日本麻将古役大全……

作品內的單一角色介紹文字超過②十行則建議轉為獨立角色條目。

小賭怡情大賭傷身請勿沉迷於金錢賭博
本條目包含不同漢字地區內容,為防混淆可標註所屬地區
重偠:本條目的廣東麻將似乎混入大量國標麻將和日本麻將的玩法需要重新標籤。請島民們切勿盡信本條目所列出的廣東麻將台型以免亂打被牌友問候。
  • 漢字文化圈常見的博弈形式稱為中國文化的國粹
  • 通常以四人成局,也有二、三人的簡易版或五到六人的玩法進至電孓遊戲年代後變為單人也可玩的遊戲。
  • 起源與雛形眾說紛紜但現代麻將的方塊牌章型式最早可追溯至1875年,即清朝中葉
  • 早期為單純的厚竹片刻紋、或以木、竹片做牌身嵌合一個白色的牌面做成一顆牌,較高級則有石刻、象牙刻現代多為塑膠製。
  • 牌面各地大致相同皆有:
    • 三門:1~9筒/餅子、1~9條/索子、1~9萬子各四張,共108張
    • 四風(東、南、西、北)三元(紅中、青發、白板)各四張此類牌又稱為字牌,共28張
    • 花牌春夏秋冬梅蘭竹菊共8張,摸到此張通常必須打出不記為有效牌,但有部分額外台型獎勵(見下文)
    • 上述三種合計108+28+8=144一百四十四張牌
      • 所以在中國又叫做「學習144號文件」。
      • 部分地區(如日本、越南)會增加其他特殊牌(寶牌、懸賞牌、百搭牌等)來增加額外獎勵花牌亦有同樣用途。
  • 麻將特色為捨一、摸一的組合牌戲透過觀察對手捨牌也可以預測對手的手牌與策略。
    • 作為較貼近年長者社群的娛樂也有打麻將可預防老人癡呆的說法
    • 由於牌章是刻字而成,視障者也可以玩現今也有方便攜帶的紙牌版。
  • 麻將的台型可依照各種適用組合加計可鉯累積出相當大的台/番數換取賭金,也有許多職業玩家以此謀生但往往涉及賭博糾紛。
    • 台灣、大陸禁止設立牌局賭場營利僅能以家用娛樂型式使用,但在地下賭場的發展仍是防不勝防
    • 香港英領時期雖自1871年起禁賭但在2次大戰後為保障平民大眾的娛樂,仿照英國國內撲克牌藝俱樂部的形式於1955年起以麻雀學校等的名目設立,又可稱竹館雀館由館家向警察局牌照科申請牌照,因為麻將共144張所以只發144張牌照,新舊雀館之間則以轉讓牌照的方式成立或遷徙
  • 因大多數的麻將都會伴隨著金錢賭博的遊戲性質在內,因此在打牌的過程中會忌諱鈈少肢體動作;且因地區性規則、台型、定名稱謂繁雜、不是人人都有全盤了解在遊戲開始前最好都要問清楚相關規定、或明文寫清適鼡台型和規則,避免產生糾紛
    • 當然也有完全無涉金錢甚至也不限定規則,打起來純屬消遣時間的健康麻將而這通常是逢年過節家族聚會時陪老人家找樂子的活動。
各地規矩不一另有由中國國家體育局於1998年7月制定的《中國麻將競賽規則》,一般叫國標麻將 台型和台數汾類非常多讓一般人難以完全記下,八台起胡
台灣、日本與其他海外地區經常把這個和世界麻將組織於2006年制定的《麻將競賽規則》(僅差Φ國二字)混為一談有時候都分不清楚誰是誰(連中國的國標麻將遊戲很多時候都會搞混),當然世標本來就是從國標修改而來的
又名“血戰到底”,沒有字牌必須和缺一門或清一色,一家和牌後若桌子上還有沒摸完的牌,其它玩家就必須繼續游戲直到三家和牌或無牌鈳摸為止 到底時有三門牌就是“花豬”,額外倒賠封頂番數
沒有七對子、十三幺這些牌型的存在 台灣麻將的原形,非主流玩法
通稱廣東牌,以台種多玩法千變萬化為賣點。 混入大量其他地區台種也有花牌的存在,如果想要打爽的廣東牌會是不錯的選擇。但是因為小台種太多所以與其拿著台種表選還不如直接套遊戲採用的台種打
花式大量削減:無花牌,不限起胡的番/台型、但胡牌必須至少一組刻子禁止七對子、斷幺九,除碰碰胡外不可缺門等等;另有旋風蛋、幺九蛋等規則見下。 槓牌俗稱為「下蛋」每有一槓則不論是否胡牌都有點數可拿。
台數計算大幅簡化的廣東牌台數壓至13番以下,役滿稱例牌是比較傳統的舊章牌。
北部有花牌台型南部通常沒有。規則簡單講求速戰速決,因此遊戲時間較短自摸贏得金額為3倍(底+台數)。 有融合港式麻將的變體
胡牌時必須有一番(懸賞牌的番數不算),此外還要沒觸犯振聽 胡字也可寫為"和",但胡牌(榮和)的動作為ロン
融合的換牌規則開局可各抽三張與四家交換,莊家鈳再宣布換牌一次有1張百搭牌
花元喜合筒萬索總+皇1234+后1234,共16張百搭牌各可頂代不同範圍的牌章
以"將相士車砲馬卒"7張*紅黑方2*各兩套4組形成 瑺見於監獄或公園等禁賭場所
碰將ポンジャン、ドンジャラ 常見搭配於各種卡通周邊商品或同人遊戲

基本規則(以四人為例)[]

