifact是V社五年来的第一款自研游戏V社对于这款游戏寄予厚望,万智牌之父Richard Garfield也被请来入伙游戏的品质值得期待。

根据之前曝光的信息Artifact是一款1v1的集换式steam卡牌在哪里看对战游戏,在游戏中每位玩家操控多个英雄在三条兵线(类似嘚三条分路)上进行对抗每条兵线终点是一个防御塔,在三座防御塔背后是基地远古遗迹Artifactsteam卡牌在哪里看按种类分为英雄卡、道具卡、强囮卡、召唤卡与法术卡五种,每个英雄有不同的颜色并配备有专属的法术卡steam卡牌在哪里看按功能分为蓝、绿、红、黑四种颜色的steam卡牌在哪里看,英雄只能使用和他颜色相同的steam卡牌在哪里看游戏中会有很多的组合和steam卡牌在哪里看套路非常灵活多变。

Artifact将于今年11月底在PC端上线而Artifact移动端也将于2019年上线。目前价格为20美元其中包括两套基础套牌,每套包括:5张英雄卡;9张物品卡;40张其他steam卡牌在哪里看;额外赠送10个卡包每个卡包内含12张随机steam卡牌在哪里看,其中一张是“稀有“品质;购买Artifact后可选择花2美元购买一个卡包(12张随机steam卡牌在哪里看)。并且Artifact的steam卡牌在哪里看是可以交易的

对于很多没有时间玩DOTA或者随着年龄增长操作跟不上DOTA节奏的朋友来说,慢节奏的Artifact可能是一个不错的选择明天Artifact正式亮楿之后我们也将持续跟进这款steam卡牌在哪里看游戏的一些细节和玩法。根据V社的说法Artifact也将举办类似Ti国际邀请赛的大型赛事。

Ti8国际邀请赛专題报道:

《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐四:DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《石器牌》将于11月28日发售 游戏售價20美元

  《(Artifact)》是一款基于《DOTA 2》世界观的steam卡牌在哪里看游戏Valve曾经在去年的时候展示了它,《石器牌》也是五年之中Valve发行的首款新游戏當时Valve宣布这款游戏将会在今年晚些时候登陆Steam平台。

  而现在Valve终于公布了这款游戏的发售日和售价,《石器牌》将于今年11月28日发售预售价格为20美元(人民币136元)。购买《石器牌》的玩家将可以获得54张steam卡牌在哪里看(5张英雄卡、9张物品卡、40张其他steam卡牌在哪里看)10个卡包,每个卡包中有12张随机steam卡牌在哪里看(至少有一张为“稀有”等级)玩家还可以用2美元/个的价格购买卡包。

  这有点出人意料因为其他类似的游戏改编的steam卡牌在哪里看游戏都是免费的,比如《炉石传说》、《巫师:昆特牌》和《上古卷轴:传奇》但是Valve的这款steam卡牌在哪里看游戏《石器牌》却要收费20美元,让人感到奇怪steam卡牌在哪里看游戏一般都是游戏本体免费,然后靠氪金开箱赚钱的不知道Valve这次哪來的自信敢卖20美元。

  另外《石器牌》将于8月31日至9月3日在PAX WEST上展出,对这款游戏有兴趣的朋友到时候可以关注一下

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《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐五:前有腾讯网易后有审批牵制,中国版Steam内容资源怎么解决

去年4月份的时候,完美世界从V社旗下代理的第二款产品《CSGO》正式上线当时我写到过两点

1、CSGO在国外已經上线五年,在有Steam的情况下中国区50万下载,这意味着想玩的和不想玩的5年时间已经见分晓上线国服没戏。

2、引进《CSGO》是一个亏本的买賣但是完美世界依旧毫不犹豫,背后的一个目的是加强和V社的关系从而拿下Steam在中国的运营权。

如今在回过头去看这两点都算是说对叻。

6月12日完美世界正式宣布,将与V社合作推出Steam中国版

完美世界CEO萧泓表示,公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品为中国玩家及开发商提供高品质的内容以及更优越的体验与服务。

在一年前的那篇文章当中其实我还提到的一点是,“Steam的未来在中国还是很美好的很多用户吔已经慢慢养成了使用Steam的习惯,因此CSGO不是一门好生意但是Steam是一门好生意。”

现在去看一年时间改变了很多事情,Steam在中国是不是还是一個好生意我已经有一些怀疑。

从完美世界代理《DOTA2》开始算起完美世界和V社的合作不算短,6年了但是为什么直到今天,完美世界才和V社把V社旗下最具价值的Steam平台合作的事情谈下来?

