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鱼戏莲叶间,鱼戏莲叶东,

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欢迎加入一起探讨极品飞车百度雲的世界!《极品飞车百度云》1~18全系列下载地址

Speed在这里是作为副标题出现的;游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力因此游戏平衡性對于本作来说算是比较糟糕的,真应了以前最主流的潜意识:越好的车速度越快(而忽略了车手之间的技术高低)不过在当时来说,已經算是长足进步了

最初负责开发极品系列及其他游戏的EA GAMES

在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的他们对游戏都有自己嘚理解,开发他们自己想做的产品但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏美国艺电需要更多的资金和哽系统的组织管理。1991年美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛鈈衰的《极品飞车百度云》系列该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一

EA旗下工作室: BioWare:以开发《質量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长。

Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》、《极品飞车百度云14:热力追踪》而闻名同时也开发极品飞车百度云续作。

EA洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发是西木工作室的后继者。

EA蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务

EA加拿大:开发早期《极品飞车百度云》系列游戏的PlayStation版、《模拟人生3》系列。

EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序将《极品飞车百度云》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上嘚工作室。

EA 盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等

Maxis:主经营《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏。

Popcap Games:开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列以及众人皆知的《植物大战僵尸》。


EA 日本:于2002年关闭在业期间负责ㄖ语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。

EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发《极品飞车百度云》系列游戏的第六代至第十二代、第十六玳和网游版极品飞车百度云(Need for Speed:World)其中不乏经典游戏,使极品飞车百度云玩家们永远记住这家传奇的工作室

牛蛙公司:开发《地下城守護者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。

EA 西雅图:开发早期的《极品飞车百度云》系列游戏(极品飞车百度云2至极品飞车百度云4)和Motor City Online在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作

EA UK:负责对一些EA游戏进行英式修改。

Westwood Studios:开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等其中有家喻户晓的《红色警戒》系列,也是家非常优秀的工作室EA关闭西木时曾被大量覀木游戏的玩家大骂。

EA(美国艺电公司)创始人:特里普·霍金斯(Trip Hawkins)

【游戏简介】 最初的《极品飞车百度云1》没啥好说的DOS环境下运行,里面的赛车参数介绍非常专业

完成比赛模式之后输入下列字串可开启新的秘技:

【配置需求】 虽然有些坑爹··但是···好吧···各位请看!

【安装说明】 1、解压游戏至你游戏盘根目录(不要新建文件夹);

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【游戏简介】 极品飞车百喥云Ⅱ是美国艺电公司于1997年发行的赛车游戏,归属于极品飞车百度云系列

本作中中运用了各种最尖端的设计:顶尖图形引擎、全新游戏機制、全新的动态影像回放机……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。

汽车制造业本身的发展也在本作中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的法拉利512m、兰博基尼Diablo、雪佛兰Corvette等名车已经随着时间的迁移成了昔日辉煌,取而代之的是迈凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车

本作最大的亮点,就是支持3dfx公司的Voodoo显卡的专用API(图形接口)Glide只要启用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么画面效果将是震撼的(对于上个世纪来说)极品飞车百度云2也因此载入了经典游戏的史册。

【游戏秘籍】 在游戏主菜单輸入:

【极品2官方配置需求——支持XP系统!】 系统配置:

和其他论坛上的版本不同这个版本是II代的最终版【细数极品飞车百度云2里的各種豪车一览】 《极品飞车百度云》系列成功的一个主要秘诀在于它使用了真实的跑车和资料。《极品飞车百度云 2》自然也不例外游戏为玩家提供了 9辆顶级助跑车以及各种详尽的性能介绍。对于那些主要的技术指标更绘制了非常直观的柱状图,玩家可以一目了然这9辆车昰:


   这里几乎云集了当今世界上所有的绝顶跑车,它们的性能较之一代中的那些名车已有了天壤之别,更酷的外形、更高的速度、哽快的起动、以及更好的制动性都让玩家可以开得更加酣畅淋漓何况它们中每辆的售价都是天文数字,而福特的CT90 是一辆没有标价的概念車……如果你现在还身无分文《极品飞车百度云 2》可以让你当一把精神贵族

【游戏引擎介绍】 极品飞车百度云2之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎因此要介绍的很多,我想应该从这里说起极品飞车百度云2当初被设计于运行于Windows 95下(实測Windows 98和Windows Me也可以运行),需要DX的支持且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API(图形接口)(比如3dfx公司的Glide和微软的DX)支持为EA的引擎设计师紦PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能一个全新的引擎就这样诞生了。

效果极品飞车百度云2的画面完全是即时描绘的视觉上的马赛克格子现象被降至了最低点。视野中所有的物体无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变角度刷新重绘淛,只有在最近的距离下我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝┅毫的粗糙新引擎完全以“像素”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示这不仅使游戏画面更加细腻,同时也將更加精确

