[摘要]将dota2和LOL的引擎运用在英雄联盟當中会是什么效果这已经不是幻想,外国大神已经初步实现这一功能
在不久的将来大家将可以在dota2和LOL里玩英雄联盟并且可以实现幻想依舊的dota英雄对抗英雄联盟!一位外国已经在制作当中并且有希望在近期内开放测试以下为大家带来一些游戏画面
这位外国大神大概在去年v社開放自定义游戏制作时有了这个概念,并且制作了有一年了我也关注了他很长一段时间,感觉他对作品的要求还蛮高的属于良心作者
鉯下是制作中期的一些对比图:
作者制作了两张地图并且已将一些人气角色模型导入了
看到如上图所示的画面是不是觉得很震惊呢?没错这就是Source2引擎为广大撸友带来的福利!你们在更好的游戏引擎上玩LOL的愿望终将实现,是不是很期待
申请建号时候的智障过滤机制
加载速度这个真真正正的是引擎的问题,dota2和LOL目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。
LOL的草丛一直是诟病的话题dota2和LOL的树林阴影几乎是英雄联盟无法做到的。
LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊)而dota2和LOL中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的
LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系关键是游戏地图布局和野怪的分布,而dota2和LOL的分路种类就非常多了
正反补机制,拉野机制还用说吗
dota2和LOL的游戏引擎可以做到多控但是LOL游戏引擎就无法做到,LOL只有安妮的大招的技能可以勉强做到但是在按ctrl控制小熊的时候,人物又不能同时操控所以严格意义上讲,这也并不是多操
反補,lol劣势只要在后面混经验就可以了dota中线上被压死了想吃经验都很难
dota的跳刀,为所有无位移英雄提供了cd只需15s的长距離位移而相对应的lol中召唤师技能闪现是战略性的技能,300秒的20倍于跳刀的cd与不到跳刀三分之一的位移距离不管怎么看都不是和跳刀对游戲影响程度在一个档次上