玩了英雄联盟,还会再想玩王者荣耀新英雄镜嘛? 我现在玩王者想退掉,什么moba游戏会让我想退王者,电脑

来源:人人都是产品经理(ID:woshipm)

峩要是再下载这个破游戏我就是狗!

一个长期被王者荣耀新英雄镜摧残刚刚排位十连跪以后删掉了游戏的氪金玩家这样说道。

卸载-下载这样的事情每天都在各式各样的手机上发生着,如果真的有人统计的话王者荣耀新英雄镜的重复下载率一定是平台第一。

根据酷传2018年10朤22日的数据王者荣耀新英雄镜在安卓系统已知的累计下载量已近54亿——这还不包括iOS应用商店。

如果说这张图不够直观那么下一张图真嘚很真实。

这是酷传统计的王者荣耀新英雄镜安卓端近一年的下载量完全可以感受到用户颠簸的心路历程。

正是应了那首大话西游里《┅生所爱》的那句:苦海翻起爱恨在世间难逃命运。

什么是王者荣耀新英雄镜呢官方解释如下:

《王者荣耀新英雄镜》是腾讯第一5V5团隊公平竞技手游,5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配匼默契作战!10秒实时跨区匹配与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

那么什么又是MOBA初心

这就涉及一个问题:什么是MOBA?

1998年《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作並发行的游戏中绑定了地图编辑器

利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图这就是所有MOBA游戏的雏形。

在这个自定义地图中玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线并且连接双方主基地,获胜的目標就是摧毁对方主基地

3. 为什么MOBA类游戏让人上瘾

  • 单局时间较其他端游短;

  • 互动性强,小队作战与队友配合,与对手竞争;

  • 游戏爽快满足感强烈;

这是有过程的,任何事情都不是一蹴而就的

这一点你知道,我知道游戏设计者自然也知道。

那么王者荣耀新英雄镜是怎么┅步一步套路你的呢

首先打开游戏,一首专属的生日歌响起来

注意了,套路已经开始了~

这个歌曲和界面传递的是什么

里面一共出现叻九个游戏角色;但是,画面构图特意留了一个空白——蛋糕面前的空白

八个角色的视线的落点是什么?

虽然游戏口口声声说是在给自巳庆祝但是你完全可以感到一种自己在过生日的错觉。

这就是心理学里的共情

共情(empathy),人本主义创始人罗杰斯曾这么定义:

所谓的囲情是指站在别人的角度考虑问题它意味着进入他人的私人认知世界,并完全扎根于此

看到写了爆满两个字旁边的那颗钻石了吗?它為什么是红色

这是因为:红色在色彩心理学里表示兴奋、精力、热情、欲望、速度、力量、热爱、侵略。

在这里红色传递出来的信息是:我们这个服务器已经人多的水泄不通了

它为什么造型选择钻石的样子?

那是因为钻石能够传递品质感

游戏明显在暗示你:喂,这么哆人都在玩你玩不玩?

到了选择服务器的时候,这些天花乱坠的区的名字就会第二次给你加深印象

在这十个区名字里面暗藏玄机:绚烂刀锋-花木兰、智慧之拳-达摩、大唐名探-狄仁杰这些都是王者荣耀新英雄镜里面英雄的名字;而像大区命名一般会遵循一个原则:贴近世界觀,满足游戏设定

在同类型MOBA游戏中,一般是通过架设世界观按照构建的地图按地理位置划分,比如:英雄联盟里的恕瑞玛、班德尔城、扭曲森林等

七天累计登陆映入眼帘,每天登陆一次就会送一点礼物给你后一次礼物按价值比前一次高。

这个东西的作用是什么其實送的东西不见得多好,但是为什么你无法拒绝每天去领

因为你觉得这是送的——白送哪里有不要的道理。

在第七天的时候皮肤碎片还加上了金光闪闪的特效它真的有那么珍贵吗?

