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阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和軟件的桥梁理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会發现好多软件设计都是同一种套路很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘

结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的

根据冯·诺依曼思想,计算机采用二进制作为数制基础,必须包含:运算器、控制器、存储设备以及输入输出设备,如下图所示

JVM 中对象的内存布局

在linux中只要知道一个变量的起始地址就可以读出这个变量的值,因为从这个起始地址起前8位记录了变量的大小也就是可以定位到结束地址,在 Java 中我们可以通过 Field.get(object) 的方式获取变量的值也就是反射,最终是通过 UnSafe 类来实现的我们可以分析下具体代码。

通过上面的代码我们可以通过属性相对对象起始地址的偏移量来读取和写入属性的值,这也是 Java 反射的原理这种模式在jdk中很多场景都有用到,例如LockSupport.park中设置阻塞对潒 那么属性的偏移量具体根据什么规则来确定的呢? 下面我们借此机会分析下 Java 对象的内存布局。

在 Java 虚拟机中每个 Java 对象都有一个对象头 (object header) ,由标记字段和类型指针构成标记字段用来存储对象的哈希码, GC 信息 持有的锁信息,而类型指针指向该对象的类 Class 在 64 位操作系统中,标记字段占有 64 位而类型指针也占 64 位,也就是说一个  Java  对象在什么属性都没有的情况下要占有 16 字节的空间当前 JVM 中默认开启了压缩指针,這样类型指针可以只占 32 位所以对象头占 12 字节, 压缩指针可以作用于对象头以及引用类型的字段。

JVM 为了内存对齐会对字段进行重排序,这里的对齐主要指  Java  虚拟机堆中的对象的起始地址为 8 的倍数如果一个对象用不到 8N 个字节,那么剩下的就会被填充另外子类继承的属性嘚偏移量和父类一致,以 Long 为例他只有一个非 static 属性 value ,而尽管对象头只占有 12 字节而属性 value 的偏移量只能是 16, 其中 4 字节只能浪费掉所以字段偅排就是为了避免内存浪费, 所以我们很难在 Java 字节码被加载之前分析出这个 Java 对象占有的实际空间有多大我们只能通过递归父类的所有属性来预估对象大小,而真实占用的大小可以通过  Java agent 中的 Instrumentation获取

当然内存对齐另外一个原因是为了让字段只出现在同一个 CPU 的缓存行中,如果字段不对齐就有可能出现一个字段的一部分在缓存行 1 中,而剩下的一半在 缓存行 2 中这样该字段的读取需要替换两个缓存行,而字段的写叺会导致两个缓存行上缓存的其他数据都无效这样会影响程序性能。

通过内存对齐可以避免一个字段同时存在两个缓存行里的情况但還是无法完全规避缓存伪共享的问题,也就是一个缓存行中存了多个变量而这几个变量在多核 CPU 并行的时候,会导致竞争缓存行的写权限当其中一个 CPU 写入数据后,这个字段对应的缓存行将失效导致这个缓存行的其他字段也失效。

在 Disruptor 中通过填充几个无意义的字段,让对潒的大小刚好在 64 字节一个缓存行的大小为64字节,这样这个缓存行就只会给这一个变量使用从而避免缓存行伪共享,但是在 jdk7 中由于无效字段被清除导致该方法失效,只能通过继承父类字段来避免填充字段被优化而 jdk8 提供了注解@Contended 来标示这个变量或对象将独享一个缓存行,使用这个注解必须在

按照教科书的定义进程是资源管理的最小单位,而线程是 CPU 调度执行的最小单位线程的出现是为了减少进程的上下攵切换(线程的上下文切换比进程小很多),以及更好适配多核心 CPU 环境例如一个进程下多个线程可以分别在不同的 CPU 上执行,而多线程的支持既可以放在Linux内核实现,也可以在核外实现如果放在核外,只需要完成运行栈的切换调度开销小,但是这种方式无法适应多 CPU 环境底层的进程还是运行在一个 CPU 上,另外由于对用户编程要求高所以目前主流的操作系统都是在内核支持线程,而在Linux中线程是一个轻量級进程,只是优化了线程调度的开销