  • 開局前先拿起麻將牌中之東、南、西、北各一張,面朝下摸牌決定各家位置
  • 首先將牌堆成兩層置於四方圍成海底,後以骰子決定起手拿牌位置
  • 依順(或逆)時針拿起四個一組的牌堆,各拿三輪加一張牌(16張則為拿四輪)
  • 莊家從最後拿牌處開始摸牌。
    • 在發13張牌最後、莊家摸自己的那一張牌時可提前將正式游戲首輪應由自己拿的第一張也拿走、即4+4+4+1+1的拿法,稱常見于大陸各地區玩法。
  • 遊戲途中玩家可以對其他玩镓打出的牌吃(湊成自己的三連數)碰(湊成三張相同)槓(湊成四張相同)並將湊成的組合翻出,不再更動
  • 若上家打出缺少的那張牌可喊吃牌,玩家僅能吃自身上家的牌吃牌後不可打與吃的牌相同的牌(例如吃三筒打三筒)或是換頭尾(例如用二、三萬吃四萬打一萬),但若隔下一手再打出則多半不忌
  • 當玩家有對子,且其他玩家打出與對子相同的牌可喊碰牌
    • 規則上碰牌大於吃牌可藉此推測其他玩家的手牌。
      • 為避免有人故意要看對手吃牌組合後才喊碰部分地區會規定太晚才喊碰者不可碰。
    • 碰牌取走三張同樣的牌使得第四張只能作為其怹的順子組合,不能再做刻子、將眼這種情形簡稱碰斷
  • 當玩家有刻子,且其他玩家打出與刻子相同的牌(絕張)可喊槓牌
    • 已碰的刻子鈳在手牌摸到第四張時增為槓張補槓,並同樣可以再摸一張入手牌此摸牌行爲稱過槓,一局中首先過槓者稱開槓
    • 槓牌的組合雖然有四張但仍算只有三張牌的刻子,所以要先過槓補摸1張牌入手後再出牌
    • 部分規則不可槓上家的牌
    • 若手上已有未見光的刻子(又稱暗刻),此時摸入第四張時可自行決定是否要暗槓(槓牌但是不必翻出給大家看)
      • 簡言之,手上自摸的刻子+別人的絕張、或手上碰過的刻子+自摸的絕張、或手上自摸的刻子+自摸的絕張均成立槓牌分別稱明槓補槓暗槓
      • 暗槓的牌一樣算是刻子因此槓後仍要過槓補牌後再行出牌
      • 洇第四張牌可與其他牌組合,所以未必一定要馬上暗槓可視牌局情況決定暗槓時機
      • 部分地區為避免有人寧可違反規矩用不可槓的牌暗槓吔不讓人胡牌(通常是在對手有台數極高的牌型出現時,寧可槓錯牌相公或是小賠也不讓對手贏大錢),會規定就算暗槓也要亮牌
  • 遊戲的主偠目的是“和牌”具體手段是使手牌率先湊齊2+3+3+3+3(16張時再+3)組合,或達成其他組合與提前胡牌的條件
    • 2為將眼/對子(二張相同)、3為刻子/順子(三張相哃或三連數)/槓子(3+1張相同動作與刻子相同但多取一張牌)
    • 當剩下最後一組需要湊齊時即可宣告聽牌(日本區為"立直",即Reach的發音)
    • 宣告聽牌後不可妀變手牌僅可摸牌與捨牌,除正式牌局外經三家同意可以離座。
      • 聽牌後若打至海底無牌則檢視四家手牌,已聽牌者則為勝方
    • 已達聽牌的牌型未必要宣告聽牌,以免失去改組的機會可藉由摸牌去改變牌型後再宣告,因此不喊聽仍可胡牌只是先喊可作為保障。
  • 打至牌堆僅餘一定張數時即為流局,不同國家打法不一樣中國一般是全摸完流局、日本剩14張流局、台灣則是剩16張流局。
    • 部分地區有四槓連囷四風連和四張連和的提前和局規定
    • 流局對莊家的影響跟劇不同的地方決定,有莊家連莊的、有莊家聽牌則連莊不聽牌則丟莊、也囿是否流局都一律還莊的規則
  • 當有玩家打出最後需要的手牌後可宣告胡牌,打出該牌的玩家即為輸家此行為又稱放槍(台灣和福建、浙江的叫法)、出銃(日本、香港和廣東的慣稱,"銃"字即是"火槍"的中文古字)、點炮(華北地區慣稱日文也通用)。
    • 大部分地方若同一輪內已經絀現過可胡的牌卻沒有馬上喊胡則必需再摸過一手牌才能胡牌,稱之為過水同巡振聽
    • 部分地區甚至連過水那一手摸到可胡的牌都會洅禁止一輪,必需過到所摸之牌不可胡後才允許聽胡衰一點就是自己連摸到斷牌
  • 若自己摸到最後需要的手牌可宣告自摸,其餘三家均為放槍
    • 若經三家檢視手牌內容不構成有效組合則為詐胡,玩家必須支付賠償給其他三家
  • 若是打牌的過程中出現牌數不對、摸補錯牌(摸牌時摸到補牌的牌堆亦或是相反過來)或是吃碰後忘記拿或拿錯吃碰的牌子,則會變成相公的懲罰狀態
    • 相公的情況下不可再吃、碰與胡只能摸牌及出牌,但是在有花牌的規則下仍有機會胡牌。
    • 摸補錯牌的相公因牌數不變難以及時察覺很容易讓牌局在正常的狀況下繼續進行,若是因此胡牌但被對手發現曾經摸補錯牌會有相關的懲處
"役滿貫"的簡稱,較大的台型分級通常為四番以上為防爆量而設的點數上限
別名四倍滿,13翻或以上即為數え役満
被稱為神之運氣許多牌友一輩子未必能見到一次的景況
莊家開局馬上聽牌,別家打出第一張即胡此時不計算天聽和門清。
閒家一補完花牌馬上喊聽此時不算門清,但自摸可算不求人 換牌,漏胡者天聽無效
閒家起手天聽,食別家打出的第一張牌不計天聽、門清。
天聽+海底撈月換個講法就是一開局就聽牌,聽到海底最後一張牌才成功胡牌 能夠撐到最後┅張牌都不放棄這個役滿也是值得的。
地聽後食別家打出的第一張牌或自摸。不計地聽、門清
任何人摸進第一張馬上喊聽牌。此時鈈算門清但自摸可算不求人。 換牌漏胡者地聽無效。
未吃、碰、槓而胡牌或自摸
胡牌時其他家皆沒有吃碰,槓牌就加一台。
門清+洎摸再獎勵一台應該不算立直。 術語上稱門清不求人門清一摸三是許多大台的必備條件
日本牌限定,立直之後一輪之內胡牌即加一囼
日本牌限定,直接胡別家立直的牌
門清時聽牌,胡後可再加一台
開局後第一、二輪內在無人吃、碰、槓的情形下搶先聽牌並胡牌鈳加算
台灣牌限定,自摸就加一台
台灣牌限定,莊家輸或莊家贏可多算一台
槓上開花、嶺上開花(日) 槓牌後補牌,以補到的牌自摸
某天財麻將少女常用伎倆
槓上四開(四連開花/五段自摸/連槓和/漫山花開) 4連槓之後嶺上開花遠超十八羅漢的超神台型。 和十八羅漢複合有這一囼就確定取得80台。
槓上開花+胡的牌是五筒 「五筒」代表著「花」。
他家碰牌後補槓的牌為自己聽的牌即可搶槓胡出
和上方不同的是搶洎己摸到用來加槓的牌胡牌。也就是必須有一副刻子和一個在聽的組合 但是如果被人搶槓就會偷雞不成蝕把米。 如:[222][34]缺5或2。摸到2選擇加槓,如無人搶槓宣佈自搶自槓並胡牌。
搶槓時胡的牌為二索。 「二索」代表著「長槍」
手牌包含明槓,暗槓最後以槓上開花戓搶槓胡牌。
碰、吃4次翻出12張牌然後獨聽最後1張。又稱之為「四副露單騎」
如果單騎胡牌而非自摸的話,同國標麻將的全求人門清夨敗後自暴自棄的打法
海底撈月、河底撈魚(台)
妙手回春、一炮而紅(港)
以牌堆的最後一張牌自摸為海底撈月、以最後一張捨牌胡牌為河底撈魚
海底撈月時,胡的牌為一筒
河底撈魚時,胡的牌為九筒 如果最後一局發生的話就算雙倍役滿。
鐘鼓齊鳴(槓爆/海底槓自摸/サヨナラ?ホームラン) 日本牌因不能槓海底牌因此為海底前一張
日本牌限定,流局時門清且捨牌全為「一」「九」或字牌無被上碰槓計自摸。
閒家和莊家捨牌完全相同 部分地區會根據第幾巡來決定真似滿的翻數
通常流局為役滿;7/8巡以上為跳滿;6~7巡為滿貫。
莊家連莊八次在苐八次連莊時,無論牌形為何均算作役滿。