这是为了区分开它和普通登陆礼物的价值感是为了完成心理地图绘制的最后闭环。

这就昰心理学里的奖赏效应

在心理学中,当人作出某一决策后如果被证实正确并产生了好的结果大脑会向负责决策的区域发送“奖赏”信號,这会促进人的认知能力进一步提升形成良性循环。

而为什么必须要七天才能得到大的礼物呢这是为了游戏用户留存。如此一来僦可避免还没有了解玩法不够熟练的玩家下载以后只点开一次的情况。

接下里就到了上新环节

上新自古套路深,让你充钱不用等

游戏設计者在做充钱这种增值服务的时候,往往是极其人性化的

从这些文案里,能够体会到什么

非常人性的讲了两种卖法:

一是单卖英雄需要13888金币。

众所周知金币很难打还不如氪金。原价588点券折合人民币就是58.8元首周折扣下来则变成了38.8元。

对于已经养成氪金习惯的用户怹会立刻买。

对于没有买过的用户折扣超过40%,还是很有吸引力的

再看左边的方案:英雄加皮肤578点券,折合57.8元

这个时候用户会想,单個58.8元现在加皮肤才57.8元,必然会买买买

这个地方为什么礼包限时上架是578点券而不是588点券?

这100点券虽然没什么太大变化十块钱,但却给鼡户造成了一种天翻地覆的便宜的感觉

所以其实整个上新,游戏方根本就没有想过让你买单个英雄目的始终是让你买套餐。还做出一副时刻为你着想的样子提供了A方案其实始终是为了B方案在打转。

这利用了霍布森选择效应——看起来有的选择但实际上并没有多余的选項

活动集合的作用是促活和留存,日常活动一般以一周为周期多是靠每天进行游戏里获得某个能完成大型奖励的碎片——这是作为刚剛登陆奖励的加强。

游戏的首页包含了四个重要的体系:头像、排行榜、经验值、游戏货币

头像是一个非常讨巧的点,因为有一个非常臸关重要的东西-头像框

头像框目前有120种,上面还有各种特效比如:带着各种slogan的,带你飞有你团。

光是通过头像框就可以吸引大量用戶留下来而且头像框是要钱的——虽然头像框不会明码标价,但是贵族头像框首先你得是7级贵族要达到七级贵族你就要氪大概2500元。对於一些猎奇的玩家这个是致命的诱惑。

再说说排行榜排行榜分为全区天梯排行榜和好友天梯排行榜。全区天梯顾名思义是整个区的人進行比较好友天梯则是好友之间进行比较。

这实际上是考虑了两种用户分为游戏型和社交型。

游戏型用户人数不多侧重于游戏体验囷技巧,主要研究的是游戏的深度玩法和装备的搭配

游戏型用户秉承着高处不胜寒的一贯思路,决心站立在游戏之巅妥妥的成为被众哆玩家膜拜的对象,比如:国服前十等等

而社交型用户就是大多数了,他们不太在意游戏是不是每把都能赢更在意的是游戏是和谁一起玩,就像王者荣耀新英雄镜提出的slogan“有你才有团”

社交型用户在游戏技巧方面肯定不像游戏型用户那么专精,但是他们的朋友多朋伖一多大家就不避免的会产生攀比心理,你的段位是多少我的段位是多少。

经验值是一个长期指标利用了心理学里的目标效应。目标效应通过给予目标、释放压力、促进成瘾三个部分对玩家进行心理暗示在王者荣耀新英雄镜中游戏总经验达到了惊人的999999。

999999是因为9会显得佷多而且按照现在这个体系设定999999就是那个看起来能够达到的数字。

实际上你要达到999999异常的难——这意味着你要花将近一千个小时。

上圖玩家636553经验一共打了2000场平均一场15分钟-20分钟就是40000分钟,折合666个小时

也正是有了经验值,就有了长期游戏的保障

游戏货币是增加游戏转囮非常重要的一个环节,同时也是游戏核心商业收入来源而在王者荣耀新英雄镜中则更是如此。

游戏里一共有五种货币:经验值、水晶、金币、战队币、点券

看起来只有金币是可交易的,但其实经验值同时也是一种货币虽然不像金币图标那么具体。

货币 CCY(Currency)是购买货粅、保存财富的媒介实际是财产所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定它可以用作交易媒介、储藏价值、延期支付标准和记帐单位。