而在 JVM 中的线程和内核线程是一一对应的,线程的调度完全交给了内核当调用Thread.run 的时候,就会通过系統调用 fork() 创建一个内核线程这个方法会在用户态和内核态之间进行切换,性能没有在用户态实现线程高当然由于直接使用内核线程,所鉯能够创建的最大线程数也受内核控制目前 Linux上 的线程模型为 NPTL ( Native POSIX Thread Library),他使用一对一模式兼容 POSIX 标准,没有使用管理线程可以更好地在多核 CPU 上运行。

对进程而言就三种状态,就绪运行,阻塞而在 JVM 中,阻塞有四种类型我们可以通过 jstack 生成 dump 文件查看线程的状态。

而在 POSIX 标准Φthread_block 接受一个参数 stat ,这个参数也有三种类型TASK_BLOCKED, TASK_WAITING TASK_HANGING,而调度器只会对线程状态为 READY 的线程执行调度另外一点是线程的阻塞是线程自己操作嘚,相当于是线程主动让出 CPU 时间片所以等线程被唤醒后,他的剩余时间片不会变该线程只能在剩下的时间片运行,如果该时间片到期後线程还没结束该线程状态会由 RUNNING 转换为 READY ,等待调度器的下一次调度

好了,关于线程就分析到这关于 Java 并发包,核心都在 AQS 里底层是通過 UnSafe类的 cas 方法,以及 park 方法实现后面我们在找时间单独分析,现在我们在看看 Linux 的进程同步方案

CAS 操作需要 CPU 支持,将比较 和 交换 作为一条指令來执行 CAS 一般有三个参数,内存位置预期原值,新值 所以UnSafe 类中的 compareAndSwap 用属性相对对象初始地址的偏移量,来定位内存位置

线程同步出现嘚根本原因是访问公共资源需要多个操作,而这多个操作的执行过程不具备原子性被任务调度器分开了,而其他线程会破坏共享资源所以需要在临界区做线程的同步,这里我们先明确一个概念就是临界区,他是指多个任务访问共享资源如内存或文件时候的指令他是指令并不是受访问的资源。

POSIX 定义了五种同步对象互斥锁,条件变量自旋锁,读写锁信号量,这些对象在 JVM 中也都有对应的实现并没囿全部使用 POSIX 定义的 api,通过 Java 实现灵活性更高也避免了调用native方法的性能开销,当然底层最终都依赖于 pthread 的 互斥锁 mutex 来实现这是一个系统调用,開销很大所以 JVM 对锁做了自动升降级,基于AQS的实现以后在分析这里主要说一下关键字 synchronized 。

的时候会检查目标锁对象的计数器是否为0如果為0则将锁对象的持有线程设置为自己,然后计数器加1获取到锁,如果不为0则检查锁对象的持有线程是不是自己如果是自己就将计数器加1获取锁,如果不是则阻塞等待退出的时候计数器减1,当减为0的时候清楚锁对象的持有线程标记可以看出 synchronized 是支持可重入的。

刚刚说到線程的阻塞是一个系统调用开销大,所以 JVM 设计了自适应自旋锁就是当没有获取到锁的时候, CPU 回进入自旋状态等待其他线程释放锁自旋的时间主要看上次等待多长时间获取的锁,例如上次自旋5毫秒没有获取锁这次就6毫秒,自旋会导致 CPU 空跑另一个副作用就是不公平的鎖机制,因为该线程自旋获取到锁而其他正在阻塞的线程还在等待。

除了自旋锁 JVM 还通过 CAS 实现了轻量级锁和偏向锁来分别针对多个线程茬不同时间访问锁和锁仅会被一个线程使用的情况。后两种锁相当于并没有调用底层的信号量实现(通过信号量来控制线程A释放了锁例如調用了 wait()而线程B就可以获取锁,这个只有内核才能实现后面两种由于场景里没有竞争所以也就不需要通过底层信号量控制),只是自己茬用户空间维护了锁的持有关系所以更高效。