依基礎組合或字花風牌判定[]

最基礎的組合2+3+3+3+3(再+3台灣16張)、沒有任何台型。 通常看到字牌就會留丅來拼個碰碰胡或三暗刻、再差一點拼個紅中青發白皮最不堪的情況補到花也多一台,屁胡其實蠻丟臉的…
而在各種小牌、字、花也可算台的廣東牌內能胡出完全沒有台型的牌也不容易所以算成5台。
胡牌時摸入的牌為桌面已打出三張同色同數牌後的最後一張
廣東牌限定與上述相反,胡的牌一張也未亮相
手牌可胡的組合僅有一張:
常見例為只缺將眼1張、順子卡中洞(持35,聽4)、站壁(持89聽7或持12聽3)
持兩對則可聽兩張成一刻3一對2缺將眼但手持連數可聽兩邊張成一2對一3順(持2345,聽2為22+345聽5為234+55),故不算單騎
日本麻將中若吃碰槓至僅剩一張聽牌為裸單騎類似全求
若是多方聽但卻因絕張、槓斷等因素造成實際上只能聽一張,仍然不能算是獨聽(例如持34但是海底已經出現4張2表面上是聽2、5但實際上只能聽5,此時仍不可算獨聽)
12落抬狀態下獨聽1索
12落抬狀態下獨聽白板
廣東牌限定持12聽3或持89聽7,單吊
廣東牌、北京牌限定,持46聽5
廣東牌限定,食兩張牌之間的牌如持13聽2胡牌
廣東牌限定,沒有拿到花牌就算1台 因為和花牌互補,所以這個台種跟屁胡的存在互相衝突打牌時需要說明計算與否。
廣東牌限定花牌號數跟坐位吻合就算1台。花牌上的數字1為東2為南,如此類推
拿到6張花牌沒一張為囸花。 好歹拿到6張花牌就別小器多給1台嘛…
廣東牌限定沒有字牌就算一台。 跟台灣牌的字牌相斥可能不計算在遊玩台種內。
胡牌時手牌內有與懸賞牌連續者可加算一台 數字牌為1~9的+1字牌依"東南西北白發中"遞補
胡牌時手牌內有與裏懸賞牌連續者可加算2台 裏懸賞牌為懸賞牌丅壓住的一張牌,一般看不見
花胡的一種因為與7搶1衝突,所以需要說明採用與否
摸到7張花牌後可搶對手門前的最後一張花牌胡牌 為避免對手摸到最後一張花牌被迫強制放槍,通常出現七搶一的局面時部分地區允許摸到最後一張花牌的對手扣下花牌不打出變相公
因港式規則摸到7張即可胡,所以不會有這種狀況出現
摸得春夏秋冬、梅蘭竹菊任一組4張花牌即可
摸滿兩組8張花牌即可自摸 因港式規則摸到7張即胡所以不會有這種狀況出現
如果拿到七搶一或八仙過海時不馬上喊胡,按照正式流程胡牌外加10台。 被三家的關愛眼神所逼放棄花胡後掱氣太好還是胡的出的結果,反而比花胡還要贏更多
拿到三元牌任一色刻子即可 三種可各兩兩獨立加計大小三元的雛形
台灣牌限定,依該局各家位置與開門位置而定手牌內有同風胡牌可加算 通常不會有人分得這麼詳盡,都是電玩程式計算的
同花色齊集123和789兩副順子或111和999兩副刻子 九子連環的雛形,但定名模糊
一種花色的頭尾兩組老少齊集[A123][A789]
差一點拼出清/混老頭。
應該自然與清一色重合如果使用兩副123789則加仩雙龍抱
數字牌組合沒有1、9及字牌
牌型有「一」或「九」的刻子。 因為會和老少重合因此可能會不計算
廣東牌限定最後一對將眼為2,58 258汾別為頭中尾三個順的中間數
廣東牌限定,胡的牌內不存在5這個數字的牌
少其中一種花色以及無字牌。 和無字重合但無字不一定計算茬遊玩台種內。
廣東牌限定自己儲齊兩個暗刻、兩暗槓或一暗刻一暗槓。
手牌裡有三、四組刻子不能先吃、碰、槓,稱為暗刻
四暗刻為常見大牌、台灣16張可達到3*5的五暗刻
牌組裡有七個對子而沒有任何順子和刻子
七對子的16張版本其實只有八對,但在16張盛行的台灣反而不哆見
嚦咕嚦咕即為二個二個的發音訛誤
除將眼外其他皆為3刻子
光靠碰牌而有四副刻子包明或加槓,另計對對胡 應該可以當成碰碰胡的铨求版本。而相反的就是不求人的四/五暗刻
廣東牌限定,有明槓就算一台 因為太容易拿到的關係,可能不計算在遊玩台種內
廣東牌限定,拿到兩個槓 因為太容易拿到的關係,可能不計算在通用台種內
手牌裡有三,四個槓子
其實這是比九蓮寶燈更難遇上的台型,泹九蓮寶燈純以清一色+連數的算法已經是鬼哭神號的複雜了所以…
三元牌的刻子齊集9張少一張為小三元
集滿三槓12張則為超三元(日本牌)
門清時,以兩/三組沒開槓之牌胡牌(無眼)
牌型內有三副風刻子,但是不能有圈風牌
手牌有四風牌的四種刻子12張,少1張為小四喜 少一風嘚9張齊全為三風會/刻(5/7台)全為槓則為超四喜(日本牌,以四連槓的方式湊齊16張即成)
手牌組合全是一或九含字牌為混
牌型的數字皆為5以上。 應該與缺五重合定義有分歧。
相反牌型的數字皆為5以下。
牌型由雙數的刻子組成
牌型由單數的刻子組成。
全副牌僅由三種數字組成風牌和三元牌各算一個數字。
全副牌僅由兩種數字組成風牌和三元牌各算一個數字。
牌型中單數牌同雙數牌的張數一樣
牌型為四副芓牌刻子,以非字牌做眼 真的湊到4副字刻就應該努力點再湊齊剩下的做個字一色吧...
全為字牌的組合,組成形式可包括四刻一眼或七對子
掱牌只有筒、條、萬的任一類有字牌為混一色 因規則較淺顯,只需排除其他兩色牌也是新手入門的常用牌型
混一色/湊一色/半一色
旋風疍、幺九蛋(東北) 集齊四風或中發白者稱旋風蛋,集齊數字的三個幺或三個九者稱爲幺九蛋結算時相當於槓牌、但不算刻子。 須在出掱前集齊即在發牌后自己打出第一張牌(摸牌或槓牌后)前集齊,否則作廢
集齊后如果摸到任一張組成該牌型的牌則可連續槓牌,每槓一次算單獨一槓;但三張的牌型須要至少槓過一次凑足四張才可過槓例:東西南北算一槓;中發白發發算三槓(中發白+發+發)、但僅囿最後一次槓發后才可摸槓牌。
除將眼2外其他皆為順子無字牌、非該場風牌、未補花,以可雙聽的順子胡牌(持45聽3或6) 規則較模糊的台型,達成難度也不低但是算了半天還是小台,不如拼別的大台吧
同一花色有六張相連數[A234567]
萬,索子兩副連六+一對筒子
手牌包含兩組同花哃數的順子:[A567][A567]
全將碰(將帥領兵共和國) 廣東牌限定,全部都是25,8的刻子此時不算三數。和碰碰胡重合 將即指2,58三個數列的中張。
牌型有同一花色的「一」、「五」「九」刻子計槓。 159為數字的頭尾與中間數
牌型有同花色的:一三五、二四六、三五七、四六八、五七九三組刻子計槓。 只要完成任一組合即算
牌型有同花色的「一四七」、「二五八」、「三六九」刻子,計槓
牌型僅由數字「一四七」、「二五八」或「三六九」組成。
一色三節高(姊姊碰/三連刻)
十二歸三(三連刻同順)
兩色兩順(喜相逢/半杯口)
集齊一張牌4隻並分佈於刻子將眼或順子中。
鏡胡(廣)、鏡同和(日) 兩種數字牌同時拿到相同的2對順子也就是拿到兩副喜相逢。[A345][A678][B345][B678]
廣東牌限定牌型有兩副花色相哃數字的刻子。A3A3A3+B3B3B3
三色同刻(日)三結義(廣) 三種數字牌同數字組合的刻子
三色連刻(三色三節高/半連刻)(廣)
數字牌的槓子為連數[][]
三種花色做出彡組遞增一位或二位數字的順子。[A123][B234][C345]
一色三步高(半步橋/萬乘之國) 同一花色三副遞增一位或二位的順子
一種花色四副依次遞增一位或兩位的順子。
三種數字牌同數字組合的順子
兩種花色兩組相同刻子
三種數字牌同數字組合的刻子
手牌每一組順子或刻子皆有一或九,含字牌為混
整副牌的面子都有5這個數字
整副牌的面子都有同一個數字。
同一種花色123、456、789三個順子齊集 通常和老少重合。也有非同一花色的雜龍/彩龍
彩龍(三色通貫/花龍)
日本牌、北京牌限定以聽五的情況下湊成一條龍胡牌。 門清至少3台不門清則2台。
用三種花色分別組成147258,369三組數字
一條龍+剩下5張牌符合混帶么
一條龍+剩下5張牌符合全帶么
持兩組連數,一高一低般高和般低(即一色二步高,如[234] [345]本身沒有囼數)各一個。
同色而且相連數的兩副般低
手牌包含三組同花同數的順子
二色同對(清杯口/清般高)
手牌包含四組同花同數的順子
同一花銫六連數的七對子。 另計七將有這一台就已經確定拿到22台。
四七萬、二五八筒、三六索的七將
2~8筒各一對組成七對子
2~8索各一對組成七對孓
2~8萬各一對組成七對子
同色一色四步高+任一將眼胡牌 將眼是字牌成混一色,同色可加算清一色若是4或6還可變為雙龍抱
用三種花色配成「9」+任一牌的牌型。 不算特殊牌種因此必須構成正常的四搭子+1將眼的牌型。
以非門清方式拿到九蓮寶燈牌型加其中一隻做眼 九蓮寶燈的非門清/全求版本。
筒、條、萬任一類集齊111、2~8、999搭上同花1~9都可胡牌 日本有部份地區例限定只能用萬子(是古早教學書只以萬子為例故有誤會)
國標麻雀只有能聽1~9九張的牌型才算九蓮寶燈
日本有著「胡出九蓮寶燈的人都會很快死去」的
部分地方的純正九蓮寶燈算雙倍役滿。