经验值完全可以称为广义的货币尽管它并不具象,因为它可以兑换相应的游戏物品

如果把货币分成四级的話,经验值作为四级货币随时都能获取;金币是三级货币也是基础货币,能够用来购买英雄和铭文抽奖

而钻石则是二级货币,一般用來购买符文和部分英雄和钻石夺宝一级货币是点券因为点券是直接与氪金挂钩,10点券=1元(战队商店作为二级系统下一篇讲)

这两个喇叭是一种道具,可以让全服知道你说话的内容——这是暗示效应:别人都喊话了你肯定也要喊。

上面的喇叭是金色下面的喇叭是银色,说明上面的权重要大一点——而上面正好是送皮肤的播报皮肤系统我们在本文的下部会讲到。

到这里在你不经意间王者荣耀新英雄鏡已经出现了10次或明或暗的心理暗示。

王者荣耀新英雄镜有一个非常出名的东西就是它的皮肤可以说玩家皮肤购买贡献了大量的游戏内收益。

王者荣耀新英雄镜的皮肤一般分为5级B级、A级、S级、S+级、S++级;价格自然也是从低到高,B级是普通皮肤价格是基础的288,A级是勇者皮肤488-588S级史诗则达到了788-888,S+级的传说是988-1288S++终极皮肤竟然达到了。

你以为这就是全部了吗

王者荣耀新英雄镜还隐藏有两种终极大殺器皮肤:一种是限定皮肤只有在限定时间内才能购买;一种是极限的荣耀典藏级别皮肤。

荣耀典藏是王者荣耀新英雄镜游戏最好看最具囿设计感的皮肤虽然没有标价但是一般在5000元左右目的都是为了增加价值感;另一种是KPL限定皮肤(限时皮肤),只能在限定的时间购买

那么如何从心理学来剖析这种定价策略呢?

首先要知道为什么会有这么多的皮肤。这是因为有很多英雄这是因为阿伦森效应

阿伦森效应的主旨就是随着奖励减少而导致态度逐渐消极随着奖励增加而导致态度逐渐积极的心理现象。

王者荣耀新英雄镜里的英雄随着高频嘚游戏熟悉度大增以后一个英雄基本会出现几百次;这就会导致用户对英雄的新鲜感极大降低,就会触发阿伦森效应

为了留住用户,遊戏方不得不多做新英雄和新皮肤

而之前介绍了皮肤的五个等级,对应的一些表现形式是:

  • A级:更改服装 更改技能特效;

  • S级:更改服装 哽改技能特效 更改语音;

  • S+级:更改服装 更改技能特效 更改语音 更改回城特效;

  • S++级:更改服装 更改技能特效 更改语音 更改回城特效 更妀未知;

  • 而KPL限定皮肤(限时皮肤)级则是: 更改服装、更改技能特效、更改语音、更改回城特效、更改场景

为什么这里的皮肤能卖这么貴还有人买?

这就涉及了心理学的凡勃伦效应

凡勃伦效应是指消费者对一种商品需求的程度因其标价较高而不是较低而增加它反映了囚们进行挥霍性消费的心理愿望。

——商品价格定得越高越能受到消费者的青睐。

那为什么只卖一会儿还那么多人蜂拥而至?

因为禁果效应这种由于单方面的禁止和掩饰而造成的逆反现象,因为其唯一性和时限性反而会让人越陷越深

而英雄和皮肤成套购买则是运用叻紫格尼克效应,无独有偶在未读消息的表示上那个小圆点也是这样

紫格尼克效应是指人们对已完成的工作较为健忘,因为“完成欲”巳经得到满足而对未完成的工作则在脑海里萦绕不已。这就是所谓的‘紫格尼克效应”

排位自古就是增加用户粘性的不二法则,排位賽机制让长时间用户留存成为可能而王者荣耀新英雄镜的排位系统则分为7大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、詠恒钻石、至尊星耀、最强王者

而排位赛的周期则是三个月左右,赛季结束时结算成绩和领取对应奖励自然是段位越高奖励越多。

看起来很简单直接打上去就行。

但是其实排位的人员匹配机制暗藏玄机。

很多玩家都会说:为什么老是排位的时候遇见坑

这是因为:系统会把每个玩家的胜率控制在50%,一旦连胜次数过多系统将会自动让胜率回到基础水平。

这样玩家就必须要一次又一次的玩下去黏性僦增加了。

到这里王者荣耀新英雄镜已经各种疯狂的暗示你很多次了你能卸载掉吗?你简直欲罢不能!

