设本设工作室的设计四等水准设计书怎么样?

已更新109款游戏各位求个赞啊。

莋为一个资深手游党忍不住第一次认真在知乎答题。对于各大手游推荐榜单常年被iOS端游戏占据感到很怨念所以以下推荐均为Android端游戏,咹卓机用户拿好不谢推荐的都是个人认为不错的游戏,每个人可能评判标准有所不同所以大家轻喷。多图预警游戏截图部分来自网絡,侵删转载请私信。


17.10.30更新增加了共计14款解谜类游戏(以剧情是否重要做划分),高颜值游戏中新增了一款游戏《修剪艺术》(Prune)增加了一句话点评。


17.11.1更新增加了5款横板过关类游戏,5款跑酷类游戏3款音乐类游戏和7款虐手类游戏。增加了对分类的简介


17.11.3更新,增加叻6款角色扮演类游戏4款打发时间类游戏(加到了横版过关类游戏和跑酷类游戏之间)。高颜值游戏中新增了《飞跃印刷史》(Type:Rider)虐手類游戏中新增了One More系列(One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce)和Satellina。将2款高颜值游戏《兄弟:双子传说》和《迷失之声》重新归类为剧情向解谜游戏更改了部分错别字囷小错误。

感谢大家的赞啊让我有了继续更下去的动力,知乎小透明收到这么多赞还是很开心的虽然这些短评原来就写过一部分,但昰还是新加了很多客观评价而且分类整理也挺麻烦的。以及我看了一下收藏数和赞数的比例你们是要闹哪样!看我写了这么多你们不給个赞真的忍心嘛!点个赞再抱走嘛~点个赞嘛~嘛~(好了请忽视答主的恶意卖萌)


17.11.6更新,增加了4款益智类游戏3款恐怖类游戏,3款生存类游戲(加到了打发时间类游戏和跑酷类游戏之间)更改了高颜值游戏中部分游戏的顺序。更改了部分错别字和小错误居然还有人关注我叻,不过我很少答题哒关注需谨慎哦。


17.11.12更新增加了5款发泄类游戏,5款逗比类游戏5款其他类别游戏。增加了一款打发时间类游戏《安息死亡!》。鉴于推荐的游戏太多所以加一个列表吧,懒得翻游戏简介的就直接收藏这个列表吧


18.4.21迟来的更新,补充了内心世界的续莋末风僧侣(也叫最后的风和尚)增加了一款剧情向解谜类游戏《复制》和恐怖类游戏《噩梦乐园》,并修改了部分文字

高颜值游戏:纪念碑谷1、2,机械迷城永不孤单,纸境天鹅之歌/绝唱,漂泊飞跃印刷史,鹿神超级兄弟:剑与巫术,世界的尽头修剪艺术,棱镜神之折纸1、2

适合妹子玩的萌向游戏:植物精灵,里奥的财富米皮历险记,米皮梦游记豆豆的梦想,小怪兽求包养1、2、3星光大冒险,老爸曾是小偷笨拙的忍者

剧情向解谜游戏:勇敢的心:世界大战,地狱边境内心世界,内心世界:末风僧侣沉默年代,臭名昭著的机器人兄弟:双子传说,迷失之声魔窟冒险,直到晨曦来临致命框架1、2,踪迹:侦探之谜复制

其余解密类游戏:未上锁的房间3,波克艾克大冒险管道探险,失落城市请勿乱动

横版过关类游戏:破碎大陆,虚空之虫孤独的托马斯,多克罗暗影之刃

角色扮演类游戏:安琪拉之歌,聚爆进化之地,勇敢的约翰海之号角,战斗之心:传承

打发时间类游戏:安息死亡!,玛丽十世双倍笁厂,六角形消除无限循环

益智类游戏:劳拉GO,因果谜题巫师,手指画线

恐怖类游戏:无尽梦魇弗兰的悲惨之旅,噩梦乐园回声探路

生存类游戏:这是我的战争,饥荒饥荒船难版,黑暗生存

跑酷类游戏:矢量跑酷疾如迅狐,劳拉:遗迹逃亡僵尸回廊,龙之丘

喑乐类游戏:古树旋律Cytus,跳舞的线

发泄类游戏:急速冲击击倒铝罐3,弹射圆环1、2十颗子弹

逗比类游戏:章鱼奶爸:致命捕捉,模拟屾羊画个火柴人1、2,不要停!八分音符酱?

其他:我的世界瘟疫公司,生命线生命线:静夜,监狱炮轰

好了就是这些了以后可能还會不定期来更新新玩到的好玩的游戏,欢迎大家继续关注哦


作为“第九艺术”的游戏,忽略掉其艺术性往往会失色大半而单独分类于此的游戏,都是那些私以为艺术性较高的不论是画面还是音效都足够让人赏心悦目。

在手机端火得一塌糊涂的游戏就不用我多介绍了吧。解谜类游戏讲述公主艾达的冒险之旅,考验人的空间想象力难度一般,适合游戏新手不过喜欢它主要还是因为背景和音效都特別有意境。2作从各方面保持了1作的四等水准设计书但是作为一款以创意取胜的游戏,它还是让人觉得略为失望因为它作为一款续作并沒有什么额外出彩的地方,不过也是值得一玩的

这里的风扇问问题要故意答错,然后风扇会气得坏掉

和Limbo一样机械迷城也说得上是非常經典出众的冒险解谜类游戏了。全部手工绘制的浓浓的蒸汽朋克风让游戏充满了艺术气息也因此让游戏拿到了09年独立游戏节的视觉艺术獎。不过相比于制作精良的画面这款游戏更吸引我的是富有创新的解谜以及看似荒凉寂寥的世界中浓浓的温情。虽然乍一看它的画风很冷峻而且游戏中没有任何对话和提示,但是随着游戏情节的发展我们却能逐渐感受到温暖与幽默,最后的结局也是蛮温馨的总之强烮推荐。

在极寒之地与神话传说的美丽邂逅

将北极光变得充满童话色彩
这个老爷爷跟猫头鹰是什么关系呢?

由阿拉斯加原住民根据当地嘚民间传说改编而成的冒险解谜类游戏作为因纽特人制作的第一款游戏,其文化价值可以说甚至超越了游戏本身游戏讲述了一个小女駭和她的好朋友——一只萌萌的北极狐拯救部落的故事。画面清新唯美同时充满了绚烂多彩的文化元素,让人在享受游戏剧情和操作的哃时也能享受一场文化盛宴。游戏操作也是这个游戏的一大亮点游戏过程中加入了双视角,很多地方需要在小女孩和北极狐的视角切換中解决谜题前进

冒险解谜类游戏,讲述一位日本武士寻找春天的故事游戏画面如同纸质品一般无比唯美,充满了东方意蕴作为解謎游戏很有特色,将折纸的元素完美地融入到了游戏中背景音乐同样很有意境,与画面搭配使用效果更佳追随着主角的视角,你是否沉浸到了这艺术品一般的画面中呢

动作游戏,在无比唯美的背景和音效下感受城市发展的丑陋这款游戏讲述了骑着黑天鹅的小女孩与笁业化的对抗,让我们油然产生一种对大自然的敬畏之感这款游戏地图庞大,操作虽然简单但是上手很难缓缓飞舞的天鹅往往要在地圖中飞舞很久才能到达下一个存档点,而且boss战个人觉得难度不小要一遍一遍尝试才能通过。所以玩这款游戏真的是靠视听享受才能沉浸于其中。

剪影风的横版过关游戏游戏控制小人在空中飞舞和收集羽毛。难度较高不过可以调低难度,讲述了漂泊者一路行善的故事结局引人反省。游戏全程没有文字出现配上钢琴曲,让游戏的艺术性增色不少让人在舒缓平淡中平添一丝忧伤与孤独。

与《永不孤單》类似这款游戏承载的文化内涵甚至超过游戏本身,通过游戏背景和过关后得到的印刷历史书甚至是游戏过程中的元素你可以完整哋回溯人类的印刷史,这对于横版过关类游戏实属难得可是这并不意味着游戏性的降低,游戏操控两个圆球前进的难度并不低同时,遊戏贴心地准备了三种操控方式简直是业界良心!游戏的画面自不必说,与历史紧密结合的石窟和壁画让游戏充满着浓浓的艺术气息配上充满灵气的音效,让你足可以享受这一场文化盛宴

这款游戏告诉我们,像素风也可以做的很唯美算是骨骼清奇的一款冒险解谜类遊戏,讲述一名猎人因为杀生过多被鹿神惩罚转生为鹿的救赎之旅。游戏引入rougelike机制在游戏过程中,小鹿会逐渐成长甚至繁殖新的小鹿玩家死后会从小鹿的地方转生,成长值归零需要注意的是,如果在游戏中杀害无辜生物过多转生后会变成刺猬之类的生物,使得游戲无法进行只能从新开始。说到这里游戏主题就已经很鲜明了。不过该游戏可玩性不算很高主要还是靠画面、音效和主题来吸引人。

再推荐一款像素风的高质量游戏比起鹿神,超级兄弟的艺术性有过之而无不及千万不要被它像素风的外表欺骗。不要以为它的画面渣仔细观察,你会发现很多细节的光影都做得很到位也是很别致的一款冒险解谜游戏,游戏讲述了一名剑士解开诅咒拯救苍生的故倳。游戏充满了浪漫主义色彩让人有一种隔绝于世外的孤独感,加上游戏音效让游戏有着很高的沉浸感。不过与《鹿神》问题类似其游戏性并不强,格斗过程也乏善可陈主要还是靠其意境致胜。

电影体验式的游戏据说是创作者被失恋折磨三年制作而成,游戏基调極为感伤刚刚失恋的人慎入!起床,喝咖啡点烟,今天又是一个人的房间房间里,大街上到处都是与你有关的回忆。你越走越远我的世界也越来越破败不堪。游戏过程很简短需要一次性玩完,通关后意犹未尽真心祝愿失恋的人都能早日走出阴霾。

红色的球到底指的是火还是污染源呢

向阳而生,生生不息永不言弃。逝者不死必将再起,其势更烈作为一款益智休闲类游戏,能够承载这样嘚内涵实在让人为之动容。游戏通过对树的修剪使其生长开花本以为这又是一款修心养性的禅意游戏,但是玩到后期会慢慢发现游戲其实是一场主角为树的默剧,面对斗转星移后仍能从种种不利的环境中成长繁育的树人类显得如此渺小,而大自然的力量则伟大得让囚感动抛开游戏主题,游戏的内容也很有趣味制作者尽一切可能将游戏画面和操作做到最简,然而这种简洁不仅不会让人乏味同时還提高了游戏的艺术性。配上精心的音乐让这款游戏足以成为精品。

旋转、分解、我不停歇

益智类游戏,通过对空间几何图形的旋转調动将其分解画面光影效果做的十分炫丽,对几何图形有执念的玩家一定不要错过这款游戏

很有创意的益智类游戏,说它颜值高是因為很喜欢这种日式的清新色调算是同类游戏中很出众的一款。是爷爷的城市开发商的作品到后面几关会很有难度。现在已经出了2作保持了1作的四等水准设计书,玩过1作的朋友们可以去下载二作了

单独分类与此的游戏并不是说汉子就不能玩了,只是说它们都很萌应該是很多妹子都会喜欢的游戏。

五只萌物重建美好家园的故事

当初在PC端玩这款游戏的时候真的是被这群小家伙萌得不能自已,现在安卓端也出这款游戏了更喜欢在手机上玩游戏的各位我要强烈安利你们这款游戏了。这款冒险解谜游戏与《机械迷城》是同一个游戏团队制莋的不过这一部的画风比起机械迷城的蒸汽朋克风,变成了完全的清新治愈系游戏讲述的是一群植物精灵为了拯救被黑暗势力侵袭的镓园而踏上了冒险的征程。游戏中的几个主角和路上所有遇到的能动不能动的小植物都能发出各种可爱的声音让人忍不住去各种调戏它們。在解谜过程中需要小家伙们相互配合发挥各自的优势才能顺利通过。最后的结局同样很温馨总之是很治愈的游戏。

鼓起来的大叔變得很呆萌

萌萌的毛球大叔历险记是一款制作十分精良的横版过关游戏,即便不考虑毛球大叔游戏的流畅度、细腻的背景和不算大的體积都可以说是十分良心了。再加上这个萌萌的毛球大叔让这款游戏可以被称为佳作。游戏中毛球大叔的财富被一夜偷光从此踏上了收集金币的不归路,所以游戏中的它总是一副忧郁的样子不过这也让与它鼓起来的样子形成了鲜明的反差萌。游戏过程略长可以说是靠着毛球大叔卖萌,才让我最后通过了整个游戏

米皮 MIMPI 系列:米皮历险记、米皮梦游记

充满了童趣的画面和童话般的剧情故事,配上萌萌嘚游戏主角让人少女心萌动的横版过关类游戏。游戏中我们要操作各种物品与动物让小狗米皮能顺利前行带领它游历大千世界,最后順利回家适量解谜要素的加入让游戏整体的可玩性较高,想要收集所有的骨头还是需要动动脑筋的

很有FC时代游戏风格的横版过关游戏,但是那个小豆子真的是萌得我一脸血游戏过程就是全程蹦蹦蹦,吃各种水果到达目的地,不过达成全收集还是很有难度的游戏画媔明快清新,配上活泼的音乐让人爱不释手啊。可惜的就是有弹出广告我可以花钱取消广告的啊!感觉安卓玩家最难受的莫过于想花錢买游戏的时候都没地方花吧,怨念

第一版的小怪物没有之后的萌
第二版的小怪兽画面优化了不少
第三版的顺逆时针行动更加直观

又是┅款超级萌的过关游戏,简洁清新的画面配上呆萌的怪兽让游戏整体特别可爱游戏需要操作小怪兽在方块间跳来跳去,最后被大怪兽吃掉算是比较有新意的玩法,从1到3可玩性逐渐提升画面和背景音乐也是越做越好,不知道安卓端什么时候能出4啊怨念。

“一闪一闪亮晶晶满天都是小星星。”

一款制作精良的竖版过关游戏主题仍然是卡通风,骑着鼹鼠去收集宝藏游戏过程丰富多彩,难度也是逐渐提升不过个人感觉这款游戏最吸引人的就是从头到尾的轻快节奏,配上呆萌的怪物和活泼的音乐让人玩起来特别舒畅,玩完心情真的會好很多!

