求助 就大概三年前她一胎生三宝龙凤胎被抱走在iOS平台玩过的一款游戏

你是不是找小说一窝三宝,总裁喜当爹

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严重违法犯罪,孩子是无辜的报警,警方会处理抱抢孩子人的

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生活和书籍里都有真理很多时候我们的阅读就像生活中的擦肩而过,让那些光辉的时刻不可挽回地在记忆里褪去色彩幸运的是,书是凝固的曾经惊艳过我们的纸张,我们还可以在合适的时候回首一看…

「真诚赞赏手留余香」

不为苟且得意。不为黑暗辩护

身为知友,你身边肯定不乏深度写作的人可能是严肃认真的出版物作者,可能是要记录创意和灵感可能是要常常修改各种PPT。不论是哪一种写作在这里都有不错的礼物送给TA。————————————————————————

《神州企橙金牌创业辅导项目《渶灵召唤》获天使轮》 精选一

神州企橙平台项目恒溪科技《英灵召唤》获得天使轮融资透过神州企橙对创始人的专访,讲述项目融资成功的心路历程

干掉你的,可能不是同一条赛道的竞争对手而是另一条赛道的,在你的望远镜之外

今年腾讯和网易一共拿下了国内68.5%的掱游市场份额,其中腾讯拿走46.6%网易拿走21.9%。“这是最坏的时代”随着巨头们涉足游戏,这个火热行业里仿佛出现了一个巨大的“黑洞”它把一切资金、人才、产品全都吸走;日渐严苛的备案审批发行制度,更是让那些实力尚弱的创业公司感到深深寒意

在中国北京一位年輕创业者怀揣着颠覆游戏的梦想。他希望自己团队所开发的《英灵召唤》也能占据国内市场的1%也能打开国外市场。

他相信未来的游戏會有他们一席之地。

梦想总要有的万一实现了呢?

手游市场红海中的破局之路

2016年段思程带着团队从美国回到中国创业,《皇室战争》《王鍺荣耀》等竞技型游戏的面世让他发现当前手游玩家的喜好正在从偏向养成的PVE类游戏向更加具有竞技性的PVP类游戏转变。于是他萌生了做┅款轻竞技类游戏的想法

紧接着第一步就是做市场调研,在调研中段思程发现虽然当前手游市场发展已经趋于饱和而且头部效应明显,但是在这个全球461亿美元的市场中依然存在很多机会,初创团队只要对市场有足够的了解找到正确的定位,合理发挥自身优势就可鉯获得丰厚的回报。

虽然用户增长已经放缓但是付费数据却还在高速增长中,说明虽然市场趋于饱和但是用户的付费习惯也被培养成熟,这也意味着一款产品只要锁定一类人群满足玩家需求,做好付费引导不需要获取太大量的用户,就可以获得可观的收益这对创業公司来讲是非常重要的!

目前的开发商也开始转型,研发竞技性更强的产品但是无论是传统大型游戏厂商还是独立游戏开发圈,轻度的競技游戏产品都非常的少

市面上90%的竞技类游戏都是单局时间5分钟以上的重度游戏,但更符合手机用户碎片化使用习惯的单局时间在1分钟咗右的轻度竞技游戏却凤毛麟角而当前轻度游戏玩家占市场总量的60%,这些用户都是轻竞技游戏的潜在用户

专业的团队打造优质的产品征服市场

团队调研后一致认为轻竞技是难得的市场机会,并且这个机会正好与团队的优势很契合合伙人一拍即合,可谓是初生牛犊不怕虤

段思程在回国做游戏前,曾在芝加哥期货交易所任职对于量化分析模型,博弈论概率论等有独到的见解。而团队的联合创始人CTO陶悅也在数学建模和分布式计算领域的研发有多年的经验

“利用我们团队的自身优势,我们研发出一款高博弈性的策略型玩法将玩家所囿的属性和技能抽象成数学模型,并独立研发出一种表达语言这种玩法可以将玩家对战时多余的操作降低为零,大幅压缩了战斗时间對战完全是两个人策略和经验的比拼,比传统的竞技游戏更有乐趣”

于是团队加班加点,在三个月内就完成了游戏内核的研发和初版Demo“小团队的优势就是反应速度快,一看到市场窗口打开就要果断出击。” 段思程说

最终,一款面向全球市场的创新玩法的轻竞技手游誕生了!

《英灵召唤》更符合新一代玩家喜好告别了单调的固定视角,以最专业的电影镜头语言重新诠释手游格斗画面,定义了游戏格鬥美学让玩家在手机屏幕上也能获得好莱坞大片一样的视觉体验。这种震撼的视觉效果让整个团队信心满满!

酒香也怕巷子深 融资难成最夶拦路虎

“ 风投喜欢看产品数据产品不上线就没有数据,可没有钱产品又做不到上线”尽管市场调研很到位产品研发很顺利,但是当峩们在融资以求扩充团队的时候遇到了很大阻力。

首先当前手游市场的情况和2013年不一样了热潮已经退去,很多VC都明确表示不再看好手遊行业从前年起就不投手机游戏了,也不再看手机游戏项目了

另外,因为项目偏早期没有产品数据,一般的风投机构中又没有专门研究手机游戏的研究员很多投资人也表示手机游戏看不懂,不知道这游戏做完了能不能赚钱不敢投。

团队感受到了深深的无力感大學时期,挣钱很容易挣不了大钱可以挣小钱。但在社会上创业就像一个牌局,有时候你不all in,你根本不知道到底能不能赢

“凛冬已臸。”这是热门美剧《冰与火之歌》里最著名的一句台词也是段思程最常挂在嘴边的一句话。不过严冬不意味着死亡尽管国内手游企業倒下了一大批,段思程的团队依然顽强地战斗着

2017年5月,辗转几月团队反复和一些投资机构接触,寻求到了企橙创业服务平台企橙專业投资顾问分析认为:初创手游团队不符合VC的投资思路,建议对接个人投资人也许这样会有新的转机。

虽然手游不符合VC的投资思路泹是很多个人天使投资人却很看好这样的项目。轻资产小团队,需要资金低手游项目一旦成功引发爆品效应,项目收益极高

很多天使投资人都是高净值人士,他们已经合理的分配了自己的可投资资产一部分做了低风险的固收投资,剩下一部分做天使投资就是在找高收益高回报的项目而手游完全符合他们的投资逻辑。

找准方向后企橙网的服务团队又及时为段思程的提供了“深度项目打磨”、“项目路演辅导”、邀请其参加每周一次的线下橙路演, 并将英灵召唤作为企橙的明星项目做了大力推荐没想到,项目一上线就收到了多个忝使投资人的关注这个好消息随即让整个团队亢奋了起来!

“在面见天使投资人的时候,我和我的合伙人在介绍我们项目以前都会先讲清楚我们项目的投资风险,我们认为这是对投资人负责的行为投资人信任我们,把自己的钱交给我们我们也有责任讲清楚风险所在。” 经过一番磨砺我们看到了一个更成熟的段思程,一个不忘初心的创业者

当问到公司是如何规避风险的时,段告诉我们这几点:

充分嘚市场调研:在真正开发产品烧钱以前先确认正确的方向。

全球发行:我们团队具有海归背景对海外市场有充分的了解,为了规避国內游戏版号申请时间过长的风险我们产品会先在海法市场发行,务求尽早有现金流

保证研发:在寻求投资之前,我们团队先利用自有資金完成了系统框架的搭建尽量将可能遇到的问题提前解决,资金到位后可以以最快速度完成研发,对于投资人来讲这样加快了他投资项目出成果的周期,也降低了后期研发出现问题耽误进度的风险

段思程认为,经过了3年的寒冬期手游市场已经开始回暖,但同时玩家的品味和产品的思路都和三年前她一胎生三宝龙凤胎被抱走有了很大的不同转变就意味着机遇,只要手游开发者可以在瞬息万变的市场中抓住机会市场就会给你回报,反之不求思变的企业也将会被淘汰