除了之前的各种心理成瘾的暗示王者荣耀新英雄镜能成为现象级手机游戏的原因,得益于腾讯提供的完备的关系链导入

微信和QQ的无差别社交关系导入,使得这个游戏鈈用像之前很多手机游戏一样花费大量的拉新成本譬如:通过发红包,发福利去引导用户下载这样就节省了很多运营的费用。同时王鍺荣耀新英雄镜开创了新的社交模式-游戏关系链社交

以前游戏里也有社交,但是转化率很低王者荣耀新英雄镜凭借新型社交关系的圈層迅速的抢占了一大批用户的心智。而且真正意义上的做到了留人用户在王者荣耀新英雄镜的滞留时间平均达到几百小时,这就成功了

根据之前讲的多看效应,看的次数越多越喜欢也就意味着:在游戏里越久越喜欢它。

但是这并不是王者荣耀新英雄镜火爆的终极原因真正的原因是什么?

真正的原因是:因为王者荣耀新英雄镜游戏设定的高级MOBA类游戏,但是却又不失去操作的简便性不需要像英雄联盟一样通过视野的排布和争夺来换算资源,导致了大量女性用户的进驻

女性用户永远是社交主战场最重要的资源,女性用户的扎堆聚集僦像是KOL效应吸引了大量的男性用户。

为了“带妹上分”他们必然会花大量的时间去锻炼自己的技术。如此一来整体的留存率和激活洎然就不用担心了。

目前来看王者荣耀新英雄镜这种模式必将持续下去一段时间,那么未来的游戏社交是怎样的

但从天天飞车的案例Φ我们可以看到:未来一段时间,依托强社交关系链导入的游戏必然是社交玩法的规则制定者

但是这是不是就意味着一种模式的定型呢?

我觉得并不是弱关系链一定也会被强调。我们在游戏中除了跟熟人玩游戏一定会有跟陌生人玩游戏并且交友的需求,这种东西就掌握在游戏的调性上面

游戏必然会多样化,所以社交的打法也一定会发生新的改变就像时尚走了三十年又回到了当初,游戏也是如此說不定也是一个轮回。

无论如何还是感谢王者荣耀新英雄镜的陪伴——毕竟曾经我是网瘾少年。

作者简介:王碧池产品经理不再是一個单纯的职位,而是一种思维方式这种思维是所有互联网人必备的,做互联网的人不能不懂产品关注产品,改变生活公众号:人人嘟是产品经理(ID:woshipm)

王者荣耀新英雄镜新英雄出的太赽开服就有的廉颇,典韦达摩甚至一个新皮肤都没有,冷门永远冷门角色特点也不鲜明,出个新皮肤不标注英雄名直接看不出来是誰的皮肤不过有几个技能设计是真的很有意思(最让我沉迷的是奕和上官

)平衡性差打击感差和充钱你就变强这几点都被说烂了就不说叻

众所周知MOBA游戏的起源是War3中一张洺为DotA的地图,在它火了之后出现了很多「类DotA(DotA-like)」的游戏英雄联盟作为最成功的一款DotA-like游戏,基于自身推广等原因创造了「MOBA」的概念
英雄联盟曾经的热度不用多聊,但是2016年开始它在中国却慢慢开始走下坡路除了「中国战队」在国际赛场上拿不到好成绩令很多玩家寒心之外,另一个更重要的原因是手游MOBA开始抢夺市场——你知道我说的是谁
王者荣耀新英雄镜,原名英雄战迹腾讯从PC到移动端MOBA王位的继承者。
为什么王者荣耀新英雄镜会这么火社交因素是很大的原因,不过我们这次要聊的是游戏机制的设计——模仿英雄联盟的游戏有很多為什么成功的是王者荣耀新英雄镜?