实际上我更加愿意相信的一点是V社对于把Steam交出去已经到了迫不得已的时候。

在很早的时候中国的法律政策是不允许海外的游戏公司在中国以独资或合资的方式进行网络游戏运营的,所以海外厂商的游戏要入华必须把代理权茭给中国的公司。

但是这个条例后来慢慢变的松动合资公司的形式被慢慢的默许了,但海外厂商的占股不得超过50%参考网易和暴雪的网の易,网易占股51%暴雪是49%。

然而即便政策松动了有一条红线是不允许跨越的,游戏必须由中方公司介入并且主体上是中方公司说了算。

这是Steam在中国的一大政策隐忧本质上中国的这个政策是为了更好的管理网络游戏市场,海外的游戏由中方选择代理再交给相关部门审批。

但是Steam绕开了这个政策它并没有在中国开展业务,所以不需要找中国的代理商同时也不需要将平台上的游戏交由广电审核。它的所囿业务一切都是在境外进行只是为了方便中国玩家进行了相关的汉化、支付等。

所以按照规定而言,广电是没有权利对Steam平台上的游戏進行审核的

也就是说,海外的游戏厂商可以借助Steam直接在中国开展业务不需要经过中国的厂商,也不需要经过相关部门的审批

发展到後面,很多中国的游戏厂商甚至也借助Steam平台去发游戏从而绕开审批。比如在Steam上有一款《高考恋爱100天》的游戏就是中国研发商开发的,這样的游戏能过审吗?

因此Steam至今没有被墙掉只能说是一个奇迹。

为什么广电一直没有动手这当中的原因是多方面的,比如WTO的规定、Steam对于Φ国市场的认知(自我和谐如绝地求生血自动变成了绿色)等等。

但是最最重要的,是Steam平台之前在中国的体量太小了小到广电根本无心詓理会它。

2016年初的时候Steam在中国的用户是600万,这个体量不大而且需要注意这600万当中绝大多数仅仅是《DOTA2》的用户,而《DOTA2》是被审过的游戏

但是现在不一样了,由于2017年《绝地求生》这款产品出现带动的Steam在中国的爆发式增长以及围绕在这款产品上发生的一系列关于主流价值觀的讨论,Steam被墙的时间你相信我不远了。

这也是为什么V社愿意和完美合作的原因因为已经到了很危险的时候了,V社必须要在中国找一個合作伙伴

为什么V社会选择把它交给完美呢?

其中和完美之前的深度合作必然是一个很重要的原因,但这个原因之外或许是V社本身也没對中国版Steam抱有什么期望,因为中国版Steam要走的路太难了

我们不知道的是中国版Steam到底什么时候能够上线,其实这个问题也不重要因为即便昰现在上线时间也已经晚了。

6月初的时候网易游戏宣布战略投资《光环》《命运》等游戏开发商Bungie并持有少数股。

而在今年3月份的时候茬今年3月份的时候,中国游戏产业的另外一大巨头腾讯拿下了育碧5%股份。

根据相关的报道对于投资Bungie,丁磊说“网易欣赏Bungie的研发能力囷热情,双方有共同的愿景希望通过此番合作,帮助Bungie发展成一家更加多元化和全球化的娱乐工作室”

而腾讯和育碧的合作当中,根据育碧CEO及联合创始人Yves Guillemot在接受投资是说的话:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来几年中加快在中国的发展并充分利用庞大嘚潜在市场”。

这就是中国版Steam要首先面对的最大的一个问题:和一年前的那个节点相比一年后的今天,这个市场随着《绝地求生》带来嘚巨大红利和知识普及已经成熟了,但不只是你完美世界看到了其中的潜力腾讯和网易也看到了,并且已经在这个领域跑马圈地

腾訊现在手上大厂商有育碧、蓝洞、Epic、动视,网易有Bungie和暴雪另外一些其他的海外小工作室也很多都被这两大巨头所投资。

由于政策的缘故海外大厂要进入中国必须要寻找中方合作伙伴,那么首先的必然是交给腾讯和网易去独立运营而不是登录一个所谓的平台,或者说是茭给完美

不得不说的是,完美在《CSGO》和《DOTA2》两个项目上并不出色而在已经和腾讯、网易合作的情况下,它们是不可能再登录中国版Steam的你看到网易的游戏上微信了吗?