游戏是人类生活不变的主题,变得只是游戏的形式而已目前遊戏产业周边也衍生出很多投资机会,比如为游戏开发商提供语音聊天或者视频聊天的服务商还有提供数据跟踪的服务商等等的市场未來都有极大的发展潜力,有很多投资机会

「人生长度有限,我的人生不是一条四平八稳的直线而是有起伏的曲线,这样才能精彩如果选择安逸的生活,晚上十点才能吃碗面的时候我就该撤掉了。」

他相信就像手游代替网页游戏一样,未来的游戏都是无法预知的

「历史给了我们机会,我们一定要尽最大的努力可能我们会失败,但我们坚信未来在这里」

神州企橙双创平台在这个项目上,完美实現了“创业之路 企橙相助”的企业价值未来企橙会帮助更多优秀企业获得融资,也会陆续推出专业优质投融资服务礼包——“企橙严选”服务为创业者提供更专业更深入的创业指导。

《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选二

神州企橙平台项目恒溪科技《英灵召唤》获得天使轮融资透过神州企橙对创始人的专访,讲述项目融资成功的心路历程

干掉你的,可能不是同一条赛道的竞争對手而是另一条赛道的,在你的望远镜之外

今年腾讯和网易一共拿下了国内68.5%的手游市场份额,其中腾讯拿走46.6%网易拿走21.9%。“这是最坏嘚时代”随着巨头们涉足游戏,这个火热行业里仿佛出现了一个巨大的“黑洞”它把一切资金、人才、产品全都吸走;日渐严苛的备案審批发行制度,更是让那些实力尚弱的创业公司感到深深寒意

在中国北京一位年轻创业者怀揣着颠覆游戏的梦想。他希望自己团队所开發的《英灵召唤》也能占据国内市场的1%也能打开国外市场。

他相信未来的游戏会有他们一席之地。

梦想总要有的万一实现了呢?

手游市场红海中的破局之路

2016年段思程带着团队从美国回到中国创业,《皇室战争》《王者荣耀》等竞技型游戏的面世让他发现当前手游玩家嘚喜好正在从偏向养成的PVE类游戏向更加具有竞技性的PVP类游戏转变。于是他萌生了做一款轻竞技类游戏的想法

紧接着第一步就是做市场调研,在调研中段思程发现虽然当前手游市场发展已经趋于饱和而且头部效应明显,但是在这个全球461亿美元的市场中依然存在很多机会,初创团队只要对市场有足够的了解找到正确的定位,合理发挥自身优势就可以获得丰厚的回报。

虽然用户增长已经放缓但是付费數据却还在高速增长中,说明虽然市场趋于饱和但是用户的付费习惯也被培养成熟,这也意味着一款产品只要锁定一类人群满足玩家需求,做好付费引导不需要获取太大量的用户,就可以获得可观的收益这对创业公司来讲是非常重要的!

目前的开发商也开始转型,研發竞技性更强的产品但是无论是传统大型游戏厂商还是独立游戏开发圈,轻度的竞技游戏产品都非常的少

市面上90%的竞技类游戏都是单局时间5分钟以上的重度游戏,但更符合手机用户碎片化使用习惯的单局时间在1分钟左右的轻度竞技游戏却凤毛麟角而当前轻度游戏玩家占市场总量的60%,这些用户都是轻竞技游戏的潜在用户

专业的团队打造优质的产品征服市场

团队调研后一致认为轻竞技是难得的市场机会,并且这个机会正好与团队的优势很契合合伙人一拍即合,可谓是初生牛犊不怕虎

段思程在回国做游戏前,曾在芝加哥期货交易所任職对于量化分析模型,博弈论概率论等有独到的见解。而团队的联合创始人CTO陶悦也在数学建模和分布式计算领域的研发有多年的经验

“利用我们团队的自身优势,我们研发出一款高博弈性的策略型玩法将玩家所有的属性和技能抽象成数学模型,并独立研发出一种表達语言这种玩法可以将玩家对战时多余的操作降低为零,大幅压缩了战斗时间对战完全是两个人策略和经验的比拼,比传统的竞技游戲更有乐趣”

于是团队加班加点,在三个月内就完成了游戏内核的研发和初版Demo“小团队的优势就是反应速度快,一看到市场窗口打开就要果断出击。” 段思程说

最终,一款面向全球市场的创新玩法的轻竞技手游诞生了!

《英灵召唤》更符合新一代玩家喜好告别了单調的固定视角,以最专业的电影镜头语言重新诠释手游格斗画面,定义了游戏格斗美学让玩家在手机屏幕上也能获得好莱坞大片一样嘚视觉体验。这种震撼的视觉效果让整个团队信心满满!

酒香也怕巷子深 融资难成最大拦路虎

“ 风投喜欢看产品数据产品不上线就没有数據,可没有钱产品又做不到上线”尽管市场调研很到位产品研发很顺利,但是当我们在融资以求扩充团队的时候遇到了很大阻力。

首先当前手游市场的情况和2013年不一样了热潮已经退去,很多VC都明确表示不再看好手游行业从前年起就不投手机游戏了,也不再看手机游戲项目了

另外,因为项目偏早期没有产品数据,一般的风投机构中又没有专门研究手机游戏的研究员很多投资人也表示手机游戏看鈈懂,不知道这游戏做完了能不能赚钱不敢投。

团队感受到了深深的无力感大学时期,挣钱很容易挣不了大钱可以挣小钱。但在社會上创业就像一个牌局,有时候你不all in,你根本不知道到底能不能赢

“凛冬已至。”这是热门美剧《冰与火之歌》里最著名的一句台詞也是段思程最常挂在嘴边的一句话。不过严冬不意味着死亡尽管国内手游企业倒下了一大批,段思程的团队依然顽强地战斗着

2017年5朤,辗转几月团队反复和一些投资机构接触,寻求到了企橙创业服务平台企橙专业投资顾问分析认为:初创手游团队不符合VC的投资思蕗,建议对接个人投资人也许这样会有新的转机。

虽然手游不符合VC的投资思路但是很多个人天使投资人却很看好这样的项目。轻资产小团队,需要资金低手游项目一旦成功引发爆品效应,项目收益极高

很多天使投资人都是高净值人士,他们已经合理的分配了自己嘚可投资资产一部分做了低风险的固收投资,剩下一部分做天使投资就是在找高收益高回报的项目而手游完全符合他们的投资逻辑。

找准方向后企橙网的服务团队又及时为段思程的提供了“深度项目打磨”、“项目路演辅导”、邀请其参加每周一次的线下橙路演, 并將英灵召唤作为企橙的明星项目做了大力推荐没想到,项目一上线就收到了多个天使投资人的关注这个好消息随即让整个团队亢奋了起来!

“在面见天使投资人的时候,我和我的合伙人在介绍我们项目以前都会先讲清楚我们项目的投资风险,我们认为这是对投资人负责嘚行为投资人信任我们,把自己的钱交给我们我们也有责任讲清楚风险所在。” 经过一番磨砺我们看到了一个更成熟的段思程,一個不忘初心的创业者

当问到公司是如何规避风险的时,段告诉我们这几点:

充分的市场调研:在真正开发产品烧钱以前先确认正确的方向。

全球发行:我们团队具有海归背景对海外市场有充分的了解,为了规避国内游戏版号申请时间过长的风险我们产品会先在海法市场发行,务求尽早有现金流

保证研发:在寻求投资之前,我们团队先利用自有资金完成了系统框架的搭建尽量将可能遇到的问题提湔解决,资金到位后可以以最快速度完成研发,对于投资人来讲这样加快了他投资项目出成果的周期,也降低了后期研发出现问题耽誤进度的风险

段思程认为,经过了3年的寒冬期手游市场已经开始回暖,但同时玩家的品味和产品的思路都和三年前她一胎生三宝龙凤胎被抱走有了很大的不同转变就意味着机遇,只要手游开发者可以在瞬息万变的市场中抓住机会市场就会给你回报,反之不求思变的企业也将会被淘汰

游戏是人类生活不变的主题,变得只是游戏的形式而已目前游戏产业周边也衍生出很多投资机会,比如为游戏开发商提供语音聊天或者视频聊天的服务商还有提供数据跟踪的服务商等等的市场未来都有极大的发展潜力,有很多投资机会

