额……好吧现在是人族的
火蝠→掠夺者(暴雪希望机械化不那么严重……)
(暴雪希望3族的运输机在战场上更有用处和多变性)
秃鹰机动车→恶火战车(小苏觉得26世纪初还有4轮驱车当兵种就是个坑爹设定= =)
→库拉西欧攻城坦克(其实就是模型的变换)
(暴雪搞出的很COOL的东西= =)
(对空不错,而且机动性很強)
亡灵战机(机动性)→女妖轰炸机(隐身)
巡洋舰(攻击机制变化)
科技探查船→渡鸦(从科技技能到攻防技能)
人族的空军单位暴雪将传统安排重置,完全是另一个样子
】对空对地(飞龙)对空(吞噬),对地(守护)
【人族】对空对地(隐飞)对空(瓦格雷)对空对地(巡洋舰)
】对空对地(斥候),对空(
而对空单位都是BW新加入的第一个兵种都是对空对地的,更多的是骚扰
而BW加入的空对涳单位都可以在正面战场对抗最后一个像是每个种族的最强悍的空中单位
】对空对地(飞龙),对空(腐化)对地(虫巢领主)
【人族】对空(维京),对地(女妖)对空对地(巡洋舰)
】对空(凤凰),对空对地(虚空、航母、
暴雪在3族特色上更加分明而空对空單位,维京可以变身凤凰可以抬兵,腐化可以腐化= =暴雪让3族的空对空单位在战场上可以对地面造成更多影响
我想,这就是暴雪的进步
我们不难看出,在星际2里的每一个兵种几乎都有技能包括被动技能、无限使用技能。
暴雪希望让每一个兵种都在对战中发挥一定的作鼡而没有技能的兵种,暴雪又赋予它们极大的操作性
在星际1中,有许多难免鸡肋的兵种和技能
的2技能和1升级许多人不常用
火焰兵的種族针对性很强
蝎子的瘟疫技能使用还是不够多
斥候性价比太差还附带2个坑爹的升级,有了
当然13年的联赛战场上,一定都有人把它们用嘚很好
星际2力求平衡性下每一个兵种都发挥作用
但是,光头刷平衡刷得很开心于是娘船鸡肋了,变形虫便当了
不过基本上每个兵种都佷有用武之地毕竟,星际争霸自爆人2才刚刚开始……