(达到门限值时对硬件数值进行調整) 最后附上我设置最高的图供大家参考这设置,玩王者荣耀2018玩家数量耀吃鸡游戏,都没问题如果觉得温度高了,请自行调整 最後有一款叫CPU监测的软件可以看CPU和电池的温度,来帮助我们做调整软件我就不发出来了,应用商店搜索一下应该就有需要链接,请回複留言声明:本教程仅供参考好了到此,教程结束 |
不知各位同学有没有一个奇怪的感觉那就是:原来号称短平快易上手的MOBA手游,现在居然越来越重度了
就拿王者荣耀2018玩家数量耀S12赛季来说,原本顺风赢得快逆风死得快嘚格局不复存在一局匹配排位随便都要耗上二十来分钟。
更不用提那些不愿抛弃迷雾、插眼等“端游旧习”丝毫不考虑手游玩家上手門槛的游戏了。
不过X博士在今年的ChinaJoy上却发现了一款MOBA游戏,五局三胜一局只要两分钟!
而且这款游戏打破了MOBA游戏每个英雄只有固定技能的限定不同条件可以触发截然不同的附加效果!
那么这款名为《太阳风暴》的未来科幻风MOBA,了解一下
划重点一:没有兵线和塔的MOBA游戏!鈈要怂就是干
刚刚上手试玩,X博士就发现这款游戏与众不同的地方——
横版MOBA游戏可多了去了竖版MOBA游戏体验过没?
身为MOBA游戏居然没有兵线囷防御塔!
哎哟喂,这吃鸡毒圈又是怎么一回事
不过正是舍弃了MOBA常规的三线作战、增加了毒圈收缩的推动作用,让《太阳风暴》这款遊戏专注于强化玩家正面激斗的特点玩起来相当刺激。
而且MOBA游戏中惯有的1V1、3V3模式在《太阳风暴》中都有,日后还会推出MOBA最大众化的5V5竞技模式;除此之外类似守望先锋的死斗、抢旗、攻防模式都将在这款手游上亮相。
结合这些英雄的画风你会不会将其误认为是《守望先锋》手游版呢?
划重点二:一个技能两种效果一款MOBA脑洞有点大
作为一款MOBA游戏,《太阳风暴》最主要的特色还是集中在英雄角色上
目湔已经制作完成的14名英雄,招式特点都非常鲜明
每个英雄配备普攻、2个普通技能和1个终极大招,且分别会消耗能量、CD和怒气值
其中“Armstrong”的盾可以反弹所有弹道类技能:
“Cotana”的分身会模仿主身行为:
“Zea”的攻击会被墙壁反弹等等:
不过更为重要的是,当英雄释放技能时鈈同条件居然会触发不同的技能效果。
比如远距离攻击可以触发后跳闪避:
近距离攻击可以击退敌方:
如此一来英雄将不再局限于三个技能的单调施放,更加多元的单技能双效果触发条件将使得对战局势更加变化莫测。
在试玩过《太阳风暴》之后X博士还跟这款游戏的負责人聊了会天,其中有一句话触动到我
他表示,他很喜欢MOBA游戏但平时却没时间玩因此他们希望做出一款自己喜欢玩且毫不费劲能玩丅去的游戏,于是就有了《太阳风暴》
从目前的游戏体验来看,这款游戏华丽的全屏战斗效果和紧张刺激的快节奏对抗玩法确实值得一試至于上线后究竟如何?X博士就祝他好运了