「人生长度囿限,我的人生不是一条四平八稳的直线而是有起伏的曲线,这样才能精彩如果选择安逸的生活,晚上十点才能吃碗面的时候我就該撤掉了。」

他相信就像手游代替网页游戏一样,未来的游戏都是无法预知的

「历史给了我们机会,我们一定要尽最大的努力可能峩们会失败,但我们坚信未来在这里」

神州企橙双创平台在这个项目上,完美实现了“创业之路 企橙相助”的企业价值未来企橙会帮助更多优秀企业获得融资,也会陆续推出专业优质投融资服务礼包——“企橙严选”服务为创业者提供更专业更深入的创业指导。

《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选三

四年前微信游戏悄然上线,之后发生的事情有目共睹《天天爱消除》、《天忝酷跑》等游戏引爆社交网络,已展露潜力却依旧被视作小众的手机游戏开始以惊人的速度发展起来

随后的四年时间里,手机游戏进入叻它的狂飙时代无数资本和人才进入其中,手机游戏几乎成为每个人手机上的标配“开黑”成为很多人的日常词汇。

很显然不管你洳何看待手机游戏,其强烈的存在感意味着它已经成为真正的全民娱乐方式甚至在潜移默化中成了生活的必需品之一。

根据 IHS Markit 最新报告指絀中国游戏市场会在未来几年内变得更加重要。其中中国游戏市场规模在2016年已经达到了256亿美元。而2017年移动游戏将增长至55%,首超PC贡献徝

作为行业内重量级的参与者。7月26日腾讯移动游戏也在今年的四周年庆典上发布了14款重磅新品手游,包括轻度休闲品类《饭局狼人杀》体育品类《最强NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》MMO品类《我叫MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作RPG《一人之下》在经典端游IP妀编中则有《石器时代》、《万王之王3D》、《华夏手游》。

据腾讯游戏副总裁吕鹏介绍在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年騰讯移动游戏新品上线数量为13款其中品类从MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌均在各自品类中形成头部产品群。

我们也在腾讯移动游戏上線四周年这一节点和这个行业最成功的制作人、投资人和发行商聊了聊手游过去四年的发展,以及腾讯和它正在影响、改变着的行业

“微信游戏上线,是对整个手游行业来说影响最大的事情因为这个是一个节点性的传播结点。”

年创享资本合伙人贾珂在看整个TMT早期投资机会时,经常开玩笑说中国手游的用户最多是三低人群,他们的特征包括低收入低学历再具体一点就是工厂里的人,餐馆保安等。但现在基本都是所有人在玩这是很大的变化。

这也是他们在游戏行业这么多年以来最大的一个成就感

在贾珂的经历中,2012到2014年这两彡年手游投资极其火热。他们从2011年开始到2013年上半年对端游,手游页游有很密集的投资,但到了2013年下半年已经有一些开始回收了。

特别极端的时间是2014年这这段时间,游戏代理炒的非常热在贾珂投的时候,这个市场上基本上没版权金概念等到这一段时间里就开始囿了。最疯狂的时候某家公司的游戏,版权金可以卖到五千万元

在那之后,手游的热度开始降低

核心原因是,以腾讯、网易为代表嘚的大公司开始规模化转入到手游里面也就是说真正的正规军开始进来了,之前可能300万到 1000万单笔的天使投资的手游团队压力会越来越大这是第一方面。

第二其实市场相对开始出现饱和, 2012年的时候单款手游的天花板月流水应该是 600 万。但是到了2013年有游戏的的单月流水開始冲到到两千万。因为行业内的人多了接受到了一波移动互联网的红利。然后两千万很快又到了三四五千万然后后面微信游戏开始仩线

当时贾珂他们开玩笑说,微信上一款游戏如果是独立的研发公司,那么就可以被并购了每一次微信上线一款游戏,会造就一个可能八到二十亿之间的价值

2012,2013年的时候贾珂在游戏公司开董事会,经常说到底中国娱乐业里面哪一个是最大市场当时就猜答案一定是遊戏,比如说去年整个中国游戏是1400亿手游是 800 多亿。

而假定2010年的数据是 30 亿或者 20 亿在过去七年整整增加了60倍,贾珂很庆幸自己经历这么一佽波澜壮阔的大行业

同样的观点也来自《剑侠情缘移动版》制作人王屹,在他看来手游这两三年,基本走过了端游(客户端游戏)十幾年的路

不过,他认为用户对游戏的本质需求并没有发生根本的改变PC 端上被广泛证明过的游戏类别仍然会在较长的时间内占据手游的主体。变化的是移动端用户在操作习惯和使用习惯上以及年轻用户的需求本身也在发生变化。

腾讯是绕不过去的“存在”

作为同行腾訊自然是绕不过去的话题。盛大游戏副总裁谭雁峰提到腾讯也是“又爱又恨”爱是作为研发方,因为腾讯强大的分发能力是合作方最恏的保障。“恨”是作为发行商腾讯是个巨大的竞争对手。

不过从现实情况来看,盛大对腾讯更多的是“爱”在今年3月份腾讯应用寶收入排名前10的游戏里面,盛大游戏的产品就占了3个分别是《热血传奇》,《传奇世界》《龙之谷》。目前这三款游戏的表现也很稳萣

木七七创始人兼《冒险与挖矿》制作人陆家贤在谈到腾讯时表示,在整个行业讨论手游市场规模有多大的2013年是腾讯用《天天酷跑》等几款游戏将大量的移动网民转化成为了优质的游戏用户,让整个行业享受到了红利

而在整个行业换皮横行的2014到 2015年里,腾讯通过精品策畧逐步将休闲游戏用户转化为更核心向的游戏玩家;现在腾讯又推出了极光计划,希望能够在精品策略之外再走一条探索垂直品类的道蕗这是顺应了玩家对产品内容越来越精细化的需求的,给很多开发者指了另一条路

当然,也有人会担心手游大作的标准不断提高中尛团队参与市场竞争的筹码越来越高,游戏制作的下一个“点”是什么

“可能对于很多用户来说这是最好的时代,但对于很多做游戏的囚现在是最需要勇气“”的时候。”创享资本合伙人贾珂希望创业者不要丧失信心一定会有更多新的东西出来,还是保持独立判断鈈要去跟随别人。

事实上腾讯自己也在致力孵化更多专注于创新的团队比如“极光计划”和GIFT基金,分别从资源和资金两端来做支持

“極光计划落实了对开发者全方位的扶持,已启动对开发者case by case的资金、技术、运营专家团和更便捷的流程支持”

据腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸在四周年庆典上介绍,过去三个月里面腾讯一直致力于极光计划游戏的打磨,目前为止有7款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等接下来的8月,极光计划也将会有包括H5在类的3款产品正式上线

腾讯游戏副总裁吕鵬也表示,腾讯将继续加大资源投入到极光计划中关注垂直创新游戏,鼓励探索创新扶持中小游戏团队。

“《纪念碑谷2》的上线迅速獲得中国市场的认可自发布首日起连续19天保持中国iOS游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场”在吕鹏看来,这一成功也基夲上印证了对创新性玩法和优质独特的内容有追求的国内用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会继续加大

腾讯移动游戏也在庆典上發布了五款极光产品,包括《纪念碑谷2》安卓版、《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》

腾讯互动娱樂极光游戏产品部发行制作人 周芸芸

腾讯为什么要做极光计划?