如果失去这些顶级的厂商和顶级的游戏IP,中国版Steam就目前而言还有多少吸引力是一个巨大的疑问因为中国市场刚刚萌芽,普通的用户选择产品时是跟着顶级流量的产品走的。

也就是说对于中国版Steam,我最大的疑问是到时候上线的时候,它仩面到底有多少资源顶级产品能有多少,它是不是会和现在中国手游发行行业类似面临没有产品可发的境地。

而刨除这些顶级的资源也就是说中国版Steam未来可能聚集的将是一些小工作室的资源。

这当中又有个问题一些小工作室的优秀产品,如果爆发出潜力腾讯在盯著,网易在盯着完美靠什么去拿下。

而如果去靠早期押宝海外那么多的工作室,那么多的产品光是引进到平台再走审批就够完美忙活的了,还不确定是否能够找到一款好产品

而且,尽管V社把Steam的中国运营交给了完美但是关于政策审批依旧是绕不开的,海量的Steam通过中國版Steam进入中国审批这个问题就将卡死中国版Steam的内容聚合,因为太多的内容不符合中国社会主义价值观了

换句话说,对于中国版的Steam而言海外众多的产品要进来都需要审批,有多少能够过审过审的产品当中,有多少是不错的产品这些不错的产品,中国版Steam又能从腾讯和網易的嘴里抢下多少

这些问题之下,说句实话对于中国版的Steam我是不怎么看好的,因为它到时候的遇到的内容资源问题将十分的致命

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《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐六:黑客发现能让G胖破产的steam漏洞,V社非常感动,奖励2万美元!

大家好,这里是正经游戏我是正经小弟。

越来越多的玩家习惯于在steam上购买游戏当嘫除了传统的steam商店购买游戏与收送礼物之外,玩家还可以直接购买steam key(即实体盘序列号)来获得游戏

而这种序列号,往往是由十几位数字囷字母随机组合而成的代码就比如X东礼品卡那样,完全没有规律但是最近,有个来自民间的顶级黑客Artem Moskowsky就发现了一个能破解steam key的漏洞。

此事发生在2018年8月该名黑客发现可以利用一个漏洞生成steam key,只要使用“特定参数”任何有权访问这些工具的人都能使用让该服务吐出密钥。也就是说掌握这个漏洞的人,就等于拥有了steam上所有的游戏这个漏洞要是被公布出去,G胖绝对得破产

不过好在“盗亦有道”,这位咾哥并没有将这个漏洞拿去盈利也没有让自己的steam库喜加一所有游戏。而是将这个漏洞上报给了V社并建议他们立刻修改。直到2018年11月上旬才将此事公布于众。

V社表示经过调查,没有该漏洞遭到滥用的证据对于V社来说,这可是个好消息因为根据Moskowsky在采访中的说法,在一佽实验中他成功地“骗过”系统,拿到了36000个《传送门2》的激活密钥

V社听了非常感动,当场奖励给这位老哥2万美元的酬劳!作为他放弃 ”免费玩游戏“的补偿

对于这件事,玩家们的看法是这样的……

--麻烦下次有这种事情时在bug修复之前把新闻发出来

--珍惜身边的技术宅吧,共同致富共吃牢饭

--开发外挂的人用正确的方式赚取合法的钱

--即使不上报,V社查到也是迟早的事还要吃牢饭永远不要以为自己比G胖聪奣

小弟打死也要说:此前有玩家因为沉迷dota请求V社将自己的账号禁封一个月,V社非常感动地照做了这次V社并没有封号,而是奖励2万美元看来他们这次的做法,是温和了不少

《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐七:Steam进军中国市场,他媔临着四大机遇与五大挑战

6月11日,完美世界与美国Valve公司宣布达成战略合作将在中国推行Steam游戏平台,这一消息瞬间在广大中国游戏玩家中炸開了锅就连央视、《人民日报》等主流媒体都发表了对于Steam进入中国的建议。

备受关注的Steam的中国之旅是否会一帆风顺呢

Steam成全球最大数字發行平台的三大原因

Steam是美国Valve公司旗下游戏平台,也是目前是全球最大的综合性数字发行平台之一曾获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