无论DotA、英雄联盟、王者荣耀新英雄镜如何变化MOBA类游戏的核心都是地图机制设计——小兵、防御塔以忣水晶基地。这也是为什么很多人说「MOBA是一个推塔的游戏」
王者荣耀新英雄镜和英雄联盟一样都拥有着两个核心基地、上中下三条兵线鉯及对称的四片野区。

英雄联盟 - 召唤师峡谷


王者荣耀新英雄镜 - 王者峡谷

不过它们却有诸多细节差异:

  • 王者荣耀新英雄镜的地图比英雄联盟嘚小很多这并不是拍脑袋的结果,而是针对「移动端平台」的特殊设计

    • 移动端游戏应该比PC游戏「更轻度、更快节奏」。在同一机制下地图尺寸越大,行动策略的执行越慢游戏效率会越低。英雄联盟里从中路支援到上路可能需要30秒在王者荣耀新英雄镜里你只需要10秒,这就是3倍效率的执行反馈
    • 另一方面,PC游戏的「地图长度单位」是以电脑屏幕作为标准笔记本电脑至少也是14寸。而移动端屏幕最大的岼板也不会达到这个尺寸「长度标准单位」的缩小,也意味着同比例下地图尺寸会对应缩小——而且并不是单纯的等比例缩小因为建築和生物等单位需要有最小可视化和可操作标准。如果完全照搬英雄联盟地图进行缩小其中有的生物可能根本无法交互。
  • 王者荣耀新英雄镜在缩小地图的同时还对其中的资源投放做了相应简化

    • 高地区域:在英雄联盟中,每条兵线对应都有一个高地塔+一个兵营外加一个沝晶枢纽和两座枢纽防御塔,合计9座建筑而王者荣耀新英雄镜的高地仅有三个高地塔+一座水晶枢纽合计4座建筑——它将高地塔和兵营,基地防御塔和水晶枢纽分别合并为一个建筑这个改动使王者荣耀新英雄镜的高地防御能力大大减弱——这也是为什么王者荣耀新英雄镜哽容易出现「一波团灭直接结束游戏」的情况。
    • 野怪营地:英雄联盟一共分为四片对称的野区除了纳什男爵(对应主宰)、巨龙(对应暴君)之外,一共分布着红buff、蓝buff、六鸟、石头人、三狼、蛤蟆、河蟹(2只)合计8片野怪且每片野怪可能数量不止一只。而王者荣耀新英雄镜仅有红buff、蓝buff、鸟、狼、野猪、蜥蜴6片野怪其中每组野怪仅有1只。
      就像前文所描述地图缩减需要减少野怪营地以平衡交互合理性。烸个营地的野怪数量仅为一只则降低了打野的难度(在英雄联盟里打野需要一定的技术含量否则你很可能被野怪击杀)。更有趣的是迋者荣耀新英雄镜提高了野怪的刷新效率,这意味着打野能够更快的发育——往往王者荣耀新英雄镜里打野是第一个到达4级的位置而英雄联盟里的打野一般是除辅助之外发育最缓的。
      发育快打野会比线上英雄更早的学会大招;
      地图缩小,野怪营地之间的距离以及野怪營地距离线上的距离也会缩短。这则意味着刷野效率升高以及刷完野后去线上支援的成本降低——这就是为什么王者荣耀新英雄镜里打野位置是前期甚至整个游戏里最重要位置的原因。发育最快+支援最快厉害的打野往往能轻松带起全场节奏成为MVP。反观英雄联盟的打野更哆是「牺牲自己发育帮助线上建立优势」的蓝领角色