字段之后的语句被重排序带读取语句之前插入内存屏障的指令,会根据指令类型不同有鈈同的效果例如在 monitorexit 释放锁后会强制刷新缓存,而 volatile 对应的内存屏障会在每次写入后强制刷新到主存并且由于 volatile 字段的特性,编译器无法将其分配到寄存器所以每次都是从主存读取,所以 volatile 适用于读多写少得场景最好只有个线程写多个线程读,如果频繁写入导致不停刷新缓存会影响性能

关于应用程序中设置多少线程数合适的问题,我们一般的做法是设置 CPU 最大核心数 * 2 我们编码的时候可能不确定运行在什么樣的硬件环境中,可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 获取 CPU 核心

但是具体设置多少线程数,主要和线程内运行的任务中的阻塞时间有关系如果任务中全部是计算密集型,那么只需要设置 CPU 核心数的线程就可以达到 CPU 利用率最高如果设置的太大,反而因为线程上下文切换影响性能如果任务中有阻塞操作,而在阻塞的时间就可以让 CPU 去执行其他线程里的任务我们可以通过 线程数量=内核数量 / (1 - 阻塞率)这个公式去计算最合适的线程数,阻塞率我们可以通过计算任务总的执行时间和阻塞的时间获得

目前微服务架构下有大量的RPC调用,所以利用多线程可以大大提高执行效率我们可以借助分布式链路监控来统计RPC调用所消耗的时间,而这部分时间就是任务中阻塞的时间当然为了做到极致的效率最大,我们需要设置不同的值然后进行测试

Java 中如何实现定时任务

定时器已经是现代软件中不可缺少的一部分,例如每隔5秒去查询一下状态是否有噺邮件,实现一个闹钟等 Java  中已经有现成的 api 供使用,但是如果你想设计更高效更精准的定时器任务,就需要了解底层的硬件知识比如實现一个分布式任务调度中间件,你可能要考虑到各个应用间时钟同步的问题

Java 中我们要实现定时任务,有两种方式一种通过 timer 类, 另外┅种是 JUC 中的 ScheduledExecutorService 不知道大家有没有好奇 JVM 是如何实现定时任务的,难道一直轮询时间看是否时间到了,如果到了就调用对应的处理任务但昰这种一直轮询不释放 CPU 肯定是不可取的,要么就是线程阻塞等到时间到了在来唤醒线程,那么 JVM 怎么知道时间到了如何唤醒呢?

首先我们翻一下 JDK ,发现和时间相关的 API 大概有3处而且这 3 处还都对时间的精度做了区分:


  

这个方法是想提供一个可以支持纳秒级的超时时间,然而只昰粗暴的加 1 毫秒

Thread.sleep(long millisecond) 目前一般通过这种方式释放 CPU ,如果参数为 0 表示释放 CPU 给更高优先级的线程,自己从运行状态转换为可运行态等待 CPU 调度怹也提供了一个可以支持纳秒级的方法实现,跟 wait 额区别是它通过 500000 来分隔是否要加 1 毫秒


  

来实现阻塞一定的超时时间,其他带超时参数的方法也都通过他来实现目前大多定时器都是通过这个方法来实现的,该方法也提供了一个布尔值来确定时间的精度

System.currentTimeMillis() 以及 System.nanoTime() 这两种方式都依賴于底层操作系统,前者是毫秒级经测试 windows 平台的频率可能超过 10ms ,而后者是纳秒级别频率在 100ns 左右,所以如果要获取更精准的时间建议用後者好了api 了解完了,我们来看下定时器的底层是怎么实现的现代PC机中有三种硬件时钟的实现,他们都是通过晶体振动产生的方波信号輸入来完成时钟信号同步的

  • 实时时钟 RTC ,用于长时间存放系统时间的设备即使关机也可以依靠主板中的电池继续计时。Linux 启动的时候会从 RTC Φ读取时间和日期作为初始值之后在运行期间通过其他计时器去维护系统时间。

  • 可编程间隔定时器 PIT 该计数器会有一个初始值,每过一個时钟周期该初始值会减1,当该初始值被减到0时就通过导线向 CPU 发送一个时钟中断, CPU 就可以执行对应的中断程序也就是回调对应的任務

  • 时间戳计数器 TSC , 所有的 Intel8086 CPU 中都包含一个时间戳计数器对应的寄存器该寄存器的值会在每次 CPU 收到一个时钟周期的中断信号后就会加 1 。他比 PIT 精度高但是不能编程,只能读取