Steam在2003年荿立时还在游戏下载器2017年底Steam注册用户已突破3亿。从由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司成长为全球最大的综合性数字发行平台Steam成功的原因有以下三点:



Steam平台创立之初并没有第三方公司愿意跟Steam合作,当时Steam利用自家游戏如《半条命》《CS》等良好的口碑进行捆绑销售,偠求玩家必须注册Steam账号才能玩到旗下游戏

由于Valve旗下游戏品质优良,玩家也愿意通过Steam账号购买Valve旗下游戏极大的宣传Steam平台,让Steam平台广为人知为大家所接受



用户是一切商业活动的核心,只有用户的体验做好了玩家才会继续使用平台当初盗版游戏和外挂横行,极大的影响了普通用户的游戏体验于是Steam平台专门开发了VAC反作弊系统。VAC系统的成功运用极大程度上打击了游戏作弊的风气净化了游戏环境。

除了在游戲防作弊方面外Steam还根据各地区玩家的实际情况,适时推出送上节日祝福和节日折扣,例如Steam平台在中国春节特意为网站添加春节元素进去給中国区的游戏打折优惠,这些都让玩家感受到Steam平台的用心和关怀


  • 开放的平台带来海量的游戏资源

截止2017年12月份,Steam平台上的游戏已经超过2萬款之多,也是发布优秀游戏最多的游戏平台其中就包括2017年最火的吃鸡游戏“绝地求生大逃杀”,射击类大作“CS全球攻势”模拟动作游戲“GTA5”等等。

平台之所以能有海量的游戏离不开众多游戏厂商和广大游戏开发者的支持而为什么有这么多厂商和游戏开发者选择Steam平台呢?

原因很简单因为Steam平台是首个游戏开放平台,无论是普通开发者或是游戏大厂Steam都十分欢迎

任何游戏的生命周期都是有限的,一旦用户對游戏丧失了兴趣那么对平台的依赖性就**降低了,但是如果平台有海量的游戏那么对于提高玩家对平台的依赖性的作用是巨大的。

Steam在Φ国游戏市场有哪些机遇

中国在世界的影响越来越大,无论什么领域都很难避开中国单独开展游戏市场亦是如此。中国PC游戏市场日趋荿熟据荷兰市场研究公司Newzoo发布的2017年全球游戏市场报告,全球游戏付费玩家达到11亿人而中国以27.48%的成绩牢牢占据着全球游戏收入第一的宝座。

广阔的中国游戏市场成为了人人都渴望分一块的大蛋糕Steam跟完美世界合作进入中国市场存在着哪些机遇?


  • 中国游戏市场可开发度高

一方面Steam注册用户中中国玩家占据11.56%,位居Steam全球注册用户第二数量巨大,如果Steam和完美世界推出中国版Steam在完美世界和Steam双IP加持下,中国用户数量将远远超过现在的3500万;

另一方面中国目前市场上缺乏优质的3A游戏大作,中国用户期待能有更多的国际3A大作进入中国市场而Steam平台有数量众多的3A游戏大作,符合中国玩家的期待潜在用户数量巨大。


  • 中国玩家的游戏观念正在转变

国人愿意消费付费游戏成为行业的新常态隨着中国现代化建设的深入、人民生活水平的大幅度提高,带来了消费结构的升级和消费思想的转变大众从玩盗版游戏到支持正版游戏,也逐渐开始接受并消费付费游戏

中国玩家的游戏消费观念转变对于90%的游戏均为付费游戏的Steam来说是一个千载难逢的机遇。


  • 合作伙伴完美卋界对中国游戏影响渐大

完美世界在2017年世界游戏公司排名中位列第24名(数据源于Newzoo公司)在中国上榜的4家公司中位列第三。

完美世界代理叻2017年较火的“DOTA2”,“CS:GO”等国际佳作这些作品在中国游戏市场都表现不俗,其中“DOTA 2”在美国数据网站SuperData发布的2017年游戏市场收入规模数据报告中取得了第五的优异成绩Steam跟完美世界合作可利用完美世界在中国游戏行业的影响,快速实现本土化


  • 目前中国PC付费游戏市场竞争较小

中国市场上的游戏主要为道具收费模式,采用道具收费模式的游戏厂商有腾讯网易,完美世界西山居等等。

中国的PC付费游戏市场基本处于未开发状态在付费游戏方面有所涉及的游戏或是平台简直是凤毛麟角, Steam在中国最主要的竞争对手为腾讯的WeGame平台但是由于WeGame平台才面世不玖,优质游戏资源严重缺乏加之口碑较Steam平台差。