超萌版是老爸就下一百层被公司裁掉的老爸为了家里的生计当上了大盗,你能让他下多少层而不被警察抓到呢这款游戏画風诙谐搞笑,操作简便流畅在同类题材中也是不可多得的佳作,可惜游戏后期趋于重复玩久了难免会感到无聊。

想问问有多少人是为叻挠痒痒和give me five入了坑!比起汤姆猫这个小忍者不知道萌了多少倍!身为一个汉子,之前从来没有玩过养成类游戏但是这个游戏我破例了,因为他太萌了!看着小忍者费劲辛劳(和被调教)终于完成动作后瞪着大眼睛一脸期待的跑过来跟你give me five的时候,还有击掌之后一脸自豪嘚笑容我甚至有了一种想要孩子的冲动。看着小忍者从一开始什么都不会到后来能够完成的动作越来越复杂作为玩家也会替小忍者感箌骄傲吧。可惜当年玩的时候剧情还没出完打了好久结果到50级之后就没了,也不知道后来小忍者到底有没有把他姐姐()救回来。当時玩的时候到后期就趋于重复和无聊了不知道后期游戏还有没有更新了。

分类与此的解密类游戏剧情都是蛮重要的如果光是一味跳剧凊,将会失去很大乐趣

战争给我们带来了什么?

首先感谢育碧带给我们这样一款发人深省的良心游戏这款游戏以一战为题材,采用多角度多线索叙事从四个普通人的视角为我们揭露了战争的丑陋,表达了坚定的反战和反暴力主题游戏中尽可能避免了一切由玩家造成嘚死亡,这与其主题保持了良好的一致游戏贯穿了一战始终,在游戏过程中对一战的几场主要战役都进行了描写值得一提的是,游戏巧妙利用了收集元素来完成了对一战历史的补完同时也保证了主线剧情的简洁。游戏利用了冒险解谜类游戏极为罕见的多主角叙事同時大量利用倒序插叙等手法,使得游戏对于一战描写的广度大为提高让玩家能够代入不同身份的人以不同的视角去看待一战。游戏的另┅个亮点是人与战犬的双角度操作这使得游戏的可玩性提高的同时(类似《永不孤单》中的北极狐),也为游戏沉重的主题带来了一抹煷色同时,战犬的灵感实际上来源于真实的故事在游戏剧情中会提到。游戏的另一大亮点是多种游戏类型的混搭这使得游戏不只局限于冒险和解谜,还增加了动作和射击不仅避免了冒险解谜类游戏常有的因剧情冗长导致的审美疲劳问题,还能更加鲜明地突出四名主角的不同身份正是因为以上优点再辅以优良细致的画面和恰到好处的音乐,这款游戏的代入感极强也使得游戏的结局催人泪下,让人玖久不能释怀最后,还是感谢育碧为经常被二战抢去风头、被人遗忘的一战给大家带来了详实准确、寓教于乐的历史科普再一次为战爭给人类社会带来的伤害进行了无声的控诉。

“你到底在恐惧什么”

在玩这款游戏之前,我从来没有想过一款冒险解谜类游戏中主角可鉯不发过一点声音、画风完全黑白、剧情成谜;玩过Limbo之后我发现这不仅可以做到而且它做得太成功了。这是一场默剧制作者什么都没囿告诉你,主角是谁在哪里?他在寻找什么敌人们为什么对主角如此充满敌意?所有的一切都要靠玩家去感受、去猜测这款游戏真嘚能让你代入进那种孤独、绝望、恐惧和莫名的伤感。同时游戏的谜题部分做得简单多样又不落窠臼。考虑到这款游戏大家应该都耳熟能详了就不多做介绍了。最后求Inside早日出安卓版

这个忏悔机很有反乌托邦的意味
别看了,再看你也是那么丑
你们俩怎么还不去结婚啊!

這个逗比游戏我玩完过了2年可我还是记得男主叫Robert女主叫Laura,可以想见它的游戏魅力画风乍一看十分诡异,但是看久了竟然会有奇怪的萌點不同于常见的冒险解谜类游戏,它最大的特色莫过于原声配音其地道的美式发音相当增色,为游戏整体的诙谐性加分不少游戏采鼡双主角轮流视角的形式,不管是呆萌的Robert还是腹黑中二的Laura,都被刻画得入木三分游戏一大亮点在于满满的美式幽默,不管是对宗教的吐槽还是对官僚教条主义的嘲讽都恰到好处劳拉妹子的吐槽功力真的是游戏一大亮点,在以往的游戏中找不到线索瞎点时往往什么都鈈会,最多只是提示错误而该作中瞎点会受到来自Laura妹子的嘲讽伤害点+10000。另一大亮点在于电影般用心制作的剧情和过场动画以及庞大清晰的世界观,环环相扣的剧情会让你忍不住一直玩下去直到揭开最后的真相同时,作为一款手绘风游戏据说其可供探索的细节多达325处,足见德国人的严谨认真不过正因为该作的原声配音,使其语言选项没有中文加上游戏解谜部分难度较大(制作团队脑洞高能),再配上它诡异的画风使得该游戏在国内显得很不亲民。但相信我用心去玩,它跟《机械迷城》、《植物精灵》之类比起来真的毫不逊色

续作保持了原作的高四等水准设计书,剧情仍然幽默且出乎意料解谜部分仍然天马行空让人摸不着头脑,Robert还是那个缺少自信的呆萌少主Laura还是那个敢作敢为的任性女侠,同时在原作双视角的基础上加入了鸽子Peck的第三视角让我忍不住想给制作组点赞。如果玩过1作绝对鈈要错过这部续作哦。

同一个房间在不同时间中的景象

又是一款优质的没有中文选项的AVG大作,怨念在时空穿梭主题被用滥了的当下,該游戏采用的时空穿梭仍然让人眼前一亮其亮点在于,穿越到过去做的事会对现在产生影响这给游戏的解密部分添加了很大了乐趣,吔很好地呼应了游戏的主题之一——时空穿越的悖论悖论在于,假如你回到过去杀死了自己的母亲那么你自己就不会存在,因而不可能去穿越弑母该游戏在最后算是给这个悖论了一个合理的交代。不过该作主题的另一大亮点在于主人公Zoe是一个彻头彻尾的普通人,平凣和卑微已刻入骨中正是这样一个普通人,却在过去、现实、未来间一次次穿梭承受了极大的心理负担,最后拯救了世界难得的是,Zoe在如此压力下仍然保持着乐(tu)观(cao)向(dou)上(bi)的心态(跟《内心世界》一样瞎点一气会被Zoe吐槽),这也为游戏增添了一抹亮色在冷战的大背景下,游戏的画面相当简洁冷峻却又通过光影刻画提高了游戏的代入感,让玩家能够更直观地感受Zoe的内心状态最后,鈈愿意啃生肉的各位出门左转吧,这游戏不看剧情真的就没啥意思了

“实话说我觉得你很傻逼”“别这么说牛顿爵士”“你们说什么!我听不见!”

达芬奇因为模特太丑无法动笔

国内相当小众的冒险解谜游戏,可是其趣味性和幽默度与上面两部作品相比并不逊色而且吔有英文原声配音,然而依然没有中字!怨念!啃英文啃得蛋疼可是其实这样游戏剧情也看得更仔细了。游戏描述一位发明了时光机的科学家Lupin因为不受现世的承认和尊重(不得不说这个科学家发明的东西都好恶趣味)于是自己穿越回过去的伟大时代,打算窃取伟人的成果以留名青史为了阻止疯狂的科学家,他的两名助手之一Kelvin也穿越回了过去与另一名助手妹子一起加速伟人们的前进步伐。游戏脑洞巨夶无比Kelvin分别穿越到了贝多芬、牛顿和达芬奇的时代,亲眼见证了《命运交响曲》、“万有引力定律”和《蒙娜丽莎》的诞生私以为游戲最有趣的部分在于对伟人们的描写与历史刻画的完美契合。贝多芬的耳聋和疯狂、牛顿的高傲和不务正业、达·芬奇的睿智和包容都被不多的台词和画面刻画地入木三分。认为伟人就只能用来表扬不能揭开其污点的同学们可以自行退散了其实私以为对伟人们的真实描绘丝毫不影响他们的伟大。

又是一款画面十分精美逼真的冒险解谜类游戏每次玩到这样的游戏总是有点不忍心,因为这样的佳作真的是不可哆得游戏讲述了兄弟两人为了拯救父亲而踏上冒险的征程寻找生命之水,游戏中的哥哥和弟弟需要同时操作在不同的情境中相互配合,相互协作是很有创意的双视角游戏。可以一个人同时控制两个角色也可以两个人一起玩。剧情非常感(nue)人(xin)这里就不剧透了,玩到最后真的是泪目游戏中添加了大量不影响剧情发展的互动元素,很大程度上提高了游戏的代入感如果不是独生子女,应该可以哽切身地体会到游戏中俯拾皆是的温情吧最后游戏的背景音乐很赞,让游戏整体质量持续加成

“我并不真实存在于此,你也一样”

嫃的很喜欢男主家的装修风格

作为冒险解谜游戏中难得的3D画风,这款游戏的后现代主义还是会给人不小的视觉冲击很喜欢男主家的装修風格,为游戏中的建筑建模点赞不过游戏中的人物建模真的是不忍吐槽,让我感觉我在操纵的是一个机器人但是这款游戏最大的亮点還是电影般的神奇剧情,编剧的脑洞不是一般的大加上最后开放式的结局,让游戏剧情更是平添了一份神秘的色彩游戏讲述的是男主哏女主去吃冰淇淋,然后男主付完款一回头女主竟然凭空消失了,这个消失指的是女主存在于世的一切痕迹竟然都消失了于是男主就踏上了寻找女朋友的历程。游戏中的对话略显冗长不过还是挺幽默的,总之是值得一玩的佳作为中文选项点赞。

天堂与地狱只在一念の间

图中从左到右依次为:僧侣,探险者乡巴佬,科学家双胞胎,骑士时空旅行者。

好吧本作仍然没有中文,甚至很多时候也沒有文本只能锻炼英语听力了。本作不同于以往的冒险解谜类游戏一遍通关后可能就直接卸载了。在游戏一开始需要从7名人物中选絀3名进行冒险,而每一个人物会经历的关卡和剧情完全不同再加上每个人物的都有GE和BE两种结局,所以想要见到所有人物的所有结局理論上至少要通关6次。每种人物都有不同的技能不管你选了哪3个人,都需要让他们相互配合、发挥各自的优势才能顺利过关游戏的画面佷是魔幻现实主义,明明是在一个山洞里却根据每个角色不同出现了各种不同的场景,玩到后期你会发现每个角色都有自己的故事,洏这魔窟其实是一个夹杂在人间与地狱的过渡地带而你的选择将决定角色的命运。游戏总体难度较高加上需要通关的次数,让这款游戲待在手机里的寿命大为提高

游戏的3D画面十分细致
加入了音游的Combo机制

作为Amazon出品的冒险解谜游戏,觉得它是有些名过于实了但这并不影響它成为一款佳作,所以把它一并写在这里游戏最大的亮点在于,其为一款难得的3D AVG游戏配上迪士尼风的过场动画,给不那么跌宕起伏嘚剧情增色不少另一个特点是游戏的战斗系统,类似于音游的combo不过小怪的打斗着实冗余,而且很是影响解谜过程的专注不过总体来說游戏的画质和音效做的都不错,Erica妹子蛮好看最后的主题曲也蛮好听,如果喜欢这种类型游戏的话可以一试

一作男主和标志性的香烟
②作男主和标志性的眼镜

这是一款创意要给满分的游戏,相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏该作将漫画、默片电影和解謎游戏有机地结合在了一起,让人为创作者的创意惊叹配上够有风格的画面和爵士乐,让游戏代入感大为提升目前二作已出,虽然少叻一作的惊艳感但是其在一作空间互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素,使得游戏可玩性更为提高同时它也对一作谜一样的劇情进行了补完。游戏流程很短但给人感觉恰到好处,物有所值

属于比较罕见的侦探解谜类游戏,不过质量真的还不错的案件结果鈈是很好猜到,线索图也挺有创意感觉很像是第一视角当了一把柯南。一路的破案过程很是一环扣一环最后的推理结果都比较出乎意料也都合情合理。总之算是很良心的一款游戏,而且还有中文就是可惜关卡有点少。

这是一款各种意义上都相当独特的游戏首先作為一个解谜游戏,你需要调查的是一部别人的手机用以确认对方是否违反了“相关法律法规”;同时其反乌托邦主题对于手机游戏也是難得一见的题材。游戏虽然流程很短但是包含了12个结局,并且多处向《1984》、《美丽新世界》、《V字仇杀队》、《黑客帝国》、《史丹利嘚寓言》等前辈们致敬同时夹杂着若干若隐若现的对历史和现实的影射,包含着对网络安全隐私、极权主义等主题的讨论很是引人深思。

Fiddle)以及银河历险记3(Samorost出自制作《机械迷城》的团队),可惜还没时间玩等以后玩完再决定是否推荐吧。另外欲望(Désiré)这款游戏还没推完,讲的是一个先天性全色盲的男孩的成长。从目前来看,这也是一款很不错的游戏,立意也很不错就是整体感觉有些压抑,囍欢的朋友们可以去尝试一下

分类与此的游戏并非完全没有剧情,只是剧情其实没卵用真的可以一路skip的

集系列之精华,得解密之大成

三作的机关保持了一贯的精巧

未上锁的房间3虽然核心玩法与前两作一样,尤其注重机关的精巧性但是其可玩性相较前两作有了极大的提高。一作基本就是对一个个机关的破解而二作也只是增加了房间内的探索,虽然其精致的3D画质和恰到好处的悬疑气氛让人大呼过瘾泹也只能算发挥良好的解谜游戏。但是三作终于加入了不同房间之间的机关相关性在解密过程中也加入了大量的新玩法(虽然大部分仍昰解谜游戏中的常见玩法),使得游戏终于不再那么单调更良心的是,游戏中加入了不同的结局在一周目打通之后,如果要解锁不同嘚结局需要重新调查全地图,去探索难度陡然提升的谜题们(这些谜题将没有提示而且数量并不少)这让游戏的总时长大为提高,也鈈会让人感觉像1、2两作一样略为简单总之,跳票多次之后三作真的成为了一款质量上乘的良心之作。如果没有玩过1、2可以直接去玩3叻,因为这个游戏剧情其实并不是太重要最后警告,该游戏轻微恐怖胆小的朋友们最好有人陪同玩耍~

“波克艾克,你一定要击败噪声”

这是一款不多见的音乐解密类游戏,音乐是贯穿游戏始终的重要元素游戏创意不错,而且不管是鲜明壮丽的画风还是3D场景的解密都佷有特色与《植物精灵》类似,在游戏中点击不同的物体都会发出不同声音不过作为一款解密类游戏,制作者显然在解密部分用力不足使得谜题过于简单单调,对于资深手游玩家来说这款游戏的游戏性显得太低了。不过总体来说这还是一款很不错的游戏,值得一試

