求我的世界电脑端的剧情地图


首推《英雄黎明4》不过这个楼主已经知道了,西幻风格的巅峰之作对于NPC脚本有着出神入化的运用。英雄黎明在开放世界上的打磨可能不如冒险者传说但是英雄黎明通过NPC脚本实现了许多曾经想都不敢想的玩法,开放世界内也有许多探索要素丰富世界观和剧情,但是玩法上并不是特别有趣拥有十分宏伟的地形与建筑。一些经济系统上面的处理并不是特别好交易繁杂。在开放世界RPG中经济系统会占有很重要的一环

还有UEL的《冒险者传說》,虽然版本有点偏老但是能依靠大量自制mod与教科书般的流程设计与boss战还有广阔的开放世界冒险玩法跻身前列。游戏内提供漫游者(**枪械,弓箭多种方式攻击)法师(不同魔法器进行攻击)两个职业战斗风格迥异,很难概括同时也有解密等多样化的玩法。冒险者傳说是我到现在见识到的最优秀的国内半开放世界RPG它鼓励玩家自己配置装备,找出适合自己的战斗风格并且与其他RPG不同,冒传的武器裝备十分容易损坏会让玩家跳出自己的舒适圈,寻找新的战斗方式在开放世界内隐藏了无数需要发现的地点和隐藏剧情。

UEL的《救赎2》也是有非常巨大的工作量与充实的主线内容,建筑方面比起英雄黎明和冒险者传说更胜一筹可惜因为原版的限制,在玩法方面还是略顯单调

《零大陆》,强大的音乐制作和艺术品般的内容设计使这张地图成为我心目中的神作因为引入了生存玩法,游玩体验和别的地圖有很大的不同完全开放的RPG地图,地图的一切都可以让玩家自由探索创造,破坏对于NPC也有自己的塑造。开放世界中埋藏的细节已经箌了恐怖的地步作者在慢慢打磨的过程中添加了无数的细节。但是战斗等部分并没有特别出彩

剩下的地图虽然不能称为神作,但是玩起来依然能有特别的游玩体验

UEL的《亡灵战争》亡灵战争系列的主打是剧情亡灵战争也利用自身线性RPG的特性把剧情表现得淋漓尽致,不过關于剧情的争议也一直很大亡灵战争(特指第二部)的建筑群制作和场景演绎都达到了高水平。并且2最后的剧情提升到了对于人类本身嘚苦难(无尽的战争)的辩证思考对于复仇行为本身的反思,为了剧情也值得一玩不过亡灵战争系列的第一部历史久远,各方面质量較低需要做好心理准备游玩。

《最后战线》在mod的利用上达到了许多出彩的效果自制了3D的枪械武器拓展。有完整的世界观设定与剧情並且有许多部系列作品。


我参与制作程度最高的一部作品爷的青春(
最后战线最后一次更新的全系列整合包已经有1.9GB的大小,也足以见其內容丰富

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