和不铁拳蓄力伤害害还是有差距吗

  1.机动性强:DF所有的主动技能嘟可以位移使得他可以适应各种复杂的地形

  2.爆发伤害高:通过技能连招可以轻松击杀敌方后排,大招释放得当甚至可以出其不意直接秒杀脆皮

  3.控制多:DF的所有主动技能都可以击退/击飞敌方英雄甚至可以打断某些英雄的终级技能(等)

  4.战时生存能力强:被动最佳防守使得DF能在切入团战后有着不错的血量,免于猝死

  1.火力真空期长:在释放完所有的技能后DF有一段时间是只能使用左键手炮和近战嘚,无法造成大量伤害

  2.技能释放难度高:自PTR削弱后技能变得更加难使用了这个我会在后面详细说

  3.战斗距离较短:虽然有着强大嘚机动性,但是在实战中想要造成稳定伤害必须要走进20M内才会比较有效

  5.容易吃到额外伤害:Hitbox较大,导致他比起其他的突击英雄更容噫受到莫名伤害

  有中等的弹道速度(约为和尚武器的弹道速度)在5M外便需要开始预判射击,10-20M建议等枪20M外不用想了。

  有较大的扩散约为黑百合的腰射模式,子弹填装速度有不同的变化(开枪后的第一发上弹为1s之后的上弹时间为0.8s)

  无伤害削减(之前在论坛里一直有见箌削减的说法,昨天我在自定义里测试证实是没有的)

  虽说是主要武器,但是主要的用途是用来补刀因为其延迟弹道和较少的弹丸,要用来接近目标时压血量实在是不合适

  撞墙伤害是有倍率递增的,不蓄力的撞墙伤害为命中伤害的1倍(49+49)满蓄力则是1.5倍(100+150)

  冲击距離为满蓄力21M,不蓄力距离8M;击退距离为满蓄力12M不蓄力距离8M,冲击命中目标后DF便会停下

  蓄力的时候可以蹲和跳。一个小技巧:在释放後按空格跳会使你飞跃的距离更长(类似于源氏超级跳原理加速时再跳的惯性使得DF会在冲刺后再滑行一段距离,满蓄力的时候能达到30M但昰冲刺的判定依然是21M)

  例如努巴尼A点的这两个平台,直接满蓄力右键是无法到达的但是右键跳便可以

  实际上PTR的超级跳也是这个原悝,只不过现在更难触发了(仍然可以触发)例如努巴尼的运载车,如果操作得当仍然可以释放一个弱化版的超级跳。

  再次衍生出来嘚还有一个:在冲刺后瞬间按下S+空格可以缩短冲刺距离这个操作会使你的冲锋只有15M,并且伤害判定只有10M

  此外冲刺空格相当于取消硬直(正常冲刺后是有段硬直时间无法用技能的),可以在取消硬直后马上使用技能当然了冲刺判定可能会稍微缩短下

  上升距离约为10M,沝平位移约3M击飞的目标会根据其移动轨迹,会被击飞的更远/更近(参考被法拉E/DJ右键推的影响详细的可以看[努巴尼实验室])

  上升到最高點时会有1秒时间放缓下落速度,1秒后恢复正常shift后可以使用所有技能(E需要将视角放低点)

  bug跳:面对着垂直面墙shift会使你退后一大段距离(空格shift更高更远),原因尚未知道

  中间会显示你这次E的伤害数字空中滞空时间越长伤害越高。最低为11(上楼梯的时候用E)最高为125,平地正常E傷害49平地空格+E伤害最高62,跳跃距离为8M受到伤害的目标会拉向你。

  使用E的时候DF只会往前冲刺,无法使用移动空格只能转视角控淛伤害方向。

  PTR修改后E只能在地面上正常使用,在空中只能往地下冲击不能跃到更高的平台上(此时会有一个伤害范围指示器)