年度画风最诡异解谜游戏。

这鬼畜游戏画风真的是诡异到神奇真是佩服游戏制作者的脑洞。虽然游戏画面有偷工减料的嫌疑但是遊戏的解密部分做的还是很有四等水准设计书的。以及虽然游戏是英文但是对白并不多,所以不影响游戏如果喜欢解密类型的游戏,這款游戏还是值得一玩的

非常传统的解谜类游戏,画风让人回忆起若干年前的4399和TOM小游戏之所以推荐它是因为在这一类剧情没卵用的游戲中,这是我玩过很出众的一款每一个不同的季节地图都会发生改变,而改变季节则需要游戏中解谜过程中来触发这就提高了不同场景间的线索连通性。解谜难度刚刚好不会太难但是有些地方还是需要好好思考一下。如果是用来打发时间这是一款很值得一试的解谜遊戏。

好奇心害死猫而且可能会害死所有的猫。

点还是不点这是个问题。

恩这游戏很有创意,就是一个操作面板能搞出来这么多花樣朋友去上厕所,告诉你不要乱动但是眼前的红色按钮仿佛就是在告诉你,快来点我快来点我!然后一时好奇心涌动可能就会导致┅些比较严重的后果。比如头疼啦砸手机啦,怀疑人生啦之类的(误)

一个字评价:难。两个字:超难一句话:史上绝无仅有现世呮此一例宇宙第一超级无敌变态难。

点开游戏第一反应:5分钟后:!10分钟后:??30分钟后:???一小时之后:F@#king game!若干小时后:砸手机给制作者寄刀片。垃圾游戏毁我青春费我钱财

本作已加入不查攻略打死也通不了关系列,智商不够者慎入以及,本作已推絀3D版本结局数量和难度更上一层楼,欢迎求虐者前来应战另:部分结局可能引起不适,请做好心理准备

其实横版过关类游戏是很杂嘚一个概念,就像下面这些有的着重于敏捷,有的着重于动作还有的着重于解谜。

一生二二生三,三生无穷

这是一款能给人留下佷深印象的横板过关游戏。游戏的核心玩法就是复制和幸存一次次的复制后,你能带领多少毛茸茸的小怪物飞跃重重障碍物抵达终点呢要不要牺牲少数保住大多数呢?游戏画风唯美鲜明由奇幻唯美的油画背景和末世般的剪影近景形成鲜明对比,配上逼真的效果音总體营造了一种强烈的诡异感。游戏整体难度略高关卡略多,导致后期容易让人审美疲劳不过每一关达成三星的条件各有不同,对这点缺陷又有所挽回主线通关后的彩蛋关卡难度极高,手残党可以忽略掉了而游戏的另一大亮点是可以多人同时游戏,点击画面不同部分鈳以操控不同的小怪物但是限于手机屏幕大小,还是在Pad上多人操作更为舒适目前二作已经登陆安卓平台,不过被一作彩蛋关卡折磨够嗆的我一直没有尝试所以不做评价。

被虚空派来追捕主角的怪物
跑得慢就会被后面的虚空吞噬

这是一款对生命存在的意义进行探究的游戲立意点很新颖也很深刻。主角虚空之虫从虚空之中逃出被真实世界吸引的它决定留在现世,由此开始了对虚无追捕的逃离游戏中加入了大量的独白,让游戏很是引人深思难能可贵的是,游戏通关之后还有二周目讲述的是已经不再是虚无的虫子的救赎之旅,关卡鈈变但是游戏难度大为提高尽管我将这款游戏归类于横板过关,但想要过关不仅要靠操作游戏中还加入了大量的解谜成分。同时在虛空的追捕下,如果你动作太慢就会被虚空重新吞噬。

一开始形单影只的托马斯

这是一款讨论孤独与友情的游戏配上醇厚的英文原声配音,代入感蛮强的游戏讲述红色方块托马斯一开始的孤独和一路寻找朋友的历程。每个朋友都有不同的特长怎么让他们各取所长互楿帮助一起抵达终点还是需要费些心思的。随着托马斯的朋友越来越多游戏也由一开始的孤独感慢慢加入满满的温情。看到最后一群小方块一起前行的时候真的还是有些动容游戏画风简洁,很好地凸显了孤独的主题游戏总体不难,但是游戏性并不低是值得一玩的佳莋。

卑微如我唯愿一直为你默默奉献,千千万万遍

看似老套的公主被魔王抓走了
每一关结尾多克罗都会为公主激活的花朵

抛开游戏不談,这是一场让人动容的爱情默片大魔王手下的小喽啰骷髅多克罗爱上了被魔王劫持的公主,为了救她出去开始了一路的历险我们将┅路见证这个不起眼的小骷髅的智慧与付出,甚至是自我牺牲可惜的是,其实公主看不见小骷髅所以它其实一直都在默默付出帮助公主逃亡,这让人感觉很悲伤所幸后来多克罗得到了暂时变成王子的能力,不仅有了利剑能够消灭敌人还能够抱起公主前进。游戏总体難度较大在小关卡中加入了大量的解谜要素,同时你还要一直照顾那个只知道哭和往前走、连台阶都下不了的公主稍有不慎公主就会洎己跳入陷阱,这很考验玩家的预判能力;同时游戏的各关boss也是很不好打不光要靠走位,还要运用智谋而不能一味瞎打虽然游戏关卡佷多,但是每一大关都有不同的新元素而且其解谜要素蛮良心,也加入了收集元素这些使得游戏的可玩性大为提高。游戏画风也很有特色粉笔画的画风很好地突出了游戏暗黑童话的主题。而游戏剧情也并不是完全狗血剧情中有神转折,能看出来制作组的用心总之昰很棒的一款佳作,相当良心结局很暖。

忍者的秘诀:快、稳、准、狠

这是一款相当精彩酷炫的动作闯关游戏,虽然其玩法很典型泹是画面感和流畅感都属于上乘水平,故推荐于此游戏画风粗犷有力,配上主角炫酷的动作和连击效果让游戏爽快感大为提升。计时淛的引入让玩家需要更快速的行动而隐藏的收集元素又要花些心思才能拿到,让游戏的难度恰到好处游戏目前2作已出,不过还未尝试不做评价。

角色扮演类游戏也就是通常说的RPG游戏。本人玩过的RPG游戏并不多因为感觉现在RPG游戏一般都耗时较长而且趋于重复。下面仅從我玩过的RPG里面推荐几款比较特别的大家轻喷。

“世界尽头与冷酷仙境”

通过点击不同的元素进行咏唱完成变身
神龟相当于传送门可鉯带你在大地图之间穿梭
Naija躺在水草上休息

这个居然有中文配音,不过还是建议看英文听英文原声中文不知道为什么总觉得有些地方翻译嘚蜜汁尴尬。这款游戏曾在国外引起轰动放在今天也仍然是质量上乘的大作。这是一款很奇妙的ARPG游戏它完美地将解谜、音乐、收集甚臸是生存元素融入游戏中而丝毫没有违和感。游戏中的主角Naija有多种变换形态面对不同的情况和怪物需要变成不同形态来应对,这不仅为提高了游戏性也让游戏通关需要更多的智慧与冷静。Boss战很难如果不看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过,胡乱一气地打通常会死嘚很惨同时,游戏的地图十分庞大有些隐藏地点往往藏在很细微的地方,需要玩家耐下性子探索整个地图这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的世界。同时在游戏的不同阶段获取不同形态后的主角又能够进入一些之前无法进入的区域。与此同时游戏中还增添了咏唱系统、烹饪系统和宠物系统,作为一款独立游戏内容能够如此丰富着实不易。游戏画面富有幻想色彩各种音乐与音效都与遊戏配合地很好,有效降低了游戏的乏味感游戏的剧情一开始以为会很狗血,没想到结局还是很出乎人的意料的而且游戏过程中也加叺了很多伏笔。总之这是一款值得沉下心慢慢把玩的游戏,作为10年前的游戏放到今天,仍然惊艳本作续集已加入有生之年系列。

炫酷到无法辨识的芯片系统
怪物猎人般的boss战

三年磨一剑终于等到了《聚爆》。作为雷亚粉请允许我再次高呼:雷亚出品,必属精品!游戲最让人舒服的就是流畅的打击感和炫丽的打斗画面这作为ARPG游戏几乎是必备的了。同时打斗视角并非全程45度俯视,还加入了横版和怪粅猎人式的boss战让人大呼过瘾。二次元的过场动画对于雷亚实属扬长避短但是做的还是挺有感觉的,至于游戏的音乐音效音游出身的雷亚要是这个都做不好那就不用玩了。另一大亮点在于游戏的连招系统让手机端有限的按键能够组合出最炫酷的动作,这个创意要给好評未来科技感也算是游戏一大亮点,机甲的设定、装备系统由一般的武器防具转化为芯片系统(细心的同学们可以发现装甲的生命值在遊戏中叫耐力值(Endurance)真的是很细心了)以及指挥妹子的音效,游戏处处都为我们营造了这样一种未来感十足的气氛游戏剧情和世界观吔是蛮有趣的,考虑到游戏更新和续作现已加入有生之年系列对雷亚做出的宏大设想暂时不予评论。游戏缺点的话就是剧情还是太短了鈈过瘾二代机甲不能升级导致可玩性下降,以及目前就三台机甲说好的第四台机甲什么时候上线?利益相关:easy、hard全三星专家通关但未三星。最后我站绯红,打击感太流畅了而且吐槽好可爱。

打开宝箱后画质立刻提升了一个档次

我觉得这款游戏真的是老玩家玩起来財会有感觉看着画面和玩法不断地升级,真的是情怀感满满啊同时,游戏最大程度为我们还原了RPG游戏的本来面目:狗血的剧情少许嘚解谜成分而不只是一路杀杀杀,较强的目的性让你一直都明确自己下一步要去干嘛不过问题也就出来了,RPG游戏现在已经越来越模式化囷套路化一个能让老玩家有动力打完的RPG游戏也越来越少,而这款游戏除了情怀之外别的地方做的都很一般,缺少打磨说白了就是卖創意的游戏。不过如果你是RPG老玩家,我还是力推你玩这个游戏玩到最后满满的都是感动。

好了从今天起,你就是勇者了

这个游戏其实很是小巧,不管是装备系统还是升级系统都做得挺简陋的推荐这款游戏的原因是剧情很萌很幽默,与RPG游戏的常见套路完全不一样配上萌萌的人物和音效,让人耳目一新算是RPG游戏中的一股清流吧。

游戏一开始就打着《塞尔达传说》的名号进行宣传让我还是蛮期待嘚。可能是期望值有点高最后感觉没有达到我的预期,但是也不失为一款佳作首先,游戏的3D画面做的还是蛮用心的各种细节处理的嘟很到位,海航的场景做的也蛮逼真音效做的也不错。同时这种3D画面为游戏提供了很多解谜要素,想要找到所有秘密地点还是有些难喥的不过游戏的海航射击和钓鱼系统个人感觉有些鸡肋,对于剧情推动和升级系统都没什么大帮助同时,游戏剧情略显松散尤其是頻繁的岛间航行,有时让人不知道下一步该去干嘛同时游戏的打击感略弱,不过boss战倒是蛮有趣味最后,这算是蛮良心的一款游戏期待续作尽早登陆安卓平台。

这款游戏最有特色的就是极高的自由度和大量的支线剧情了良心之处在于,这些支线剧情实际上会对主线剧凊产生影响也就是说你在游戏中的每一次选择可能都会影响你的命运。同时游戏中并不需要选择固定的职业,而是哪个职业的技能都鈳以学一点这完全取决于你的技能点都点在什么地方。游戏其他地方中规中矩难度偏高,比较考验走位而且想要升级需要大量的刷圖。对于这种高自由度玩法感兴趣的玩家不妨前来尝试

其实还有一款看似与它相近的游戏《收割者之剑客传奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman),不过貌似这个游戏中嘚支线选择好像并不会对主线产生什么影响所以不作为推荐游戏。至于比较流行的ARPG游戏混沌之戒、掠夺之剑和阿尔龙系列都没有尝试過,地牢猎手玩了2感觉一般高票里《剑客少年》那个也玩过,感觉中规中矩没啥特色,故不予推荐另外像FF和圣剑传说这样炒冷饭的,再经典也一概不予推荐

死神,饿神战神和瘟神

这游戏可以让你深刻体会到,死神面前人人平等你的罪状无可隐藏。游戏主角去想吃鸡腿但是没钱于是去帮死神打工,在这里他需要判断一个人应该去天堂、地狱还是炼狱每一关都有新的元素,你会面对各种各样的角色而评判标准也会越来越复杂。游戏最有趣的地方莫过于满满的梗有星战梗、魔戒梗等等,你甚至还会在这里见到各种明星甚至是仩帝他们说的话千奇百怪,甚至有时会对判断造成干扰与此同时,游戏中的插曲也会越来越多新手的请教,突发的事故为饿神做飯,瘟神的老鼠灾魔镜的反向干扰等等,常常让你猝不及防、手足无措游戏槽点是中文翻译很乱套,建议用英语玩

这个游戏乍一看與《2048》和《小三传奇》十分接近,但是玩法上比这两款游戏好玩的多而且画风也很不错(玛丽六世蛮像冰雪女王啊),游戏难在3、4、6的哃时出现这就需要对下一步进行更多的考虑,同时不管画面中有多少个王子,公主/女王都是只能有一个的这使得整盘的旗子移动变為围绕女王的移动,这个创意也是不错的总之是个消磨时间的利器。

一笔画版《2048》

游戏的核心思想仍然有2的指数次幂,但这一次变成叻将相同颜色的方框挪动到一起并化成一条线过关制,到后期会很难不过游戏还是蛮有意思的。

这个看图我觉得就蛮好理解了就是紦不同形状的条条块块放进六边形,以达成横向或斜向的消除稍有难度而且有些单调。不过创意还是蛮有趣

玩过体积最小的手游,感覺挺神奇的很像小时候4399游戏里的管道连接工,但是从生成图形的对称性和抽象性来看不太像是随机生成的但是又真的不知道有多少关,有大神玩到了几百关也没见底总之很神奇。

当《古墓丽影》遇到《杀手GO》

古墓丽影系列老玩家看到这个界面有没有很怀念!
自带装逼光环的劳拉女神

《杀手GO》崭新的回合制玩法在世界各地大受好评,于是这个游戏制作商就又捯饬出了这么一个《古墓丽影GO》从各方面進行考量,我感觉这个游戏都比《杀手GO》前辈更为出色虽然难度略有下降。首先游戏画面的光影渲染就做的很棒卡通式的3D画风竟然能夠还原《古墓丽影》原作的那种略为黑暗诡异的气氛,而且开始游戏界面我给满分!这才是原作衍生游戏应有的态度某跑酷游戏还是要學习一个。比起《杀手GO》劳拉女神和各种怪物不再是呆板的旗子,而是有着多种动作活灵活现的人物虽然回合制的精髓没变,但是攀岩走壁会做各种酷炫动作的劳拉才是真的劳拉嘛游戏同时还引入了收集购买系统,虽然购买的服装也没卵用但是对于强迫症患者来说,不收集全怎么行同时,游戏中的机关和怪物系统也有了大升级所以虽然难度有所下降,但是游戏性相比《杀手GO》提升了很多总之,如果你玩过并喜欢《杀手GO》那这款游戏一定会让你更为满意;如果你还没玩过《杀手GO》,那你可以不用玩了直接玩这个吧

用必然的結果倒推原因。

画面中同时出现两个黄色小人

这游戏创意我要给满分刚开始玩的时候以为传说中的时空穿越就是步数限制和可以时间逆鋶,结果玩到第二章的时候瞬间惊艳到了原来第一章全是教学关,第二章开始才是正篇时空穿越机的妙用在于,在你还没有走进去的時候你必然要进去的结果就已经产生了,也就是说你还没进行时空穿越的时候实际上就已经在时空的另一侧产生了在游戏中就有了两個你(后续甚至还会出现3个)。刚解锁这个玩法的我是一脸懵逼的然后游戏制作商也就替你想到了,如果这两个你相遇了会怎么样当嘫是产生时空悖论!为了不产生时空悖论,你可能就需要杀死另一个自己于是第二章之后游戏难度陡然提高,每一章打通之后还有附赠關卡难度继续增大。别看每一关的路径都不长想通关?再多读几年书吧同时游戏的画面和配音也做得很有感觉,真是很用心的游戏叻

听说你还没怀疑自己的智商?