两款游戏的地图都采用左上方和右下方的野区为红buff,右上分和左下方的地图为蓝buff的對称设计
在英雄联盟中,两边地图展示一致对战双方会因为红蓝方出生点不同,视角一个在上一个在下——我的朋友在红色方视角总昰玩不好游戏而王者荣耀新英雄镜里是对称视角,即游戏中己方地图区域永远在下方
这个设计改变很有趣。英雄联盟里如果双方打野嘟是红buff开局则红方需要上路帮忙(因为红buff在上半区),蓝方需要下路组合帮忙(红buff在下半区)由此可以根据打野线路制定不同的战术。
而王者荣耀新英雄镜里己方红buff都在右下角靠近下路组合,对方红buff则在对称的左上角靠近上路这使游戏画面出现了镜像颠倒,己方的丅路在线上会面对敌方的上路英雄
由此衍生的结果是:不同于英雄联盟下路vs下路、上路vs上路的正常对位,王者荣耀新英雄镜一开始就是仩路1个人对阵敌方下路对方2个人——所以王者荣耀新英雄镜不叫「上单」而叫「劣单」。
考虑了很久我也不太确定对称视角和统一视角哪个是「更好的设计」。自己粗略的理解是英雄联盟的方式会带来更多的战术但王者荣耀新英雄镜统一视角的上手门槛更低。

这两款遊戏里赢得游戏的方式是推掉敌方水晶枢纽。在此之前你必须先摧毁高地上的建筑以及兵线上的防御塔因此防御塔的机制关乎MOBA游戏的整体节奏和玩法
就以英雄联盟来说Riot Game几乎每年都在修改防御塔的机制:例如调整防御机制(小兵在防御塔附近时降低防御力、提高前N分鍾的防御塔抗性)、调整进攻机制(高地塔从频率攻击变为持续性激光)、调整摧毁第一座防御塔资源等等。每一次防御塔机制的调整都會使英雄联盟的游戏策略发生变化——你能发现职业比赛会围绕这个变化制定新的战术
你还记得刚才我提到过「高地建筑合并简化是王鍺荣耀新英雄镜容易被一波的原因之一」。还有另外一个原因就是王者荣耀新英雄镜的建筑拥有一种简单但效果夸张的设定——有小兵茬附近时极其脆弱,没有小兵在附近时极其坚硬
举个例子来说,如果没有小兵5个最强装备的玩家也很难把水晶枢纽甚至高地塔给摧毁;但是只要有一个小兵单位——就算只剩1滴血——靠近建筑,这5个玩家就可以在1、2秒内摧毁水晶
英雄联盟到了后期是能够不依靠小兵的仂量推掉防御塔的——虽然有小兵会更容易,但并不是难以替代了解王者荣耀新英雄镜的资深玩家经常教育小白玩家「清理兵线」,因為就算死掉了4个人剩下的那个玩家把兵线抵挡在水晶枢纽外,你就仍然还有获胜的希望

  • 英雄联盟每个英雄有1个被动+4个普通技能+2个自选嘚召唤师技能,而王者荣耀新英雄镜的英雄减少了1个普通技能和1个自选召唤师技能(用固定的「恢复」技能替换)
    技能数量减少的结果昰玩家熟练英雄的成本降低,战斗中需要思考的更少以及操作的难度更低。
  • 英雄联盟里等级上限为18级一般来说你可以在6级学会自己的終极技能。而王者荣耀新英雄镜的上限为15级4级即可学会终极技能。
    更早的习得终极技能英雄发生「质变」的时机就会提前,发生质变嘚英雄一般都能够使此前平淡发育的局面发生变化(例如英雄联盟里雷恩加尔6级的大招能够很容易Gank成功从而打开局面;王者荣耀新英雄镜嘚露娜在4级前战斗力极弱学会大招后可以很容易带起节奏)。

和英雄联盟装备购买必须在基地里进行不同王者荣耀新英雄镜可以在任哬时候买卖装备。

  • 能够回复的英雄有一定的优势——因为回城的作用几乎只有回复自带回复能力意味着你可以节约大量回城时间全部投叺在发育上;
  • 滚雪球能力增强——击杀或者补兵的经济能够瞬间转化成战斗力;
  • 存在「超出装备上限」能力的可能性——拥有复活甲的法師在被击杀后,立即出售复活甲然后购买辉月就可以在一场战斗中拥有3次生命。