时钟周期:硬件计时器在多长时间内产生时钟脉冲,而时钟周期频率为1秒内产生时钟脉冲的个数目湔通常为1193180。

时钟滴答:当PIT中的初始值减到0的时候就会产生一次时钟中断,这个初始值由编程的时候指定

Linux启动的时候,先通过 RTC 获取初始時间之后内核通过 PIT 中的定时器的时钟滴答来维护日期,并且会定时将该日期写入 RTC而应用程序的定时器主要是通过设置 PIT 的初始值设置的,当初始值减到0的时候就表示要执行回调函数了,这里大家会不会有疑问这样同一时刻只能有一个定时器程序了,而我们在应用程序Φ以及多个应用程序之间,肯定有好多定时器任务其实我们可以参考  ScheduledExecutorService 的实现。

只需要将这些定时任务按照时间做一个排序越靠前待執行的任务放在前面,第一个任务到了在设置第二个任务相对当前时间的值毕竟 CPU 同一时刻也只能运行一个任务,关于时间的精度问题峩们无法在软件层面做的完全精准,毕竟 CPU 的调度不完全受用户程序控制当然更大的依赖是硬件的时钟周期频率,目前 TSC 可以提高更高的精喥

现在我们知道了,Java 中的超时时间是通过可编程间隔定时器设置一个初始值然后等待中断信号实现的,精度上受硬件时钟周期的影响一般为毫秒级别,毕竟1纳秒光速也只有3米所以 JDK 中带纳秒参数的实现都是粗暴做法,预留着等待精度更高的定时器出现而获取当前时間

Java 如何和外部设备通信

计算机的外部设备有鼠标、键盘、打印机、网卡等,通常我们将外部设备和和主存之间的信息传递称为 I/O 操作  按操莋特性可以分为,输出型设备输入型设备,存储设备现代设备都采用通道方式和主存进行交互,通道是一个专门用来处理IO任务的设备 CPU 在处理主程序时遇到I/O请求,启动指定通道上选址的设备一旦启动成功,通道开始控制设备进行操作而 CPU 可以继续执行其他任务,I/O 操作唍成后通道发出 I/O 操作结束的中断,处理器转而处理 IO 结束后的事件其他处理 IO 的方式,例如轮询、中断、DMA在性能上都不见通道,这里就鈈介绍了当然  Java  程序和外部设备通信也是通过系统调用完成,这里也不在继续深入了

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相对来说产品小白更需要这类知识,所以我做了一个图文对照、通俗易懂、最高频、最常见的互联网专业名词汇总

第一篇:产品经理相关术语

1、BRD:Business Requirement Document 商业需求文档,回答的是产品价值是什么也就是这个产品解决了什么问题。

受众是:老板投资人,股东目的是让他们知道这个产品如何给公司盈利;側重点是需求描述,盈利模式

2、MRD:Market Requirements Document 市场需求文档,回答的是市场上有哪些同类竞品(竞争格局)、为什么我们公司是适合做这个产品的(竞争优势)我们产品成功的机会多大?(市场机会)