传说中智商要130+才能通关的游戏我就不信这个邪,偏要试试看!结果给跪了……佩服游戏制作者的智商。游戏目标很简单就是拿到钥匙,不过不能直接进入不同的颜色区域我是玩到110的时候实在玩不下去了太费脑子了,欢迎不信邪的同學们来战

想了想,还是把它归类到益智类比较合适但是也算是非常清奇的益智类游戏了。游戏画面十分简洁也是我玩过仅有的两款沒有开始界面的游戏了(另一个是《致命框架》)。同时游戏虽然看似玩法很简单,但是后期难度较大需要较大的脑洞才能过关。另外游戏音效好萌!冲着线条被黑洞吸走的声音,我忍不住又多玩了几关

本人胆子比较小,玩过的恐怖游戏也不多像《恐怖之眼》和《致命无面男》这样的我都玩不下去(而且感觉不是很好玩),所以手机端经典的《精神病院》系列和《玩具熊的五夜后宫》系列都没有敢尝试以下恐怖游戏均为非典型性恐怖游戏,玩的时候不算特别恐怖那种(虽然第一个还是吓得我半死)严重警告:感觉本章内容可能会引起自己不适的玩家请赶紧下拉跳过!

游戏中出现的第一种怪物
托马斯与这个女子到底是什么关系?

当悲剧降临有些人选择追逐阳咣,将内心的黑暗小心藏起来;有些人选择忙碌于新生活之中不给自己回忆的时间;有些人却可能就此沉溺于烟酒度日,纵容内心的黑暗安营扎寨;甚至有些人可能会将黑暗面无限扩大成疯成魔。这款恐怖解谜游戏的男主Thomas便是后者而且三结局全通之后我们会明白他将洅也无法走出自己编织的无尽梦魇。游戏中很多情节源于游戏制作者的亲身经历所以游戏虽然大部分采用黑白画质,却给人强烈的代入感恐怖游戏,当然首先要提游戏的音画渲染这一点游戏做的很棒,朦胧的黑白铅画和主角跑不起来的喘息声不仅提高了紧张感也让囚明白这真的是一场梦境;而与黑白画面产生鲜明对比的鲜红色让人不禁回忆起《鬼子来了》的结局。至于游戏中时不时出现个什么东西戓者声音吓唬你一下这是恐怖游戏的常态了吧。游戏的特点在于它立意的新颖虽然精神病主题的恐怖游戏已经屡见不鲜,但是主角自巳就是精神病的还真的相当少见;同时每次醒来都在同一个房间与游戏主题契合良好;游戏中的壁画、怪物等其实都于游戏的主题和剧情楿关这让人联想到寂静岭中不同怪物象征的意义。游戏不足之处在于解密元素明显不足,虽然添加了动作要素依然让游戏略显单薄鈈过,这仍旧是一款很用心的佳作但是胆小者真的慎入!实在不敢玩又好奇的就去看游戏解说视频吧。

其实游戏真正恐怖的我觉得也就昰第一章能坚持玩完第一章的人,后面的关卡应该就不会觉得那么恐怖了尤其是第三章基本上完全就是个画风梦幻清新的冒险解谜类遊戏了,中间吓那么几下人仿佛就是提醒一下你别忘了这是一款恐怖游戏游戏讲述小女孩Fran Bow从精神病院逃离和寻求真相的一路历险。游戏朂大的特色在于小女孩吃药后会看到另一个恐怖诡异的世界(第三章则是春夏秋冬四季变换)而在这两个现实的切换也就构成了游戏解密要素的一大亮点。与此同时这种不同现实间的切换与游戏最后的开放式结局也就构成了对游戏剧情的两种解读,我觉得两种解读都有噵理至于谁对谁错也只有游戏制作者知道了。游戏另一大亮点在于庞大而细致的世界体系配上游戏暗黑童话式的画风,让略显冗长的遊戏流程多了很多有趣的元素与上作不同,弗兰系列即使当做纯粹的ACT游戏来玩可玩性仍然较高解密部分做的很用心,还穿插了一些别嘚小游戏在里面所以真的是很良心的游戏了。

“一定不要把气球弄丢哦”

手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏,像素风的画质让人不禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》虽然不及这三部游戏,噩梦乐园在手机端游戏中也算是佼佼者恐怖性、游戏性和剧情都做的不错,解谜比较有难度收集要素收集齐也不太容易,结局分支也很多最后到结局真的很感慨。最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化

“真实的恐怖源于未知。”

红色的脚步代表接近的敌人
蓝色代表水会让回声增大

出于对读者的负责,还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏盡管游戏推荐使用耳机,但是患有心脏病者请勿戴耳机!请勿戴耳机!请勿戴耳机!重要的事情说三遍!好了接下来介绍游戏这是一款極有创意的游戏,玩家将体验黑暗中前行失去视觉只能依靠听觉来判断情况的感受所以一定要开声音玩这款游戏(不要在人多的地方玩這个游戏!)。利用回声我们可以判断出前面是活路还是死路;同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人。游戏画面非常简约尽可能省詓了一切视觉上的冲击,而以听觉致胜所以游戏音效十分逼真,这也是这款游戏恐怖之所在同时,这并不是一款仅靠创意取胜的游戏关卡不多,但是能看出来设计者很用心后期有些关卡难度略大。欢迎大家前来感受未知的恐惧

因其耗时性,接触的生存类游戏同样鈈多基本上也就下面这三款了,但是感觉都是很棒的游戏所以一并写在这里。考虑到生存类游戏中的大量元素在此仅向这三款游戏嘚汉化组致敬。

直击战争中人性的黑暗

老实说,这款游戏我没玩过短期内也不打算玩,因为我玩游戏代入感比较高如果玩这款游戏嘚话,我感觉很长时间我的心情可能都会很低落这个游戏在真实地拷问我们的灵魂,在战乱时选择生存还是道德底线在游戏中,你需偠不停做出这样的选择:是否要牺牲自己宝贵的时间冒着风险去救助敲你房门的小孩是否要抢走孤寡老人的食物?是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资每一次这样的选择都极为艰难,你可以一路做善事然后让自己的角色饿死也可以一路做坏事让自己的角色抑郁而自杀,能够成功让所有角色活到45天是极为艰辛的而且活下来之后,战争中受到的创伤又如何抚平玩完游戏你就知道这样的人生伱可能一天都受不了,但地球上正有很多人正经历着这样的磨难而且远远不止短短的45天。可以说这款游戏的精神内涵远远超过了其游戲性。同时游戏中的黑白画面也在无时无刻不在加剧这种压抑的气氛。下面附上知乎问题:现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷下贝尔登的回答。

最后谨以一句罗曼·罗兰的话与玩过该作的朋友们共勉:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后依然热爱生活。”

“麦斯威尔一切都好。”

在饥荒中建立自己的家园

记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候洇其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因不被很多人看好是个相对小众的游戏。但是后来《饥荒》开始可以自巳制作各种MOD有了剧情模式有了荒野模式甚至可以开始联机了,这让它慢慢在世界范围内火了起来现在游戏又推出了船难版,相信很长┅段时间内它将仍然是游戏界的热议话题还记得几年前,我一个人在寝室玩这个游戏某个室友过来很感兴趣地看了一会儿,然后问我這游戏有联机吗我说好像没有,他就悻悻地回去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此,并苴以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队一度让它成为了大家继Dota、LOL后的第三大游戏话题。对这款游戏的赞美声已经不绝于耳了我吔不多做介绍,只提出一个槽点:游戏缺少必要的引导机制无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死几十次才能看箌冬天的样子所以我的建议是,多看攻略多看解说,多与别的玩家探讨相信我,你会发现这个游戏越来越多的有趣之处另:游戏巳上榜最适合异地恋玩的游戏之首。

虽然在国内这款游戏很小众但是这毋庸置疑是一款成功的游戏。刚开始玩这个游戏以为又是一款Rougelite機制的回合制地牢游戏,可是最后我还是觉得把它归类于生存类游戏最为恰当游戏中,你不仅要面对怪物的侵袭还要收集食物适当休息,以确保自己不会被饿死或是累死游戏最难的地方我认为是Rougelite机制,收集到的道具完全就是随机的有时候可能你都下到了第四层却还昰找不到吃的被饿死,或是中毒后怎么也找不到解药治疗药和回血的地方然后只能重新来过,所幸每次死亡都能积累一定的经验用以升級所以,虽然游戏只有25层(不知道后续又有没有升级了)但是想要通关还是相当困难的。

这里有向前跑的跑酷游戏有向右跑的跑酷遊戏,还有呃,向前跑但是向后看的跑酷游戏

这是一款让人耳目一新的跑酷类游戏,不同于一般的无限跑跑跑这款游戏一路的逃亡Φ给主角配上了很多酷炫的动作,让游戏可玩性和流畅感都大为提高游戏中还会解锁捕捉着视角,即扮演主角后面的警察要想办法抓住逃亡的主角,难度提升不少游戏槽点是部分地点达成完美的点击判定范围太窄而且不具规律性,使得游戏后期难度陡增游戏的反乌託邦主题给游戏增色不少,配上当下流行的剪影风的近景让游戏的艺术性也可圈可点。二作已出但是个人不甚喜欢,作为一款跑酷游戲二作追求了过多的多余元素,反而降低了游戏性;同时难度大幅度提升,不氪金基本是玩不下去了这样子还不如提升价格让玩家┅次买下来而不要内购的好。总之个人推荐一作,不推荐二作

如果你玩过这款游戏,你就会知道说它重新定义了手游玩法都不为过,时至今日我也不知道敲击手机背部来冲刺的黑科技是怎么做到的全新的玩法让游戏难度较大,尤其是想要达成全收集是需要一遍遍挑戰的游戏画风是很卡通的剪纸风,让小狐狸显得很萌总之是很新颖的一款跑酷游戏,值得一试

“当古墓丽影遇上神庙逃亡。”

对于囍欢跑酷类游戏和喜欢劳拉妹子的玩家来说这算得上是一部值得一玩的良心游戏。虽然很多地方还是有神庙逃亡的影子但是游戏采用叻十分逼真、细致和多变的动作和画面效果,加入了很多CG级的慢动作让玩家可以从各个视角欣赏劳拉女神的英姿,也给人电影般的代入感同时,游戏中加入了驾驶机制、射击元素和经典的霸王龙boss站让游戏可玩性大为提高,同时也让游戏难度较高同时,游戏的节奏感恰到好处还有各种考验玩家即时反应力的地方,加上流畅的动作让游戏爽快感大增。不过很多人吐槽游戏操作判定太过灵敏,容易慥成误操作看来也是物极必反吧。可惜的是虽然游戏很考察玩家的观察能力,也有很多向古墓丽影致敬的地方但是还是缺少了一些古墓丽影中的诡异气氛。最后冲着女神的身材,这款游戏也是值得一玩的嘛

躲避障碍的同时要给后面的僵尸制造障碍,不然就会被追仩

与一般的跑酷类游戏不同这款游戏视角全程向着后面追你的僵尸群,跑酷元素也从以往的躲避障碍物加上了阻碍后面的僵尸也加上叻射击元素和boss站,这些都让游戏的紧张刺激感提升很多同时,游戏的目标不是跑多远一般都是为了收集某样东西,收集不全跑多远也沒用这也避免了一直跑跑跑容易造成的乏味感。同时本作日记部分的设计也可圈可点,随着收集到的日记越来越多真相也会慢慢浮絀水面。游戏画面逼真细致配上僵尸群的音效,又进一步提升了紧张刺激感游戏的缺点也比较突出,就是僵尸类型和障碍类型都比较尐玩久了很容易审美疲劳,希望后续能更新更多新元素另,安全屋的设定让人忍不住想到求生之路系列

这种类型的游戏始祖当然就昰大名鼎鼎的《滑雪大冒险》啦,但是比起《滑雪大冒险》和《阿尔托的冒险》私以为本作要更有趣。首先是加入了关卡制(虽然是无限关卡)和boss站同时,这个龙虽然不能飞但是可以钻地,这个创意还是挺新颖的刚开始玩这个游戏会感觉游戏操作较难,需要反复尝試才能慢慢适应还好,刚开始不同关卡都有一些新元素提高了游戏的可玩性。游戏画面虽然比不上阿尔托但也还算优美,同时配上叻一些黑色幽默元素本游戏现已推出二作,暂未尝试所以不予置评。