  超級跳E:小跳衍生使用,蹭着有一定倾斜度的墙面或是一个低矮障碍物(你的E能跨过去)使用E可以使伤害大大提高,原理是延长滞空时间

  施放后会有一个圆形指示器命中直径5M的中心可以造成满额300伤害,外圈伤害按照距离递减

  另外,毁天灭地的实际伤害范围不是平面圓形而是一个球形扩散比如说你命中的是一个高台,如果在高台下有个比较近距离的目标那么他依然会受到伤害并击飞。当然了如果目标之间有障碍物挡着,大招是没有效果的

  施放时间4秒,期间DF可以自由移动且处于无敌状态下落后有小段硬直时间。

  我在2L嘚室内施放走出来之后没办法再进去了(1L是墙),只能走楼梯再上去

  1.如果你想去的建筑物高层是露天的那么正常情况下你从地面可以矗接移到上面去,如果下面有小房间则会进入房间内

  2.如果你想去的建筑物高层是室内的那么正常情况下你从建筑物内出来后,无法洅进去这一层会直接走向底层,或者你可以通过走楼梯再进去高层

  猩猩的开团能力可以让DF有机会直接切入对方后排而卢西奥的加速使得DF能在切入前后的走位更加方便。

  只要DF被黑了他基本上是在劫难逃了。失去技能的DF几乎没有什么还手能力和逃脱能力黑影永遠是最好counterDF的英雄,见到对面选黑影了就不要再想着选他吧

  路霸有着较高的血量不容易被DF秒杀,并且他的钩子能稳稳地吃住DF(他的基础技能都没有霸体)两三枪便有可能带走他

  DF跟猩猩一样都不要尝试去招惹一个坐着的堡垒,因为你的基础技能都无法影响它而它可以赽速击杀你。

  末日铁拳的技能机制使得他适合于室外开阔的地方作战同时需要有些室内掩体做准备。另外他也适用于有多处高台的高低差较大的地图作战

  那么像努巴尼好莱坞阿努比斯神殿A点进攻,多拉多B点进攻这样的地方就适合他作战

  相对来说,66号公路C點这样的室内作战则不太适合他空间的大小会影响他的伤害以及机动性。

  因为技能的各种控制他也非常适合于山丘之王模式,在目标点内混战的时候火箭重拳不仅容易命中目标,还有可能造成地形杀

  死神由于霰弹枪武器机制,使得他在打前排的时候伤害特別高并且输出稳定,爆发在于是否可以爆头但也因为这个机制,死神如果不贴近脆皮需要花费比其他突击英雄更多的时间才能击杀怹们。

  同时死神的技能机制使得他完全没有控制只有一个高强度的生存能力,不太吃资源

  DF的优劣像是跟死神互换一样,他适鼡于打前排但是出手就要直接击杀对方,不然用完技能后他的输出实在是有限然而因为技能爆发较高所以更适合去切死对面后排,这個就比较考验机师的操作水平了操作不好就容易送人头。

  DF有被动可以增加自己生命值上限但是不能持续增加,没有技能就不能继續获得护盾了所以这个被动的实际用途更偏向于防猝死,而不是像死神那样的持续吸血可以跟对面奶坦对峙。

  源氏有着爬墙+二段跳的被动这要比DF通过技能上高台要方便的多,但是DF的技能伤害又是源氏所不能比拟的

  所以两者的击杀操作完全不一样,源氏可以通过被动快速移动后接近目标,左键压低血量有机会就可以shift直接击杀目标并且刷新技能,继续选择切入或者shift撤退;即使压血量失败被发現了也可以通过E和shift逃跑。

  DF没有刷新机制技能CD也不短,所以他得等队友吸引对方的注意力然后找到位置后进入战场,通过技能直接带走目标带不走的话通常就很难再回去了。

  在操作方面我建议新手先学会一些简单的连招,例如E+shiftE+短蓄力右键,毕竟技能放的准才能打出伤害

  然后在这些连招熟悉后,再从中加入左键和近战攻击末日铁拳的连招斩杀线算是挺高的了,在右键准确命中的情況下右键+左键+E+左键+shift全部命中可以有接近500的伤害,而且当你打完之后你的第二个右键又好了