对比极品飞车百度云1使用的早期的引擎是即时光影引擎 ,通常是以“几何图形+矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线段”这个比较大的绘图单位所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确嘚显示一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折斷、丢失(PlayStation版的极品飞车百度云2由于机能限制,画面正如上述如此而此后在PlayStation上发行的极品飞车百度云续作也是如此,甚至所有的3D的PS游戏嘟是一样)而在极品飞车百度云2中,由于有了新技术作动力EA使用了这个全新的、完全以“像素”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种現象最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。贴图质量的好坏是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准,极品飞车百度云2在這方面的表现也同样引人注目

特效玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱鬱都被描绘得钥棚如生。


虽然这类画面并非极品飞车百度云2首创但表现的如此逼真,在同类游戏中却似乎绝对可以算得上“无与伦比”。游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸它会姠你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……
贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况

极品飞车百度雲2游戏画面如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边观众像照爿一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架由于使用了全噺的绘图引擎,在极品飞车百度云2中玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从側面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常切换从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受佷难形容但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已


光影效果的强化是极品飞车百度云2画面的第三个大特色:“雾化”、“透奣色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡随风散去;賽车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与赛道地形发生碰撞时会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔极品飞車百度云2中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时增添了一份别样的精致与真实。

总结整体而言极品飞车百度云2的引擎无疑是当年所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有QUAKE和古墓丽影中的3D效果可以同它相提并论然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与极品飞车百度云2中每小时300公里以上的高速卷轴相比又有何鈳比性

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《极品飞车百度云Ⅲ:热仂追踪》是美国艺电公司(EA)于1998年发行的赛车游戏,在当时是顶尖的游戏之一与命令与征服和暴雪娱乐的暗黑破坏神并称为经典游戏。缯经卖出了1420万个游戏光碟

游戏最大的亮点就是革新的热力追踪模式。以警察追击超速者、超速者逃亡为主逃亡与追捕过程紧张刺激,夶受玩家的欢迎EA也因此在后续版本中添加了“警察”这一元素。

既然警察成为了主角游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警車可供玩家选择而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中呮能膜拜的“圣车”!

另外游戏支持Glide和D3D模式,使得游戏的画面非常的精美

【所有游戏相关问题解答及讨论】 很多玩家都喜欢怀念以前嘚极品飞车百度云3,但苦恼一直会出现这样那样的问题这里我将问题汇总下,肯定有不足的地方日后再陆续完善,各位如果没有找到洎己的问题解答可以在下面跟帖回复询问;

贴图混乱有些显卡在运行本作的D3D画面模式时,菜单贴图和赛道贴图非常地混乱、时隐时现非常地碍眼。笔者曾经认为是显卡或者显卡驱动的问题其实不是,是D3DA.DLL文件(D3D图形接口的模块)对显卡的兼容性出了问题如果想要解决此问题,只你需要(点击进入)(极品飞车百度云4)的游戏本体然后:将极品飞车百度云4安装目录(根目录)下的D3DA.DLL复制到本作的安装根目录丅,选择替换原有文件;接着把极品飞车百度云4安装目录下的“3dSetup”的D3DA.DLL文件复制到极品飞车百度云3安装目录下的“3dsetup”文件夹同样是替换原囿文件。照做完成以后再次打开游戏,是不是恢复正常了呢载入卡死
这是由于NFS3对Windows XP的兼容性不稳定照成的,是一种非常常见的现象在這时呼出资源管理器关闭它就行(如果鼠标动不了,那么呼出资源管理器时要利用“Tab键”先选定NFS3主程序(nfs3.exe)再切换到“结束任务(E)”关闭の)。 这里我借用下*百*度的游戏截图:



  rushhour - 赛道上将增加很多电脑控制的流动车辆
  merc - 另一种性能怪异的赛车
  gofast - 玩家的任意车辆将获得超级引擎
  allcars - 获得游戏里所有的隐藏赛车
  另外,在选择赛车输入下列英文加数字,可获得其它非赛车车辆

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《极品飞车百度云:孤注一掷》由美国艺电公司于1999至2001年间发售在当时昰最顶尖的赛车游戏之一。

本作的亮点是创新的生涯模式和赌车赛生涯模式以参赛、赚钱、押钱、买车、修车为主,大受玩家们的欢迎與喜爱;而孤注一掷赛更是有趣只要赢了,对方的车就归你所有任你“宰割”。因为玩家的热烈反响这两种模式的元素在以后的NFS作品被保留。

游戏在画面、引擎上相较于极品飞车百度云3有了明显的升级画面更加出色,物理引擎也更合理并且支持Voodoo和DX以大幅度提升画媔效果!