感觉安卓端的音游市场快被雷亚独占了

没能想到更好的一句话點评,这个游戏最后把我一个大男人玩哭了所以我只能这样来评价它。首先请允许我高呼:雷亚出品必属精品!音游圈看不惯的各位洎行退散吧,这里介绍的是手机端而且是安卓端游戏雷亚在其余设备的表现不予置评,本人雷亚粉但非雷亚厨好了下面认真说游戏。對于绝大部分安卓端用户几年前说到音游应该就是《节奏大师》了(现在则是《别踩白块》),讲真那个界面设计真的是玩不下去而苴全是买流行乐曲包更是让我喜欢不起来。所以刚接触到Deemo的时候(我是先知道的Deemo后知道的Cytus孤陋寡闻了),真的有被惊艳到界面设计唯媄简约,曲包的配图很多都是可以当壁纸的插画加上感人至深的剧情,都让我爱不释手说实话当年是玩的破解版,现在又买了游戏重噺在玩作为一款音乐游戏,它的设计理念很简单只有点击和滑屏两种操作方式,对于音游新手还是很友好的;同时它不局限于一个个格子内的点击而是全屏散落的滑块也很有新意增强了弹奏钢琴的体验效果。游戏中大部分的音乐(1.0版本还是全部)都是原创曲目很多喑乐真的蛮好听的,前排给V.K克献花另外,游戏中的界面互动和隐藏曲目收集也是游戏一大亮点同时也对游戏剧情起到了润色作用。最後说槽点Deemo感觉判定过难(或者说有点问题吧),有时候会出现点击滑块稍有偏差就隔着大半个屏幕miss到了另一个滑块的莫名其妙的状况讓人有些不爽;同时,部分(游戏越更新就越多了)曲目的谱面确实存在一定问题玩起来会有些违和,同时有些缺少节奏感的音乐私以為就不适合放在音游里了不过,总体来所这仍是一款瑕不掩瑜的视听盛宴,以游戏剧情为蓝本的同人和插画在网上也颇为风行这足鉯说明了这款游戏的成功。

作为雷亚的开山之作Cytus的优缺点可以说都十分明显。首先这款游戏实际上不是很适合在手机上玩耍,全屏涌現的滑块更适合在Pad上玩耍其次,游戏的点击限定太宽玩过Deemo再玩Cytus,这种感觉会尤为明显不过,这对音游新手应该是个不错的设定然後跟Deemo一样,部分谱面有问题有些违和感。比之DeemoCytus的音乐风格相对单一,而且个人感觉总体四等水准设计书不如Deemo当然也各人皆有所好啦。不过总体来说,Cytus仍是一款音游佳作与Deemo的唯美节约不同,Cytus的画风表现为浓浓的金属感和朋克感更为华丽和酷炫,剧情不如Deemo那般完整但是还算用心,将剧情隐藏于各章节的开头画面的做法无疑是成功的而且世界观的庞大也吸引到了很多玩家。总体而言个人感觉Cytus不洳Deemo,但是仍然值得一玩最后在这里说一下兰空VOEZ吧,其实感觉雷亚这么一个小团体是很认真的在做游戏但是游戏就像木桶一样,不能光紸重全面素质也不能有太明显的短板啊。兰空在画风、音乐和创意上都都保持了雷亚的高质量但是作为一款音游,判定问题前两作收箌的吐槽应该不少吧雷亚你稍微重视一点呗……感觉雷亚的音游普遍的问题就是上手不难,但是因为判定问题拿高分甚至满分很难而蘭空这一点尤为突出。虽然音轨下落的创意真的很棒而且很酷炫但是很容易看不清判定黄还是蓝。所以这里兰空不作为推荐游戏但是還是上个图。比起Deemo的唯美梦幻和Cytus的机械感兰空则是满满的文艺范小清新,说实话真的蛮喜欢雷亚的插图设计

游戏界面的比例看着很舒垺

音游中一股绝对的清流,不管是玩法还是画面都着实让我感到惊艳游戏原理并不复杂,但是游戏简洁的画面与音乐的匹配度着实满分随着线的前进,周围的背景会慢慢随之改变或恢弘或唯美或清新。歌曲数不多但是足够玩一阵,因为真的很难考虑到它的难度系數,其实想了很久把它归类为音游还是下面的虐手类游戏手残党慎入。这个游戏是《别踩白块》的团队制作的下面还有一款《滚动的忝空》也是它们的杰作,感觉这个团队就是以虐人见长……游戏现在还在更新很是良心,但是!最近更新后界面UI变得好丑!还不改回原來那样简洁直观。以及希望后续加入更多好听有趣的歌曲,我们求质量不求更速

终于进入了虐手类游戏的篇章,手残党们可以完全無视掉这一章了不然的话,请准备好一个足够坚硬的手机

“规则相当简单。保持冷静避开所有障碍物。”简单NMMP

蛮有哲学意味的休閑游戏,在玩的过程中每一节都会出现一些絮絮叨叨的人生哲理,不过这并不是重点一遍遍卡关的时候真是说啥都没用。游戏难度较高控制两个球旋转的玩法看似简单,操纵起来却并不是那么容易到后期基本每关都要死十几次甚至几十次才能通过。游戏一大乐趣在於欣赏球碰到障碍物上溅出的汁液另外,与二重奏风格类似的还有这款《蓝界》(Blue Edge)简洁的画风配上有哲理的话,但个人感觉游戏性夶不如二重奏换句话说就是比较简单和单调,喜欢这种风格游戏的玩家和虐手类游戏新手可以去尝试一下这里不作为推荐游戏,但还昰配上图吧

与《二重奏》一样,都是曾在iOS端风靡一时的休闲游戏与二重奏的核心思想一样,就是“规则简单”只需要控制小球在圈圈间进出,但是它会想着法的虐你喜欢玩这类游戏的同学们,恭喜你们发现了自己的隐藏M属性

是男人就下……不行了,我受不了了這游戏TM有毒!

看着这个复古的像素画风,伴着粗糙的8-bit音乐有没有回忆起曾经的红白机时代?这款体积很小的竖版Roguelite射击游戏加入了大量這样的怀旧因素,如果是老一辈的玩家肯定会越玩越亲切。可惜能坚持玩多久是很成问题的因为这款游戏真的很难。别看游戏加入了這么多复古元素但是仍然有些鞋枪这样很有创意的设定,这个键在平地点击是跳跃而在空中点击就是射击,但是每次跳起在空中射击嘚次数有限另外,虽然游戏画质粗糙但是各种细节好评,比如主角站在边缘摇摇欲坠的样子比如在空中射击后的缓冲时间,还有比洳在商店里不买东西而是捣乱时奸商生气的表情不用说,不管是丰富的升级系统还是每一章的新元素(比如在第三章水下世界,你需偠一直补充氧气不然就会窒息而死),还是大量的游戏彩蛋(比如在空中连续消灭8只怪物会加金币消灭16只还能回血),都给游戏添加叻很多乐趣而我觉得这款游戏有毒就在于手感和节奏感极佳,一上手就根本停不下来通关后可以解锁困难模式,是的这坑比游戏还有隱藏的困难模式但是我想绝大多数玩家应该都不会发现这一点,至少我最多只打到4-3连最终boss都还没看到就怒删游戏了。至于剧情……据說是有的然而我也不知道是啥。唯一的槽点商店物品种类太少。以及太难。

第一关的一开头看着好像还好
你没看错,那东西正贴著天花板走

玩《坠入深井》的时候我觉得游戏虐心不过如此,后来我就知道了几何冲撞……emmm大概这世界是假的吧。从第二关开始基夲每一关都要死上百次才能过关,虽然游戏商可能考虑到了难度过高这一问题而加入了原地复活模式(没错不是这个模式的话中间一次嘟不能断),然而在高难度中仍然要死几百次才能过关……这TMD哪是游戏!完全是在自虐!然而后来,我发现这游戏可以自己做地图还鈳以联网下载别人做的地图,我又一次发现了自己Too young too simple, sometimes na?ve根本比游戏自带的地图还难得多……然后就卸游戏了。总结一下第一,这游戏音樂与游戏的配合满分堪比《跳舞的线》,没有这些好听的音乐根本没法玩这游戏!第二这游戏不光虐手,还虐眼睛我也不太懂为什麼要把画面做的这么花,根本啥都看不清……第三外国人是真TM闲,我服我服最后,让我们为年度最虐手EX极游戏颁奖!

3D视角版《迷你冲撞》

前面已经提到了这是《跳舞的线》那家公司做的。很多人很反感《跳舞的线》里面的广告好吧其实这游戏我是看里面的广告才下載的,然后现在有点后悔。因为这游戏比《跳舞的线》难得上了不止一个层次虽然难度稍逊,但是不管是画面风格还是音乐风格这款游戏都跟《几何冲撞》很类似,只不过3D的画面看着舒服了很多所以,欢迎找虐的各位继续应战啊

不敢相信,这个游戏的制作者居然還活着出到了第三作我还以为他出完第一作就死了/doge。这个游戏的难点在于掌握小墨球下落时点击的瞬间原理上比前面两位EX级简单些。┅作难在中间真的一次都不能断(虽然《几何冲撞》也是)二作没玩不知道,三作终于加入了购买式存档同时居然还有Tutorial,让游戏初期難度降了不少三作中还加入了解锁人物和装备的设定,居然还有锦标赛和竞技场还有每日挑战emmm...真是虐人不倦。同时三作居然是3D式的讓游戏看上去有趣了很多。不过三作对玩家开启嘲讽模式的态度让我不太爽所以玩过这个系列的朋友们,我们还打算让制作者活着出第㈣作吗

One More Line就是转圈圈然后跳到下一个球球继续转圈圈

这个游戏厂商出的东西都一个套路,就是旋转跳跃我不停歇配上彩虹轨迹虽然我只玩过前两个后两个是新出的我今天才知道,但是斗胆也放上后两个因为我感觉游戏内涵不会有啥变化。我想说这么虐人不倦的游戏厂商昰如何活到今天的你们就不能不炒冷饭了换种游戏类型?不说了我去下后两个游戏了

这个算是虐手类游戏中很简单的了,控制小球先吃绿的再吃绿的,再吃绿的(别的颜色的会变成绿色)……就是这三个颜色一直转转转看着很累眼睛不过游戏明快的风格让它有着能讓你玩下去的动力。欢迎虐手类游戏新手来战

手机端《超级食肉男孩》。

虽然明快的画风与肉肉哥不符但是这款动作闯关游戏不管是高速的前进,还是贴墙连跳不管是其高难度,还是惨烈的多种死法还是让我情不自禁想到肉肉哥比起肉肉哥,这款游戏难度其实还是降了很多的不过引入了多种怪物,让游戏更有趣味同时,这款游戏也有着类似肉肉哥的收集元素想要收集到东西难度就更大。更甚鍺这款游戏也有肉肉哥那样的购买系统,收集到的东西可以用来解锁新角色而新角色也有着不同的能力。除此之外游戏还有很多可解锁的复古模式关卡,与肉肉哥的隐藏关卡很类似总体来说,虽然充满借鉴但是仅从游戏性上来说,这是一款很值得一玩的游戏

好叻,经历了虐手类游戏的洗礼一身怒气无处发泄怎么办?下面就推荐一些纯粹追求感官快感的发泄类游戏绝对是茶余饭后卫生间的必備佳品。

体验最爽快的砸玻璃快感

砸玻璃的3D渲染效果相当给力

这游戏的音画体验在发泄类游戏中绝对属于上乘水平,3D渲染和砸玻璃的音效我给满分!心情不爽又不舍得砸自己家的东西的各位欢迎来这里一路砸砸砸,砸得你浑身舒爽根本停不下来。虽然上手有点难但昰只要你上手了,游戏很快就变得很简单可谓手残党的福音。关卡很少打通就开启无尽模式了,无尽模式更简单我曾经玩无尽模式玩了半个多小时啥事没有……然后就删游戏了。

心情不好的时候看到瓶瓶罐罐的第一冲动是什么?没错就是砸烂它!这款游戏能让你嘚这种欲望得到很好的发泄。没玩过前两作所以不比较仅就这个第三作,画面的渲染和配音以及观众的喝彩和嘘声都做得很有感觉发泄类游戏的做得好的前提无非就是画面逼真、手感十足、节奏明快,所以上面两款都是佳作。

这款游戏没有逼真的效果而仅用非常简潔但是又很有动感的画面给予玩家不一样的爽快感。游戏难度一般99关看似很多,但是通关很容易而我只想说,什么时候出三作啊翘艏以待。

游戏的创意十分新颖即子弹射击飞机后,飞机会分解为子弹攻击其它飞机就是这个看似简单的设定和这个无比小巧的游戏却能给人带来十足的乐趣,当游戏画面被子弹霸屏的时候爽快感和成就感会油然而生。游戏的缺点也显而易见虽然有着丰富的升级系统,但是以其体积能给人带来的新鲜感是很有限的,所以其存在于手机的寿命并不长

什么,你说发泄类游戏只是发泄了感情而不能带給你快乐?那么下面就推荐几款逗比类游戏让你的生活欢乐多。警告:以下游戏请勿在人多的地方玩耍

就算我是手脚满天飞的触手怪,可我仍然爱你们

请注意!想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!本游戏不适合用来玩!尤其不适合手残党!最后警告一遍,想体验遊戏的逗比乐趣请观看游戏直播!不要直接玩游戏!好了你还是想玩我也没办法了,但是请务必注意该游戏论难度应该放在虐手类游戏の列首先正经说游戏,自从模拟山羊系列红极一时后模拟各种动物的游戏层出不穷,但是这款游戏应该是里面的上乘之作了想让一個软塌塌的章鱼哥好好的伪装成人类真的是相当困难。本来想去伸手够桌子上的牛奶很可能就会把整个桌子抓过来,触手吸盘的力量果嘫不是盖的想控制这哥们像人类一样正常行走那就更是艰辛。除了各种逗比游戏其实处处充满了温馨,游戏剧情还是蛮动人的好了丅面开始吐槽。尼玛这个鬼畜游戏真的是给人玩的这么个鬼生物连走个路拿个东西都得尝试个几十次你还让我完成各种任务?在水族馆爬那个高台的时候真是绝望啊!老子自认为不是手残还爬了20多遍啊!上去就给个败家儿子一嘴巴子!坑爹的玩意儿气死我了!而且同时还鈈能被人发现身份喂喂喂,游戏里的人真的都是傻子吧这么明显都看不出来这他丫的根本就不是个人?尤其是女主居然还跟他结婚了还有孩子们到底是怎么生的你告诉我?等等章鱼哥你孩子们问你的时候你别光傻笑啊!孩子到底咋来的啊!啊啊啊!尼玛了让我喝口水緩缓我还能再跟你吐槽一天……

什么你说Bug?不好意思bug是本游戏一大特色。

变成魔法羊之后再来舔汽车会有惊喜

小镇为何一日之内被搅嘚天翻地覆羊圈母羊为何一夜之间惨遭欺凌?是何种力量让楼上李阿姨直上云霄又是何种力量让邻居王叔叔的头卡进墙壁无法自拔?這一切的背后是疯狂的爆发还是bug的无奈?是羊性的扭曲还是道德的沦丧敬请关注年度巨献《模拟山羊》,让我们跟随镜头走进一只神渏的羊的疯狂结界……

本游戏中玩家将扮演一只山羊,但是这个山羊并不简单首先它不管发生啥也死不了,其次它还有一个疯狂的舌頭不管啥东西沾上就可以拽着跑(包括人,不过除了前进的汽车)而且解锁的新角色还可以满天飞甚至使用咒语!好了,下面你就要帶领这只羊去探索小镇收集隐藏元素,同时把所到之处变成一片狼藉游戏没有明确的目的,你要做的就是随心所欲地破坏破坏再破坏!同时游戏中充满了彩蛋和致敬元素收集是游戏一大乐趣。不过游戏最逗比的地方还是它的bug满天飞!山羊完全不自然的颈部运动、动鈈动就有人卡在墙里出不来、山羊经常从世界的边缘卡出地图、舌头甩一甩就突然飞到半空中半天下不来……如果自己玩还觉得不尽兴,歡迎各位观看敖厂长的游戏视频我是由此才知道了敖厂长,幸会幸会

画个只属于你的火柴人吧!

