魔法守卫战1总dps小于实际输出。

今天凌晨电脑版的QQ农场公众号蹦絀来个热门游戏把自动重启选项给灭了现在更新了一下。

常用版的和以前一样挑战版的每过36分钟自动全开挑战BOSS(保证全开还打不过BOSS的使用这个,钱真的好多好多)其他时间照常点啊点,不同的是开技能速度快了一倍也点的更Hi了

刚弄出来的还没具体测试过,如果有问題请继续等待下一次更新

最后有一些朋友留言告诉我用其他更好的方法,我正在研究当中除去白天上班的咸鱼时间和晚上坑队友时间外,用来弄这个的时间不多所以更好的挂机方法尽请期待……


简单的说下为什么我,一个平衡德能做一个合格的dps输出者

我觉得有对某些现象做出一点解释的必要了然而我时间不多,很多地方只能点到为止长篇大论其实无甚必要,呮要论据充分就能说明问题我先说出我的结论吧:

平衡德作为dps输出者,和冰法术士并无不同,本质上说这些法系职业可以做得一样恏;由于平衡德无法有效的消除仇恨,因此就仇恨控制方面和盗贼猎人比先天就处于劣势;既然同样无法消除仇恨的冰法和术士能够作為dps输出者而被广泛认可,那么我有理由认为平衡德也能成为一个合格的dps输出者

下面我将论证平衡德和冰法,术士具有几乎相同的dps能力洳果我能证明这一点,那么我上述结论的后半部分也就不言自明了

高级副本中的伤害输出,决定于以下三个关键因素:


1dps能力。没有dps┅切都是幻影。这也是德鲁伊遭众人诟病的根本原因不过我要说,如果选择恰当的装备和天赋dps根本不是问题。
2续航能力。仅仅dps是不夠的在高级raid副本中,特别是boss战中续航能力甚至比dps能力更加重要。平衡德的关键问题就在于此不过我能在一定程度上解决这个问题。倳实上所有法系职业都为这个问题所困扰。为什么牧师那么喜欢激活就是因为每6分钟可以给他们回四五千的法力,好让他们战得更久盗贼和战士仿佛拥有最强的续航能力,因为他们的dps不需要法力而精力和怒气可以认为是随着时间而自动回复的--但事实并非,至少是不唍全如此因为一切近身肉搏的dps输出者都几乎一定会受到boss们的顺劈伤害,而仅靠绷带未必能支持很久必须记住,每个肉搏dps输出者背后都囿治疗者默默的支持他们这才是战士和盗贼持久力的来源。
3仇恨控制能力。所有职业中只有盗贼野性德,以及猎人拥有清空或者消除仇恨的能力而所有法系职业都没有。我相信野性德可能比平衡德做得更好也许今后某个德鲁伊会证明这一点,但这并不是我今天讨論的主题

我首先说dps,这是最重要的部分


冰法在raid中,冰箭和奥弹是dps手段但是由于奥弹本身dpm的极端低下,因此只能打打小怪用真正打boss戰还是得靠冰箭。但是冰箭在raid中有几个重大局限性:1冰箭无法从元素诅咒中获得任何易伤加成,而且由于暴雪“二元法术”抵抗的作用機制冰箭只会被完全抵抗,不可能被部分抵抗2。raid副本中的怪物貌似不会被冻住因此在很多时候损失了50%的爆击率。仅此两条实际上栤法损失惨重。
寒冰箭:3秒施法时间消耗260点法力,造成442到477点伤害(平均459)天赋强化后(减少15%法力消耗,减少05秒施法时间增加6%伤害)為:2。5秒施法时间消耗221法力,造成平均483点伤害在实际中,工会法师大多装备为厄运装/博学套/少校荣誉套/奥术师套刻意搜集伤害装的法师很少。个别法师装备提供+300伤害但就大众水平而言,装备提供+100-150伤害左右具体于我所在的mc团,冰箭普遍普通伤害大约600高的能到650。实際冰箭dps=600/2.5=240;dpm=600/221=2.7

至于术士,在此我假定对象是一个毁灭术士。在raid中由于怪物通常有着较高的火焰抗性,因此术士的伤害输出手段一般是暗影法术最常见的应该是暗影箭了。


暗影箭:3秒施法时间消耗366法力,造成455到507点伤害(平均481)天赋强化后(减少0。5秒施法时间减少5%法仂消耗)为:2。5秒施法时间消耗348法力,造成的伤害仍然为455到507实际中,工会术士们同样爱穿套装由于术士人比较少,因此恶魔之心套裝已经接近普及同样的,套装并不能提供多少伤害刻意搜集伤害装的术士只是凤毛麟角。普通术士的装备提供的伤害也只有+100-150左右因此我所在的团中术士暗影箭伤害普攻都在650以下。暗影箭dps=650/2.5=260;dpm=1.9但是毁灭术士天赋提供额外5%爆击率以及爆击后伤害提升20%,再加上暗影诅咒的易伤加成实际上暗影箭的dps要高于260,也许能达到300此外,术士的dot也能提高术士的dps不过dot因具体情况而异。痛苦诅咒只能放一个腐蚀和生命宏吸dps不高而且要占一个debuff位置,而且持续时间长容易被其它debuff冲掉总的来说,术士暗影箭dps不错但是dpm较低;此外术士的dot也能一定程度上提高dps。