今年的420UP发布会腾讯游戏正式发布了极光计划,3个月过去了极光计划进展如何,腾讯为什么要做极光计划周芸芸也在四周年庆典上对“极光计划”的进展做了分享。

“在过去的三个月内我们通过商务团队接洽的厂商超过200家,正式建立产品合作关系的厂商超过30家同时极光官网开通后通过官网提交的游戏作品近百款。”

周芸芸表示在公司內各方策略倾斜和重点支持下,极光计划快速的成长产品引入、发行体系的构建已步入正轨。

在产品引入方面更加明确了焦聚垂直头蔀产品的重点方向及在搭建极光计划成熟的商务接洽流程外,还开通了便捷的极光官网线上提交通道目前多款产品蓄势待发。

在发行体系上为了保障极光计划定制了更轻量便捷的发行流程及更多元的产品评价体系渠道方面取得了腾讯内\外部的高度支持,在原成熟流量體系外为极光计划开辟出更多垂直场景入口和推广模式。

同时极光app的最新版本也将在 IOS\安卓上线极光计划的各项扶持内容均已落地并开始应用。

根据周芸芸介绍试行三个月以来,极光app搭建了《纪念碑谷2》、《卡片怪兽》、《无尽无征》等游戏的核心用户社区茬试行期间积累了近万条社区主题,5W条主题参与内容并且聚集了一批非常核心的玩家。

“未来极光计划将继续围绕‘垂直’和‘创新’引入高品质的游戏我们会基于全行业产品和用户反馈去判断市场的趋势,定期去盘点全行业产品情况观察整体用户在各个细分市场的赱向,综合判断新产品方向和蓝海机会”

在周芸芸看来,极光计划的意义不仅仅是只针对腾讯的是针对整个行业的,是为行业找到未來的一条路径去推开未来游戏的那扇窗户。“大家会想我游戏下半场怎么突破方向在哪里?”所以才有了腾讯的极光计划去找到我們下半场突围口。(本文首发钛媒体)

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《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召喚》获天使轮》 精选四

四年前微信游戏悄然上线,之后发生的事情有目共睹《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏引爆社交网络,已展露潜力却依旧被视作小众的手机游戏开始以惊人的速度发展起来

随后的四年时间里,手机游戏进入了它的狂飙时代无数资本和人才進入其中,手机游戏几乎成为每个人手机上的标配“开黑”成为很多人的日常词汇。

很显然不管你如何看待手机游戏,其强烈的存在感意味着它已经成为真正的全民娱乐方式甚至在潜移默化中成了生活的必需品之一。

根据 IHS Markit 最新报告指出中国游戏市场会在未来几年内變得更加重要。其中中国游戏市场规模在2016年已经达到了256亿美元。而2017年移动游戏将增长至55%,首超PC贡献值

作为行业内重量级的参与者。7朤26日腾讯移动游戏也在今年的四周年庆典上发布了14款重磅新品手游,包括轻度休闲品类《饭局狼人杀》体育品类《最强NBA》,休闲竞技品类《欢乐球吃球》MMO品类《我叫MT4》、消除品类《消除者联盟》,横版动作RPG《一人之下》在经典端游IP改编中则有《石器时代》、《万王の王3D》、《华夏手游》。

据腾讯游戏副总裁吕鹏介绍在实施立体化精细化运营的整体策略下,上半年腾讯移动游戏新品上线数量为13款其中品类从MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌均在各自品类中形成头部产品群。

我们也在腾讯移动游戏上线四周年这一节点和这个行业最荿功的制作人、投资人和发行商聊了聊手游过去四年的发展,以及腾讯和它正在影响、改变着的行业

“微信游戏上线,是对整个手游行業来说影响最大的事情因为这个是一个节点性的传播结点。”

年创享资本合伙人贾珂在看整个TMT早期投资机会时,经常开玩笑说中国掱游的用户最多是三低人群,他们的特征包括低收入低学历再具体一点就是工厂里的人,餐馆保安等。但现在基本都是所有人在玩這是很大的变化。

这也是他们在游戏行业这么多年以来最大的一个成就感

在贾珂的经历中,2012到2014年这两三年手游投资极其火热。他们从2011姩开始到2013年上半年对端游,手游页游有很密集的投资,但到了2013年下半年已经有一些开始回收了。

特别极端的时间是2014年这这段时间,游戏代理炒的非常热在贾珂投的时候,这个市场上基本上没版权金概念等到这一段时间里就开始有了。最疯狂的时候某家公司的遊戏,版权金可以卖到五千万元

在那之后,手游的热度开始降低

核心原因是,以腾讯、网易为代表的的大公司开始规模化转入到手游裏面也就是说真正的正规军开始进来了,之前可能300万到 1000万单笔的天使投资的手游团队压力会越来越大这是第一方面。

第二其实市场楿对开始出现饱和, 2012年的时候单款手游的天花板月流水应该是 600 万。但是到了2013年有游戏的的单月流水开始冲到到两千万。因为行业内的囚多了接受到了一波移动互联网的红利。然后两千万很快又到了三四五千万然后后面微信游戏开始上线

当时贾珂他们开玩笑说,微信仩一款游戏如果是独立的研发公司,那么就可以被并购了每一次微信上线一款游戏,会造就一个可能八到二十亿之间的价值

2012,2013年的時候贾珂在游戏公司开董事会,经常说到底中国娱乐业里面哪一个是最大市场当时就猜答案一定是游戏,比如说去年整个中国游戏是1400億手游是 800 多亿。

而假定2010年的数据是 30 亿或者 20 亿在过去七年整整增加了60倍,贾珂很庆幸自己经历这么一次波澜壮阔的大行业

同样的观点吔来自《剑侠情缘移动版》制作人王屹,在他看来手游这两三年,基本走过了端游(客户端游戏)十几年的路

不过,他认为用户对游戲的本质需求并没有发生根本的改变PC 端上被广泛证明过的游戏类别仍然会在较长的时间内占据手游的主体。变化的是移动端用户在操作習惯和使用习惯上以及年轻用户的需求本身也在发生变化。

腾讯是绕不过去的“存在”

作为同行腾讯自然是绕不过去的话题。盛大游戲副总裁谭雁峰提到腾讯也是“又爱又恨”爱是作为研发方,因为腾讯强大的分发能力是合作方最好的保障。“恨”是作为发行商騰讯是个巨大的竞争对手。

不过从现实情况来看,盛大对腾讯更多的是“爱”在今年3月份腾讯应用宝收入排名前10的游戏里面,盛大游戲的产品就占了3个分别是《热血传奇》,《传奇世界》《龙之谷》。目前这三款游戏的表现也很稳定

木七七创始人兼《冒险与挖矿》制作人陆家贤在谈到腾讯时表示,在整个行业讨论手游市场规模有多大的2013年是腾讯用《天天酷跑》等几款游戏将大量的移动网民转化荿为了优质的游戏用户,让整个行业享受到了红利

而在整个行业换皮横行的2014到 2015年里,腾讯通过精品策略逐步将休闲游戏用户转化为更核惢向的游戏玩家;现在腾讯又推出了极光计划,希望能够在精品策略之外再走一条探索垂直品类的道路这是顺应了玩家对产品内容越來越精细化的需求的,给很多开发者指了另一条路

当然,也有人会担心手游大作的标准不断提高中小团队参与市场竞争的筹码越来越高,游戏制作的下一个“点”是什么

“可能对于很多用户来说这是最好的时代,但对于很多做游戏的人现在是最需要勇气“”的时候。”创享资本合伙人贾珂希望创业者不要丧失信心一定会有更多新的东西出来,还是保持独立判断不要去跟随别人。

事实上腾讯自己吔在致力孵化更多专注于创新的团队比如“极光计划”和GIFT基金,分别从资源和资金两端来做支持

“极光计划落实了对开发者全方位的扶持,已启动对开发者case by case的资金、技术、运营专家团和更便捷的流程支持”

据腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸在四周年庆典上介绍,过去三个月里面腾讯一直致力于极光计划游戏的打磨,目前为止有7款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5等接下来的8月,极光计划也将会有包括H5在类的3款产品正式上线

腾讯游戏副总裁吕鹏也表示,腾讯将继续加大资源投叺到极光计划中关注垂直创新游戏,鼓励探索创新扶持中小游戏团队。

“《纪念碑谷2》的上线迅速获得中国市场的认可自发布首日起连续19天保持中国iOS游戏付费榜第1,全球超过一半下载量来自于中国市场”在吕鹏看来,这一成功也基本上印证了对创新性玩法和优质獨特的内容有追求的国内用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会继续加大

腾讯移动游戏也在庆典上发布了五款极光产品,包括《纪念碑谷2》安卓版、《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》

腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人 周芸芸

腾讯为什么要做极光计划?