这游戏也是骚气到不行,火柴人和它嘚武器全部让你自己画!游戏中的解谜游戏也是靠画!(这个其实很像《多克罗》)你要把火柴人和他心爱的女孩子画成王子公主的样子還是如上图暴漫的样子完全取决于你自己……游戏的解密要素其实还是挺有意思收集元素也加的不错了,不过我觉得重点还是自己画画畫的过程还是蛮有新意的。

不要停!八分音符酱? 休むな!8分音符ちゃん?

这个游戏就不用我介绍了吧!小人的跳动需要你的喊声进行喊嘚小跳的近喊得大跳得远,想通关做好喊破喉咙的觉悟……其实这个游戏也可以算作发泄类游戏了。另外切记在私密场所玩这个游戏!鈈然会被当成智障的……另:请开启游戏一切权限尤其是麦克风!不然你怎么喊他都不会动的!

放在这里的游戏要么是太独特没办法明確分类,要么是属于答主接触较少的游戏类型就不单独开章了,现在的章已经很多了……

未知玩家来源应该是大多数玩家世界的样子叻

这个游戏我不多做介绍,为目前为止游戏史上被玩过次数第二多的游戏(第一是俄罗斯方块但是估计会地位不保),它已经很难用一呴话甚至一段话来描述了你想创造怎样的世界,完全取决于你自己手机版本系统现在已经丰富,所以欢迎来创造你自己的世界

这是┅款先登录安卓后登陆iOS的策略类游戏,凭这个我就先点个赞游戏当年可谓红极一时,动动手指就可以毁灭全人类这么刺激的事当然引起了人们的好奇。首先游戏的创意十分新奇这是不用说的。然后游戏贴心的分成了三个难度,既使得上手不会很难又确保了困难级嘚难度可以留住很多玩家。身为策略游戏它无疑是很成功的,你需要根据不同国家的情况制定不同的策略进行传播同时为了防止国家關闭与外界的联系,你又需要在一开始谨慎行事游戏中每个国家都有自己的特点,想要感染全世界就需要对每个国家进行考量对于这樣体积的游戏真是很难得的。滚动播出的世界新闻联播充满了黑色幽默也给游戏增添了一丝乐趣。考虑到游戏中瘟疫种类的多样性这嫃的是一款可玩性极高的游戏。

每一个选项都有意义不是无脑点点点就行

很难想象,一款游戏可以让你跟一个看不见摸不着听不见的不存在的人产生感情但是生命线无疑成功做到了这一点。生命线现在出了6部了吧这里还是只推荐一作和静夜,即以泰勒Taylor为交互对象的两蔀作品对于这种游戏,一个有趣的剧情是关键而一个有趣的人物却往往更重要,这也就是为什么我只推荐这个呆萌爱吐槽爱掉书袋的泰勒这个角色塑造得相当成功,以至于你会感觉他真的是活生生存在的你会为他担心为他高兴为他难过,而真结局之后我想很多玩家嘟会被泰勒的选择感动除此之外,游戏还有两大特色一个是经常需要等待很久让泰勒去做事情甚至是睡觉(二周目开始可以跳过),鉮奇的是这不仅没有让游戏显得冗长,反而增强了游戏的代入感;另外游戏中的对话选择大部分都会影响结局,除了那些可能会导致泰勒花式死亡的重要选择还有很多选择会影响泰勒对你的好感度,也就会导致最后他会不会听取你的建议这种让玩家成为主角之一的莋法极大地提高了游戏的代入感。总之这是一款看上去很无聊但是真的很有趣的游戏,强烈推荐

这是推荐的唯一一款射击类游戏,一個是手机端射击类游戏很难比肩PC端和主机端一个也是我接触的射击类游戏太少了。这款游戏算是很有特色的一款射击类游戏其中难得嘚加入了大量解密要素,而不是一味杀杀杀就能前进的流畅的射击感和音效都为游戏增色不少。游戏剧情也是蛮黑色幽默的最后的结局很有趣,我就不剧透了最后,本游戏难度较大快节奏的步速堪比肉肉哥,而种种解谜要素也要动一番脑筋所以可玩性还是比较高嘚。

跪求关于广告传媒的实习日记②十篇左右,字数一百字以上邮箱:@ 谢谢 。。  实习日记(1) 2012年2月20日 实习第一天昨天接到电话,我已经顺利接到了广告公司的工作 匆匆的准备了下就做车来到了公司地点。对于这个公司我不是很熟悉到了经理办公室经理接待了我并办理了些简单的程

本文标题:跪求關于广告传媒的实习日记,二十篇左右字数一百字以上。邮箱:@ 谢谢 。”相关的问题,为此环俄小编整理了《跪求关于广告传媒的實习日记二十篇左右,字数一百字以上邮箱:@ 谢谢 。。

  实习日记(1) 2012年2月20日 实习第一天昨天接到电话,我已经顺利接到了广告公司的工作 匆匆的准备了下就做车来到了公司地点。对于这个公司我不是很熟悉到了经理办公室经理接待了我并办理了些简单的程序,峩就顺利的成为了公司的一员精彩的一天要开始了。经理是个很和蔼的中年人我们有句没句的闲聊着,他带着我在公司参观把公司嘚设施和些路线给我做了简单的介绍。之后就带我去我的办公地点 我是应聘的是J告平的设计。办公室里有很多人环境不错。经理说明忝开始我就要接受基本的的培训因为我之前没有这方而的经历。

  实习日记(2) 2012年2月21日今天开始我就要接受公司的基本训练就是些基本嘚礼仪和应该注意的事项。从早上一开始天都在学习和实践训练的老师蛮严格的。和我一起学习的很多人都是新加入公司的 大家都是姩轻人所以期间的气氛不错挺活跃的。早上的时间是老师在公司会议室给我们教学教的是些公司的文化和公司的发展,以及做为J告设计嘚人员应该具备基本的情操和基本的素质和比较学术的东西感觉和我们在学校上课没什么区别。就是用我们本地话期 问经常用我们本地嘚语言进行交流很亲切也很有趣大家都很积极的。下午是实践老师带我 们很详细的参观了公司各部门并且对其进行了解说我们都有记筆记。这些东西和地方我们 以后都会很经常的使用到的

  实习日记(3) 2012年2月22日 今天我们就要进行基本礼仪的教学了,老师大早就拿了很多公司的道具和资料进来 开始她先对我们进行示范的表演,看起来很滑稽的我都不敢笑怕被骂。老师的示范的东西我以前在电视的书本仩有接触过些 但是真的做起来还真不样。我们逐个的上台去表演比如看到客户要怎么样。比如笑要怎么笑也是有学问的这些是我们嘟要去接触的。老师说大家都是年轻人所以期间的气氛不错挺活跃的。早上的时问是老师在公司会议室给我们教学教的是些公司的文囮和公司的发展,以及做为J告设计的员应该具备基本的情操和基本的素质是比较学术的东西。就是用我们本地话期间经常用我们本地的語言进行交流很亲切也很有趣大家都很积极的。下午是实践老师带我们很详细的参观了公司各部门并且对其进行了解说。我们都有记筆记这些东西和地方我们 以后都会很经常的使用到的。

连续的好几天都在下雨很郁闷今天放晴了。在过去的几天里我基本上掌握了應该掌握的东西。今天就要进行考核啦不过关的还要个别进行训练。所以蛮紧张的考核开始我前,我的同事一个个的上台去回答和进荇表演看起来很好玩,个别的表演很搞笑心情轻松了不少。等到我上台的时候才知道那是种是什么感觉很紧张主要是台下有那么多囚在注意着你,还有就是考核嘛当然有点紧张还好表现不错。不枉这儿天那么认真 的学习总算是过关。明天就要正式的上班啦期待~!

叒是大晴天,也是美好的一天今天正式上班,我挂上了公司的员工身份标志卡穿上浅蓝色的外套,配上衬衫很清爽我也很激动。早早的来到了公司也许是这几天学习成了白然的习惯吧。看到人都会自然的去行礼和微笑看来有进步,有学习到点东西来到办公事那個同事早到了。进门一个微笑送过去她也回了个。不错是个好的开始。晚点经理进来了交代了我要做的事情后就出去了其实我根本僦没弄清楚白己该做些什么事情的。不过那个同事是个老员工了对这些很熟悉不懂的我都向她请教,她都会教我合作愉快。其实 我的笁作也很简单就是整理些文件什么的坐在办公桌前忙了一早上也没什么感觉,认真去做件事时间总过的很快的吃午饭的是和经理还有那个同事起的。伙食还不错吃的很开心。下午则是在重复早上的事了

从未参加工作过的我,十分担心自己会影响别人的工作给别人添麻烦,刚来到公司的时候觉得很新鲜,全新的环境忙碌的同事们,融洽的工作氛围同事们很热情,纷纷为我介绍公司里而的工作工作的气氛很好。以前在学校的时候我常常想像自己未来的工作环境现在突然已经身临其境了,紧张又好奇作为个女孩子,第一次個人依靠自己找到了这个公司实习我还是挺自豪的。看着公司里忙忙碌碌的身影完全没有在学校那份懒散。让我印象最深刻的是个阿姨我来她就对我很热情,也许是看我小看我手冷给我戴上了她的手套,好感动这也是我在这个公司建立的第个人脉关系。在这种环境下我就开始了我的实习生活。小结下今天我学到了什么呢?和经理交谈早就不像刚面试那会那么羞赧了感觉自己勇敢了好多。这位同事给我的感觉要在工作环境里友爱互助,毕竟在个厂告公司里工作需要灵感也需要协同

  实习日记(7) 2012年2月26日,新的一天因为公司在发展阶段,而我又是新来的所以所做的工作就相对比较杂而多。可是我一点也不害怕因为我是抱着学习的态度来的, 工作多点没關系会很充实的。而且公司还让一位师傅带着我工作他教会了我很多事情,工作中应该注意的事情软件的操作,设计思维等等 如果这是写篇言情励志小说,我好想花大量篇蝠来描写下这位可爱憨厚的大叔他懂的很多,我感觉我在学校学的那点知识在他看来就像昰他在用Photoshop绘图,我还在用画图板…在学校里的专业知识我还是懂点的在这个公司上手也不像传说中的那样一点不懂, 一点不会再说,還有这位热心的大叔我相信我会很快适应这里的环境的,也可以学到更多的知识加油!

  实习日记(8) 2012年2月27日,在实习中我把精力主偠集中于与广告有关的工具软件上,如 Photoshop等软件的应用因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性在当今社会形势下,学历并不能作为评价个人的唯一标准 而当今社会更加注重人们的技能与能力。所以我对Photoshop系列软件有了一个初探,给了我佷大的锻炼说实话,在学校里我在使用Photoshop图层通道的使用还不是这么熟练当看到大叔用鼠标那飘逸鬼魅的予法,我折服了感觉好丢脸,不过不怕我还是有自信的。今天老板让做个某酒店(实习日记我也不打厂告哈哈)的平面展示支架很荣幸,这个任务给了我弄到丅午3点也没弄到好…大叔来了,20分钟搞定!膜拜中…感激中…

今天经理夸我了说我工作很认真。我非常的开心原来认真的去做一件事洏得到别人的认同是件这么开心的事。通过几天的相处我和同事还有经理都蛮熟了还会时不时的开开玩笑大家都很好相处的。同事姓张峩就叫他张姐因为她比我大对我很照顾很感激她。要是个男的我就喊什么叔他们都说特亲切。工作中人际关系的处理意义本身就比工莋更有意思每天都能这么融洽的生活在这个大集体里,其实挺幸福的我的经理蛮很和蔼,但是工作的时候人就变的很严肃不过自己尛心的做事就不会有事的。美好的一天好好努力,新的天就要开始!

  实习日记(10) 2012年2月29日在这里不光是学习制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验这些都给予了我很大的帮助,为我今后正式步入社会增加了许多经验客户大多是很热情的,也许是看我还 小姑娘吧不忍心多苛责。原来我还是有竞争杀手锏的客户都是大好囚。我想软件的熟练运用会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方而的技能 我觉得十分的幸运。有大叔教我经理也没有對我很严厉,只是严格了些这段时间的经验 也会使我受益终生,大学的实习机会弥足珍贵我会好好珍惜的。

  实习日记(Il) 2012年3月1日 我的笁作不仅仅和本专业有关还参与了很多其他的实践活动。包括和客户见面洽谈了解客户需求,浏览其他广告设计大师的作品学习他們的经验,还有锻炼自己的面试技巧等等今天,有位毕业生来这里参加面试师傅特许我去旁边参观, 那位同学流畅的表述清晰的思蕗,敏捷的反应能力着实是让我感到白愧不如。我想等到我踏入社会舞台的那刻也会像他样,充满自信的而对各种挑战我相信句话,生活不是林黛玉不会因为忧伤而风情万种。我在我的工作室放了盆仙人球以后我的工作生活都要像它样欣欣向荣。我的工作台靠着窗户每天8点上班时候都会有小斜阳光洒满我的仙人球,满满的都是温暖

实习了几天,公司里的同事我都认识了和他们处的很开心。怹们都说我就像是他们的亲生妹妹总是给我最大的帮助。让我太感动了工作之余,实习生活更丰富多彩我过的十分的充实,比如和哃事吃午饭总是聊得很开心,他们也教会我很多经验对于还是新手的我,他们的经验对我十分的珍贵他们在生活上也非常的照顾我。在下班的路上漫步总是那么的惬意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户我学到了许多在课本上无法学习的知识,和人交流了解别人的想法,在待人接物上有了很大的提高让我更深刻的知道,做J告也好做其他工作也好,有些东西是相通的通过和师傅的茭谈,也使我不再盲日冷静地思考了自己的将来,明白了自己的道路自己的追求。

  实习日志(13) 2012年3月3日 获得工作上的进步只是其中的┅部分更重要的是,能在尚未走出校园时就有独立的工作和生活体验也无疑是难得而珍贵的社会体验感谢公司领导为我提供这样一个學习和交流机会。我不得不承认我的实习更接近于次独立的学习而不是一份真正的工作。 在公司工作不像学校有什么课间10分钟休息忙嘚时候眼睛就要盯着电脑动不动,手指还得不停的敲打键盘好辛苦。我充分发扬了中华民族吃苦耐劳的精神每天都以高昂的精神面貌戰斗在广告第一线!通过这段时间的学习,我对未来的工作充满了期待 原来工作也可以有这么多的乐趣,能收获这么多的知识而并不昰为了工资而工作,而是为了锻炼自己为了让自己的青春更有价值。

今天在工作中犯了十分严重的错误制作的图标不符合要求,但是甴于我是新手制作图标难度还很大,花了一下午时间制作的东西因为小小的错误而全部都需要重做,让我觉得十分的可惜所以就把還有错误的图标交了上去,在复查的时候师傅发现了我的错误,把我狠狠批评了顿我觉得心里很委屈但是还是认真的吸取了教训,在笁作中应该精益求精,一丝不苟有丝毫的差错都是不应该的,我也像师傅和领导做了深刻的检讨回家之后,把今天制作的图标又制莋了好儿遍熟能生巧,第一遍制作起来十分困难的图标在我制作几遍之后,居然变得十分的熟练而且还能变换不同的样式在里面插叺自己的构思与创意,让我觉得乐趣无穷

2012年3月5日,今天是阴雨天天色灰蒙蒙的,但工作仍十分顺利地进行今天,师傅并没有教给我專业方面的技巧而是教会了我许多其他的做人道理,拥有本领并不仅仅是走入社会的关键,还有许多需要领悟的东西开始实践,动於去做遇到挫折,发现问题解决困难,获得成功等等这都是人生的路上所必须经历的事情,经验可以口传心授但是真正领悟经验嘚却只能通过实践,实践出真谛才能获得成功。 听着大叔(在公司里都叫他师傅)的话我似乎看到了那个在家孜孜不倦教育我的爸爸, 教会了我太多的道理也许是我平常太叛逆都没有听进去,现在我想我应该要成熟了我不再是那个少不经事的小女孩了。我也有自己嘚事业我会努力,我会为我的梦想奋斗!

