今年研发的使命召唤16剧情战役玩不了有单人剧情战役吗?

原标题:《使命召唤16剧情战役玩鈈了》的单人战役将有多长

《使命召唤16剧情战役玩不了:现代战争》将有单人战役,在接受GameReactor EU采访时IW工作室叙事总监Taylor Kurosaki解释说很难说本作嘚单人战役有多长,因为工作室仍然在开发中

Taylor Kurosaki说“我们在难度上做的每一个修改都能真正影响游玩时间”,不过他也同时提到《使命召喚16剧情战役玩不了》将是“传统的《使命召唤》战役长度”

最近一个有单人战役的COD是《使命召唤14:二战》,单人战役大约5-7个小时就能打通《使命召唤12:黑色行动3》单人战役,如果速通的话大约需要7个小时,而《使命召唤13:无限战争》的战役平均也需要7个小时所以《使命召唤16剧情战役玩不了》的单人战役可能需要7-9个小时。

7个小时可能不够完成本作的单人战役因为IW确认本作有着一些非常感人的时刻。遊戏的战役总监Jacob Minkoff曾表示本作的故事非常感人导致一些测试玩家们哭了起来。Minkoff并没有说哪个场景让玩家流泪但如果游戏的故事有很多这種时刻的话,那么《使命召唤16剧情战役玩不了》的单人战役可能要比之前的作品要多花上一些时间才能通关

  使命召唤16剧情战役玩不了已經与大家见面了相信各位玩家已经迫不及待地想与普林斯队长一起踏上战场,在枪林弹雨中并肩战斗了下面为大家带来《使命召唤16剧凊战役玩不了》全剧情流程图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助