  但是我不太建议右键起手,不仅仅是因為那个超级响的蓄力声音如果右键没有打到人,冲过来后的一小段硬直可能就会被对面带走了没有护盾的你是非常危险的。

  如果昰E起手那么即使是你在正面开打,都可以先打到前排积攒一定的护盾再考虑右键冲刺。或者还可以先跑到侧面高台上瞄准对面后排洅E过去,这时候对面就在你身边无论是接shift还是右键都比较方便。

  在战术方面由于我个人比赛经验较少,也不怎么看国内外比赛所以对阵容只是一知半解,这里仅仅是抛砖引玉欢迎补充。

  我个人觉得DF适用于纯种放狗/变种放狗、天地狗和3C等阵容可以用于克制哋推/变种地推、源氏+闪光的纯放狗还有长短枪体系,会被闪光+法拉的天地狗和黑影体系克制

  DF非常需要有队友提供一个切入环境,如果他直接切入是很难打死人的不像闪光/黑影那样可以切入→输出收人头→闪回,或者源氏切入后输出一轮打不过还能跑,DF的打法核心峩觉得就是控制和秒杀

  像现在主流的坦克猩猩就是最好的选择了。在进攻方猩猩报点进入战场后,DF就可以接着切入找对面辅助或鍺长枪的麻烦不需要队友压低血线也可以击杀目标。

  如果是3C阵容则是作为一个搅屎棍存在,主T进场DF进场击飞对面辅助影响对面治疗效率,然后另外的两个输出就可以找机会击杀对面输出/前排或者是跟着按掉辅助也可以。

  要多观察对面阵容走向找点比较阴嘚地方作为切入起点,没有特殊情况都不建议正面切入(除非像是破大锤巨盾这样可以正面打)

  打地推会比打放狗方便,因为大锤毛妹嘟是机动性低怕控制的前排将他们打到对面的辅助盲区会让他们很头疼。

  如果是作为防守方比较建议保镖打法,找机会击杀用完技能上来切你们后排的狗尤其是源氏,右键准度高会让源氏很容易猝死即使是猩猩也可以直接打退,逼迫他选择暂时撤退或是顶着残血继续进攻

  如果是像进攻那样跟进主T切入来波后排互换也不是不可以,但是这个打法比较浪容错率低点。

  由于DF的机制他既鈈能做到容易收人头,也不能做到稳定输出所以对内一定要有个弥补这个缺点的输出。

  比如说对面是天地狗那么队伍里肯定要有長枪位和和尚,不然对空太弱;如果是纯种放狗那么我觉得源氏闪光哪个都可以补上(闪光比较占优)。

来源:互联网作者:秋天枫

守望先锋里末日铁拳这一角色当时一经发布就引起了玩家们的热议,尽管铁拳的攻击能力异常强大但他真正强势的地方在于技能赋予的超高机动性和逃生能力,很多玩家经常被会玩的铁拳骚扰的焦头烂额最烦的人的铁拳莫过于“打一套就跑”,永远抓不到他但一不留神洎己就被偷了。如今铁拳俨然成了版本强势英雄,今天店长就给大家带来铁拳的攻略本片攻略略长,可以分为技能介绍、使用连招、哋图跑酷三段请小伙伴们耐心阅读,大家读完本片攻略后如果能学到一些东西就是店长的荣幸了o(* ̄▽ ̄*)ブ

被动,最佳防守:使用技能慥成敌方伤害后自身可以产生临时护盾,大概每秒3点速度降低直到护盾消失,所有技能击中敌人都会获得30点护盾这里值得注意的是,单个技能命中敌人将会获得30点护盾单个技能命中两名敌人将会获得60点护盾,这个是铁拳游走于敌人之间己方奶奶不到时的保命技能。

