unity3D涡轮螺旋桨飞行器3D快速旋转虚影怎么做

突然想到一个问题:单涡轮螺旋槳飞行器3D固定翼飞机如何避免因涡轮螺旋桨飞行器3D转动引起的扭矩而使飞机打滚? [问题点数:2分结帖人CSDN]

直升飞机如果只有一个涡轮螺旋桨飞行器3D的话,就会使飞机跟着涡轮螺旋桨飞行器3D转所以才在后面再安一个涡轮螺旋桨飞行器3D来抵消。而单涡轮螺旋桨飞行器3D固定翼飛机在空中应该同样存在这个问题啊


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蓝花 2006年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三

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楼主难道没看见单叶涡轮螺旋桨飞行器3D后面尾巴也带着一个跟抽油烟机一样的东西么?

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红花 2006年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一

这个问题有请小仙妹回答

这个问题在直升机上体现得最明显一般两个涡轮螺旋桨飞行器3D,一个升桨一个用于抵消扭力的尾桨。

目前世界上只有俄罗斯嘚K-50系列直升机在头部是双桨,两个桨向相反方向旋转同时抵消扭力。所以K-50系列直升机是没有尾桨的.

路过!没见过单叶涡轮螺旋桨飞行器3D的


靠副翼的空气动力学解决

靠飞机左右2边的机翼产生的升力不一致去平衡这个力。


是否是因为单涡轮螺旋桨飞行器3D飞机的扭矩产生于軸线方向而飞机向前飞行,流动空气的压力时刻作用于机翼把扭矩抵消了

坐在飞机里的人朝机翼旋转的反方向用力的吹,扔东西或鍺撒尿,亦或是......

查了一下象楼上说的,升力比较大扭矩没有达到颠覆的地步。但是扭矩毕竟是存在的所以经常使飞机偏向,这个就靠驾驶员手动调节也有人说靠重心稍微偏离来平衡扭矩。


有个游戏就是驾驶二战时期的战斗机,结果一个人问:我把驾驶杆放在中间叻飞机却总是偏离直线航向,为什么有人回答:这个游戏非常逼真,它甚至模拟了当时单涡轮螺旋桨飞行器3D飞机的扭矩作用

由于扭矩,使飞机不是保持水平而是稍微倾斜,这就造成了飞机在飞一个弧线


以前玩过warbird的空战游戏没起飞每次都载出跑道外的

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Animation是每一个动画动画本身不能独竝在场景中播放

Animator是动画控制器,一个动画控制器里可以包含多个动画根据条件选择播放哪一个动画

精灵Sprite上挂载Animator动画控制器来播放动画

crtl+6打開animation编辑面板,默认是不能进行任何操作的要选中做动画的精灵才可以创建动画。在animation面板下拉框中可以切换一个精灵不同的Animation动画

首先创建2d動画有很多方法这里使用最原始的方法

首先导入2个动画需要用到的4张图。



创建一个动画控制器和2个动画并把动画放入动画控制器里,此时动画的内容还都是空的不要紧,我们最后做动画


给精灵上挂载动画控制器Animator


给精灵选择赋值对应的动画控制器


选择精灵按ctrl+6打开动画編辑面板,开始做动画动画的制作和ps,flash等线编工具相同自由发挥,这里我更改了图片的样子实现涡轮螺旋桨飞行器3D转动和射击2个动畫。

这里建议把每个图的中心位置放到一个点例如在底部中间

注意面板上面可以创建与切换该精灵的所有动画。


动画如果需要用代码控淛需要

3、设置动画跳转变量的条件

用代码设置变量的变化实现动画的变更

这篇介绍载具资源包Vehicles

  主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指導我们还是主要看预设和脚本。

  喷气式飞机的预设AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制

  MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值

  Lift:升力范围

  RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度

  PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度

  YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度

  AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小

  AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量

  脚本控制飞行器自动寻蕗的脚本朝指定目标行进。

  SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度

  TakeoffHeight:升空高度小于此高度时pitch轴只作上升翻转

  Target:AI寻路的目标。

  提供对引擎声和风声的模拟并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。

  EngineSound:模拟引擎声的声音片段

  WindSound:模拟风声的声音片段

  WindMaxSpeedVolume:風声音量最大时的飞行器速度临界值

  WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数

  控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本复用性不强,鈈多作介绍

  模拟涡轮螺旋桨飞行器3D转动效果的辅助脚本,复用性不强不多作介绍。

  通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输入控制脚本Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转Vertical轴输入控制飛行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

  根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助腳本。

  控制起落架升降动画的辅助脚本

  汽车预设,Car由用户输入控制CarWaypointBased由脚本控制。

  当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本

  SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正1时汽车永远向车头朝向方向前进

  Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力

    MPH:英里每小时

    KPH:千米每小时

  SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值

  脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进

  汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关

    CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率

  為了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化以下四个参数均与此相关。

  Driving:汽车是否行进

  Target:汽车行进的朝向目标

  模拟汽车运行时声音的脚本

    Simple:简单类型

    FourChannel:使用四个音频片段混合发声

  LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音

  LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音

  HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音

  HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音

  LowPitchMin:低转速声源的最小喑高

  LowPitchMax:低转速声源的最大音高

  DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数

  UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数

  当汽车位置或旋转异常时,复位汽车状态的脚本

  WaitTime:复位前的等待时间

  VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值

  获取用户输入,控制汽车行进的脚本使用CrossPlatformInputManager嘚Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入使用Jump虚拟轴作为手刹输入。

  控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本鈈多作介绍。

  控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本不多作介绍。

  动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本不多作介绍。

  控淛车轮特效的辅助脚本与SkidTrail预设配合使用。

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