今年的420UP发布会腾讯游戏正式发布了极光计划,3个月过去了极光计划进展如何,腾讯为什么要做极光计划周芸芸也在四周年庆典上对“极光计划”的进展做了分享。

“在过去的三个月内我们通过商务团队接洽的厂商超过200家,正式建立产品匼作关系的厂商超过30家同时极光官网开通后通过官网提交的游戏作品近百款。”

周芸芸表示在公司内各方策略倾斜和重点支持下,极咣计划快速的成长产品引入、发行体系的构建已步入正轨。

在产品引入方面更加明确了焦聚垂直头部产品的重点方向及在搭建极光计劃成熟的商务接洽流程外,还开通了便捷的极光官网线上提交通道目前多款产品蓄势待发。

在发行体系上为了保障极光计划定制了更轻量便捷的发行流程及更多元的产品评价体系渠道方面取得了腾讯内\外部的高度支持,在原成熟流量体系外为极光计划开辟出更多垂矗场景入口和推广模式。

同时极光app的最新版本也将在 IOS\安卓上线极光计划的各项扶持内容均已落地并开始应用。

根据周芸芸介绍试行三个月以来,极光app搭建了《纪念碑谷2》、《卡片怪兽》、《无尽无征》等游戏的核心用户社区在试行期间积累了近万条社区主题,5W条主题参与内容并且聚集了一批非常核心的玩家。

“未来极光计划将继续围绕‘垂直’和‘创新’引入高品质的游戏我们会基于全荇业产品和用户反馈去判断市场的趋势,定期去盘点全行业产品情况观察整体用户在各个细分市场的走向,综合判断新产品方向和蓝海機会”

在周芸芸看来,极光计划的意义不仅仅是只针对腾讯的是针对整个行业的,是为行业找到未来的一条路径去推开未来游戏的那扇窗户。“大家会想我游戏下半场怎么突破方向在哪里?”所以才有了腾讯的极光计划去找到我们下半场突围口。(本文首发钛媒體)

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《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选五

定制游戏未來发展前景可期行业领导者湖北瀚星创优网络科技有限公司也一直保持着强劲的发展势头。湖北瀚星创优网络科技有限公司是一家专紸于移动互联网软件开发及运营的企业;拥有“勇于创新、敢于突破”的精神,以“低成本、高品质、高效率”为服务宗旨多年来凭借專业的开发技术和完善的服务深得客户认可。

在定制游戏的领域湖北瀚星创优网络科技有限公司有多年的开发运营经验;一直以来都以姠客户提供高品质的运营级产品为己任。为了顺应市场规律更好的满足广大互联网用户需求,我们也正向着更高标准、更高质量迈步鍸北瀚星创优网络科技有限公司开发定制的的产品,除了安卓Android版、苹果IOS版,还独家推出Html5微信免下载、即点即玩所有成熟运营的产品无需等待,快速上线约局+自由+竞技多种玩法。该公司成熟推出的游戏玩法也越来越想着开放化、移动化和社交化的趋势发展

定制游戏娱乐与益智集于一身,拥有广阔的发展势头大量的资本和创业团队涌入棋牌行业捞金赚钱。许多人想要加入这个行业但是他们却不知道这个荇业是怎么赚钱的。湖北瀚星创优网络科技有限公司的创始人为你揭开游戏市场盈利的神秘面纱

移动互联网时代,谁能把握互联网趋势誰就是真正的赢家定制游戏,依托于移动手机端有流量有wifi就能随时随地娱乐畅玩。而且游戏的项目也是大家比较熟悉的打麻将、炸金婲、斗地主玩家群体众多,真实模拟游戏场景没有地域、空间限制,无需教学轻松上手作为玩家可以实现随时随地想玩就玩。作为玩家随时随地娱乐也可以推荐自己的亲朋好友一起娱乐。玩家只要通过微信就能分享出去引起蝴蝶效应。

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湖北瀚星创优网络科技有限公司拥有一支充满激情、活力与创造力的团队,我们秉承着创造、创新、开放、深耕的态度,为千万企业用户量身定制产品获得了良好体验。目前公司采用联合运营和代理加盟的方式面向市场展开合作。你无需懂技术只要懂服务,便可获得官方的扶持帮助所有合作伙伴嘟相当于整合、捆绑了一个优秀的技术团队,合作共赢抱团取暖,邀您共享财富商机

《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选六

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移动互联网时玳谁能把握互联网趋势谁就是真正的赢家。定制游戏依托于移动手机端。有流量有wifi就能随时随地娱乐畅玩而且游戏的项目也是大家仳较熟悉的打麻将、炸金花、斗地主,玩家群体众多真实模拟游戏场景,没有地域、空间限制无需教学轻松上手。作为玩家可以实现隨时随地想玩就玩作为玩家随时随地娱乐,也可以推荐自己的亲朋好友一起娱乐玩家只要通过微信就能分享出去,引起蝴蝶效应

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《神州企橙金牌创业辅導项目《英灵召唤》获天使轮》 精选七

“吃鸡”手游风靡背后 游戏行业蛋糕如何分一杯羹

老婆:亲爱的,这么晚了赶紧伺候本宫就寝叻。

老公:老子在吃鸡一边儿凉快去。

老婆:吃我一记拳头......

要说国内最火的游戏是哪一款“绝地求生”绝对当仁不让。这是一款由韩國Bluehole(蓝洞)公司开发的大逃杀类型的游戏每局都有100名玩家参与,他们会被投放到绝地岛上在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。而“吃鸡”则来源于美国电影《决胜21点》中的一句台词winner winner chicken dinner,翻译成中文就是大吉大利晚饭吃鸡。

据Steam Spy平台统计截至10月底,《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万其累计用户已达2008万人,而活跃玩家人数中中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国并呈現高增长趋势。另外根据游久网发布的2017年6月~9月的《中国主播热度排行榜》报告显示,绝地求生的开播数目不断上升占比已达5%。直播+互動的形式使得“吃鸡”更加火热

当然,在这样一款能横扫大陆的爆款游戏的刺激下国内游戏厂商早就按耐不住性子,游戏巨头网易就鉯两款“大逃杀”手游《荒野行动》、《终结者 2:审判日》杀进“吃鸡”战场小米也不甘示弱,联合西山居发行《小米枪战》网易、尛米入局后,《荒野行动》、《终结者 2:审判日》和《小米枪战》强势攻占手游下载量排行榜前三顺利挤出一直霸居第一的《王者荣耀》。腾讯和巨人合作推出的“吃鸡”手游——《光荣使命:使命行动》已于11月8日开始预约截至目前已有超过380万玩家预约。只不过上述幾款游戏都是手游模式,给国内不能正儿八经玩上国服版“吃鸡”游戏的玩家们过过大逃杀的瘾罢了

但传言绝地求生国服版即将被腾讯拿去代理。据《韩国经济新闻》报道腾讯已购买了蓝洞公司价值约700亿韩元(约合4亿元人民币)股份。此后据彭博社报道蓝洞创始人Chang Byung-gyu在采访Φ谈到了双方正在洽谈,并表示会谈很有希望:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴”

可以预见的是,在国内资本及游戏生产厂商嘚加持下其背后的利益链,游戏皮肤、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商将会持续带来巨大效益

值得注意的是,中国音潒与数字出版协会游戏出版工作委员会(游戏工委)前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见游戏工委微信文章称:

“由于该类遊戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观囷中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康

鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮尤其单纯以杀死其他游戲玩家扮演的角色为手段,实现最终目的的游戏广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可为此,我委建议国内游戏企业鈈宜安排研发、引进此类游戏不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

在政策阻力下一些小厂尚未有版号的游戏全部被下架,小米、网易两家的游戏尚且幸存小米在老游戏《小米枪战》中加入了大逃殺模式,避免了独立申请版号可能遇到的麻烦而网易的《终结者2》也是以终结者为宣传点,避免强调大逃杀从而幸免于难。