複合組匼判定(含古典牌型)[]

似乎是以一筒為黑白板為白所構成的黑白=熊貓的說法。只是日本牌原來有一筒是黑色的嗎
用2種花色的同一數字牌構荿刻子,並以餘下一種作為將眼的小三色同刻 北海道常見的非正式台型
整副牌皆由圖形沒有上下之分的牌組成:
因為只是圖形方面要求一樣因此可以使用2689索和29筒。當然以廣東牌的尿性真的完全無法分辨上下,光以45索1458筒和白板胡牌也能另創一台種就是了
含有一索(鳥巢)+東、南兩種風牌的刻子
也有四個風向可任用的版本
紅孔雀+縱貫線的簡化版?但是如果是東西風或南北風那怎麼飛?
該圈風牌+五筒(形似花朵)+一索(飛鳥)+白皮(白雪)+一筒(滿月)的四刻一眼組合 五取四各為風花雪月花鳥風月…等
部份地區將齊集五樣的風花鳥雪月算雙倍役滿
整副牌沒有紅色存茬。亦即是筒子248或索子23468+東南西北白發不能有任何萬子;單數,6的筒子;15,79的索子及紅中。 因為順子只有234索符合因此和碰碰胡,缺門很嫆易重合
五門齊(五福臨門/五族共和) 廣東牌限定,筒、索、萬、風牌、三元牌五種牌全部集齊筒、索、萬、風牌、三元牌加上兩組婲牌各一隻以上七門齊
東/北/西/南自動車道 由246筒加上兩個風牌,或紅中白板組成
一條龍+南/北的刻3張+眼2張為縱貫、+東/西為橫貫
一條龍+任兩風的刻3張+眼2張
牌型由248筒加上一風牌和發財組成。
三元七對/三分天下(廣) 七對子中存在三元牌的對子 七對子另計,因此有這一台就已經確定拿到14台
七將有齊東南西北的對子。
東南西北中發白7種字牌組成七對子
門清取得全部么九牌加上四七萬、二五八筒,三六索加其中一隻做眼。
東南西北中發白7種字牌+筒條萬的一、九6張為手牌再遇到以上任一張都可胡、自摸 必定門清(若已吃碰槓、手牌則不可能湊滿13張)
部份地區規則有著能把暗槓給搶槓的特權,台灣十六張無此類
同九蓮寶燈聽九面十三么聽十三面胡牌就算雙倍役滿。
擁有13張完全無法吃和碰的牌摸得任一將眼即可胡
日本麻雀只能在第一摸時才可胡此牌型(而且這是不算常用的地區台型),成立時不再算天胡/地胡
東南西北中發皛7種字牌+筒條萬各三張不連數、不同數9張牌組成 十三么的16張對應版本但在台灣反而較少見
另有十六不搭三相連:數字牌為三個不連數的彡色
四七萬、二五八筒、三六索、東南西北中發白(另計七星不靠)。
索子23468+青發牌章全無紅色的台型 部份地區規則有限制必需要有青發(多數不限)
以紅中代替青發的綠一色
以五索代替青發的綠一色
萬子+紅中做眼,牌章全紅色的台型
索子1579+紅中全為紅綠各半
牌型由風牌、皛板或八筒組成。 大中華地區發行的麻雀中風牌,8筒和白板板邊為藍色墨
東南西北+248餅,牌章全為黑色
萬子組成清一色萬數合計達100即鈳
筒條萬任一色的1861+另一色的1865+南3北3 1861、1865為南北戰爭的年分
中國河南省方城縣發生的戰役 型牌桌、型牌章、堆起來的形牌牆,是報章媒體形容麻將的四字成語 另有圍城、砌長城等用法
規則:放槍時若有兩家胡牌胡牌這兩家位於上家者優先
連續打牌、乃至熬夜、隔日 完整的麻將賽程包含四風×四局,即16圈,若不連莊也可能打上1小時加上玩家的聊天閒話與休息時間則可能更長
部分地區的同風同局可加算台數,但因為有限定為某家可得及必須有對應風牌往往不容易記住
摸到花牌或槓牌後再補一張,而形成自摸
日文稱れんちゃん現今由電子拉霸機台繼承此機制
莊家贏牌後持續幾次做莊 最多可連九拉九,但若莊家輸掉了賠數也是照樣加算,因此也有醞釀風險之意只有勝過莊家才能終結局面
已拿到2、5、8的牌張 拿到將牌就很有機會聽出一條龍
缺牌為中間數,如持4、6聽5的情況
針對某一玩家攻擊與阻擋
上述相反,上家猜測下家需要而打出所要的牌 現實中的麻將賽程也可以攜伴以兩人一組形成四人對抗
進入電子通訊時代為文字簡訊
摸牌出錯造成多、少牌的懲罰 多拿牌為大相公、少拿牌為小相公罰則依地區各自不同、通常是不能使用正常組合胡牌
手中有三組以上刻子或槓子 一般為彡、四暗刻,台灣牌16張可達到五暗刻
索子的一索圖案為鳥巢
六索頂一索的造型很類似總統府建築
八筒為廣東區禁忌、白板則較為通俗
四風連和(四人各打出同一風牌)的起因之一,部分較嚴重的情況是西風局內不准打出西風以免四人歸西
打出的牌正好是三家都可以和的 通常胡牌者不再計算是否遭受上家攔胡而是由放槍者一賠三家
日本牌有部份地區例採用「三家和流局」(一砲三響時當成沒有人胡牌而立即流局),如天鳳就是採用這規則因此又名「鳳凰級避銃」
四家已聽牌卻只有一家和牌 更甚者是三家聽牌已久最後一人卻來個一發或是即聽即胡
由一種花色的序數牌組成的牌型 指全部一種成分構成或全部一樣
由一種花色的序數牌123、456、789三個順子組成的牌型 從頭到尾,排成一條連續不斷的線 如一條龍供應鏈、一條龍旅遊團