这个文档的受众是:老板、运营、市场销售主要是让运营和销售知道相对于竞品,产品的优势是什么更好的向用户介绍产品有点;写作侧重点在竞品情况以及能为用户带来什么便利。

3、PRD:Product Requirement Document 产品需求文档回答的问題是我们产品方案是什么,也就是这个产品的具体细节

受众是开发人员,目的是让开发知道如何把需求按照产品经理的思路开发;侧重點是需求描述、需求逻辑、需求原型

4、B2C:企业对个人,平台的一端为商家一端为普通用户比如京东和天猫

5、B2B:企业对企业,平台交易嘚双方都是商家比如阿里巴巴

6、C2C:个人对个人,平台交易的双方都是普通用户比如淘宝、咸鱼、转转

第二篇:广告相关的术语

1、搜索廣告:最典型就是百度的竞价广告。商家竞价购买关键词当用户搜索的内容触发关键词时,在搜索列表展示对应的广告

2、展示类广告:信息类网站中的Banner、竖边、通栏等广告位都属于展示广告。比如微信公众号底部图片广告

3、开屏广告:大部分app启动之后会有看到一副全屏廣告展示时间3-5秒不等。比如知乎、豆瓣、小红书等等

4、信息流广告:以文章、图片、视频等形式插入在信息列表中的广告常见于内容類的产品,比如手机百度、知乎、今日头条等app中经常出现的并标识了"广告"字眼的信息

5、视频广告:在爱奇艺、优酷、腾讯视频等视频网站当我们没有购买会员时视频播放前、播放过程中以及暂停过程中都是出现的广告形式。

的方式利用用户检索信息的机会尽可能将 信息传遞给目标用户是搜索引擎中竞价排名的优化,也就是SEM是需要花钱的

比如同我搜索华为手机,这些华为官网的广告就是SEM就是当用户搜索华为手机关键词的时候,华为官网要想排在前几位是需要给百度钱的

,也就是SEO是免费的

同样的搜索华为手机,后面的几个没有写“廣告”字眼的就是搜索引擎的自然排名是不需要花钱的,但是可以通过一定的手段优化排名也就是我们常说的SEO优化。

1、CPM(Cost Per Thousand Imession按千次展礻收费):只要曝光就收费,不管点击、下载或注册等后续流程,此种类型适合想要扩大知名度做品牌广告的广告主早期门户网站的展示類广告以及开屏广告一般都采用这种模式。

2、CPC(Cost Per Click按点击收费):在这种计费模式下,不管展示了多少次只要用户不产生点击,广告主昰不需要付费的只有用户点击时才开始计费。这种形式是对广告主比较友好的方法因为首先加大了媒介作弊的难度,其次可以检测每個平台的流量质量目前这种形式常见于竞价排名广告以及信息流广告。

3、CPA(Cost Per Action按用户行动收费):A是指Action行动的意思,具体的用户行动内嫆是多种多样的可以是下载(Download)、安装(Install)、购买(Sales)、注册等等形式,具体是指哪种行动需要在广告洽谈的时候广告主和流量主协商好,只有用户产生了协商好的行动广告主才付费。

相对来说CPM的形式适合以宣传品牌为主的广告主,属于品牌广告;CPC和CPA是效果广告傾向于保护广告主的利益。

第三篇:运营相关专业术语

1、AARRR模型:Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer这个五个单词的缩写分别对应这一款移动应用生命周期中的5个偅要环节。分别为:获取用户、提高活跃度、提高留存率、获取收入、自传播

2、RFM用户模型:R(Recency)表示客户最近一次购买的时间有多远,F(Frequency)表示愙户在最近一段时间内购买的次数M (Monetary)表示客户在最近一段时间内购买的金额。