奔跑/战术冲刺/稳定瞄准/调整倍率
在剧情战役、多人模式与合作模式中用途各异

  踏入泥潭:在中情局站长凯特·拉斯威尔的指挥下,前线特工“亚历克斯”和陆战突击队发动行动,拦截将要被运往乌兹克斯坦的化学武器。

  中情局协同陆战突击队

  卡斯托维亚福尔丹斯克

  在落地可以行动后,就可以开始战斗了前面的雇佣兵殺掉之后,继续前进到了前面拿出望远镜,观察一下就会有空中支援。

  接下来蹲着潜行往前走靠近之后,把敌人清理掉

  繼续前进,到了铁路找好掩体,清理完在铁路上的敌人

  清理完敌人后,上到左边房子的阳台上然后会看到雇佣兵向仓库跑,直接把敌人杀掉然后冲到仓库里。

  进入仓库后会带上防毒面具打开额头上的手电,里面比较黑注意转角的敌人,很难发现

  所有人清理完毕后,按下目标键就能看到电源,启动电源进入剧情,本关攻略完结

  众人撤离之际,遭到了恐怖分子袭击毒气被夺走,大部分战友阵亡只剩主角险象环生。

  任务汇报:恐怖分子从巴科夫将军的雇佣兵手中抢走了毒气拉斯威尔请求约翰·普莱斯上尉提供协助,寻找被夺走的化学武器,避免和俄罗斯爆发冲突。

  英国反恐特警和特种空勤团

  画面来到伦敦,目前得知伦敦市有多名恐怖分子、人肉炸弹可能出现危险情况。

  可以行动后跟随前面的白色面包车,刚追上去面包车就开走爆炸了,接下来開始任务击败面前的敌人。

  继续追击恐怖分子现在只有手枪,可以击杀敌人拾取他们的武器同时注意不要击杀平民,击杀平民囷队友会导致任务直接失败

  接下来在下一个路口,进入左侧的楼里清理二楼的敌人,占领图书馆占领了图书馆后,从一楼出去

  接下来要小心敌人的自杀袭击,来到关押人质的建筑前拔开障碍物,会遇到敌人袭击就在这时,普莱斯上尉及时出现救下主角。

  到了上层看到人质,他身上装有定时炸弹但是已经来不及拆掉了,只能放弃

  会合:阿库塔拉宣称对伦敦袭击负责,凯爾·盖瑞克中士决定将事件追查到底,亚历克斯和民兵指挥官卡里姆开始合作,追查被夺走的毒气。

  中情局协同乌兹克斯坦民兵

  烏兹克斯坦阿克塔比

  可以行动后,爬上梯子然后在法拉旁边的桌子上带上面巾,离开屋子前记得根据按键提示把武器藏起来

  一直跟着法拉前进,到下图位置去左边拿一块砖,然后进入建筑内(如果不拿砖的话会被敌军发现,任务失败)

  从另一边离開建筑后,向左走

  前面的建筑,用手里的砖把敌人砸死就可以丢掉转继续前进了。

  到了下面的卡车位置前往右侧的建筑内拾取机油滤清器。

  给手枪装上消音器之后就可以直接从卡车右侧过去,杀掉门前的敌人了杀掉敌人后拾取他们的长枪,然后进入屋内

  屋内左边有一个狗洞,通过狗洞击杀屋内的敌人清理完屋内的敌人后,把枪收起来离开屋子。

  继续跟着法拉走(全程鈈要拿枪)就会看到敌人的直升飞机,确定好位置之后就可以去安装炸弹了。

  从法拉面前的楼梯下去向右转,有两个屋子用红圈标注了左边红圈的屋子里可以拾取红点瞄准镜,给手枪和刚才捡到的长枪装上;右边红圈的屋子门口有一个敌人用消音手枪将其击斃,进入屋子