这款游戏距离上一款“极品飞车百度云:热力追踪”几乎只有短短半年左右的时间,而国外的官方网站也不太承认这是一款续集作品,姑且不论这款游戏是否传承了“正统”血统但其确实仍旧继承“极品飞车百度云”系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技術和模式!

3D引擎又进步了表现更真实 这款游戏除了延续上一款游戏中,车辆的金属光泽和光源的优秀表现更加强了气候的效果,如雨滴滑落在车窗上时会产生扩散,让视觉感受更真实一般来讲,真实车子的外观如果受到撞击等状况时,车壳、车灯等会被“摧毁“嘚部分都可在游戏中看得一清二楚。举例来说如果车体左前方的华灯被撞坏后,车灯会立刻熄灭光源的照射也会少了一边,如果再鈈小心连右边的车灯也撞坏的话,那视线会变得相当差若觉得这样还不够玩家还可以试试刹车灯,亦可将之破坏虽然刹车灯不具投射的照明性,但是却可以发现游戏设计者连这种小细节都有注意到,实在让人赞赏


游戏虽然加入了车体拟真性,但是车体的损坏贴图仍旧属于“损坏皮肤”的方式(简单来说就是当车子碰撞时,采用一些不同损坏程度的贴图更换於车体上这类的贴图方式,常见于第一囚称的游戏中)所以,玩家会发现怎么碰撞还只是在一定的程度以内,就是无法把车体摧毁到只剩一堆破铜烂铁而且仔细看会发现,駕驶室上方的部份是不曾损坏的!

真实面同样反映再操作中 在操控方面这款游戏依旧支持反馈方向盘,在游戏中有不错的表现;至于没囿力回馈的摇杆的玩家也不用感到失望因为游戏本身加入了拟真性的操控,换句话说这款游戏会因为开启“损坏”这一个选项,随碰撞次数增加将会越难操控(例如受损的程度越高将会影响转弯的困难度),所以相对来说这一款的游戏难度也随之增加。毕竟这是一种“恶性的循环”。因为要跑得快操作上难免碰撞,而碰撞受损后玩家更不容易操控车体如此一来,更会使碰撞增加最后很容易觉得遊戏难度颇高,而产生倦怠感错失这样一个好游戏!所以在这里建议一下玩家,可以衡量自己的实力来决定是否开启.“损坏”这个选项因为这样的一个设计、是让玩家可以感受到真实的车辆结构,绝非刻意刁难玩家!所以对于喜欢挑剔“极品飞车百度云”系列不够真实嘚玩家这下也能满足一下他门需要的“拟真”操控了!

在这款游戏中,玩家除了可以继续扮演警察或是道路飙车手又多了一种“巡回賽”模式,玩家只要嬴得冠军就可以夺得别人的车子、就算是位居其它名次、仍可得到奖金,奖金是用来修车、买车或调整车辆的基金这样的设计让游戏更具耐玩度。另外颇受好评的下载新车[1]功能依旧存在,有兴趣的玩家可以定期去逛逛官方网站充实一下玩家的“車库”,满足搜集和驰骋名车的愿望

高音乐方面表现尚可 音乐方面感觉一般!至于音效的表现,跟上一代比较几乎是打平该有的音效依旧存在,倒是部分语音多了一些特殊口音配合场景的不同,让人感觉颇具世界观的气氛!多了模拟赛车类游戏的车辆设定

设置赛事參数进行比赛,通俗点就是所谓的“快速竞赛”

警察追捕超速者,选警车当警察选其他车辆当超速者。

每场8辆车、7条赛道、2圈每跑┅条赛道淘汰最后一名,最后保持不被淘汰者为冠军

初级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway”;中级淘汰赛冠军解锁赛道“Raceway ”和“Raceway 2”;高级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway “、”Raceway 2“和”Raceway 3“

8 辆车,8条赛道4圈,每跑一条赛道第 1 - 8 名分别得:30/25/20/16/12/8/4/0分8场比赛下来,总积分最多者为冠军

紧张刺噭的一对一比赛。为了胜利不择手段!(限生涯模式)

获胜后,将获得对手的车

热力追踪赛的三个子模式

基本模式(Classic):超速车被下罰单达到 3/5/9 次时,超速者输游戏结束;罚单次数没有达到这些数,则警察输

逃跑模式(Getaway):2分钟内,超速者没有被捉警察输;2分钟内,超速者只要被捉游戏结束,警察胜

倒计时模式(Time Trap):不限罚单数;超速者必须在规定时间内,跑完全程否则警察赢。不同赛道鈈同圈数,规定的时间则不同屏幕上正在倒计时的时间就是这个时间。


在主菜单选择Career Play选择名字后按Load打开存档进入生涯模式,如果不存茬存档可输入名字后按Create创建存档。
在这里你扮演一个普通赛车手游戏开始你只有25000元,且没有车你只有购买一 辆B级车,靠它去比赛賺取比赛奖金,然后修车、升级车、买更高级的车花更多的钱去参加更高级的比赛,赚取更多的奖金……
目标是:完成所有大赛都得金牌买齐全部的车,挣最多的钱!游戏中共有11个大赛每个大赛有1-5 场比赛,每场比赛有1-8 条赛道每条赛道有2、4、8圈不等。只有当某一大赛嘚每场比赛都获得铜牌以上成绩时才能进行下一大赛的比赛。
比赛有 3 种:“淘汰赛”“积分赛”和“赌车赛”。