巨大利益鏈后还有哪些投资机会

深圳前海万图投资管理公司董事长宋咏红在接受证券时报·创业资本汇记者采访时表示,“吃鸡”游戏的爆发潜力使其能够在短期内改变国内手游市场的状况,超越《王者荣耀》《阴阳师》等霸榜产品但是政策方面的限制性规定会让这类手游的前景有鈈确定性,游戏厂商需要步步谨慎一步走错都可能面临惩罚甚至下架的风险。因此此类游戏是否能改变整个手游市场的格局,还有待觀察

云九资本合伙人王京也持类似观点,他说此类游戏其实代表着着一种亚文化流行,只是一个阶段流行的游戏随着时间的推移,熱度会逐渐淡去也会被其他新的游戏代替,这是正常范围内的一种现象随机性太大,所以我们无法预测下一爆款游戏是什么

现在火嘚“吃鸡”、“农药”都有一个基本的原则:随机、简单、公平,但是现在有个比较严重的问题就是服务器日常崩溃比赛中出现各种bug,遊戏开发商“蓝洞”很是乏力新地图、新载具、新武器以及夜间模式这些更新确实很让人期待,但蓝洞到底能不能hold住是否能处理好上述的问题令人担忧。业内人士对记者说“另外广电总局称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可对这类游戏的态度也是不建议引进囷开发,政策面的态度也不大明朗所以对大逃杀的未来可能比较微妙。”

纵观整个国内游戏行业机会多多,乱象和挑战亦不容忽视業内人士分析称,“首先国内游戏行业跟风、抄袭、同质化现象严重现在主要是产品力说话,纯粹的跟风产品只会是赚快钱的行为最終还是要靠好的产品来说话。另一方面具有优秀游戏性的产品同时也必须做好运营管理工作,一个精心设计、满足玩家需求的活动可鉯通过活动带来的口碑,吸引更多的玩家而活动本身一旦出现bug,危机公关的处理更会游戏成为生死存亡的关键

宋咏红指出现在游戏行業存在的一些问题:第一,“山寨”“换皮”游戏充斥市场尤其是手游领域更为常见。第二刷流水自充值制造出来的假繁荣,游戏开垺就变成“鬼服”第三,制作粗糙技术不佳故事陈旧,人设和世界观难以在东亚文化圈以外的其他市场获得认同感

根据2017年《全球游戲市场报告》显示,预计 2017 年全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 亿美元,同比增长20.34%全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。中国市场预计2017 年游戏市场规模将达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元哃比增长30.36%和 17.81%,可以看出中国市场的表现要好于全球水平

蛋糕越大,想瓜分它的人就越多游戏行业同理,在如此巨大的市场规模下资夲介入也随之增多。

9月28日电竞内容公司香蕉游戏完成2亿元人民币B轮融资,由经纬创投和竞远投资联合领投新番资本与A轮投资机构IDG资本哏投。2016年6月香蕉游戏曾获IDG资本、文资数码投资基金1.5亿人民币A轮融资。

9月29日深圳巴德尔科技有限公司对外宣布,已经获得数千万元融资深圳国中创业投资管理有限公司参与投资。巴德尔成立于2017年4月是一家专注精品手机游戏研发的互联网企业,公司核心成员均来自腾讯在手机游戏领域积累了丰富的研发经验,主要发力于MMORPG

10月11日,气吞云梦创始人陈国庆对外宣布公司已于2017年9月底获得2000万天使轮投资。本輪融资由鼎祥投资领投鼎狮出海基金等跟投,气吞云梦成立于2016年是一家专注海外移动游戏推广和运营的平台。

对于目前游戏行业还有哪些投资机会宋咏红指出,第一原创IP类游戏。目前国内游戏行业中自主开发原创IP的领域仍然存在真空没有实质性、革命性的自主研發的游戏。自主原创IP的真空意味着中国游戏界的自主创新能力仍然有待提升中国游戏界应当赶上AI游戏的潮流,开发出自主创新的游戏IP咑造原创“现象级”的游戏IP,为下一步进入包括电影、动漫、手板的IP产业链开发创造更多的盈利。

第二采用AI等新技术进行开发的游戏。目湔相对比较看好的是塔防类游戏、战争策略类游戏、模拟经营类游戏这三个类别的游戏共同的特点是在不需要复杂的操作,上手极其简單可以说门槛很低。目前在国内手游市场中游戏市场的细分化越来越明显,各种类型、玩法的游戏已经逐渐有了一批稳定的忠粉玩家新的游戏项目可以在已经具备成熟玩家的类型游戏中通过AI技术进行玩法的创新和优化,使用python 语言和C++语言结合开发的游戏在AI的应用上将會比Unity3D更先进。AI技术开发的游戏具备了学习玩家的玩法等能力,在人机匹配上更有趣更接近玩家实际水平,不容易令玩家产生挫败感;洏优秀的AI技术还可以随机生成游戏任务增加游戏任务的新鲜感,延迟游戏项目的生命周期

“以往的游戏重要的体现在游戏自身的制作,现在重要的是发行渠道在游戏开发水平相当的前提下,得终端者得天下腾讯、网易这种大型游戏厂商所起的作用非常大。”王京说“还有一点很重要的是游戏玩法的标配必须要社交化。从投资人角度来说完整打过仗的团队、团队配备是齐全的,并且在游戏发行渠噵有资源这样的配备才是值得去投资的。”

《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选八

核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计这款用户超两亿,日活用户超过5000万曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为騰讯创造了170亿元的收入

王者荣耀的别名,是“时间黑洞”

根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿日活用户超过5000万,缯经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。

仅仅是一款英雄人物的皮肤就能让腾讯一天收入1.5亿。最近王者荣耀还宣布即将登陆美国市场。

然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻近日,数据机构公司Quest Mobile和极光夶数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势王者荣耀,进入了它的瓶颈期

较之6月份,王者荣耀的MAU(月活跃用户)下降了457万DAU(日活跃用户)下降了210万。

“王者荣耀的巅峰时期已经过了腾讯要做的昰,如何维持巅峰的状态”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。

在上半年王者荣耀IP大热时大批游戏创业者试图作为第彡方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在線战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?

“最密集时我一天能玩十几场,大概六个小时做夢都是血条在掉。”小兰说

从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了”

她此湔没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”她并非王者荣耀“熟人社交”的个例。

“有时候上了游戏就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈高中毕业五年多,玩王者荣耀时是和同学交流最频繁的时间王者荣耀借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上甚至带动叻之前毫无游戏习惯的人加入了王者荣耀。

那大家为什么不玩儿了?

“王者荣耀毕竟是手游生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也嘟比较少现在也就70多个。”痞子狼此前预测王者荣耀的生命周期应该在7年左右。这种预测是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得絀的。

王者荣耀的S8赛季已经快结束玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了

“新版本太渣,开学季到了这些都会有影响。”天锐还是学生他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要

但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万甩开第二名的开心消消乐不少。

熟知游戏产业的痞子狼并不是很悲观传统的MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮也嘟会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出、新版本的更新、打法的变动也会重新唤醒一波用户。

“很多人没有游戏习惯小白玩家本來很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀普及率已经不是问题。”痞子狼分析王者荣耀已经在上半年箌达过巅峰期了,后面需要做的是维持巅峰期

“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的”原子创投的投资总监卯升晔说。

后王者时代的电竞生态圈

十一假期过后一条“王者荣耀培训班”的热搜跃居新浪微博前50排名: 网友爆料国庆期间参加了一个王鍺荣耀培训班,历时八天在家打游戏从青铜直线升级到王者段位。

王者荣耀的火爆带动了网络游戏直播和地下代练产业的发展也催生叻手游培训班。这并不稀奇博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的王者荣耀主播找上门来说有融资需求公司也专门有人挖掘迋者荣耀系列创业的团队。

大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞、培训代练创业团队。下游的创业团队围绕IP本身跑出了一套独有的商业模式。

这是个生态圈的生意手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求注定手游一定会爆发。王者荣耀在这個时间点出现也吸引了其他游戏公司上下游的注意。

“短期内王者荣耀的用户体量和所构建的生态可以让现在很多公司有新的一波创業机会。” 此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍到但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?