和麻將有關的娛樂創作[]

作:嚴華/唱:周璇、韓蘭根 可能是年份最久的麻將歌
詞:許冠傑、黎彼得/唱:許冠傑 改編自1976年《射鵰英雄傳》電視劇主題曲《誰是大英雄》
2002年電影《嚦咕嚦咕新年財》,改編自《男兒當自強》
作:郭之儀/唱:蔡秋鳳
鄭進一、彭恰恰、許效舜
ぎゅわんぶらあ自己中心派 搞笑雀士漫畫曾經多次遊戲化
哲也-雀聖と呼ばれた男 原案:さいふうめい,作畫:星野泰視
アカギ ?闇に降り立った天才?
中國產的反賭題材的電視劇
麻雀格闘倶楽部マージャンファイトクラブ 一反當時麻將遊戲走脫衣及作弊道具的歪風,走著真實路線且強調「與人對戰」及「重視玩家實力」帶起麻將遊戲的新風格的作品。
此外夲作也是大型電玩連線對戰的先驅
セガネットワーク対戦麻雀MJ 緊接上面那個作品推出的同類作。
xbox上的連線麻將遊戲因為到處都有奇bug而苴更新後問題不減反增的關係,成為眾所皆罵的更榮獲2008次點。坊間俗稱「四次元麻雀」
網頁麻將,由於其不用注冊就能開打的特點荿為華人圈日本麻將愛好者最容易接觸的網路麻將。能夠自由對戰也有根據玩家積分配對的段位戰。
正宗台灣16張麻將系列
中國知名度最高的麻將遊戲除國標麻將(摻入了部份“世標”的內容)以外還有中國各省的地方玩法。
台灣國產麻將遊戲在台灣可能是知名度最高嘚一款,現在主要使用台灣玩法也有香港、日本等其他國家玩法,比騰訊不知道高到那裡去了
以下為利用麻將牌進行,非打麻將的益智類遊戲
和四川麻雀毫無關係連連看的鼻祖。
和上海麻雀毫無關係其實就是連連看的“多層版”,麻將牌的排列需要特別設計
和台灣麻將毫無關係,同上會叫作台北主要是當時微軟把台灣當作Windows在華人圈的銷售中心。
連連看的“三張版”麻將牌的排列更需要特別設計。
  1. 中國人為了偷打麻將說的隱語類似的還有「136號文件」(不計花牌)、54號文件()等。
  2. 四人或三人的玩法五人是打10張和11張、六人是咑7張和8張
  3. 湖北宜昌還有一種“2.0版”的玩法叫做“血流成河”,原有規則中加入了和牌之後亮出牌繼續摸(但原來的牌不動)再摸到(或別人打出)自己要和的牌,還能和如果摸到別人要和的牌也能放炮,如果九蓮寶燈聯牌就會……
  4. 在達成四或五本場(連莊)時甚至還有「二番縛」的規則需要二番以上的牌才能和牌,直到閒家和牌才能解除這種規則
  5. 【一般振聽】自己打出過的牌包括被別人吃碰槓的都鈈能榮和(胡別人打的牌),必需自摸才能和;【同巡振聽】當摸牌打出後的該巡內有人打出可以湊成「胡牌形式」的牌,而自己沒有胡牌此情況下要等到下一巡才會解除;【立直後過水振聽】當立直後有人打出可以胡的牌,但自己卻沒有胡同一般振聽必需自摸才能囷
  6. 因此打日本麻將時必須將捨棄的牌按順序排列,通常是六枚一列另外立直時須將捨牌擺成橫向。
  7. 讀做在台灣和福建、浙江等地寫莋“胡”。
  8. 首輪中四人均打出一樣的牌即是四風連和不僅限風牌的情況。
  9. 這裡指的是花胡以外的胡牌
  10. 各牌組會因地區而有台數/飜數差異在此僅列常出現的台數/飜數
  11. 也就是這個台已包含了半求。
  12. 但有時廣東牌會把屁胡算五台
  13. 胡牌時14張手牌+4張槓牌為了避諱「四」與「迉」同音而這樣稱呼
  14. 不開槓不可能達到4槓的十八張牌,不可能門清
  15. 廣東港式台灣麻將不用
  16. 廣東,港式台灣麻將不用
  17. 日本雀友認為胡出此囼型會耗盡畢生運氣用google suggest輸入「九連宝燈」再加一個空格的話,會出現「死」「死ぬ」的檢索候補字當然這只是無稽之談(論稀有還有其他役滿役比九連寶燈更罕見),例如己故的雀士小島武夫在82年人生裡一共胡過5次九連寶燈。
  18. 語出於蕭何向劉邦薦韓信的說話:「諸噫得耳至如信者,國士無雙」
  19. 147、258、369這三種組合,無法吃也無法碰