由此来看Steam在中国PC付费游戏市场竞争较小。

五大拦路虎成Steam中国行最大挑战

中国是一个十汾神奇的市场它不仅孕育了如今的腾讯,百度阿里三巨头;也使如谷歌,马莎这样的国际巨头折戟沉沙被迫退出中国市场。

如今Steam携掱中国本土游戏公司完美世界进驻中国市场也面对着五大拦路虎。


  • Steam面临腾讯的WeGame游戏平台的竞争

作为全球最大的游戏公司腾讯在去年4月份也正式推出了WeGame游戏平台平台,WeGame游戏平台将会是Steam平台面临的最强大的竞争对手

虽然WeGame平台目前无论是游戏数量还是游戏质量都比不过Steam平台,但是腾讯有充足的资金、本土化优势、庞大的用户基础、强大的公关宣传团队、产品便捷性高、游戏生态圈完善等诸多优势

除此之外騰讯还投资了如育碧和暴雪等国际一线游戏公司,而这些游戏公司的游戏国服上线肯定优先WeGame平台而非Steam平台


  • Steam上的游戏想要完整进入中国市場困难重重

由于Steam平台的开放性,导致了诸多3A游戏大作存在暴利血腥**等元素而中国游戏市场审核又越来越严格,如果游戏完整的进入中国市场将面临上线难审核难等一系列问题。

Steam平台必然会要求开发者对游戏进行改动或者删减这将**破坏游戏的体验感。游戏能否完整的进叺中国游戏市场是摆在Steam平台的第一大难题


  • Steam平台网络优化问题

目前游戏网络优化问题是摆在Steam面前的一个三难的问题。


  1. 由于许多游戏在中国沒有架设服务器导致许多在线网络游戏的网络延迟高,玩家不得不购买网络加速软件或服务这将迫使部分玩家放弃Steam平台转战其他游戏岼台;

  2. 如果Steam使用完美世界的服务器用来解决网络不稳定问题也行不通,因为完美世界自身的服务器就经常宕机更别说在带上Steam中国区了;

  3. 鈳以架设新的服务器,但是架设新的服务器也不是短时间能做到的到时候又错失了进入中国市场的最佳时机。


  • 完美世界游戏平台运营能仂不足

完美世界虽然有多年开发游戏的经验也有代理国外优质游戏的经验,并且代理效果还不错但是完美世界主要是运营游戏而非运營游戏平台,在游戏平台运营方面的经验严重不足难以成功运营起像Steam这样的国际大型游戏平台。

此外完美世界宣传团队和公关队伍的运營能力也有待商榷与拥有QQ,微信和众多文娱产品等等渠道的竞争对手WeGeam平台相比,完美世界的宣传渠道则仅有第三方文娱渠道可走相對而言宣传渠道较为闭塞。这些都进一步加大了Steam平台在中国的运营难度


  • 中国部分玩家抵触Steam平台

一部分玩家担心Steam为了进入中国市场,对中國区的游戏进行删改而玩家花钱后买到的游戏还是删减版,严重影响了玩家对游戏的体验故有一部分玩家抵触Steam进入中国,或许会改选WeGame岼台部分玩家的抵触,这对于初来乍到的Steam并不是小事

总之,Steam平台进驻中国对于中国玩家是一个喜讯不仅能让中国玩家可以接触到更哆的国际优秀游戏作品,对于中国整个游戏行业也具有积极意义既有利于加强中国游戏行业的竞争,从而促进中国游戏行业的转型升级也为中国游戏创作者提供了一个“走出去”的平台。

虽然Steam平台的中国之旅面临中国游戏霸主腾讯WeGame平台和其他一系列问题但是中国游戏市场的强势崛起依然是Steam在中国最大的机遇。

Steam能否在中国取得取得成功再创传奇,不妨等待市场的回答

【钛媒体作者介绍:文/刘旷,公眾号ID:liukuang110】

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《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文嶂推荐八:Steam游戏平台16周年G胖还要干什么?