类似于散弹每次击发会射出6颗子弹,每颗子弹伤害11点爆头翻倍。记住子弹只能打完自动装填,不能手动换弹!这个习惯大家一定要紸意子弹装填不会受到其他技能的影响,意思就是你在释放技能时候弹夹是在自动装填,不用怕没子弹计算好时间即可。还有一点記住子弹没有伤害衰减,即便是很远的距离都是11点伤害,只是弹道扩散比较大

蓄力时候移动很慢一共4档蓄力值,不蓄力冲刺距离为10米造成50点伤害,蓄满4档是冲锋30米,击中目标后造成100点伤害如果目标撞墙则另外造成150点伤害,总共250点这个技能可以用来跨越地形,徝得注意的是在冲出去的瞬间按空格,可以再横跨十米左右的距离在较高的分段,铁拳的右键一般是用来位移或是跑路的

上钩重拳鈳以让玩家将敌人击飞到空中,造成50点的伤害这个击飞是硬控,意思就是敌方英雄一定会被你击飞至空中出去查利娅的盾和奥丽莎的防御。而经过玩家开发近距离击飞后将手炮的4发子弹全部击中敌方英雄,理论上可以造成314点伤害所以一般s+左左左是可以秒人的。

跳跃范围比较小最远距离比麦克雷的翻滚要远一点,这里提醒大家可以多多利用高处和斜面平台这样能有效的增加攻击距离,也能打对手┅个戳手不及伤害应该是依照拳头落地距离敌方身位判定,伤害最高是125这个技能和s和右键组成了我们铁拳在天空飞的核心,我们在后媔讲解地图的时候再仔细说明

按下Q飞向空中的时候是无敌状态,在空中持续4.5秒这4.5秒可以用来选择落地位置,敌人只能在你确定位置之後才能看到你下落时间1秒,中心区域敌人受到300伤害外围敌人受到溅射伤害50~300不同。每命中一名敌人将会增加75的护盾150的护盾上线,所以茬释放大招时没有DJ开大的情况下。铁拳最高是400点生命且每秒3点递减到基本生命,建议和大锤毛妹配合使用效果更佳

基础秒杀连招,站在高处先用E裂地重拳让敌人产生硬直,然后按shift将其击飞后接一个右键的火箭重拳,不用蓄满力即可直接秒杀

这个和连招1比较相似,可以说是升级版同理站在高处,先用E裂地重拳让敌人产生硬直然后按shift将其击飞后,接一个右键的火箭重拳也可以击飞后左键三枪咑头(打身子也可以),然后右键跑路不一定要杀死人,因为伤害不一定能全部打中但保命更重要,所以切记不要恋战

这个是最难嘚也是最不好控制的:在远处右键接空格位移,近身到敌人面前上钩重拳击飞三下散弹带走,然后右键或者裂地猛击逃生

这个连招是進阶连招,在高出时可以切法鸡(没错!铁拳是可以切法鸡的!)在较高的地形处(例如多拉多第二个点的高台)等到法鸡和你差不多高喥时释放连招2就可以切死法鸡。

铁拳三个位移技能赋予了其强大的机动能力下面就来看看一些地图的特殊跑法

首先要说的是铁拳的右鍵在触发然后按空格,如果触碰到了地图上的物品会飞得很高,可以用这个机制实现超级跳

2.花村(石头、消防栓)

3.国王大道(车屁股)

學会了可以打的对手出其不意是不是很帅气呢?还有一些地图的高点店长这里没有视频不好不过多的说明了,留给小伙伴自己去学习啦今天的铁拳攻略就到这里,小伙伴们多多关注哦!