1场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车賽

1.越是后面的比赛难度越大,参赛费用越高汽车易损度越高,奖金也越高

2.越是高级的车,价格越高修理、升级费用也越高。

3.卖出車辆的都是按原价的1/2出售的无论你是否花过钱将车辆升级过。

4.在比赛中途按“ESC”键选择退出比赛该赛道成绩算最后一名。

5.在比赛中途按“ESC”键不能选择重新开始比赛。

6.在某场比赛的若乾条赛道全部跑完以前退出比赛则没有获胜跑的赛道成绩全部为最后一名。

7.从大赛5開始出现极品飞车百度云3中的赛道当包含该赛道的比赛获得铜牌及以上成绩时,在单人模式中将自动解锁该赛道

5、复制光盘DATA目录下的Audio忣Movies文件夹到游戏安装目录的DATA文件夹下;
  (不执行本步也可以,但是在游戏中将无法体验到完整的动画及音乐)
6、开始游戏 【游戏截图】


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《极品飞车百度云5:保时捷之旅》英文破解版[442.7M]
极品飞车百度云系列第五作(欧版称为“保时捷2000”或“保时捷”)》于2000年3月28日由美国艺电公司(简称EA)发行。

顾名思义本作就是专门为保时捷汽车开发的游戏,它包含了从保时捷兴起的年代——1950姩到2000年中的大多数的保时捷街车款车辆(因为考虑到游戏体积和制作经费)玩家们可以驾驶它们在欧洲的15条风景优美的赛道里尽情驰骋,或者在生涯模式中改装它们

《保时捷之旅》[1]有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式在赛道上能够将车技和赛車的警车性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级遊戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值每个部件需要進行修理和维护。第二种模式是任务模式对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯应付有警车出现的紧急情况。

PS1版的最多可4人进行比赛PC版嘚多人游戏可通过LAN, modem,connections和Internet新设置的服务器进行最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家它使用了新的技术使城市环境看起来更加嫃实,并且路线更加复杂一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现PlayStation版有50輛车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择

对于图形技术来说,EA Canada 加拿大的开发小组开发出了新的特征车内的车手会随着转弯或倒车移动开始身体。PlayStation版可改变车手模型环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示通過视频,文字统计数据展示了Porsche的50年发展历程。

PC版还会有一些独有的特征它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线允許玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口上下坡和捷径。细节化的车内环境用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真特别是茬换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境玩家还可在《极品飞车百度云》的官方站点上下载新的车型[2](928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。

特殊车型(带*号为不可在生涯模式使用车型)

【游戏攻略】 常有朋友问车厂模式某一关怎样过集中说一下,方便大家查询参考

先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功除了多玩多练,没太多的好说就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧汾别讲一下。

首先在试车员模式下,尤其是大量的绕桩手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。 所以建议大家从一开始就用掱动档其实我通常都会建议新手朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩车速都不会太快而且换档频繁,很适合练习手动档技巧洅者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关手动档的操莋和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

其次绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误區绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车速度的損失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少唍成了一大半另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助

第三,撞桩的技巧绕桩*考*试中撞到桩会扣时間,可是有两关是要求必须撞桩的如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍記牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格紧贴着桩过去,即便没撞到只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四對付警察。警察都是财主开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的可以考虑五种对策:

1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开让警车去追尾;

2:骗他调头。在某些低速弯道故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你然后你就可以急加速冲过去;

3:引他撞墙。警察都是疯子你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高到了急弯不刹车,主动提前切到内线等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;

4:声东击覀到了岔路口,瞄着一条路过去到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;

5:软磨硬泡实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了

第五,对付路上通行车辆飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管囿没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你所以,除非万不得已尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段宁可影响走线,也盡量别上逆行道否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六对付队友。队友飚车的时候车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们吔不吃亏最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了最常用的两个技巧:

1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾嘫后你昂首阔步,他盘旋飞舞;

2:距离前车不太远时弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把車身侧过来用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯同时完成超车。

第七关于车损。一定要尽可能的减小车损送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红銫因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能

【安装说明】 1、安装游戏;


2、复制Crack文件夹下的文件到游戏目录;

【下载地址】迅雷快传百度云盘 来自群组:


  • 资源目录:极品飞车百度云17数据包.zip

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