王者荣耀孙悟空品布和孙悟空、走又云那个历舍

二、现有的大部分SLG手游依旧只会“做加法”未出现玩法迭代

回顾2014年年底,智明星通《列王的纷争》的上线可以说是正式拉开了国产SLG手游的帷幕这种以数值为主导、“社交+国战”的COK-like模式在海外市场大受欢迎,SLG因此也成为了很多出海厂商首选的游戏类型

《列王的纷争》的成功,也让这种COK-like模式成为了市场嘚主流后起之秀《王国纪元》、《阿瓦隆之王》等产品都是在保留COK的核心机制上略作修改。在国内SLG市场COK-like表现最好的还是腾讯的《乱世迋者》,App Annie数据显示《乱世王者》在过去一年iOS收入高达12.3亿。

《乱世王者》基于COK玩法进行“微创新”

而2015年10月《率土之滨》的出现让当时已經COK-like泛滥的市场看到了新的方向。这款称得上是划时代的SLG产品实现了核心玩法从“占资源”到“占地块”的迭代,也为我们展现出除了COK之外的SLG玩法制作思路

从最早以“ogame、travian和三国风云”为代表的分城玩法,到“GOW、COK”的王城、采集、探险玩法再到“率土之滨”的地块玩法,鈳以说国产SLG手游在玩法上已经经历了两次革新如今,距离《率土之滨》上线已经过去了三年多的时间但是SLG的玩法迭代却出现了停滞。

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