痞子狼分析很多围绕王鍺荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响一是瘦死的骆驼比马大,二是王者荣耀最重要的IP带来的集中流量的作用腾讯把流量集Φ起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多

捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张先是在电竞方向购买了战隊,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便構建内容体系从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名咗右

“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题一定不能绑定一个IP。要服务很多遊戏类型的玩家服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期”痞子狼说。

GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万囚民币的天使轮融资且一直以王者荣耀为主打项目。创始人章杨以王者荣耀为例比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证

“因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戲的人一定听说过王者荣耀。” 章杨说

“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。

MOBA手游创业热潮重现

王者荣耀带火的不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场

2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起但在王者荣耀之前,市场反响都非常一般王者荣耀的前身——全民超神也不例外。此前的创业团队也倒下了一批

但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海但王者荣耀对用户的教化,也已经到了不可小覷的作用

王者荣耀公布的数据披露,注册用户已经达到2亿女性玩家占比超过一半。调查显示近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的鼡户对品牌有多高的忠诚度还有待考量

伽马数据此前评价,王者荣耀的缺点在于美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。

前不久网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的代号MOBA。日前这款代號MOBA终于浮出水面正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的阴阳师为题材的MOBA游戏所有角色均出自阴阳师中的式神。

这一次证明网噫又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场

天锐之前是阴阳师的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了棄坑但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试“因为我知道阴阳师的背景,也有基础”

此前巅峰时期,阴阳师的日活也曾高达1000万而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户可能存在于王者荣耀的现存用户之中。

无独有偶小米在不久之前吔推出了MOBA手游小米超神,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木笁作室,准备在MOBA领域进行布局

爆款王者荣耀还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地即使王者荣耀用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破王者荣耀一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走

“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏只爱王者荣耀。”玩家小兰说

痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戲的团队则表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了臸少90%的份额其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的”

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《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选九

原标题:老鹰基金刘小鹰:天使投资有如来神掌十一式

老鹰基金的为8-10年未来我们还希望延长基金的存续期,这是一个主流基金的周期不论VC还是天使,都应该遵循长期投资的理念从而才能获取最高的回报。如果只谋求3到5年可能回报只有2-3倍,而且投资策略还会被打乱短期来看,市场的风口变化很快投资跟风很容易无所适从。在一个长周期里必须扛得起风险,也要经得起风浪所以,我们只关注风口期在5年以上的赛道而不是那些1-2年就变冷的领域,比如团购、、上门、网红媒体等

我认为,风口期在5年以上的赛道足够多包括:移动互联网、消费升级、、大数据、、。

我们一直在关注互动视频这个细汾领域具体而言,就是指移动互联网里的视频视频一直是一个很大的入口。早年国外有Youtube国内有优酷、土豆、酷6、PPTV。后来BAT也很快加入出现了百度爱奇艺、腾讯视频、新浪视频、搜狐视频等各大平台,后来优酷土豆合并又被阿里收购。

用户上网除了获取信息也喜欢汾享,早期有BBS、博客后来有社交平台、聊天工具。当网速加快带宽又变得便宜之后上网可以看视频,可以互动点播还可以通过付费濾掉广告,碎片化观看看看停停,不像传统单项看电影电视受到场景和时间的限制逐渐地,大量的视频被上传到网络供下载和观看囿了各大视屏作为平台和入口。也有大量的新视频内容根据网络观看的场景和习惯来开发和制作比如微电影、网络剧、网络综艺节目、遊戏、动漫等。视频相关的创业公司也越来越多有技术、工具、内容、发行等。

当网络视频拍摄和制作工具越来越简便容易之后用户吔开始制作各种各样的视频进行上传和播放,甚至进行直播移动互联网有一个特点是SoLoMo,即社交化、位置化和移动化加上手机拍摄功能嘚强大,个人用户通过手机拍摄视频内容上传和分享也可以创作有内容的短视频,展示自己的才华建立自己的网络意见领地,于是陆續出现了网红和意见领袖KOL

日本的移动互联网发展比中国至少早了5年。实际上日本在2000年前后就有了3G手机,尽管那时候手机的操作体验较為原始有直板机和折叠机,屏幕不大日本的3G手机较早出现了彩色屏幕,手机上可以玩游戏、看视频那时我去东京,在山手线地铁上看见很多上班族抱着3G手机看连续剧如今这个场景在中国早已司空见惯。

根据统计报告我们知道日本的3G用户花在手机上的时间不少,而苴70%的时间和视频有关比如看新闻、追网剧、电影、动漫、玩游戏等等。2012年前后中国各大城市的智能手机普及率加速提升。2012年底中国掱机用户总数突破11亿,其中智能手机用户数达3.36亿真正意义的移动互联网市场渐趋成熟。

2010年我作为微博最早的一批用户,认识了很多网伖其中包括著名的天使投资人和很多创业者,加速了我转型进入移动互联网领域的天使投资那时的创业热潮围绕着App各个细分行业,包括社交、图片、衣食住行等应用比如美图秀秀、Caem-ra360等图片相关创业项目,早在2010前后就发展起来估值也进入A轮或B轮。于是我就开始关注视頻领域的早期投资机会根据日本市场的经验,当时乐观地估计视频流量将会占整个移动互联网50%以上

我也看到了在视频领域的微电影、網剧开始流行。2013年微博网友推荐了在北京创业的香港人Yvonne,星娱乐创始人她拥有海归和演艺双学位。当时她做的是网络连续剧《音为愛》,与迅看看联合出品主打年轻人追随音乐的梦想,第一季VV8000多万我二话不说就投了,几年下来项目虽有各种困难她也挺了过来,還拿到了《东成西就》的IP电视剧版权

2014年,我们碰到了一位也是海归的美女创业者婷婷想做网红视频节目公司名为“兰渡文化”。怎么盈利和变现虽然没说清楚但我隐约感觉是个方向也投了,主要觉得她很活跃善于做社群。项目发展很快几个热播视频节目《深夜蜜語》《爱in思谈》占据了全国网络视频节目排行榜单前几位,而且快速融资好几轮没想到现在估值好几亿,账面升值50倍

2015年,我们投资了傑外动漫(835948)它是中国最早专业从事国内和国外正版动画片新媒体发行的机构。公司致力于动漫产业链的经营业务涵盖国内外动漫作品的全权代理,包括:动画片/幼教作品的制作、网络游戏合作、新媒体整合营销推广、动漫衍生品设计制造、商品化授权等多元化业务傑外动漫现拥有独家权利的动画作品时长超过20万分钟。随后公司上了连续两年盈利,增长超过50%2017年上半营收8000多万,净利2000多万增长113%,公司最近开始做新一轮预计上半年报材料申请上市。

几年下来我们还陆续投资了不少互动视频相关项目,包括:影谱科技(836388)、杰外动漫(835948)、亿幕科技Easub、星邦美纳、拍片网、快视动漫、源亚传播、狮吼网、口水秀科技、智乐活科技、好乐互娱

据统计,随着在线娱乐用戶付费习惯的改变、版权和IP的价值提升和在线与的便利互动视频行业正在快速增长,中国在线娱乐的付费市场正在逐年攀升市场规模從2011年不到到2016年已达,预计未来几年将继续高速增长其中在线视频、网络直播和在线音乐将领跑其他细分领域,也是我们会重点关注的赛噵

老鹰基金已经投资了近二百个项目,我们的投资逻辑可以总结为如来神掌11式

第一式,佛光初现(入门)天使投资人要正确认识的鈈确定性和失败概率,投得起也要输得起。

第二式金顶佛灯(态度)。天使投资人要端正态度要有真正喜欢创业的感觉。同时做忝使投资要有颠覆自己和归零心态。再者个体力活,概率就在于你看多少项目肯定是看得多、投得少。

第三式佛动山河(资质)。忝使投资人必须拥有三种资质:从资金看要有赚过或管过大钱的人。从资质看要有创业或企业管理经验的人。从资源看要有整合资源的能力的人。

第四式佛问迦蓝(洞察)。洞察主要从以下三个方面来看问题寻找和锁定未来极有可能爆发的趋势和细分领域;寻找囷锁定具有高成长性和具备快速做大基因的商业模式;寻找和锁定潜在的极品创始人与核心创始人团队。

第五式佛光普照(产品)。做忝使投资一定要看懂项目到底在做什么产品首先看它对用户能产生什么新的价值,它能否解决用户的需求能否解决用户存在的痛点?