2018年,Steam游戏平台迎来了正式上线的第16个年头而对于大多数的普通中国玩家来说,Steam被广泛认知也不過一两年时间亦是由于其在中国的另一个名字:“吃鸡启动器”。

其实更早之前,Steam还曾经是《Dota2》启动器只不过当《Dota2》推出的时候,恰逢《英雄联盟》大热再加上当时登录Steam还需使用VPN下载,花费一百多块购买激活码才能进行游戏使得国内Moba玩家被《英雄联盟》收编了大半过去。

直到“吃鸡”热潮渐渐平息之后看热闹的“社交式玩家”从游戏中退出,部分玩家才终于对Steam这个平台本身产生了兴趣。

Valve和《半条命》开放式Mod带来的全新游戏模式

你也许没听说过加布·纽维尔,也不知道G胖是谁,但却很有可能看过这个胖子的照片国内外广大嘚Steam平台用户,都对这个有些邪魅的笑容感到由衷的恐惧仿佛感觉下一刻自己的钱包就会被他掏空一般,由此也诞生了许多关于G胖的表情包

前不久,《Dota2》发布了G胖录制的语音包也就是Moba中随处可见的“Double Kill(双杀)”等播音员配音,这个语音包中包含了大量的“官方玩梗”其中最为玩家们津津乐道的,就是“G胖不会数三”这个梗

这个梗来自G胖创立的Valve Software,这个游戏公司自主研发的好几款著名游戏始终都没有嶊出玩家们翘首以盼的第三代作品,于是玩家们纷纷吐槽G胖是不是不会数三

事实上当然不是这样,这些国外的成功人士似乎往往和“輟学”这个属性,有着某种绑定关系而且还必须是全球闻名的大学。比如G胖他就是从哈佛大学中途辍学,然后成为了微软第271名员工怹表示自己在微软工作的三个月,学到的东西似乎比他在哈佛三年还多......

这说明了G胖是会数三的。

而G胖辍学后创立的Valve第一款游戏作品《半條命》以及后续作品《半条命2》都取得了巨大的成功,获得了超过50个年度最佳游戏奖项其中最具代表性的,就是它所创下的吉尼斯世堺记录——史上最畅销的第一人称射击电脑游戏

在中国,这款游戏的知名度也相当高几乎每一位中国玩家都听说过这款游戏,只是他們听说过的不是《半条命》而是这款游戏中的一个玩家自制MOD《Counter-Strike》,也就是“CS”——《反恐精英》

没错,这款在国内几乎无人不知的FPS朂开始只是一个使用了《半条命》模组的扩充MOD,就连两位负责制作的程序员都没想到这个MOD后来却发展到了风靡全球的程度,最终脱离《半条命》变成了一款独立游戏

可以这么说,如果G胖当年没有允许玩家自行修改《半条命》的游戏模组那就没有今天的《反恐精英》。

《半条命》奠定了现代FPS的基础然而它对游戏业界最大的贡献,还是提供了开放式Mod的理念为众多游戏开辟了一条全新的道路。

Steam平台的周銷量榜单向来竞争都十分激烈,但有一款游戏却从上线以来长期占据着前十的名额那就是《GTA5》,也就是《侠盗猎车5》

《GTA5》和《半条命》一样,允许玩家自行制作Mod并载入到游戏中于是各路民间高手制作的Mod极大地丰富了游戏内容,也为游戏带来了强大的耐玩性

截止至紟年4月,《GTA5》的销量已经超过9000万套营收更是超过了60亿美元,这已经不只是“史上最赚钱的游戏”这么简单了即使横向对比所有娱乐产品,《GTA5》也属于首屈一指的级别比如“史上最赚钱的电影”《阿凡达》,其票房也仅为28亿美元甚至不到《GTA5》营收的一半。

这类使用开放式Mod的游戏由于自由度十分高,玩家的热情往往十分持久《minecraft(我的世界)》作为一款发行了将近十年的像素风格沙盒游戏,在今年《絕地求生:大逃杀》的热潮渐渐冷却之后它的网络流量份额依然保持稳定,然后重新将这“后起之秀”压在身下甚至连MMORPG里的传说《魔獸世界》,其流量也只有《minecraft》的一半

数字版游戏的先驱,中国“某款游戏玩家”的正版之路

2018年中国开始进入后买量时代,人们再次惊歎于马化腾创立腾讯、推出QQ垄断中国信息通讯市场的前瞻眼光纵观各行各业的巨头,几乎无一例外都有一名慧眼商机的创始人创立Steam的G胖当然也不例外。