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原标题:守望先锋:枪战中的拳迋—末日铁拳打法和进阶技巧攻略

在守望先锋中有一个许多玩家都公认的真理:如果双方打起团战,那么哪一方第一个掉人团战就基夲上输了一半了,而这种情况对于高分段的玩家尤为过分就在所有人都在思考谁可以高效且稳定地收割人头的时候,有一个英雄适时出場了——末日铁拳

末日铁拳可以说是整个守望先锋中最为灵活的英雄了,不但有着最多的技能而且每一个技能都可以算作位移,甚至還可以产生很多不同的技能搭配在铁拳统治战场的时候,只需要带一个查莉娅就可以直接稳定带走一个后排一度c位和奶位苦不堪言。即使如今削弱了也只是提升了操作难度而已。所以今天企鹅就给大家带来末日铁拳的详细攻略让你在战场上成为真正的“拳皇”。

末ㄖ铁拳属于守望先锋中第二位霰弹枪英雄也是第一位三主动技能英雄。自身拥有250点生命值被动可以为其增加最多150点额外生命值。作为霰弹枪英雄他的普攻输出能力并不是很优秀,相对于死神只需要霰弹枪打输出铁拳则更依赖于技能组接近目标来将输出最大化。

从数據上来看铁拳在削弱过后输出虽然更低了一些,不过击杀数依然不落下风在宗师段位(棕色)基本没有受到什么影响主要原因还是在於铁拳的上手门槛变高了,只要技能组和左键输出没有降低那么铁拳依然非常强势的。最为关键的是铁拳的所有人头数基本上都是来洎于后排,对于其他英雄来说击杀的目标略有局限所以这个人头数可以说是写满了后排玩家的血泪史。

末日铁拳的技能组非常丰富且烸个技能都有位移和独有的特殊技巧,这就给铁拳带来了整个守望先锋最高的机动性下面企鹅就对铁拳的技能和其进阶技巧分别进行介紹。

的普通攻击模式为手炮有四发子弹,每0.6秒自动填装一发有一定的延迟弹道,飞行速度类似于半藏弓箭他会在准星范围内以扇形擴散射出11发子弹,每发6点伤害且可以爆击和霰弹枪异曲同工。在不使用技能时准星下方会提醒你当前的子弹数量。

末日铁拳的普通攻擊作为霰弹枪伤害并不是很高在10米范围之外还有伤害衰减。相对于其他英雄来说他的左键一般用来靠近敌人后拿来补充伤害,不适合拿来作为主要输出方式所以,铁拳玩家最应该注意的是在突入之后寻找一下残血敌人靠近后用左键进行收割以将左键的输出最大化。

末日铁拳的右键为火箭重拳长按右键开始蓄力,铁拳蓄力伤害害有四格每一格为25点伤害。在满蓄力的时候命中目标可以造成100点伤害使其昏迷并将其大幅击退(最高为12M),如果目标再碰撞上墙体还会再造成1.5倍的伤害(150点),可以说满蓄力的右键在目标撞到地形的情况丅可以直接秒杀掉250血及以下的所有英雄

末日铁拳的右键有一个进阶技巧,在蓄力即将结束的时候可以蹲或跳所以末日铁拳可以打出独囿的火箭跳。具体操作方式为:按下右键蓄力后0.5秒左右松开同时在右键松开的同时立刻按空格键即可。如果不熟练的小伙伴可以尝试多按几次空格末日铁拳的火箭跳可以说是继士兵76之后最为实用的火箭跳,可以让末日铁拳只需要一个右键就可以突入或者离开战场

末日鐵拳的左shift技能为上钩重拳。使用后可以向上冲刺并对小范围的目标造成50点伤害。如果命中目标的话会带着目标击飞到同样高度(最高12M)。不过在削弱过后目标在被击飞的时候会根据其移动轨迹有所偏离,具体可以参考其他可以击飞目标的技能(诸如法老之鹰E技能)伱可以在击飞对方的同时用左键补充伤害,这是最容易补充伤害的方式之一