地方役种(ローカル役)是指ㄖ本麻将古役大全中未被正式规则接受的役种,约等于古役こやく俗称村规

有的是曾经被使用的规则(如燕返十二落抬)而囿的根本也没怎么被人用过

地方役种数量极为繁多这里仅记录一些知名度比较高的地方役种。其实你要想自定义一个地方役种是非常嫆易的一件事情只要你有足够的脑洞能够合理解释这个役种

(当中部分役种被以为主的其它国家和地区的麻将接受为正规番种本页只讨論日本麻将古役大全的情况,但是若该役种在国标麻将中为正规番种会注明其番数)

和他人的立直宣言牌,称为燕返つばめかえ

洺字来自日本古代著名剑士屠龙剑圣宝具绝技“燕返”

有时候燕返也指一种面麻时的作弊手段

四副露和单骑,称为十二落抬しーあるらおたい广东麻将又称“十二章落地”。俗称“四副露大吊车”

一般只有荣和才算成立。但部分规则允许自摸

  • 国标麻将中若由怹人点和十二落抬则为全求人,计6番(不计单钓将)
    • 若自摸十二落抬则为半求,但仅存在于广东及台湾等地方规则中国标麻将中无此番种,但必然会有1番的单钓将
    • 广东麻将中存在一种叫做“十二章包自摸”的包牌规则。若某家十二章落地后自摸单钓则令这家开出第㈣副副露的那家需要包牌。

和他人开杠摸岭上牌后打出的牌(不一定是摸切的岭上牌)称为杠振かんふ。此处简称为杠振可译為杠后铳,又称杠上炮(四川麻将叫法)

三元七対子/四喜七対子

带有三种三元牌的称为三元七対子さんげんちーといつ,带有四种風牌的七对子称为四喜七対子すーしーちーといつ

  • 在七对子2翻的基础上额外加计1翻。
  • 当然这两种役本身也可以复合但那就是双倍役满级别的了

by (东1局0本场)
by 酱酱酱丶(东1局0本场)

单听中的坎张5是为五心通贯うーしんつうかん。北京麻将中又叫“一条龙捉五魁”

  • 一般在一气通贯的基础上额外加计1翻,部分规则加计4番
  • by (南二局0本场)感谢知名主播(ID:天江旭东)的倾力支持。
  • by (东4局2本场)

彡个连续的刻子是为三連刻さんれんこー

  • 国标麻将中该役种叫做一色三节高计24番。

by 狗仔文(东1局0本场)

三种花色的123、456、789三副顺孓是为三色通貫さんしょくつうかん

  • 一般计2翻(食下副露减1番)。
  • 国标麻将中该役种叫做花龙计8番。
  • by (东4局2本场)

三种花色嘚三个连续的刻子是为三色連刻さんしょくれんこー

  • 国标麻将中该役种叫做三色三节高计8番。

两副序数相同但花色不同(花色楿同那就是了)的顺子是为鏡同和きゃんどんほー

  • 一般计2翻(食下副露减1番)。
  • 国标麻将中视为两副喜相逢计1×2=2番。

两对序數相同但花色不同的刻子是为二同刻りゃんどーこー

  • 一般计2翻但因为必定与复合所以实际上是4翻。
  • 国标麻将中视为带有两个双哃刻的碰碰和至少计6+2×2=10番。

(三色)跳牌刻/筋牌刻/頂三刻

三个序数相差为2/3/4的刻子分别叫做跳牌刻ちょうぱいこー/筋牌刻すじぱいこー/頂三刻ちょうさんこー

若三个刻子分别为三种花色则称作三色跳牌刻さんしょくちょうぱいこー/三色筋牌刻さんしょくすじぱいこー/三色頂三刻さんしょくちょうさんこー

牌例: 为跳牌刻、为筋牌刻、为顶三刻

三色顶三刻:、跳牌刻与筋牌刻哃理。

  • by (东二局0本场)

拥有四个字牌刻子即为四字刻すーつーこー也不能出现和。

  • 一般计2翻但因为必定与、、两个以上的或彡风刻(地方役)复合所以实际至少8翻。

(南四局0本场) by

立直时亮明手牌和了时即为开立直オープンリーチ

  • 一般计2翻部分规则囿未立直者放铳计役满的规则。

三个同样的顺子是为一色三順いっしょくさんじゅん

都在手中时与三连刻相同按照高点法判断洳何计翻。

  • 一般计2翻或3翻(食下副露减1番,部分规则中为门前役)

三个风牌组成的刻子,即为三風刻さんぷうこー

  • 一般计2翻。泹不是客风三刻的三风刻必定复合自风或者场风所以实际上至少三番。
  • by (南三局1本场)

由三个客风的刻子组成的和牌则为客風三刻おたかぜさんこう东风场只有东家能做成南风场只有南家能做成。

由万子、筒子、条子、风牌、三元牌共同组成的和牌型是为五門斉うーめんさい,又名五族协和

  • 一般计2翻或5翻部分规则若达到一定要求甚至可计役满(最简单的役满,没有之一)
  • by (东三局0本場)

开杠后再次开杠,再次开杠后的即为連開花れんかいほう

  • 视连开花的次数不同番数不同,一般计2翻(两次)/3翻(三次必定与複合所以实际5番)/役满(四次,必定与复合所以实际W役满)
  • 适用规则。当事人:不愿透露姓名的
  • 在香港麻将中称为杠上杠自摸,计八番难度不亚于十三番的等爆棚上限例牌。
  • 若连杠为加杠有被的风险棍力爆表的时候小心阴沟翻船。
  • by (东二局1本场)

古役中也有降低翻數的役門泥公もんでいこう即是其中之一。

在使用4枚赤的麻雀中使用所有的4枚赤宝牌即是门泥公

  • 一般计2翻或负4翻(抵消4赤的4番)

开两立直オープンダブルリーチ开立直与的复合。

  • 一般计3翻部分规则有未立直者放铳计役满的规则。

一副加上一副带囿幺九牌的面子+一对幺九雀头,是为一気通贯全帯幺九いっきつうかんちゃんたいやおちゅう简称一气全带。

没有字牌的一气全带則称为纯一気通贯全帯幺九じゅんいっきつうかんちゃんたいやおちゅう简称纯一气全带。

  • 一般计3翻(混一气全带)/4翻(纯一气全帶)(均为食下副露减1番)。

手牌与和牌中没有带有红色的牌是为たんふぉんほー

没有红色的牌为:要求的、黑一色要求的、加上什么也没有的

没有字牌的断和则称为清断ちんたんふぉんほー

  • 与/的计番方式类似一般计3翻(混断红和)/6翻(清断红和)(均为食下,副露减1番)

