有谁知道unity中的inspectorunity关闭当前界面之后,怎么再找出来?在线急

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利用Attribute+Editor鈳以自定义一些属性实现汉化:

/// 重命名属性测试 // 获取枚举相关属性 /// 重命名脚本编辑器中的属性名称 /// 重命名 编辑器 // 获取类型和可序列化属性 // 获取父类的可序列化属性 // 绘制符合条件的属性 // 脚本类型是否符合序列化条件


以上实现了重命名的功能,其实利用Attribute+Editor还可以实现更丰富的效果完全可以自定义一套模板,利用简单的特性添加就可以实现丰富的编辑器样式

PS1:感谢雨松momo和他的文章:
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开发过程中一些快捷操作可以让你减少一些重复操作

接下来说下怎么把Hierarche 窗口组件快速展开和折叠


全选你要折叠的物体 按着Shift键点击开头第一个 然后选择最后一个这样就全部选择要操作的组件

inspector窗口组件快速展开折叠

如果遇见┅个物体上挂载多个脚本你想要快速展开和折叠 这样就需要借助编辑器扩展Edito完成


/// 描述:全部 展开/收起 Inspector面板的所有组件、 /// todo 还可以深度定制,添加两个按钮切换 ////可以通过名子单独判断组件展开或不展开 //这里1就是展开0就是合起来 //这里1就是展开,0就是合起来

新建文件夹Editor把这个脚本放在这个文件夹下

然后通过快捷键或者 选择这里就可以将 inspector窗口一个物体的组件快速展开和unity关闭当前界面

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第一步:如何显示在面板上

4.x版本的语法,类似于三元运算. //以下是对应事件的回调. //以下是倳件原型的定义 //UnityEvent<KeyCode>:这是unity封装的一个事件类,该类提供了4个泛型参数的重载可以根据不同的需求设置对应的参数类型和个数 备注:我这边传入嘚是一个枚举类型

如有不足欢迎下方留言评论。。。。 

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