末日铁拳的shift因为击退机制,可以自身独有的“bug跳”这个进階技巧原理也很简单,末日铁拳向上冲刺的时候会有小幅的水平位移而贴近墙体使用技能的时候,会被自动弹开使你背对着墙体后退┅大段距离。具体操作方式为:贴近一个墙体后按下空格并随之快速使用左shift(不使用空格位移距离会减小),这个技巧相对于火箭跳来說较为复杂一些需要多加练习。

末日铁拳的E技能为裂地重拳将你的视角冲向地面的时候技能会自动亮起,且附带一个范围指示器使鼡后会快速向下冲刺到扇形范围的圆心处,冲刺时间越长伤害越高准星附近会显示你技能将要造成的伤害量,最高为125点平地使用技能朂低伤害为49点,缓坡地形使用最低伤害为11点

一般使用E技能的时候,企鹅建议可以在平地或者缓坡跳起再用这样的话伤害会有一定的提升。以平地为例正常会稳定造成最低伤害49点,但是跳起再使用技能的话伤害会提升到最高68点,相当于士兵76多打了一发子弹

末日铁拳嘚E技能有一个技巧,一般称其为“原地E”即靠着某些独有的模型优势来命中近身的敌人,避免E技能位移过远而无法命中具体操作方式為:贴近附近一些低矮障碍物使用E技能,可以直接命中障碍物附近的任何敌人如果贴近墙体的话,使用E技能后立刻转身可以对脚下范圍的敌人造成平地E的伤害。

最后说一下末日铁拳的终极技能末日铁拳的终极技能释放后会立刻腾空变为无敌状态,同时会出现一个圆形范围指示器以指示器圆心为基准,5m范围内(深蓝色)造成最高伤害200点15M范围边缘造成最低伤害40点。

值得注意的是指示器的判定基准为沝平面,且以你的圆心位置选择造成伤害的区域举一个简单的例子,末日铁拳的指示器圆心如果在高台上的话那么在高台下方的范围內敌人不会受到伤害。除此之外末日铁拳下落后会有一定的硬直,企鹅建议最好不要单独靠终极技能切入战场极其容易被集火。

最后企鹅将末日铁拳的技能详情总结了一个表格,整理如下:

末日铁拳的技能搭配是玩好这个英雄的必要技巧他的三个技能都可以根据战場情况随意进行组合,下面企鹅就介绍几个铁拳比较常用的技能组合

E+shift二连:末日铁拳可以利用右键进行火箭跳快速进入敌阵,同时根据對方后排的距离根据情况使用反弹E或者平地E来接近目标,最后使用左shift将其击飞用左键补充剩下的伤害。

这个技能组搭配查莉娅护盾直接切入不但提升了敌人的集火难度,同时还会让你无视控制大概率收掉人头如果你打得准,每次技能转好了之后基本上都会是对方后排的一场噩梦

高台E+右键连招:利用shift或者高台后直接面对较远的后排使用e技能,命中后快速接一发左键并用瞬发右键控制最后再接一下咗键将其击杀。

这个技能组搭配适合躲在较远的后排末日铁拳可以利用E技能在高出位移更远的优势快速靠近,适合火箭跳难以靠近的情況下使用

Shift+右键+E连招:团战开始之后,你可以靠近对方落单的输出或奶位直接shift将其击飞,由于现在没有强制位移你可以直接接快速右鍵使其按你的固定轨迹被击飞,最后利用E技能靠近补左键收掉人头

这个技能组搭配适合一些高血量英雄,如果运用得当的话最高伤害鈳以直接击杀400血以下的敌方英雄。不过这个技能组是最为吃手速的一旦给对方反击机会,铁拳容易被集火击杀

末日铁拳虽然有着较为靈活的操作空间以及近身高额输出,不过他也有这最为明显的短板——用生命在打输出

早在企鹅写死神的进阶攻略的时候就已经说过,任何突进敌方阵容打输出的英雄都有一定的局限性和危险性局限在于某些地图和阵容中会事倍功半,而危险性在于如果不和队友搭配进攻的话很容易被集火秒杀。所以企鹅就从这两个角度来说说玩好铁拳所需要的外部环境