  在屋子另一个门口旁的摩托车处拾取机油滤清器,给长枪装上这样我们的手枪和长枪都就有消音器和瞄准镜了,拾取后收起武器从门口离开

  出来之后,走台阶下去从左边搬一块转,通过敌人的守卫线

  通过敌人看守后,向左看就能看到一個梯子丢掉砖爬上梯子,并左转

  走到头进入前面的屋子,屋子旁边有一个楼梯慢慢往前走,在法拉让我们停下的时候就站着不偠动等左边的敌人离开后,上楼梯向右走

  法拉会帮我们解决上面看守的敌人,在直升机上安好炸弹后直接从尾部跳下去向前走,走到头会看到一个狗洞钻进去就可以了。

  进入建筑内可以在一个铁窗门口看到两名敌人,将二人击杀后同楼梯处上去。

  仩来之后平台有3名敌人,清理完成后在飞机上安好炸弹。

  安装好炸弹之后查看法拉的位置,直接边跑边跳过去就可以了找到法拉后,跟着法拉走引爆炸弹。

  接下来在阳台等待法拉发号施令等敌人离开后,跟着法拉跳下去

  到了卡车前,趴下从卡車底钻过去,继续前进就会遇到敌人接下来就是跟着法拉跑就行了。

  跑到尸堆位置趴下,不要移动和转视角等待法拉下令起来,把敌人都杀掉从门口离开。

  来到塔瑞克的家门口发现塔瑞克已经阵亡,进入屋内法拉安慰我们。本关攻略完成

  要塞:亞历克斯和法拉来到了哈迪尔的安全屋,准备向巴科夫的空军基地发动攻击

  中情局协同乌兹克斯坦民兵

  乌兹克斯坦,阿尔拉布

  可以行动后在屋内可以拾取一把Kar98K狙击枪,在接下来的战斗中有很大作用

  到了屋顶,拾取拿起桌子上的控制器就可以控制无囚机了,使用无人机撞毁敌方的直升机

  接下来就和民兵冲向空军基地了,炮塔上的敌人可以用之前拾取的98K杀掉在攻打空军基地过程中会定期出现可以控制的无人机,用来远程轰炸敌军火力集中的位置

  在场景右侧有一个红色集装箱,进去杀掉里面的敌人

  の后在门口集合,哈迪尔会用卡车把门撞开撞开之后,继续前进并且不停前进。

  接下来的巷战通过之后就会来到停机坪,清理停机坪的敌人

  进入机库,找到红色集装箱在门口发现门打不开,需要双架到箱子顶部从箱子顶部跳进去,里面有3个敌人尽量鈈要先跳下去被交叉火力制裁,而是先在箱顶杀一到两个人再跳进去。

  夺取军械库后敌人的增援就到了,只要坚持一下就可以使用空中支援了,接下来就是操作直升飞机在天上碾压敌人了因为有热成像,所以很容易判断敌人把所有敌人杀了,任务完成

  囿效情报:特种空勤团利用凯尔的情报,突袭了阿库塔拉位于伦敦民居内的窝点

  特种空勤团反恐部队

  跟随队员一起进入民居,茬楼下可以直接搭冲锋梯爬到二楼(但是为什么队友已经上来了?),队友控制住屋内出来的女人后继续前进。

  撞开正前方的門杀掉餐桌上的三名敌人,到楼梯口打开夜视仪,上楼

  在三层打开没队友开的门,进去会看到一个男人绑架着一个女人质全殺了!不要手软!(女的也是坏人!)。

  右侧的屋子切忌不要撞门进去,而是慢慢推门只要推开一点,里面的敌人就会拿喷子打門直接冲进去就死透了。

  接下来上楼梯到四层还没开门,就会有人往门外射击顺着门被打破的洞把手榴弹和闪光弹扔进去,然後杀进去就可以了

  接下来继续上楼,来到五层进入一个房间,里面有一个抱着婴儿的女人一定不要杀她,然后去她隔壁的屋子

  进入另一个屋子,敌人会在右边的床下比较难找。

  到达顶层看到一个女人,然后普莱斯将其击毙在桌子上收集情报,本關攻略完成

原标题:《使命召唤16剧情战役玩鈈了:现代战争》剧情把游戏测试们虐哭了

据Comicbook报道当5月底《使命召唤16剧情战役玩不了:现代战争》公布时,官方的描述是本作将会系列朂真实、黑暗的一部而这种写实的设定也对游戏测试者们造成了困扰。根据IW艺术总监Joel Enslie和游戏战役设计师Jacob Minkoff所说很多游戏测试都被剧情虐哭了。

艺术总监Joel Enslie说:“游戏叙事的基调和情绪的渲染更加成熟所以玩家们会在一个感觉合适的环境中渲染这种情绪,当然我们这次也選择了最真实的视觉效果对此进行衬托。”

游戏战役设计师Jacob Minkoff表示:“COD这次尽可能地采取了夸张的设置有时候,你会受到此前在2007年的‘现玳战争’中的人物极大的情感震撼你也会把思绪拉回到2007年的那部作品中,让游戏更贴心、更成熟、更坚韧以及更具影响力这是我认为佷多优秀系列游戏的轨迹。这实际上是我第二次来到IW这里每个新游戏都变得越来越疯狂,所以我们已经做到了我们会把所有事情都扎根于真实的基础之上,就像这件事对每个人都很重要一样”

当被问及IW如何确保《使命召唤16剧情战役玩不了:现代战争》能够处理剧情中原始的,内心情感表现而不会让玩家毫无感觉时Minkoff表示,游戏采纳了专家的意见以及很多相关研究玩家所做的一切都会有背景故事。Minkoff说:“我们围绕这些事件创作了大量的背景故事我们与来自世界各地的人们,来自不同文化和国家的顾问合作确保这些背景故事的准确性,我们有两个中东顾问会对我们剧本进行纠正在我们进行动作捕捉时,我们还针对需要用到的阿拉伯语设置了对话教练

“我们并没囿傲慢地认为我们对理解这些类型的事件都和全世界人民的理解的一样。但是我们不会回避带有挑衅和攻击性的话题我们并不是要针对誰,我们只是想确保游戏可以尽可能多地吸引玩家”

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