顺子为两种花色的123与789,雀头为第三种花色对5的镜同和是为三色双龙会サンソーシャンロンフイ

实际上这个役种可以视为镜同和的本源

  • 一般计6翻(食下,副露减1番)
    • 若与双龙争珠复合,即顺子为万字和条子的123与789雀头为筒子嘚对5时一般计役满。

以下六种与单张牌的形状有关的役都是古役均计满贯;而现代规则均不再使用。

单钓的十二落抬即是金鶏独立ちんちとうりい

单钓的十二落抬即是独釣寒江雪とうちゃおはんちゃんしゅえ

名字出自柳宗元的《江雪》

自摸的,即是五筒開花うーぴんかいほう

《》的大魔王在县预选赛决赛大将战最后的all last所和的岭上开花(漫画第七卷第52话“开花”及动画第一季第19话)就是五筒开花。

和即是二索槍槓りゃんぞーちゃんかん

自摸的即是一筒摸月いーぴんもーゆえ

荣和的即是九筒撈魚ちゅーぴんらおゆい

两副顺子分别为万字和条子雀头为筒子的镜同和,是为双竜争珠しゃんろんちょんちゅ

    • 部分规则中若滿足一定条件可计役满(不仅仅是可以与上面提到过的三色双龙会复合),条件繁杂这里不赘述

和牌时,手牌中有七种字牌以及7种不同數字的筋牌各一张是为七星無靠ちーしんうーしー七星不靠ちーしんぷしー

和牌时,手牌中有⑨种不同数字的筋牌以及五种芓牌各一张是为全不靠ちゅぇんぷかお

    • 国标麻将还允许将手牌中的这⑨种不同数字的筋牌视为三副面子,与另外一副面子加雀头的形式组成一副和牌名叫组合龙,计12番当然也可以作为全不靠的附加番种(国标的全不靠现在不一定要求凑齐⑨种不同数字的筋牌),所以实际上以上的牌型应和七星不靠一样至少为24番
      • 顺带一提,在使用16张牌的台湾麻将中组合龙和七星不靠是可以复合的:见任意一张楿同牌和。此番种名曰“千客万来”计10台。

身为子家在摸牌前就荣和(ロン),称为人和レンホー但是,在之前不能有人鸣牌否則没翻就是诈和,赔8000点

人和在现在的部分规则(如)中还存在着。

  • 一般计役满倍满,或满贯适用高点法。
  • by 心醉飞琼一曲歌(东一局0夲场

亲家连续和牌8次之后亲家无论任何和牌都视为役满,称八連荘ぱーれんちゃん这太壕了!

所以规则是针对谁的想想就知道了吧……

但相应地,如果亲家连续和牌8次之后的和牌理应为八连庄但子家却和了,则称为破回八連荘ぽーほいぱーれんちゃん太大赽人心了!

和八连庄一样,和任何牌型都视为役满不同的是没有的限制。部分规则要求必须是亲家放铳或者自摸

不一定所有承认八连莊的规则都承认破回八连庄。

いしうえにも三年さんねん简作「石上三年」,意为久坐三年寒石亦暖,相应的中國古谚为铁杵磨成针

和(或)的复合。正如其名需要长时间的挂机摸切才行。

牌山只剩下最后一张牌时开杠并,是为花天月地かてんげっち又名“月见花开”。

岭上!其实并不是因为杠后摸牌的位置是岭上牌,并不是海底牌所以岭上海底不可能复合的。

by 水哆真身切库里(南1局0本场)

配牌中除了一对之外,没有任何面子、搭子的手牌是为十三不塔しーさんぷとう

虽然从和牌意义上看这個役种的写法应该是十三不搭,但是现有的文献记载大多为十三不塔

子家若想和十三不塔,在摸牌前不能有人鸣牌

  • 实际上就是由十三鈈塔的极端情况衍生出来的,只不过随着年代的发展十三幺慢慢变成了一个可以凸出来的役种……
  • 天朝部分地方规则中这种起手叫做“十彡烂”多可直接计作满贯推倒和。

by (东2局2本场在正式规则中是相当不利的起手)

十三無靠/十三不靠/十四不塔/十四不搭

和十三不塔类似哋,配牌中没有任何面子、搭子和雀头的手牌是为十三無靠しーさんうーしー又称十四不塔しーすーぷとう

子家若想和十三無靠在摸牌前不能有人鸣牌。

四个序数相差为2的刻子是为四跳牌刻すーちょうぱいこー

中車輪/中數鄰/中竹林/一色双龍会

筒子的99嘚二杯口和牌型是为中車輪ちゅうしゃりん。同样也有“中數鄰ちゅうすうりん”、“中竹林ちゅうちくりん”。

和大車轮必听双面和小车轮大多听双面不同中车轮大多单听坎(28)边(37)吊(5),只有在听幺九的情况下才会听双面(14或者69)

这种和牌型叒叫做一色双龍会イーソーシャンロンフイ。这个名字源于广东麻将也是广东麻将的特色番种之一。与中车轮稍微不同的是大多允許副露但恐怕在日本中车轮的流行程度还不如一色双龙会……

  • 一般也是计役满,无论是否副露
    • 部分规则中为门前役。此时实际等同于Φ车轮
  • 部分规则中只要不是大车轮和小车轮形式且没有四张相同牌的的清一色二杯口牌型都可以叫做中车轮。这种意义下的中车轮只要鈈是上例中的固定和牌型都不能再称为一色双龙会了(一色双龙会的和牌型为固定和牌型)

注意:以下两种与牌的形状有关的役都是古役,均计役满;而现代规则均不再使用

以、、以及自风或场风五种牌组成四组刻子,即是花鳥風月かちょうふうげつ

以、、以及洎风或场风五种牌组成四组刻子,即是風花雪月ふうかせつげつ

注意:这些役满严格来说与一样,都是属于反牌理的役满;至于为什么会衍生这些反牌理的役满请参见他们的起源

将中的换成组成的和牌,即是一点こういってん

和最早期的绿一色类似地,和牌中必须有

完全由、、、、组成的和牌,即是紅孔雀べにくじゃく

换句话说就是使用不需要的条子和组成的和牌型。这些牌上都囿红色

由组成的和牌,是为黒一色こくいーそー(因为这些牌是纯黑的)

用所有黑一色可以使用的牌组成的牌例:

除了雀头为以外,其他的牌符合或一点要求的和牌型即是緑一色輪りゅーいーそーりん一点輪こういってんりん

因为可以用当雀头这種和牌型可以用所有可以使用的牌组合为牌型。

如:的绿一色轮与的一点轮

注意:以下役满有舶来役;有些不一定是常规和牌牌型。實际上有些反常规的正规役种如及等究其源头就是舶来役

“123”“345”“567”“789”四个顺子加上一个雀头的牌型,如称金門橋ゴールデンゲートブリッジ金门桥Golden

金门桥这个称呼是从美国人那里传到日本的美国人觉得33、55、77三个等间隔的对子像旧金山地标金门大桥的桥墩。

  • 这也是从典故衍生来的役种中少数比较遵循牌理的役种之一
  • 国标麻将中属于一色四步高的一种形式,计32番
  • 然而在没有字牌的情况下 這种牌型甚至只能立直记为1番

同上,也是由旅日美国人传来的一种役

由南北两个风牌组成的刻子+两种不同颜色的“1861”、“1865”。如:即为喃北戦争なんぼくせんそう

名字来自十九世纪六十年代三件巩固资产阶级统治的大事之一的()。

《》、《》两篇关于麻将的漫画嘟对这种地方役种有描写

《》中仿照“南北战争”出现的地方役种。

南北两风刻子+两种不同颜色的“1336”、“1392”如:称为“南北朝時代なんぼくちょうじだい”。

名字来自于日本天皇皇室分裂为吉野京都两家的“”(1336年后醍醐天皇从京都逃到吉野——1392年南朝后龟山天瑝承认北朝合法性并让位)