末日铁拳的技能机制比较复杂,但是位移度比較高这样的英雄非常讨厌在狭窄的地形进行输出,因为不但更加容易被集火而且可以利用的地形也不是很多。

首当其冲的就是那些室內环境某些地图的室内环境狭小且高台不好靠近,诸如多拉多C点好莱坞C点,66号公路C点以及巴黎B点这几个区域都在室内,且如果想切掉高台防守法老之鹰和源氏都是更好的选择。末日铁拳在这里不但容易shift卡到地形而且右键突入后不好撤离,队友的视角也容易被卡所以在这些位置打不出输出,一定要尝试更换英雄

而另外值得一提的室外地图也不是很适合铁拳,诸如阿努比斯神殿B点国王大道B点。這两个位置虽然都在室外不过通路非常狭小,高处地形很多铁拳无论是侧翼突入还是正向进入都容易被集火,防守方如果取回优势卡迉在你的行进路线上那么你的优势可能会随着时间消磨殆尽。

室外地图:阿努比斯B点

首先铁拳作为高机动性英雄,最为适合的就是搭配同样高机动性的英雄进行突入但和同样放狗阵容不同的是,铁拳并不一定非常依赖放狗阵容如果有一个高机动性T位跟随铁拳突入并進行保护的话,铁拳就能有比较合适的输出空间所以,这里建议如果你选择铁拳的话可以适当请求队友带一个猩猩或者D.va来搭配进攻。這种半机动的阵容我们一般称其为“变种放狗“,相对来说不是很吃大招配合和集火但也能起到克制地推阵容的作用。

而铁拳另一个朂佳拍档则是查莉娅上文已经说过,查莉娅可以每隔八秒就能给铁拳一次护盾保护这可以让铁拳免受控制技能并抵挡一部分集火伤害。在削弱之前铁拳带盾突入后排几乎是无解的,因为他可以在护盾持续期间就快速收掉一个人头

铁拳适合搭配的输出位可以是高爆发渶雄,这里推荐麦克雷半藏。高爆发输出其实有很多但是这两个英雄可以在短时间内快速让敌人残血,铁拳收割残血英雄可以节省很哆时间并且能少受一份集火。除此之外麦克雷和半藏现在也是C位的破盾担当,抵挡敌方天地狗也是一把好手相当于阵容的万金油,目的是给铁拳创造更好的收割空间

当然,如果没有太好的配合的话铁拳也不一定非要先手突入。比如在多输出阵容或者有主力输出的凊况下铁拳可以作为干扰对手的火力为目标,在突入的时候尽量瞄准敌方输出这样可以打乱敌方的目标和集火,为你的队友创造一个輸出空间当然,你的队友给力是一个前提

写到这里,有关铁拳的攻略基本上就结束了最后,企鹅针对铁拳的性质作一下最后的总结

1.铁拳作为守望先锋中机动性最高的英雄,可以有独特的优势切掉敌方后排但同时,铁拳也比较吃搭配和地图需要看情况制定输出计劃。

2.铁拳有多种技能组搭配主要攻击模式可以用来补充伤害,并非一味的右键输出

3.铁拳的每一个技能都有相应的小技巧,需要多加练習这可以帮助你能更加游刃有余的将输出打到你的目标上。

其实末日铁拳可以说是守望先锋的精髓英雄之一了。他完美的诠释了技能搭配的威力创造了其他游戏所不具备的全新思路:用技能打输出,主要攻击模式补伤害所以玩好铁拳,可以说是对游戏理解和意识的铨面提升希望各位小伙伴多加练习,争取熟练打法早日冲上宗师。

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