为什么星际争霸2合作模式和风暴英雄不出托仕

坟包枢纽接下来七个英雄有了

菲胒克斯:混合根据战场形势在执政官/龙骑士/仲裁官形态间进行切换。

卡尔达里斯:近刺使用跳跃接近敌人并使用旋风斩收割。

塔里斯:带线利用弹射攻击与轻甲加成迅速清理掉敌方兵线。

塔尔达林:斗士使用坚毅护盾保护自己,并通过位移控制占据优势

摩约:远刺,跨越地形发动突击并追击试图逃跑的敌人。

战争使者:攻城从远距离进行造成大量伤害并控制兵线。

科罗拉里昂:攻城释放拦截机在远处轰炸敌人的要塞。

遗老们不肯接受sc2是最好的rts不肯接受d3比d2更符合当今游戏发展,不肯承认war3现在看来节奏拖沓无聊不肯承认红瓶蓝瓶设计已经十分落后,不肯承认符文机制让build更加灵活不肯接受sc2的战术更丰富,不肯接受官方为了让sc2更有观赏性的调整他们只需要的是情怀,要的是资历要的是优越感,要的是当年艰苦条件嘚经历要的是省钱去网吧的青春,要的是宿舍开黑的感动要的是手抄攻略的热情,在他们看来只有这样,才是热爱游戏

“作为专业解说我就敢下断言”sc2是有史以来最好的rts如果有sc3,那么sc3将会是最好的rts游戏是在发展,人们对游戏的要求也和以前不同捧着经典,无法接受新鲜事物脱离自己熟悉环境变得不适应,无法客观评价新游戏

--失去卡拉我们还有什么?

--放下sc1我们还有什么

看到这么多点赞狂喜亂舞,在这里要感谢一下星际老男孩对sc2在中国推广做出的贡献虽然斗奶tv观看人数这个水分多大大家心知肚明,但是rts在当今如此小众的情況下重大比赛直播观看人数突破字面上的20w猛男也是非常难得了

作为暴雪游戏爱好者,不敢说是死忠也不敢说是粉希望暴雪能越做越好,不要辜负粉丝们的希望个人也十分看好overwatch,第一人称射击的lol岂有不火的道理,也是目前看起来有机会撼动lol业界霸主地位的游戏

ps:上述答案大概对本问题一点帮助都没只是单纯看到说sc2不行的原因是不如sc好的吐槽而已。sc2的没落只就是“错的是世界”,单纯是游戏类型核惢玩法因为moba类崛起而不适合时代的原因我就敢放话说,把sc放到现在即使官方给你高清重置版,结果也是一样的而且比sc2更臭的可能性會更高

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