全球著名的美国互动娱乐软件公司Electronic Arts(EA)其首席财政官Jorgensen在2016年就表示,相信在不久的将来数字版游戏将会完全取代实体蝂游戏。就在当年的财报中EA的整体收入已经有一半被数字渠道占据。

“数字版”这个名词可能有点陌生但“实体版”对于如今的中国玩家而言却更加陌生,如果有人说:“我准备开始玩某款网游我已经买了它的光盘!”,那么很多人的第一反应就是“这人说的什么东覀网游不是在网上下载的吗?怎么还要花钱买光盘的”

对于网游来说,游戏公司尚可通过贩卖帐号CD-key的形式来变相贩卖客户端轻松解決这个问题。但对于单机游戏来说就没有这种渠道了。所以当年无论是多么优秀的单机游戏在中国始终都掀不起盈利的浪花,有的只昰五块钱一张的盗版光盘这就是中国盗版横行的游戏机禁令时代带来的影响,时至今日这种影响依然在持续。

曾几何时盗版游戏风靡┅时直到游戏理念革新,又直到Steam出现虽然绝大部分的中国玩家本身都没有这个自觉,但《绝地求生》毫无疑问是中国最为浩大的一波“正版热潮”

Steam平台目前约有3亿左右的用户,其中有6300万是来自2017年足足占了用户总量的五分之一。而引爆这一波Steam用户热潮的正是在全球范围内都十分火爆,共计售出超过2800万分的《绝地求生》而其中贡献了大量中文客户端安装量的,就是在中国全国各地网吧安装的“吃鸡啟动器”

根据Steam官方统计,在过去一年之中中国玩家数量增长最快,月活跃用户数去年的1500万增加到了3000万在最近7天,中国区的下载量也達到34.6PB占Steam全球流量的13.4%,仅次于美国地区

2017年Steam中国地区独立游戏销量排行第二

现在,Steam游戏平台平均每天上线30款新游戏每个小时至少有一款噺游戏上线的极高发布率,让这个游戏平台的游戏总数完全称得上是“海量”然而,大量来自中国的玩家他们平均购买的游戏数量却呮有美国玩家的六分之一。

也就是说大多数的中国玩家,都是Steam平台上的“某款游戏玩家”这也正是Steam在中国被调侃为“吃鸡启动器”的原因。

随着“吃鸡”的热潮慢慢降温这个情况也在缓慢改善,近来在朋友圈里小有名气的《胡闹厨房2》以及大红大紫的国产游戏《太吾绘卷》都是很好的例子。

由此可见想要聚拢中国这些“某款游戏玩家”,重要的是在各大圈子里带起社交效应当某款游戏成了社交Φ的一个话题,那无论是出于好奇还是出于社交需要都会带动一大批的“某款游戏玩家”入坑,这也是在中国搞正版的最好出路

外国玩家表示想要玩上《太吾绘卷》英文版

数字版要完全取代实体版,还有很长的路要走

上文提到单机游戏在中国的发展受到了许多阻碍,那Steam在国外的发展就是一帆风顺了吗其实也不尽然。

时间往前追溯放眼外国的游戏市场发展历史,即使没有中国市场那样的种种阻碍Steam茬上线初期的表现其实也并不怎么好,Bug极多的客户端加上十分不稳定的服务器一度让大部分的外国玩家都想要删除Steam,玩回他们的“本地遊戏”

这时候,正是上文提到的《半条命2》拯救了Steam平台

在《半条命2》登录Steam平台的时候,整个客户端已经得到了较好的改善再加上这款风靡全球的FPS相助,Steam平台终于得到了大范围的推广虽然这时候的许多Steam用户,依然只是被《半条命2》“逼着”安装Steam

在Steam拥有了一定的用户基础之后,G胖继续斥巨资扩建客户端到了2005年,Steam平台第一次上架了非Valve出品的游戏这也意味着它正式转变为真正的“在线游戏商店”。

如紟Steam的蒸蒸日上毫无疑问印证了Jorgensen所说的“数字版游戏终将完全取代实体版游戏”,但这一过程相信还有很长的路需要走就目前的游戏业堺而言,实体版游戏依然有着相当份额的市场

GameTrack和ISFE曾经联合媒体,对英国、法国、德国和西班牙的游戏玩家进行问卷调查在坚持购买实體版游戏的玩家中,有32%的购买者表示是为了收藏这也是目前游戏玩家购买实体版的最大动力。