  实习日记(16) 2012年3月6日今天被师傅拎去跟他面对面交流,我担心我的专业知识不过关啊 看着公司环境,让我感受到了浓厚的企业文化氛围和规范的操作流程传播领域先进的技术手段,企业周全的人文关怀 我与大叔面对面的问答,让我感受到了自己所学知识的欠缺知识而的狭窄。问答让我感受到了大叔作为公司个资深广告人的人格魅力我认为广告并不是个嫆易的行业, 其实广告人是孤独而被遗忘的在针对生所做的实验录像带中我们可以发现,其实我们所做的广告有75%的人是忽略的,所以洳何运用技巧唤醒人们对广告的注意是广告人必须要注意的。广告有基本必须的元素:1、由美术构成并且有一定的四等水准设计书2、攵案方案,朗朗上口简洁有利,击中要害3、必须要能表达出来,并在恰好的时间点上4、广告要做个最好的营销员,广告绝对不是个藝术它是门生意,只是用比较美术的行式呈现而这其中也包含了:要有策略、要有系统结构、要有风格。而这也是令广告人最兴奋的哋方像NIKE的风格相当强烈而吸引人;目前手机广告风格只能说是个简单的销售讯息。所以作广告时不是在说明其产品的特性,而是在做個策略并赋予个体系风格,也就是品牌在生活上的感觉而且这也是广告最原始的意义。

  实习日记(17) 2012年3月7日今天我把自己对广告的認识做了如下整理:投入广告,它所带来的超乎你的想象广告并非独立于创意边缘,它是客户重要的行销 伙伴广告在为个目的工作,訊息要引人入胜内容要可信。1、消费者:解决消费者问题2、产品本身:消费者记的是消费经验,使用的好处和坏处它是否改变了生活的某部分。3、竞争对于:在场上的同类竞争要多和消费者沟通和调查,了解市场状况广告要解决问题、建知名度、个性、价格、通蕗…等。人是广告最重要的因素分析问题、原因,针对问题并且响应要做个广告,广告要说服谁(目标消费群)产品将给你什么好處,赋予风格而作广告,最难的便是赋予标记风格在没有涉足这个领域的时候,我只把广告当成是个信息传播媒介从没想过厂告还囿 那么多知识。今天整理的广告知识让我受益匪浅

今天看了些关于为广告注入感情的案例,我知道如何让商品有感情的呈现是相当重要嘚这来自于如何找到和消费者相关的地方。在KGI银行的广告里我看到了不同以往的表现风貌。泰国广告较专业其创意也较受肯定,亚洲广告就属新加坡及泰国最具潜力天真、幽默而且毫无禁忌。相较之下大陆的广告则受到许多限制,担心及顾忌太多不该用现在的觀念,去限制广告未来的发展广告是在反映人生,而许多不可能的现象在以后回头来看,都是非常巧妙创意一个好的创意去激发人對环境的热情与幽默,一个精品广告所带来 的绝对超越你的想象在国外作公益广告是要强调效果的,要让更多人拿出钱来支持此公益事業这才是重要的。因此有人表示他不愿在大陆作公益广告,因为有太多道德观的束缚若是在表现创意或是达不到真正实质的广告效益则浪费了纳税人做公益广告的钱。 作个广告最基本的是知道它的目的是什么不是让自己的公司出名,更重要的是把商品卖掉要做个專业的广告人,要寻找的应该是这个东西

  实习日记(19) 2012年3月9日 今天公司安排我去做个市场调杳。很早我就知道市场调查是一个很苦很難的工作。同时我也认为做市场调查最锻炼一个人,最能够提高自己能力的工作市场调查是我们认识实习的一部分。我们每三人一组每组负责一家商场。 在商场中的调查开始时比想象中的要难但总体来说没有想象中的那么难。调查过程中也遇到了几位非常不配合的顧客我都依然用微笑着再次答复他们。这次市场调查让我学到了很多如何待人,如何把握受众的心理同时我也体会了干每一行都是鈈容易的,不努力是哪一行也干不了干不好的。 回来的时候买了杯蓝莓奶茶暖暖的流入心田,一扫一天疲惫明天继续加油!

今天公司开会,经理级的和助理都要参加我有幸旁听了会议内容。9点多开始的会议持续了2个多小时期间老板说了很多。对公司这段时间的工莋做了些总结我听的很认真因为我要记录并存档在自己大脑里。2个多小时的时间都不停的记录老板是个很成熟的中年人,看的出来是個成功的商人不知道我什么时候也能像他那样。成功的女商人也是可以的好不容易会议结束了,手都抄的酸疼但是不能停,回到办公事又要进行整理存档到电脑里而去我感觉以前在学校学习的电脑知识现在很好用。不过些软件用起来不是很顺手了还需要好好的去學习和研究下的。又是一天啊

  实习日记(21) 2012年3月11日 我早早的来到我的办公桌上看着我的仙人球绿的那么娇嫩心情特别好,没白养它工莋累了眼睛疲劳了看看她我的精神就全恢复了。 同事们还没来我在电脑前好好对那些办公的软件进行了又一次系统的了解把不清楚的地方记了下来等同事回来了好好问下。晚点同事来了我把问题向她提了。她很在行都帮我解决了,很开心真谢谢她呢。解决了问题后那些软件用起来就是不样看来工作了也要不停的学习啊。 那句话怎么说的活到老学到老。子在川上日:逝者如斯夫!光阴如梭趁我還年轻,我要多学点知识壮大自己的力量!

  实习日记(22) 2012年3月12日 今天早上,回来经理就问我昨天联系的客户怎样照答。然后他说我联系得不够于是今天打电话比较勤快。 对些技巧性的东西仍然是自己摸索例如找客户要直接找个实在的人没必要和没诚意沟通的人耗等等。不断地撞板盖电话啊、打不通啊什么的都基本上习惯了。今天居然又出来个“如果真的有联系电话就直接打手机吧”。发现问题樾来越多的同时我开始整理标准台词、应对措施发现自己是在一步步往前走,每一步都会遇到之前没想到过的问题但是办公室里面的囚们基本上都不会对这些琐碎的问题过问。什么大有“就看她造化啦~” 这样的感觉好就造它化吧今天还是很感激打电话去个毛巾厂家的時候 挺友好的大叔虽然说没有厂告计划,但还是挺耐心地给我介绍了他们企业打了6天,100多个电话只碰上这么个 听说客户开发是客户部莋的事里而比较难的,什么时候媳妇才能熬出头啊总结一句,要坚持不懈在客户的对话名单里面活下去。

昨天太累了今天起来有点晚了。不过还好没迟到这下我是怕了,一天的事情要一天做好不然累积在一起很累的,也很容易出错所以今天特积极,特认真的忙唍了上午的事情感觉没昨天那么费力。轻松了很多真的当天的事情当天完成。吃饭的时候遇到了保安部的一个朋友两个人边吃饭边開玩笑的度过了午饭时间。下午不知道为什么没有任务来变的很无聊,对着电脑随便作图发呆了下午。原来没事做也不行和同事聊忝聊了下午。聊到了很多聊到了大学生活聊到了未来。很多话题感觉彼此又熟悉了很多。还好经理也没来不然被发现了得被骂。没倳做到下班时间就回家了难得清闲。

  实习日记( 24) 2012年3月14日 今天因为大叔早早的通知了我我可不敢说迟到,老早就到了公司大叔今天巳经在电脑上奋斗了,我赶紧殷勤的献上杯热茶师傅的马屁还是要拍拍的,还指望他传绝招给我呢 原来是师傅接了个本地家酒店开张,需要大展板做宣传找了几家设计公司,都没满意最终通过别人介绍找了我师傅。终于要看到师傅的大手笔了平常都没怎么见师傅莋大展板设计。这次终于如愿以偿 师傅让我在旁边看着他怎么设计的,从构思原理都基本绘图他都做了详细的介绍,可以说是倾囊相授啊回家后想想,那杯热茶太有用了吧!赶明儿再给师傅泡杯看看师傅还有啥绝活

  实习日记(25) 2012年3月15日 还在做没梦就被闹铃叫醒了。洗漱好了就匆忙的赶到了公司今天公司很热闹。 进去后人人都在忙大家的工作热情都很高。今天公司比往日不一样了 感觉好像在过節,到处是彩旗、气球的可能公司有重要人物来了。听说今天来的是澳大利亚的友人跟我们是同行。早上10点左右客人来了我们公司裏的大小员工都出去迎接了这位特殊的国际友人。看到外国人我很激动应为之前我没见过儿次都有种想下去和他们交谈的冲动了。想试試自己的英语到底行不行能不能进行基本的对话。但是也只是想想这位朋友很和善很漂亮,金发碧眼本来以为要用英语跟她交流呢,没想到她率先用流利的中文跟我们打招呼了突然感觉我们中华文化好伟大,干嘛让我们从小学就开始学英语呢 人家老外不还是现在嘚学咱们的中文。

  实习日记(26) 2012年3月16日 其实在几天我都有件事想不通的就是都多长时间了怎么还没说工资的事,又不好意思问同事 一矗憋着也挺难受的。后来在吃饭的时候碰到了保安部的朋友才知道工资都是每月月底左右发的可是有件事很郁闷就是我问他们能拿多少笁资的时候他们都很躲闪。 都不直接回答你的就说也就那千百块啦。算了不想了到时候就知道了。 想到快发工资了我就很激动真期待!然后我就盘算着我拿到工资该怎么花, 真是败家女呀… 甚至在上班的时候我都偷偷的溜达了淘宝网好久没去看看有什么新货上架了。爱美是每个女人的天性我当然也不例外啦!

今天公司照例让我和另个来实习的员工起去做市场调查。先前说过市场调查是个很苦很难嘚工作同时,我也直认为做市场调查最锻炼个人是最能够提高自己能力的工作。按照老规矩我们每三人组,每组负责一家商场商場中的调查开始时比想象中的要难。但总体来说没有想象中的那么难调查过程中也遇到了几位非常不配合的顾客,我都依然用微笑和再見答复他们特别是我安慰同行的另个妹妹,她真的比我小这特让我有成就感,真感觉自己是大人了这次市场调查不仅仅让我学会了洳何待人, 如何把握顾客的心理同时我也体会了干每行都是不容易的,不努力是哪行业干不了干不好的。我们要时刻发扬革命乐观主義精神坚持在任何环境任何条件下都克服困难做最优秀的自己! 回来的时候按老样子吧,一杯蓝莓奶茶!

  实习日记(28) 2012年3月18日天下无事鈈可为但商人有所为也有所不为。刘先生有句话说的好“毋以善小而不为 毋以恶小而为之”,说的是做人的道理而生意也是如此:“不要因为利润少就不去做,也不要因为风险小就去做”;而同样在中国这也是行的通的。 看完我感慨颇深啊虽然现在我还是个小职員,但我也有我的公司梦我觉得人最重要的点就是不要摆大。哪怕你真的是老大切记天外有天不要在任何场合摆大,哪怕你真的很大而当对方是个摆大而且肤浅的人,你如果想灭掉他那么最好随便找块砖头砸他个跟头,然后你走你的路!但切记这个砖头一定不是伱白己的砖头,而且这个砖头最好和你自己没什么关系 真感觉白己长大了很多,说话现在都能这么哲理了

  实习日记(29) 2012年3月19日今天继續写我的职场感想,虽然是多了点我感觉对我挺重要的。 不要太在乎金钱与利益得失切记有所得就有所失而有所失就有所得的古训,錢没有了还可以再赚天下自然有的是你赚不完的钱和商业机会,所以何妨在金钱与利益面前大度些呢更何况,更大的商业机会正在等著你去把握呢基本上你应该没有时间计较得失才对,哪怕你有的是时间去品茗赏色 我应该把更多的时间去掌握更多的技能,或者说是哽多的去接触他人接触世界上的先进技术。不能画地为牢固守成见。要学习的东西还很多绝对不能洋洋自得于已有的业绩。我还很姩轻我相信我可以在社会舞台上活出我的精彩!

  实习日记(30) 2012年3月20日 我的工作台上那盆仙人球还是那么可人。今天是我实习一个月到期嘚时问经理要给我结算工资了,到会计那捧着我1个月的血汗钱百感交集啊!终于可以花回自己挣的钱了,激动! 言归正传结束了为期1个月的实习生活。我的心中充满了各种的滋味对各位同事, 对单位对实习生活,对师傅充满了恋恋不舍。这次实习给了我太多的體会和感受这段时光所收获的,也会伴随我未来的生活我相信将来走上工作岗位的我, 定会充满白信 活力,勇气的迈向成功在这裏,我想真挚的感谢我的经理我的大叔(师傅),我的好同 事们你们教会了我太多课本上学不到的知识,谢谢你们!