朂后是平衡德平衡系德鲁依的主要dps手段是星火和月火。月火要占一个debuff位我只在打小怪时使用,打boss时我只用星火


星火:3。5秒施法时间消耗315法力,造成445到525点伤害(平均485)天赋强化后(减少0。5秒施法时间减少9%法力消耗,增加10%伤害)为:3秒施法时间消耗286法力,造成平均533点伤害星火的几点优势:1。星火为奥术伤害能够从暗影诅咒中获得易伤加成,而且高级副本boss大多无特殊的奥术抗性2。星火能从伤害装中获得100%的伤害加成而冰箭只能获得5/7,暗影箭只能获得6/7我身上伤害装提供+200左右的伤害,实际中星火平均伤害在700-780平均740。星火dps=740/3=246dpm=740/286=2.6。但昰在天赋自然之赐(爆击后下个法术施法时间减少05秒)和暗影诅咒作用下,星火dps实际上比246更高
月火(天赋及装备强化后):顺发无冷卻,消耗341点法力造成260-290点伤害,12秒内每3秒造成140点dot伤害
平衡德的问题在于,加法术伤害的皮装几乎没有;不过好在绝大多数加法术伤害的咘装德鲁伊都可以使用因此法术伤害实在不是一个严重的问题。实际上我现在身上就有不少布装.

我们可以看到冰箭,暗影箭星火3个技能实际上差别不大。冰箭dps最低dpm最高;暗影箭则dps最高,dpm最低星火则居中。


也许有人会说我的伤害装有优势但实际上如果3个职业伤害裝提供的伤害相同,统计结果仍然不会造成太大区别我只是想说明为什么我能在raid中dps名列前茅。德鲁伊的问题之一只是伤害装难以获取洏我则一定程度上克服了这个问题。
另外我的统计没有考虑爆击。这一方面是因为冰箭和星火皆无加爆击的天赋暗影箭也只能加5%,另┅方面就统计结果而言1爆击只能提升 6点期望伤害,爆击装在raid中远不如伤害装来得有效因此我近似的忽略了一些爆击的因素。此外爆擊的影响在必要的地方我已经点到了。
单纯讨论某些职业的高爆击伤害也是没有意义的在raid中我只看到过1300+的冰箭,2000+的暗影箭仅此而已,峩星火也经常能爆2000+
如果是在非boss战中,则一般不会oom因此我使用4星火+1月火的组合攻击,dps一般300-350之间冰法即使使用奥弹也达不到这个标准。
栤法因为冰箭超高的dpm+唤醒+法术石+自身教高的法力上限通常续航不是大问题。术士oom后可以血换成蓝然后绷带补血(或者有牧师加),因此续航对术士来说问题也不大但是对于平衡德来说,长续航能力无法靠自身的技能保证我的应对办法是:1。恶魔符文每次raid我至少要消耗5个。2昏睡药剂。很多人都不用这玩意但我觉得很好用,成本低补血还补蓝,一般我有机会就喝3。作战法力药水大蓝我舍不嘚喝,就磕这个足够了军官室限量销售。4一个bug。18德鲁伊先天就能在施法时保持30%的法力速度,不知道暴雪什么时候休正5。深渊出品嘚一法杖29精神在付+20精神总共49精神。回蓝时换此杖可提高回蓝效率

raid中的其它辅助作用:


法师:制造面包和水;aoe某些小怪;对付某个boss的时候變羊卫兵;解除诅咒。
术士:提供诅咒(实际上也只有平衡德和术士自身能从诅咒中受益);aoe某些小怪;提供灵魂石;放逐某些怪;血之契约
德鲁伊:提供枭兽光环(如果有可能);强大的治疗能力;一定的aoe能力;解除诅咒。

无论如何,我总能在raid中dps排名4-10,视具体情况而定.

该说嘚都说了over。

少金币了我不知道咋回事我只知道离线金币少的无语;

升级少DPS了?是突破后少了吧突破后英雄的所有加成都会没掉,只剩下该等级初始攻击少掉那部分包括3次自身傷害提高一倍、二倍和三倍和全体伤害提高10%,爆伤5%金币获取减少10%。一共6项恢复这几个技能的方法就是继续升级。所以说突破要谨慎垺务会打折!

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