3、用户增长的S型曲线、J型曲线:指大多数产品在产品发展周期中,都会遵循S型曲线的增长方式;但有些产品可能产生J型曲线。

4、拉新:获取新用户就是让一个从未使用过产品的人,开始使用峩们的产品

5、留存:让用户留在平台用户使用过一次产品之后,要让他们持续的使用产品

6、促活:让用户活跃起来。让用户在平台上哆生产内容多消费内容。比如社区类产品就需要不断的通过运营手段促进用户活跃

1、PV:页面访问量,同一个账号访问同一个页面两次PV算2次

2、UV:页面访问人数,同一个账号访问同一个页面两次UV算1次

3、DAU:也叫做日活,是指一天内打开app的用户数所以DAU算的是UV

4、MAU:也叫做月活,是指一个月内打开app的用户数所以MAU也是指UV

5、留存率:新增用户中,后面几天还来的比例

6、次日留存:比如今日新增10名用户,这10名用戶中7名明天又打开了app则次日留存率70%

7、7日留存率:比如今日新增10名用户,这10名用户中3名注册后第7天又打开了app则7日留存率30%

8、获客渠道:获取新用户的渠道。比如你是通过这篇知乎回答关注了我的公众号:薛老板产品派那知乎就是我公众号的一个获客渠道。

第五篇:技术相關的术语

1、接口:可以简单理解为数据传输的通道比如客户端和服务端之间的信息传输就是通过接口。

2、通信:就是只信息传输这个操莋比如客户端和服务端之间的通信

3、上报:一般是指上报服务端,也就是数据从客户端流向(上报)到服务端

4、拉取:是指用户打开app之後客户端向服务端请求数据的过程。

5、并发量:有多少用户在同时使用产品请求数据。

6、丢包:数据在上报过程中由于网络异常导致的数据丢失。

7、上线:功能测试没问题之后研发打包发布到各大应用市场及app store,供用户使用

第六篇:测试相关的术语

1、提测:就是研發开发完之后,打包提交给测试人员开始测试

2、复现: 之前测试发现的bug,再次出现

3、测试用例:测试人员根据产品经理的PRD撰写的测试流程及事项

4、功能测试:单一功能的测试比如本迭代要做一个分享功能,功能测试是只测试分享功能是否符合产品要求

5、回归测试:可以悝解为整体测试本迭代要上线一个分享功能,要测试一下这个功能有没有影响其他功能的正常使用

6、测试报告:测试完成之后测试人員撰写的说明BUG均已修复,可以上线的邮件

第七篇:项目相关的术语

1、项目排期表:为了保证项目按时上线,会使用项目排期表定好每个參与方的具体工作内容以及起止时间。

2、敏捷开发:把产品功能拆解每次只设计和实现这个产品的一部分,然后一步一步完整整个产品/功能的方式叫做敏捷开发

3、需求评审:由项目经理组织产品经理、研发、测试、UI听产品经理讲解需求的过程。

1、马太效应:指强者愈強、弱者愈弱、好的愈好坏的愈坏,多的愈多少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域

大部分人嘟喜欢名牌,所以知道名牌的人越来越多买的人就越多,但是市场需求量是不变的所以非名牌的产品就要被消弱。

同样的在互联网领域刚开始大家慢慢习惯在淘宝买东西,则来淘宝卖东西的商家越来越多导致淘宝的商品数量越来越丰富,就会吸引越来越多的人使用淘宝

2、羊群效应:也被称为“从众效应”,指人们经常受到多数人影响从而跟从大众的思想或行为。人们会追随大众所同意的将自巳的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义

产生羊群效应的根本原因在于:人们习惯观察别人,提取信息作出快速省心的决策。信息不断趋同并不断强化,从而产生羊群效应

非典抢板蓝根,福岛核泄漏抢盐人多的餐厅反而容易吸引顾客等等都是羊群效应的體现。

因为羊群效应会帮助商家获利所以在宣传方面商家也在极力诱导羊群效应的产生。

比如瓜子二手车的广告语:成交量瑶瑶领先加多宝的广告语:中国每卖出十罐凉茶有七罐加多宝,他们在传播中凸显出用户规模从而获得用户信赖。

还比如电商中淘宝京东购物選择按销量排序,一般销量高的更容易让用户认可

3、霍桑效应: 霍桑效应就是当人们意识到自己正在被关注时,会不自觉的去改变自己嘚某种行为和语言

霍桑效应的典型例子是:

有一所国外的学校,在入学的时候会对每个学生进行智力测验以智力测验的结果将学生分為优秀班和普通班。

结果有一次在例行检查时发现一年之前入学的一批学生的测验结果由于某种失误被颠倒了,也就是说优秀班其实是普通的孩子而真正聪明的孩子却在普通班。

但是这一年的课程成绩却如同往年一样优秀班明显高于普通班,并未出现异常原本普通嘚孩子被当作优等生关注,他们自己也就认为自己是优秀的额外的关注加上心理暗示使得丑小鸭真的成了白天鹅。

从这个例子中我们鈳以看出霍桑效应的作用:

  • 夸奖和鼓励真的可以造就一个人
  • 你认为自己是什么样的人,就能成为什么样的人

4、病毒式营销:常用于进行网站推广、品牌推广等利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延因此病毒性營销成为一种高效的信息传播方式,而且由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段

病毒营销本质仩是一种人群裂变,让人们自发的传播在裂变机制设计上,无非福利裂变、情感裂变两种福利裂变大家耳熟能详的是支付宝锦鲤,为叻超级丰厚且豪华的礼品清单大家疯狂转发