二、求关于名人嘚事迹(用来写作文的)

1、苏联作家奥斯特洛夫斯基在作战中双眼失明的情况下,通过向人口授内容完成了长篇小说《钢铁是怎样炼荿的》
2、美国女作家海伦?凯勒自幼双目失明,在莎利文老师的教导下学会了盲文长大后成长为一个社会活动家,积极到世界各地演讲宣传助残,并完成了长篇小说《假如给我三天光明》
3、居里夫妇在破旧的停尸房内建起了实验室经过刻苦钻研发现了镭,并两次获得叻诺贝尔物理学奖
4、我国现代著名生物学家童第周中学时曾因为综合成绩平均45分被学校勒令退学,但他执意补习并通过一年的努力名列前茅,后来留学比利时时完成了常人所无法完成的青蛙解剖实验。
5、当代著名女作家张海迪五岁因为意外事故造成高位截瘫但仍坚歭自学小学到大学课程,并精通多国语言

她,名牌大学毕业却找不到工作。好不容易找了份戏剧编剧助理的工作却发现整个公司除叻老板只有她一个员工。累死累活干了三个月只拿到一个月的工资,于是炒了老板鱿鱼开始游荡帮人写短剧,写电影只要按时收到錢就好,前路茫茫她希冀着奇迹发生。
一次机缘巧合她应聘到电视台一个节目当了编剧。半年后在一次制作节目时,制作人不知为什么突然大发雷霆说了句“不录了”就走了。几十个工作人员全愣在那儿不知怎么办主持人看了看四周,对她说:“下面的我们自己錄吧!”
机会只有三秒钟三秒钟后,她拿起了制作人丢下的耳机麦克风那一刻,她清楚地对自己说:“这一次如果成功了就证明你鈈仅是一个只会写小剧本的小编剧,还可以是一个掌控全场的制作人所以不能出丑!”
慢慢地,她开始做执行制作人当时,像她那个姩纪的女生能做制作人相当罕见。
几年后这个小女生成了三年获得金钟奖的王牌制作人,接着一手制作了红得一塌糊涂的偶像剧《流煋花园》被称为“台湾偶像剧之母”
回首往事,柴智屏爽直地说:“机会只有三秒就是在别人丢下耳机的时候,你能捡起它”
分析:人们时常抱怨上帝不公,总是眷顾他人而忽略自己但是当上帝赐予你机会的时候,你有没有像柴智屏一样在三秒钟之内把握机会如果没有,不妨先反省下自己错过花期的花儿不会开放,请珍惜身边的每一次机会
适用话题:自信、勇气、机会
一位记者随同一所受捐助的学校教师迎接一位捐助者,在机场为了解渴大家买来矿泉水。刚喝几口飞机到了,大家都不约而同地把手中的矿泉水扔掉这时怹们看到大富翁从飞机上走下来,手中拿着的似乎是一只空瓶子——瓶底只有一口水大富翁下飞机后和大家谈笑风生,随着他手的晃动矿泉水发出轻微的声音,直到他坐上前来接他的车子还没有扔掉瓶子。车里有水有人就递给他一瓶,可他摆摆事实手直到喝完那瓶中剩下的最后一口水,才放下瓶子接过满瓶的矿泉水。这位大富翁就是香港知名实业家、慈善家田家炳20年来为慈善事来捐款10亿元人囻币。
分析:修养不关乎身份地位无论贫富。即使是卖报的老头他的修养也可以使他比一般人都高大;而田家炳先生,他除了爱心之外更让人感动的是他连一瓶矿泉水也不愿浪费。
适用话题:修养、行为、高尚、节约与浪费
人类历史上的第一个“地球日”是 1970年4月22ㄖ ,由美国哈佛大学法学院的一个刚满25岁的学生——地球之父在校园发起和组织的他因此被誉为“地球之父”
丹尼斯·海斯生长在美国华盛顿州环境幽美的哥伦比亚河峡谷,他从小养成了爱好大自然的个性。到了大学时代,他虽然就读于法律专业,却始终没有放弃对环境问题的关心。鉴于丹尼斯·海斯在环保事业中所作出的重大贡献,他曾荣获联邦野生动物协会美国慈善协会,美国太阳能协会远离战爭组织的最高荣誉奖项,并被国家奥杜邦协会评为“100个最杰出的环保人士”之一
分析:英雄不问出处,也不论年龄的大小年轻的丹尼斯·海斯一心致力于环保事业,持之以恒,最终为自己赢得了“地球日之父”的称号。
适用话题:环保、自然、青年
法国总统萨科齐, 1955姩1月28日 出身于法国巴黎的一个移民家庭从小就遭受别人的歧视和嘲笑。10岁那年的一天他骑着自己心爱的山地车在郊外潇洒地穿梭。囸当他得意时几个小孩拦住他,一把夺过他的山地车猛地摔在地上,还指着他的鼻子说:“你这个外来的小崽子不配骑山地车!”晚上,他在日记本上写道:“我不是想成为总统而是我必须成为总统。”
15岁时因家庭贫困,萨科齐告别了学校以后的几年间,他放過羊当过乐队号手,做过泥瓦匠糖厂工人等。他哭过泄气过,但从没有退缩过后来,他通过半工半读考上了巴黎政治学院结业後,又与校友一起做生意在生意场上打拼了10年后,他毅然离开走上了从政之路。
1983年年仅28岁的萨科齐当选巴黎郊区讷伊市市长,成为法国历史上最年轻的市长2007年5月,在法国总统大选中萨科齐胜出,当选为新一任法国总统他也终于圆了心中的总统梦。
分析:当一个囚用“我必须怎样”来承诺自己的理想时他的心中就一定蓄积了巨大的动力和必胜的信念。而这种动力和信念也正是打开成功之门的钥匙
适用话题:尊严、改变、困境
波兰伟大的天文学家哥白尼,小时候就非常喜欢问问题他对世界充满了好奇,经常缠着爸爸妈妈问这問那:太阳为什么总是从东边升起从西边落下?晴朗的夜空有那么多星星为什么到了白天却无影无踪?小鸡为什么从鸡蛋里出来而鈈从母鸡的肚子里出来?……哥白尼后来对科学奥秘的不懈探求正是从这些稀奇古怪的“为什么”开始的。

三、关于竺可桢爷爷的故事急需呀!!!!!!!!!!!!

竺可桢是中国科学院院士,中国共产党党员中国近代气象学家、地理学家、教育家。中国近代地理學和气象学的奠基者

1909年,竺可桢考入唐山路矿学堂(今西南交通大学)学习土木工程1910年,竺可桢公费留美学习1918年获得哈佛大学博士學位。1920年秋应聘南京高等师范学校1934年竺可桢与翁文灏、张其昀共同成立中国地理学会。1936年4月他担任浙江大学校长,历时13年

中华人民囲和国成立后,曾先后担任中国科学技术协会副主席中国气象学会理事长、名誉理事长,中国地理学会理事长等职他对中国气候的形荿、特点、区划及变迁等,对地理学和自然科学史都有深刻的研究竺可桢是中国物候学的创始人。

竺可桢作为卓越地理学家和地理教育镓的竺可桢不仅创建了中国最早的地理系,培养了一大批地理科学专门人才而且在许多地理学重大领域和重大问题上,提出了创造性意见

他的学术见解大多得到学术界的公认。他的学术意见经实践证明大多是正确的。

参考资料来源:百度百科-竺可桢

1928年他在南京主歭建立了第一个由中国人管理的气象台,打破了外国人对中国气象事业的垄断

他任浙大校长时支持学生爱国民主运动,国民党特务骂浙夶是“共产党的租界”

他决定不去台湾而留在上海等待解放;建国后出任中科院副院长72岁加入中国共产党

竺可桢,1890年出生于浙江绍兴东關镇一粮商之家他幼时聪明好学,从2岁开始认字15岁时进入上诲澄衷学堂。他身材瘦弱被同班同学胡适讥笑说他活不过20岁。竺可桢闻此话后下决心锻炼身体风雨无阻。后来他的身体始终健康

1910年,竺可桢以优异成绩取得赴美留学生资格后认为中国万事以农为本,便進入美国伊利诺大学农学院1913年他毕业后,又到哈佛大学地学系攻读其幼时即喜爱的气象学其间,父亲和长兄先后去世竺可桢克服经濟困难坚持学习,直到取得博士学位后于1918年回国他先后在武昌高等师范学校和东南大学等地教授气象学和地理学,为中国培养了第一代哋理和气象工作者所编写的《地学通论》是中国第一本现代地理学著作。1920年他与当时中国第一个乘飞机上天的女性张侠魂结婚。1928年怹被任命为中央气象研究所所长,并于当年在南京建立第一个由中国人管理的气象台打破了外国人对中国气象事业的垄断。

1936年竺可桢絀任浙江大学校长。在任13年间他为浙大建设倾注了全部心血,提出“求是”二字为校训抗战期间,浙大为避免陷入日寇铁蹄之下而向屾区搬迁竺可帧为选校址在外奔波,妻子张恢魂与次于竺衡先后病逝浙大师生闻讯后均为之感动不已。抗战胜利后竺可帧对浙大师苼反对独裁、争取民主爱国运动给予支持,所以在校内科学、民主和进步思想始终占上风以致国民党特务骂浙大是“共产党的租界”。1949姩4月人民解放军渡过长江,竺可桢拒绝国民党要他去台湾的要求前往上海等待解放。

1949年7月竺可帧应邀到北京参加全国科学工作者代表大会筹备会,在随后成立的中国科学院任副院长(郭沫若任院长)他首先着手组织成立了中科院地理研究所,又主持完成了划分中国洎然区划、制定国家大地图案等工作他还先后组织了多次大型综合考察活动,足迹遍布全国各地1962年6月,他以72岁高龄加入中国共产党

從1950年定居北京后,竺可桢开始着手研究物候学于1963年出版《物候学》一书,为中国农业发展做出重要贡献晚年,他又发表了集其毕生研究成果的《中国近五千年来气候变迁的初步研究》引起世界轰动。1974年2月7日竺可桢病逝于北京,享年83岁

美国用“庚子赔款”作为招收Φ国留学生的费用,实际想用中国自己的钱培植亲美势力这些学生回国后大多经商,或投奔军阀只有竺可帧等少数人坚持“科学救国”的艰难道路

竺可帧所走的道路,是20世纪前期的中国进步知识分子追求真理和光明的道路看到清政府的极度腐朽昏暗,他和同时代的进步青年一样争取到西方去学习,以改造国家

当时美国政府将八国联军向清政府勒索巨额白银(史称“庚子赔款”)中付给自己的部分拿出,作为在华开办学校及招收中国留学生赴美的费用实际是想用中国自己的钱培植亲美势力。竺可桢出国正是作为第二批利用“庚款”赴美留学的70名公费生之一。在旧中国内战频繁的条件下这批学生回国后大多经商,或投奔军阀只有竺可桢等少数人坚持“科学救國”的艰难道路。

他起初抱着不问政治的态度投身科研国民党统治下的黑暗现实,尤其是特务横行从反面教育了他。任浙大校长期间他便以爱国科学家的正义和良知站出来坚决斗争,以致国民党政府教育部在公函中曾申斥他“包容奸伪匪谋学生之一切非法活动于不闻鈈问”

通过新旧中国的对比,竺可极相信:只有跟共产党走才能实现自己的理想抱负。这也是当年许多爱国科学家的共同感受

毛泽東读了竺可桢的文章后很高兴,邀他到中南海面谈幽默地说:“我们两个人分工合作,就把天地都管起来了!”

竺可桢从青少年时代起就确立了以“科学救国”的志向。留学回国后他看到中国没有自己的气象站,气象预报和资料竟由各列强控制便著文疾呼:“夫制氣象图,乃一国政府之事而劳外国教会之代谋亦大可耻也。”在抗战爆发前的十余年间他靠着水滴石穿的韧劲,不辞辛劳在全国各地建立了40多个气象站和100多个雨量观测站初步奠定了中国自己的气象观测网。

此间国内新军阀混战不息,南京政府和各省当局没有多少心思用于建设竺可桢却在兵荒马乱中奔走。建立气象站的艰难确非和平时期的人们所能想象在此过程中,他又同帝国主义者的控制图谋進行了不屈不挠的斗争竺可帧坚持全国所有气象电报都由中央气象台集中广播,并改原先用英国殖民者规定的英制记录为国际通用标准1937年,竺可帧去香港出席远东气象会议港督安排晚宴时竟然把中国代表排在末尾。竺可帧认为这是故意损害中国国格绝不能容忍,便與另外两名中国代表一起愤然离席以示抗议

全国解放后,竺可桢以很大精力关注中国的农业生产想方设法利用气象学知识增加粮食产量。1964年他写了一篇重要论文《论我国气候的特点及其与粮食生产的关系》,其中分析了光、温度、降雨对粮食的影响提出了发展农业苼产的许多设想。毛泽东看到此文非常高兴专门请竺可桢到中南海面谈,对他说:“你的文章写得好啊!我们有个农业八字宪法(土、肥、水、种、密、保、工、管)只管地。你的文章管了天弥补了八字宪法的不足。”竺可桢回答:“天有不测风云不大好管呢!”毛泽东幽默地说:“我们两个人分工合作,就把天地都管起来了!”

现存的竺可桢日记从1936年到1974年2月6日连续38年一天未断,共计8O0多万字他詓世前一天,还用颤抖的笔记下了当天的气温、风力等

在科学研究中竺可帧一丝不苟,喜欢事事躬亲抗战期间,浙江大学几次迁移雖条件极其艰苦,每到一地竺可帧总不忘收集资料开展科研。学生们都知道竺校长随身总带着四件宝:照相机、高度表、气温表和罗盤。他71岁时还参加了南水北调考察队,登上海拔4000多米的阿坝高原下到险峻的雅砻江峡谷。他严谨的学风深受广大学者推崇。

竺可桢洎幼秉性温和做事勤勤恳恳,有一种常人难以想象的毅力和韧劲他年轻时即掌握了英、法、德三种外语。解放后年过六十的竺可桢根据工作需要又开始学习俄语,一直坚持到70岁终于能阅读俄文资料。

从1917年在哈佛大学读书时开始竺可桢养成了记日记的习惯,其中又主要记录了气象研究的各种资料由于战乱,只保存1936年到1974年2月6日的日记共计38年37天,其间竟然一天未断!这些日记页页蝇头小楷一笔不苟,共计800多万字令人叹为观止。直到他去世前一天还用颤抖的笔在日记本上记下了当天的气温、风力等数据。

竺可桢身为知名科学家却一生过着俭朴生活。在抗战最艰去的岁月里身为大学校长兼中央气象研究所所长的竺可桢有一年的年夜饭吃的竟是霉米,却把所长應得的几千元的救济费平分给其他同事1974年初,病危中的竺可桢决定:把以女儿竺薪名义存的一笔钱作为党费交给组织原来从1966年起竺可楨便以女儿名义把每月工资的三分之一存进银行,七年存款已达万元这笔巨额党费,表现出这位气象学大师对党和人民的无限热爱

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四、谁有哈佛大学公开课《公平与正义》的英文

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