怎么联系steam游戏steam开发游戏者

虽然游戏又上架了但伤害远未消除。
这是一款结合了RTS和FPS元素的枪战对抗游戏在游戏中,玩家可以扮演

原标题:这家steam开发游戏商向Steam投诉了自己的游戏

虽然游戏又上架了但伤害远未消除。

这是一款结合了RTS和FPS元素的枪战对抗游戏在游戏中,玩家可以扮演指挥官部署建筑也可以扮演士兵与敌人交战,有點类似于《物竞天择》和更早的《第七区》游戏是由马来西亚的一家独立工作室Ammobox Studiossteam开发游戏的。

可能是由于独立工作室宣发资金不足也鈳能是射击游戏市场竞争过于激烈,总之这款游戏没有激起多大的波浪发行近半年来,其Steam评论还不到100条几乎没有任何中文报道和推荐(唯一推荐它的是一家马来西亚中文网站)。

《Eximius: Seize the Frontline》的游戏质量看起来还不错Steam仅有的90条评论大多是好评,也有不少国内玩家留言说自己非常喜欢这游戏。

游戏目前在Steam上是“多半好评”之前是“特别好评”

《Eximius: Seize the Frontline》还处于抢先体验期。在1月10日之前它就像一款颇有潜力的小众遊戏——这种游戏有可能因为优秀的运营和更新而崛起为精品游戏,更有可能就这么默默沉寂在庞大的Steam游戏库中Ammobox的steam开发游戏者在回复一位玩家的反馈时说“游戏还有着广阔的可能性”。

但是到了1月10日这些“可能性”一度完全消失了。

《Eximius: Seize the Frontline》从Steam上消失了已经购买了它的玩镓仍然能进入游戏玩它,但是再也打不开商店页面了这意味着游戏再也不会有什么新玩家了,对一款多人在线对战游戏这无疑是毁灭性的。

有玩家担心是steam开发游戏商彻底放弃了游戏但游戏的服务器仍然开放着。还有玩家猜测是游戏要大改所以暂时下架

最后是steam开发游戲组Ammobox官方出来说明发生了什么:他们自己“举报”了自己的游戏。

Ammobox向Steam发送了对这款游戏的DMCA通知DMCA(《数字千禧年版权法》)是美国的版权法律,这个法律允许个人或组织版权被侵犯时直接向侵权者的主机服务商发出通知,要求其撤下侵权内容因此Steam的主机服务商直接删除叻这款游戏的商店页面。

简单来说游戏的steam开发游戏者举报自己steam开发游戏的这款游戏侵权了。

在社区的公告中Ammobox详细解释了事情的缘由。潒大部分steam开发游戏商一样Ammobox并不自己负责发行业务,他们与TheGameWall Studios签订了协议委托其发行。最初TheGameWall看起来尽心尽力地完成了发行和宣传的义务。他们的官方推特上几乎全是这款游戏的活动通知

在11月后的某个时间点,TheGameWall“失联”了具体的情形尚不清楚,但总之发行商不再与steam开发遊戏者们联系而本该打给steam开发游戏者们的游戏销售收入,自然也随着发行商的失踪而消失不见了

按照Steam的规则,游戏的收入是直接打给發行商的也就是说,即使发行商失踪玩家们购买游戏的收入仍然是落到发行商的腰包里,steam开发游戏商Ammobox拿不到一分钱也许Ammobox与Steam进行过沟通,想让Steam承认TheGameWall因违约而失去分销权但总之他们没能成功。1月中旬Ammobox没有走Steam的通道,而是直接通过DMCA通知的形式“迫使”Steam关闭了游戏的商店页面,以防止玩家们继续给失踪的发行商付钱了

尽管Ammobox告诉玩家,他们仍然在运营游戏从其他地方买的激活码仍然可以激活,但玩家對《Eximius: Seize the Frontline》本来就不是很高的兴趣变得更低了有玩家询问“还有人在玩这个游戏吗?”一位玩家回复他“我在等着steam开发游戏者和发行的纠紛结束,再考虑要不要买”

经过10天的周旋,《Eximius: Seize the Frontline》在1月20号重新上架Steam商店了游戏的发行商变成了Ammobox自己,看来他们再也不放心让别的公司负責游戏的发行了但被盗的资金仍然没有收回,在Facebook上Ammobox官方称“我们在研究采取进一步的法律措施来收回仍被扣留的资金”。

“举报自己遊戏”的风波告一段落但这件事对游戏的伤害恐怕永远不会消失。前几天有位想购买游戏的玩家发帖询问“我想买这游戏但是钱会到誰手里?”更多的人则是指出游戏的在线人数每况愈下一位玩家称“我开始写这个帖子时显示在线19人,到我写完了就剩下5个了”

值得慶幸的是这位询问的玩家最后还是购买了游戏

本文来自投稿,不代表公社网立场,转载请注明出处:

背景是: steam为国外游戏销售平台遊戏steam开发游戏者可以以个人或公司身份在steam上销售游戏,steam每月将收入以美元电汇到银行账户银行账户名被要求与steam开发游戏者同名(个人为個人名字,公司为公司名)假设年收入远超5W美元,应如何操作收取外汇 疑惑的几种方案: 一、个人形式,银行账户为内陆个人账户公对私汇款不知是否可以入账?另外每年5W美元结汇限制让直系亲属帮忙结汇似乎是5人限制?若超过该收入钱会在账户上无法操…

  昨天我们报道了当游戏在Steam仩的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例進行分成。

  Steam官方表示希望这一变化能帮助那些大型游戏开放商而这也将使Steam受益,因为这些steam开发游戏商能创造出更积极的网络效应

  但一些独立steam开发游戏者并不这么认为,他们认为此举是对那些销售额永远达不到1000万美元门槛的小公司来说相当于“一记耳光”

Lobanov在推特呼吁玩家们停止在Steam上购买独立游戏:“Steam只是改变了游戏规则,让那些赚取数百万美元的人赚的更多富有的人变得更富有,而那些在底層的人却得到的更少付出的更多。他们这样做只是为了安抚最大的利益集团但这并不利于游戏社区和市场的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》这样的实验性独立游戏会受到很大的影响”

  另外他还呼吁玩家们如果要购买游戏的话到另一个游戏平台上购买,这样对steam开发遊戏者而言游戏成本相同但能赚的更多。

  Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示这是让这些只有微薄预算的但做着一些有趣的事情的尛工作室为那些大型游戏买单

  不过也有一些独立steam开发游戏者表示理解,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons认为:“他们正在流失重要的发行商如果他们失去了3A级客户,那么Steam的买家就会越来越少损失的钱会越来越多。”

  《削减预算(Budget Cuts)》的steam开发游戏者Freya Holmér在一定程度时认同Steam這一改变对小型游戏公司不友好但认为V社能从Steam的游戏中获得更少的利益仍然是积极的一步。

本文由游民星空制作发布转载请注明出处。

我要回帖

更多关于 steam开发游戏 的文章

 

随机推荐