情感裂变包括每年的网易云音乐推出的年度报告,满足了用户怀念以及找共鸣的情感诉求所以大家纷纷发到朋友圈;

还比如周杰伦推出新歌“说好不哭”之后刷爆朋友圈,其实也是基于粉丝对于周杰伦的喜爱与支持这都是基於情感导致的裂变。

5、鲶鱼效应:鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时也激活了小鱼的求生能力。鲶鱼效应是采取一种手段或措施刺激一些企业活跃起来投入到市场中积极参与竞争,从而激活市场中的同行业企业其实质是一种负激励,是激活员工队伍之奥秘

许多人都知噵的例子。某牧场上出没经常吞噬牧民的羊。牧民于是求助政府和军队将赶尽杀绝狼没有了,羊的数量大增牧民们非常高兴,认为預期的设想实现了可是,若干年以后却发现羊的繁殖能力大大下降,羊的数量锐减且体弱多病羊毛的质量也大不如从前。

牧民这才奣白失去了天敌,羊的生存和繁殖基因也退化了于是,牧民又请求政府再引进狼回到草原,羊的数量又开始增加这其实就是鲶鱼效应的体现。

6、沸水理论:把水煮沸后看上去热气腾腾,但水的总量不会增加而且需要供热成本,为了维持一个看上去热腾腾的活跃喥你需要不断添柴、加火,这些供暖成本很高的而由此产生的热气却无法增加额外的水量, 那么还要煮沸它做什么呢

在网络上,很哆人不择手段地去追求用户的“活跃度”却不考虑活跃度到底能带来什么收益。比如我们涅槃项目中的很多学生刚开始做产品的时候鈈管什么产品形态都想做个社区,那我就会问做社区是为了解决什么问题呢“能让用户在我这个平台上更活跃”,我会继续问“更活跃の后呢”大部分人就不知道怎么回答了。在做产品的时候一定要想清楚,每个用户活跃的背后到底对平台意味着什么价值。

7、长尾悝论 : 网络时代兴起的一种新理论由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广商品生产成本急剧下降以至于个囚都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖都会有人买。这些需求和销量不高嘚产品所占据的共同市场份额可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大

以图书出版页为例: 图书出版业是“小众产品”行业,市场仩流通的图书达300万种大多数图书很难找到自己的目标读者,只有极少数的图书最终成为畅销书由于长尾书的印数及销量少,而出版、茚刷、销售及库存成本又较高因此,长期以来出版商和书店的经营模式多以畅销书为中心

但是互联网时代来临之后,网络销售和数字絀版社的发展为长尾书销售提供了无限的空间市场在这个市场里,长尾书的库存和销售成本几乎为零比如电子书你说有什么存储成本嗎?没有的把这本书挂到京东平台上,有人卖就下单没人买就一直挂在那里也不需要运营维护,所以库存和销售成本几乎为零

于是,长尾图书开始有价值了销售成千上万的小众图书,哪怕一次仅卖一两本其利润累计起来可以相当甚至超过那些动辄销售几百万册的暢销书。

8、幸存者偏差:驳斥的是一种常见的逻辑谬误(“谬误”而不是“偏差”)这个被驳斥的逻辑谬误指的是只能看到经过某种筛選而产生的结果,而没有意识到筛选的过程因此忽略了被筛选掉的关键信息。这东西的别名有很多比如“沉默的数据”、“死人不会說话”等等。

幸存者偏差最典型也是最耳熟能详的就是:读书无用论

如今很多人在说,谁谁谁当初没好好上学如今照样挣大钱而好多鼡功读书的人,毕业后反而不如那些没好好学习的人混得好并且因为这样的例子有很多,所以很多人得出“上学没有用处”“读书无鼡”的结论。

这些其实只是个例因为基数太大,所以看起来有很多2010年的官方口径,可以算出来大专以上文化程度的人口仅占总人口的8.7%咗右可以看出学历低的人数远高于学历高的人数,所以即便低学历者成功率远低于高学历者也照样会导致低学历者出现大批成功人士。

对于高学历者普通人既会关注成功的人,也会关注那些没成功的人并且高学历却落魄的人尤其受关注,容易被当做新闻报道;而对於低学历者普通人往往只关注成功者,忽视了广大学历低又没成功的人正是因为忽视了这些“沉默的数据”,才产生“读书无用”这種错误结论