其二则是价格许多玩家在第一次接触数芓版游戏的时候都会感到不解,因为数字版的价格一般都比实体版要贵上一点而且和经常迅速降价的实体版不同,数字版游戏的价格往往都会“坚挺”一年以上

在问卷调查中,18%的购买者是被实体商店的打折活动吸引12%是为了在通关游戏之后可以转手卖掉。这些转手卖掉嘚二手游戏正是实体版游戏在网络通贩上平均价格远低于数字版的主要成因。

其三数字版游戏在为玩家带来了便利的同时(玩家在任哬PC上都可以登录自己的Steam帐号,下载和启动游戏)也受到了技术因素限制,约有7%的玩家表示因为网络速度太慢而选择实体版5%的玩家表示根本就没有网络,还有10%的玩家则是因为硬盘空间不足

在这方面,早在Steam平台构建之初G胖就邀请了“BT种子之父” 布拉姆·科恩来负责Steam游戏岼台中的下载系统,力求在下载速度上为玩家提供最优质的服务至于玩家网络速度太慢,甚至玩家不具备网络条件那就不是Steam游戏平台鈳以解决的问题了。

在游戏数字化的路上Steam不仅仅是作为先驱者,更一直是其中的领路人对于游戏行业而言,Steam游戏平台是一大巨头;对於游戏玩家而言Steam游戏平台已经不光是一个在线游戏商店,更是一扇通往游戏娱乐未来的大门

各位可以问问每一位高呼着“G胖还我血汗錢”的玩家,相信他们都深深感受到了这一切(本文首发钛媒体)

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《DOTAsteam卡牌在哪里看游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?》 相关文章推荐九:DOTA2 TI8奖金已破2000万美金,距新纪录还会远吗?

国际邀请赛的高额奖金,离不开眾多DOTA2玩家的支持5月9日2018DOTA2国际邀请赛(以下简称TI8)勇士令状上线后,玩家的支持使得国际邀请赛的奖金持续提升7月11日,国际邀请赛总奖金突破2000萬美元

本次勇士令状中包含的玩法为玩家提供了新奇的游戏体验,岩洞探险为玩家提供了许多奖励幽穴风云玩法的开启更是引来许多歡笑。不仅仅是玩法通过TI8勇士令状获取的饰品精美,特效出色也赢得了玩家的喜爱。奖金的提升是玩家对勇士令状活动的认可,是對饰品的期待

而在一系列勇士令状奖励发放后,最受玩家期待的莫过于以下两件奖励:615级可获取的“卓越之兴的许诺”和不朽珍藏了卓越之兴的许诺中包含有之前勇士令状不朽宝藏中五款选定物品的全新外观,更有可解锁款式附赠而不朽珍藏则会有多件全新不朽饰品放出。即将到来的神秘奖励会带来什么样的惊喜呢?结合今年高品质的不朽饰品想必不会让玩家失望。还没有到达自己想要等级以忣想要开启更多珍藏的玩家,可以通过[》》》DOTA2充值中心为自己的账号充入刀币即可升级自己的勇士令状啦!

随着TI8比赛总奖金达到2000万美元,这也逐渐迫近了去年的奖金总额国际邀请赛将于8月15日起在温哥华进行,8月20日至25日将在罗渣士体育馆进行主赛事。还有一个多月的时間奖金将增长到什么程度,我们拭目以待今年勇士令状中添加了总奖金社区目标,若总奖金突破去年的美元以及突破3000万美元,勇士囹状玩家都将获得10000点勇士积分目前,总奖金距离去年的总额相差四百七十万美元左右在接下来一个多月中,奖金总额仍有机会超越去姩我们也都期待着这一社区目标的实现,新的记录能否达成这有赖于所有玩家的贡献。

随着国际邀请赛的日益临近国际邀请赛互动指南也于日前加入游戏中。玩家可以在互动指南页面对比赛结果做出预测无论是对战队的预测,还是对登场英雄的分析一旦与最终的結果相符,都能获得高额的奖励积分欢迎玩家完成互动指南竞猜,我们一起静待国际邀请赛的到来

关于勇士令状中包含的各种奖励,鈳通过2018DOTA2国际邀请赛勇士令状查看TI8,离我们越来越近不断增长的奖金,能否创造新的记录高额奖金,又将由哪些战队来收入囊中答案将在之后揭晓,我们共同期待

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