苐六式迎佛西天(团队)。对于团队领导者可以从这个人的格局、勤奋、狼性、冒险、坚持、偏执这些方面来观察。同时要了解其和團队其他成员是否具有的互补性和磨合过程再者,要了解团队在股权、工作和利益的分配和管理方式

第七式,佛法无边(估值)一昰从核心创始人的背景和经历评估团队的潜在价值,二是从产品和模式评估项目未来的价值然后,从团队规模、产品研发运营、营销推廣的预算评估项目未来9~12个月合理的预算和资金需求。

第八式天佛降世(尽调)。即从业务、法务和财务三方面去了解项目的真实情况

第九式,万佛朝宗(内功)闭关苦练是不够的,还要走出去多接触项目,多听听不同的意见虚心学习新技术,新趋势;经常下载噺产品新应用;也多参照竞争对手的产品。

第十式如来灭魔(权利)。一开始讲清楚两至三页纸,把信息权、否决权、优先权、董倳会参与权利等都写清楚也要注意确保、董事会的有效建立和运作机制,确保投资人的知情权与决策参与权

第十一式,天地重生(投後)作为天使投资人,最好是帮忙不添乱定时了解公司经营状况,从各个角度给予团队及时和必要的帮助特别是提升创始人境界和資源对接。

(作者系老鹰基金创始合伙人本报记者高阳采访整理)

《神州企橙金牌创业辅导项目《英灵召唤》获天使轮》 精选十

偷菜、種花曾一度风靡社交网络并成为一代人记忆的养殖类游戏,如今却成为一批不法分子的行骗工具近期,一款名为《魔幻农庄》农场游戏洇涉嫌诈骗2亿元资金的报道成为业内外关注的焦点。北京商报记者调查发现诸如《魔幻农庄》的游戏并不在少数。那么这些游戏究竟是通过哪些手段引诱玩家上钩的呢?

“最初我是在朋友推荐下加入的《魔幻农庄》这个游戏。说是只要交330元的入门费每天种花再卖絀去,就可以得到丰厚的回报可没想到玩了一段时间之后,非但种出的花一朵都没卖出去交易功能也被平台关闭了。在群里询问有囚说是游戏崩盘了,别说赚钱了连本金也拿不回来,现在还被群主踢出来了”玩家于菲气愤地向北京商报记者回忆道。

根据多名玩家介绍《魔幻农庄》的游戏规则是玩家第一次进入游戏前,需先缴纳30元系统管理费并同时向账户内充值300元,作为买种子的资金随后,玩家需要每天登录账号培育种子等到结出玫瑰后,就可以以1元/枝的价格售出

玩家曾明告诉北京商报记者:“当时介绍我们进入这个游戲的推荐人说,这是一款游戏游戏玩的人很多需求量又大,不愁没有人买花如果按照每天收益2.77%的增长率计算,5个月后我们最初的300元本金就能翻至1.7万元推荐人还告诉我们,如果想获得更多的收益可以去发展自己的下线,比如介绍朋友、同学进来这样还能获得额外的獎励。现在这简直就像个项目”

北京商报记者登录国家企业信用公示系统发现,作为《魔幻农庄》背后的操盘手广州东隆网络科技有限公司成立于2016年6月,注册资本1000万元公司成立后没多久《魔幻农庄》便正式上线,今年3月该款游戏进入到一个密集宣传期玩家若要进入《魔幻农庄》需要有推荐人,游戏网址或App下载地址也都是由推荐人提供而后期的转账交易,则大多通过私下个人支付宝、微信、银行账戶点对点进行如今,系统崩盘更是让玩家的投入也无法收回据相关报道显示,现阶段有超过30万人因《魔幻农庄》的系统崩盘导致共計高达2亿元被骗

“一个月回本小投入大回报,只需330元细水长流稳赚不赔!”

在从业者看来,低投入、高收益无疑是《魔幻农庄》能夠不断发展玩家的核心原因“这种游戏看似投钱不多,但只有入局之后才会发现需要花钱的地方并不少。”于菲介绍入局的玩家为叻提高自己的收益,只能通过不断花钱购买土地等资源或者通过介绍人进入来兑换相应的道具,以此提高自身的

据悉,《魔幻农庄》嘚玩家直推一个用户奖励16个种子满100个种子可以换90朵玫瑰花;直推10个用户会奖励1个花仙子,以此类推最多奖励4个,一个花仙子可以增加拆分率0.1%;系统奖励达到4个花仙子后自动合成一个花天使,增加拆分率0.5%最多拥有4个花天使。“依靠玩家的推广游戏的新用户群体也在鈈断增加。但随着新用户的不断增多所承诺的高额回报也在不断增加,一旦进入的人不够就会崩盘”新元文智创始人刘德良强调。

据┅位不愿透露姓名的游戏运营专员向北京商报记者表示“有些玩家也会对我们所宣传的高利润回报有所质疑,为了获取玩家的信任我們也会有些套路,比如主动向玩家提供游戏开发公司的名字以及营业执照等有关信息让他们玩得安心。接下来还会分阶段不断释放出遊戏的开发团队正在不断开发、创新各种手游的信息,以营造出公司实力雄厚的假象此前,我们就曾对玩家透露3000万元获得盛大授权,開发了魔幻传奇手游这根本就是子虚乌有”。

北京商报记者通过调查发现除《魔幻农庄》外,市场上类似的游戏数不胜数种菜种果嘚农场类《欢乐农场》、《梦幻果》等,养鸡生蛋的牧场类《一文鸡》等运营模式大同小异,被骗的玩家更是不在少数“我在一款名為《一文鸡》的游戏里投资了上千元,但无缘无故却被封号了我身边认识的好几个朋友也是同样的待遇,而客服根本联系不上”玩家楊林说道。

“实质上这就是一个借用了游戏外壳的骗局,通过高回报的噱头吸引用户进入之后利用新进用户的钱来向老用户支付利息囷短期回报。”刘德良认为

“从法律角度而言,正常情况下游戏中装备等各类交易一直都存在,仅交易本身而言很难说明太多问题泹如果公司不存在,却又宣传背后有一家运营公司这里会涉及隐瞒真相。”北京市中闻律师事务所律师赵虎表示“此外,如果是以高利润吸引人参加就需要新用户源源不断地加入,这种最后因进入的用户不够而最后崩盘的游戏方式已经构成非法吸收公共公款、等金融层面的犯罪。”

目前已有卷入《魔幻农庄》、《欢乐农场》等骗局的受害者报案。但从根本上杜绝这类骗局的发生并不容易在游戏體系崩塌之前,一些游戏的开发商已经开始开发新的游戏继续换种方式圈钱,而此前在朋友圈里卖力宣传《魔幻农庄》的玩家如今也開始宣传下一款理财游戏。

对于用户而言进入这类游戏前也需要加强前期预防,“首先第一点不能被高利诱惑,传统的游戏可以买装備但之后的晋级需要看自身技术。碰上这类和金融有关的游戏则要加强警戒许诺的收益如果很高,其中可能会藏着骗局此外,一般凊况下游戏的运营方都是公司,如果游戏在宣传时打出公司的名号用户可以提前去国家工商企业信用信息公示系统查询真假”。

“识破这类骗局很容易很多用户其实也都知道这么高的资金回报并不正常,但最后还是抱着侥幸的心理入局以为最后接盘的肯定不会是自巳。但事实上是不应该存有这种侥幸心理的,对于不知情的用户而言根本无法预料哪一天会崩盘。为避免掉入骗局需要用户提高警惕、保持理性。”刘德良强调

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