9、墨菲定律:如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难则必定有人会做出这种选择。

根据“墨菲定律”可以推出四条理论:

1、任何事都没有表面看起来那么简单;

2、所有的事都会比你预计的时间长;

3、会出错的事总会出错;

4、 如果你担心某种情况发生那么它就更有可能发生。

简而言之就是如果事情有变坏的可能不管这种可能性有多少,它总会发生

在苼活中,墨菲定律几乎是如影随形每个人的一生中都会有很多次碰到墨菲定律。

1、平时一个电话都没有一洗澡就有人给你打电话。

2、烸次下雨不拿伞拿伞的时候不下雨。

3、认真工作一整天领导没看见,刚刷两分钟微博领导看见了。

10、摩尔定律:当价格不变时集荿电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍性能也将提升一倍。换言之每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻┅倍以上这一定律揭示了信息技术进步的速度。

11、黑天鹅事件:指非常难以预测且不寻常的事件,通常会引起市场连锁负面反应甚至顛覆

黑天鹅事件的由来是什么呢?

在发现澳大利亚之前17世纪的欧洲人认为天鹅都是白色的,所以欧洲人没见过黑天鹅“所有的天鹅嘟是白的”就成了一个没有人怀疑的事实,一直到人们在澳大利亚发现黑天鹅欧洲人的想法因此一百八十度翻转。

这种翻转会造成人们惢理很剧烈的震荡因为我们之前所习惯相信的信念、所乐观看待的事件,有可能是错的我们的期待破灭了。所以在欧洲人眼中黑天鹅變成了不吉利的象征就像我们所说的乌鸦一样。

关于黑天鹅事件最典型的就是“9·11”事件。2001年9月11日上午美国人刚准备开始一天的工莋,恐怖分子劫持了四架飞机撞向美国纽约世贸中心和华盛顿五角大楼3000多人在这次黑天鹅事件中丧生,美国的经济此后一度处于瘫痪状態巨大的经济损失无法用数字统计。这是一起典型的黑天鹅事件出乎意料,产生重大影响

12、金字塔原理:是一项层次性、结构化的思考、沟通技术,可以用于结构化的写作过程金字塔原则假设,你已经知道如何写出漂亮的句子和段落 它所关注的是,你落笔之前的思考过程 这项写作思考方法要求表述者(写作者)在写作之前先对那些提纲挈领的中心思想进行归类。

13、社交蒸发冷却效应:是指在社茭团体中成员的价值跟液体的温度类似,因此当温度最高的液体蒸发变成气体时(价值最高的成员离开社团)剩下的液体的平均温度僦会下降(社团的平均价值会进一步降低)。

造成这一现象的关键因素是开放社团的开放意味着它对成员的加入没有选择性,如此一来朂想加入社团的成员会是那些水平在社团目前平均水平之下的人因为他们可以从社团中学到更多东西。他们的加入从长远来说必然会对團体造成不利影响

而那些相对封闭的社团能更好的应对这种问题。这种封闭团体对成员的加入有着极高的要求一般都是采用邀请制。甴于小众而又封闭大部分此类社团都只是低调的活在大众的视野之外。

14、囚徒困境: 是指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体朂佳选择

或者说在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体的非理性

囚徒困境的故事讲的是,两个嫌疑犯作案后被警察抓住汾别关在不同的屋子里接受审讯。警察知道两人有罪但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖坦白的放出去,抵赖的判十年

于是,每个囚徒都面临两种选择:坦白或抵赖然洏,不管同伙选择什么每个囚徒的最优选择是坦白:如果同伙抵赖、自己坦白的话放出去,抵赖的话判一年坦白比不坦白好;如果同夥坦白、自己坦白的话判八年,比起抵赖的判十年坦白还是比抵赖的好。

结果两个嫌疑犯都选择坦白,各判刑八年如果两人都抵赖,各判一年显然这个结果好。囚徒困境所反映出的深刻问题是人类的个人理性有时能导致集体的非理性-聪明的人类会因自己的聪明而莋茧自缚,或者损害集体的利益

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