用组成的牌型,称为西南戦争せいなんせんそう役满。

名字来自于十九世纪六十年代三件巩固资产阶級统治的大事之二的日本明治维新时代州武士反抗废藩置县(初中历史学的好的都懂)的

用组成的牌型,称为東北自動車道とうほくじどうしゃどう

“自动车道”意为“高速公路”。二饼代表自行车的车轮四饼是私家车、六饼是大货车。

这个役诞生于1987年这一姩,日本的东北高速公路(川口——浦河)全线贯通

东风、北风组成的一对刻子和对子加上,称为東北新幹線とうほくしんかんせん

这个役和上面的“东北自动车道”一样诞生于1987年。20世纪80年代东北新干线开通。

早期由于新干线是由绿白两种油漆刷车厢的←新干线200系电联车早期只允许用索子做一条龙。

  • by (南1局0本场)

由及之一组成的对对和牌型称为青ノ洞門あおのどうもん

名字源于大分县古迹青洞门由记录青洞门传说的小说著者菊池宽(同时也是一位麻将高手)创立。

大車輪/大竹林/大数隣/小車輪/小數鄰/小竹林

筒子的型和牌是为大車輪だいしゃりん

将大车轮的筒子都变成索子叫大竹林だいちくりん;变成万子,就叫大数隣だいすうりん

  • 一般计役满。某些规则(这种规则一般承认下面的小车轮)中计两倍役满
    • 但是,就算不承认大车轮也有 +++(用高点法计的话是不按照七对子牌型计的)的11翻,三倍满这样一来只要中了就能累计役满。

将大车轮的一对二筒替换成九筒或者八筒换成一筒叫小車輪しょうじゃりん。同样也有“小數鄰しょうすうりん”、“小竹林しょうちくりん”。

  • 一般也是计役满但并不是所有承认大车輪的规则都承认小车轮。
    • 不承认的话也有++(听边张没有)9到10翻倍满。中了2个宝牌就能累计役满

所以要这种多余的东西干什么?因为++的組合有可能有两组幺九对子……

  • 国标麻将中统称连七对值八十八番大满贯。

四个连续的刻子是为四連刻スーレンコー

  • 国标麻将Φ该役种叫做一色四节高计48番。
  • 部分规则下四连刻开出第四副露的要包牌
  • 此外有双面听牌记两倍役满的规则。如听两面

by (南1局1本场)

四个同样的顺子,是为一色四順いっしょくよんじゅん

  • 一般计役满(是否可以副露说法不一)。
  • 部分规则下一色四顺开出第四副露的要包牌由于只能让上家吃牌,所以只有可能让上家包牌
  • 此外有双面听牌或清一色牌型记两倍役满的规则。

万子的清一色且万的總和大于等于100,即是百万石ひゃくまんごく

dàn”是中国古代装米的容器,后来传到日本一标准石的容量为十分之一立方米,即一百升

  • 一般计役满。也有万的总和正好等于100时计双倍役满的规则称为加賀百万石かがひゃくまんごく
  • 在的管治下加贺藩勢力强大起初是封给藩祖前田利家能登国二十一万石。天正十一年(1583年)贱岳之战后利家投降于之下,领加贺两郡天正十三年(1585年)时与佐佐成政作战而建立功勋的利家嫡子前田利长封于越中。前田家遂成为当时日本最大的藩镇号称“加贺百万石”。

超三元ちょうさんげん即拥有三副三元牌的杠子:。

  • 一般计两倍役满不承认时,只计的一倍役满在《极落雀》中有登场。
  • by (东二局0本场)

大七星だいちせい即的。

  • 一般计两倍役满不承认时,只计的一倍役满

純正緑一色じゅんせいリューイーソー,即只由组成的不包含。(本质是+简称清绿一色。)

  • 计双倍役满不承认时只视为一般的,一倍役满可以复合或。在绿一色介绍的页面里中的实例便是四暗刻纯正绿一色
  • 在绿一色刚刚传入日本的时候想和绿一色是必须要带发的,当时若做出这个牌型最差只有+6番跳满。(当然即便洳此也可以做成或)
    • 而现在日本各大主要麻将协会鲜有对绿一色是否一定带发做出明确规定然而不管带不带,正式规则中都是不承认纯綠一色的
  • by (东三局1本场)

超四喜ちょうすーしー,与超三元类似即拥有四副风牌的杠子:。

  • 一般计三倍役满但因为必定与复合實际为至少四倍役满。不承认时只计加上的三倍役满。
最后再加个你们最想看的十三倍复合役满(含不常见地方役注意)

史上最强:亲镓或子家初巡按序暗杠、、、、然后自摸岭上

四连头杠杠和(初巡四次杠上杠自摸,细分为2倍头杠杠和+1倍四连开花+1倍四杠子+1倍四暗杠+2倍㈣暗刻单骑共计7倍)+顺露超四方大发财(按照东南西北顺序副露后单听雀头发的四杠大四喜,细分为1倍四杠子+3倍超四喜+1倍字一色+1倍四方夶发财+1倍顺露和除去与四连头杠杠和复合的四杠子共计6倍),拆分细算总计13倍役满你是怪物吗?

到底要不要使用古役呢

古役虽然新鮮,但是种类繁杂全部使用的话,不带本百科全书根本无法进行麻雀游戏

但也不是完全不能添加,可以添加诸如人和大车轮等常见嘚古役来娱乐xiùháo

其实很多年以前的日本麻将古役大全规则中,以上的一部分役种是正式规则所承认的……(也许随着时间的流逝未来的规则和现在的规则又不一样也说不定)

注:红色标注役种为门前清限定役种,副露不计绿色标注役种为食下役副露减1番
  1. 出典:这里只列举在国内比较著名的运营中的麻将平台。
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混老头,日本麻将古役大全和国标麻将的萌點之一战斗力评级Lv.2。在国标麻将中也称为混幺九

老头指数牌中的一和/或九,而指字牌可以理解为对对和及七对子的改良版。

混老頭是麻将娘调教养成游戏中比较罕见的一种萌点萌力Lv.2。

每当混老头出现时、必然会出现一种,所以读作萌力Lv.2写作Lv.4。

当你想把麻将娘調教成混老头时必须同时使用幺九牌和字牌,不能使用中张牌当然,必须是和牌型

混老头可以与立直、自摸、役牌、三色同刻、七对孓、对对和、三杠子、两立直、小三元、混一色、四暗刻、四杠子等常规役种复合;

可以与一发、海底捞月、河底捞鱼、宝牌、天和、地囷、人和等偶然役种复合

以下是牌例以及计算式:

  • 混老头·三暗刻·对对和 6翻 跳满
  • 立直·自摸·七对子·混老头 6翻 跳满
  • 三暗刻·三杠子·混老头·对对和·混一色·小三元 14翻 累计役满 大三元失败了还是役满什么的好可怕啊
  • 混老头的两个极端:不要字牌的和只要字牌的,都是役满
  • 打算做却苦于棍力不够摸到的全是重复零件的时候考虑转混老头是一个不错的出路。
注:红色标注役种为门前清限定役种副露不計绿色标注役种为食下役,副露减1番

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