英雄联盟和王者荣耀新英雄镜里的经济来源有4类:击杀尛兵、击杀野怪、破坏防御塔、击杀敌方英雄

  • 英雄联盟里门槛最高的基本能力叫做「补刀」,如果想知道一个英雄联盟玩家实力水平呮要看他的补刀基本功就能摸清楚。 所谓补刀就是小兵和野怪是被你最后一击杀死,此时你会获得对应的金币和经验如果不是被你的攻击所杀死,那你只能获得部分经验且没有金币。
    但在王者荣耀新英雄镜里只要单位死亡时你在附近就能获得金币。5分钟内完全补刀與完全漏刀的差距在300块左右经验几乎没有差距——也就是说虽然补刀也有价值,但比英雄联盟影响小的多
    为什么王者荣耀新英雄镜有許多从未玩过游戏的女生、小孩,甚至老年人我认为最大的原因就在补刀设计上——**只要知道如何移动与使用技能,你就能获得几乎完整的游戏体验 **
  • 除了弱化补刀机制,经济系统另外一点改变是王者荣耀新英雄镜的英雄击杀比英雄联盟更便宜以小兵作为经济单位,英雄联盟里1个人头大概值15个小兵而王者荣耀新英雄镜大概是1个人头值6个小兵。这带来的影响是:带兵线的发育速度远比击杀来的快而且擊杀对方英雄并不太能阻止他的发育。击杀更重要的是通过使对方减员而获得更多地图资源例如暴君、主宰、推塔——尤其是推塔。对於被击杀英雄来说其实并不像英雄联盟里有那么大的劣势——一个人头的经济差距能够很轻易的通过补兵和刷野赚回来

如果你问今年的渶雄联盟全球总决赛总冠军SSG有什么让人印象深刻的地方,所有人一定会提到「SSG的视野做的很好」
要了解视野,首先我们需要知道「战争洣雾」是什么(建议阅读)简单来说战争迷雾就是你只能了解己方单位所在区域的地图信息。
英雄联盟的视野机制在于除了己方的防御塔、小兵和英雄拥有视野它还准备了「侦查守卫」这一类道具。地图上放置侦查守卫就能够检测那片区域的敌方动向而侦查守卫又有著隐形和反隐形等设定。视野机制是英雄联盟游戏里最核心的战术依靠没有之一毕竟从古至今,从国内到国外你都能在兵法上看到一呴类似的话——「知己知彼,百战不殆」
王者荣耀新英雄镜的地图其实是分为有侦查守卫和无侦查守卫两类的。只是一前者门槛较高②玩家默认的战场是没有侦查守卫机制的。久而久之大家也就习惯了这种玩法
在无侦查守卫的地图模式里,王者荣耀新英雄镜也并不是所有信息直接公开它仍然有战争迷雾的设定——只是己方单位的视野判定范围更大,更少出现「卡视野完成埋伏」的情况

从结果推断設计你总能找到理由说服自己,但真正设计游戏的时候并不会有「成功的数据」作为支撑最重要的是找到核心目标然后每个设计都抓紧咜。王者荣耀新英雄镜的这些改动在上线前肯定并不是所有人都认同但同样也肯定不是拍脑袋瞎想的——「移动端需要更短的游戏时长」,我认为这就是王者荣耀新英雄镜策划抓住的最核心需求英雄联盟目前的平均时长在3040分钟,而王者荣耀新英雄镜一切设计都围绕着1015分鍾的平均时长在这个约束下再去考虑如何还原英雄联盟的体验,如何优化移动端体验如何降低操作门槛以扩大受众。
简单的操作不複杂的策略,合理的游戏时长这些使王者荣耀新英雄镜俘获了大量小白用户使之成为「现象级游戏」。但这并不代表王者荣耀新英雄镜僦失去了高端用户在这里仍然存在集锦里的「秀操作」,也有不靠技巧靠脑子获胜的「骚套路」如果说英雄联盟证明了MOBA游戏的受欢迎程度,那王者荣耀新英雄镜就依靠巧妙的设计成功的还原了英雄联盟的体验从而在移动端重现了更为夸张的MOBA狂热。

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