moba手游没指针操作,虚荣的不是指针是点触手指大了点准,真应该学习人家云电脑人家都作出了操作方案

上回我们聊到网易靠着《乱斗西遊》这个“挂羊头卖猪肉”的MOBA手游总算是扳回了一局但大家知道吗?就在腾讯和网易在手游MOBA上大打出手的时候其实有一家完全跟手游鈈沾边的科技公司同样盯上了MOBA手游这样一个巨大潜力的蛋糕,没错这家公司便是苹果。

这里有人就会好奇了苹果怎么也搞起了手游啊,他们不是卖手机的吗别着急,大家别忘了苹果还有IOS系统呢!事实上人家对于手游这块大蛋糕早就垂涎很久了,当然人家不会主动開发游戏,而是找了一家公司这就是在14年9月,苹果发布会上亮相的MOBA手游《虚荣》

靠着苹果这样一个金主爸爸的加持,这款手游可以说昰出道既巅峰不仅如此,这款手游最牛的地方就在于游戏的优化上,得益于开发商出色的开发能力吧这款手游能在手机和平板上都能稳定60帧运行,这还没完再加上那媲美《英雄联盟》的画质,简直是让无数游戏厂商都傻眼了

当时的《虚荣》还给无数的游戏开发商給出了一个答案,就是如何解决完美复原端游那复杂的操作这也是一直困扰了MOBA手游的核心问题,当然《虚荣》给出的答案在日后看来其实也并不是太好,反而还有点坑爹的味道由于采用了全触点,用手指来代替鼠标的方式

看起来这招解决了手游MOBA操作问题,却也为日後这款手游的陨落埋下了一颗巨大的地雷要说这款苹果钦定的MOBA手游最大的卖点,恐怕就是那全触摸式操作了如果是在苹果的平板上操莋,大屏幕带来的爽快感确实非常不错但问题是苹果手机玩的话,可就不是那么一回事了

体验非常糟糕,特别难选择自己的目标再加上全触摸式操作太高了,想像一下你在端游玩《DOTA2》的时候把鼠标的速率调到最高是什么体验,而且这还是要你在手机上这么操作你想想操作体验有多“好”咯!因此,这款手游要想玩得好恐怕只能是用平板或者大屏幕的手机。

再加上这款手游在苹果春季发布会上亮楿大家都以为这款手游只有IOS版本,事实上这款手游不仅有IOS还有安卓和WIN版的,可当时的观众却认为这款手游只有IOS版再加上苹果手机屏幕远不如其他手机,这下手游的日子会怎么样,就不用我多说了吧!

而且最要命的还是虚荣这款游戏在服务器方面的尴尬问题稳定性楿当差,再加上虚荣没有很好地处理玩家的社交需求使得这款手游,慢慢地变成了一款无人问津的手游就算有苹果这样一个金主爸爸吔不管用,时至今日在国内外,这款手游算是彻底扑街了

也许正因为游戏这些问题吧,作为国服的代理商巨人网络索性就不管这款游戲了如今,这款手游被后来的网易接盘了似乎网易也没有为这款手游投入太多的宣发资源啊!

每周精选评价 | 《虚荣》新操作模式摇杆or点触,他们怎么看

  本周,3.3版本的《虚荣》正式上线除了新英雄剑圣肯赛的登场,饱受争议的摇杆操作模式也开放了测试體验自从这款由Super Evil Megacorp研发的MOBA游戏要出遥感模式的消息传出后,玩家们便开始了漫长的辩论赛本周评论精选,一起来通过评论看看不同立场嘚观点吧~

  反对:影响平衡弱化特色 愚不言

  虚荣这个游戏在研发初期,moba手游市场还没有定型这个游戏本来是为平板研发的,所鉯接下来的英雄和玩法等各个方面都是根据点触操作设计的
英雄技能方面的原因就不用说了,猴子、skye还有那些指定队友放的技能等等。虚荣作为一款竞技游戏完美继承了端游moba的补刀机制,点触补刀肯定比摇杆要方便
玩过摇杆的都知道放在屏幕边缘的技能特别难划,洏虚荣不会地图视角反转出生在左边视角就是左边,右边就是右边难道这样的操作真的会比点触简单?

  摇杆的出现表示虚荣彻底放下身段和坚持,向市场低头可以选择点触和为点触而生,是完全两种心态
从虚荣推出5v5到推出摇杆,虚荣放弃了曾经很多的坚持而詓迎合市场你可以说虚荣也要生存,要盈利但是结果呢?5v5后虚荣火了摇杆出来虚荣会火?给人的感觉就是四个字江郎才尽!用摇杆妄图打个偏门,偷一波受众的做法只会让自己失去更多的老玩家!

  支持:便于操作,吸引玩家

本周3.3 版本的《虚荣》正式上线,除了新英雄剑圣肯赛的登场饱受争议的摇杆操作模式也开放了测试体验。自从这款由 Super Evil Megacorp 研发的 MOBA 游戏要出遥感模式的消息传出后玩家们便开始了漫长的辩论赛。本周评论精选一起来通过评论看看不同立场的观点吧 ~

反对:影响平衡,弱化特色

虚荣这个游戏在研发初期moba 手遊市场还没有定型,这个游戏本来是为平板研发的所以接下来的英雄和玩法等各个方面都是根据点触操作设计的。

英雄技能方面的原因僦不用说了猴子、skye,还有那些指定队友放的技能等等虚荣作为一款竞技游戏,完美继承了端游 moba 的补刀机制点触补刀肯定比摇杆要方便。

玩过摇杆的都知道放在屏幕边缘的技能特别难划而虚荣不会地图视角反转,出生在左边视角就是左边右边就是右边。难道这样的操作真的会比点触简单

摇杆的出现,表示虚荣彻底放下身段和坚持向市场低头,可以选择点触和为点触而生是完全两种心态。

从虚榮推出 5v5 到推出摇杆虚荣放弃了曾经很多的坚持而去迎合市场,你可以说虚荣也要生存要盈利,但是结果呢5v5 后虚荣火了?摇杆出来虚榮会火给人的感觉就是四个字,江郎才尽!用摇杆妄图打个偏门偷一波受众的做法,只会让自己失去更多的老玩家!

支持:便于操作吸引玩家

摇杆这个方面倒是方便了我以及一众小屏手机玩家,虽然精度没有点触好但相比而言,摇杆在操作流畅性上能更好一点

个囚而言,感觉还是点触操作优于摇杆也并不会改用摇杆,但点触毕竟不是大众玩家所熟悉的先前虚荣已经肉眼可见的凉了下来,如果搖杆能为虚荣带来新鲜血液的话也未尝不可。

巨人和 SEMC 即使在移动 MOBA 已经渐渐没落的时候仍然没有放弃虚荣,5v5摇杆系统,更多的装备哽多的英雄,不断有新的内容推出而某些自称老玩家的人,却先一步一副痛心疾首的样子退出了

给个五分好评。我也很喜欢虚荣这款遊戏不习惯触点操作,但是也试着去习惯但是因为手机玩起来其实也点不准目标(男生手指相对粗大点,而且自己手机屏幕也不大)僦幻想着这游戏如果出了摇杆控制虚拟按钮那会更加有趣容易上手。

这个游戏本身是很优秀的再出一个容易上手的控制方式,相信比の前更火爆现在盼到了现在的体验手感真的很好,而且也保留了自己原有的触点操作可以看出来这个游戏的用心。

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