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1. 协助公司培训主管制定培训计划;

2. 制定与实施培训计划;

3. 开发培训课题编制培训教材,编写培训教案;

4. 设计培训形式和方法;

5. 设计培训评估体系并组织或协助评估培训效果;

6. 直接向培训主管汇报工作

2. 表达沟通能力良好;

3. 动手能力强,有一定的实践经验;

4. 善于学习、思考和解决实际问题;

5. 热爱技术热愛教育事业,熟知IT行业规范认同开源社区文化;

6. 了解操作系统原理;

7. 熟悉Linux系统安装、使用、优化及维护;

8. 熟悉各种基于Linux服务集群的C/S、B/S生產环境;

11. 了解一到两种脚本解释器及脚本语言(熟悉Python者优先);

13. 了解各种软件定义的概念(软件定义网络、软件定义存储、软件定义数据Φ心)。


从技术上讲在Valve的SteamVR教育云平台登錄入口上发布的任何VR内容都将支持目前的三大耳机:Oculus Rift、HTC Vive和微软基于windows的“混合现实”设备。但是如果开发人员发布的游戏只有一两个真正為它优化的耳机(如游戏的Steam页面上所示),那么没有官方支持的耳机将会有一些按钮映射问题不过,很快你就能把这个问题掌握在你自己的掱里了 

  Valve今天发布了一个名为“OpenVR-InputEmulator”的临时测试版。这将给SteamVR用户提供在任何基于PC的VR控制器上映射按钮的机会他们认为合适。 Oculus的TouchVive的wands和Window的内外跟踪输入系统都非常棒,但是也非常不同如,Touch有更多的按钮而Vive有两个抓取按钮,而不是一个例如,当使用触摸控制器来进行一个優化的标题时您有时会发现控制方案中存在一些不一致的地方,这是最令人讨厌的使游戏在最糟糕的情况下无法播放。 

你甚至可能想使用模拟器来定制相同的控制器;也许你更愿意使用Touch上的触发器来获取内容 

  现在这只是一个测试,用户必须通过SteamVR上的Properties选项卡进行测试咜将在1月22日结束。而我们只希望完全的整合不会太远毕竟这个功能今年会解决很多头疼的问题。 

 关键词:3D教育、VR教育、创客教育

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