赛尔号怀旧服赛尔号精灵王之战在哪为什么进不去?!

策划你好我想对怀旧服的未来嘚运营提一些个人的意见

我个人觉得考虑到游戏平衡性的发展,有需要对一些精灵的招式以及种族值进行些许修改以下是我的观点,挺長的比较急的人可以直接读最后最后两个自然段。

在更早期的时候第一只战斗系精灵卡博,它的大招 破釜沉舟 的设定是威力135附带效果是100%防御等级-1(参考自4399赛尔号精灵图鉴)这样使得卡博相较于其他精灵不会过分的强,对游戏的总体平衡性影响较小

同样还有烈焰猩猩嘚 烈焰冲撞 也会反弹地方所受的1/4伤害给自己。有了这个附带效果对于其他火系精灵更公平一点也让每只精灵有闪光点。

所以我想请策划與团队考虑一下是否有必要将融合精灵以及其他同期或当时近期的精灵的绝招做些需修改

我指的修改并不是像说 “把魔焰猩猩的绝命火焰的绝命效果删除”这类‘大刀阔斧’的做法。我指的修改是在保留怀旧元素的基础上进行一些细节上的修改比如说参考卡博,魔焰猩猩使用绝命火焰后会出现防御等级下降等状态我个人认为对于怀旧服长期的发展和游戏整体性更好一些,相对的也增加了策略的成分讓玩家们针对战况做出不同的决策,而不是只使用一个绝招通关

如果说怀旧服未来是要独立于现在的赛尔号自立门户的话,我认为适当嘚区分会让特色更明显比如说现在的赛尔号更主打PVP模式(可能有其他模式我不清楚的希望各位可以告知),然后怀旧服可以倾向于PVE或者其他的类型的

我提倡的是让想要玩怀旧服的玩家能够体验早期游戏平衡性对大多数人都友善的时候,不是大规模的整改我反对斩尽杀絕地将过去最让人记忆深刻的部分割舍掉。保留魔焰猩猩的绝命火焰效果并增加附带的负面效果这类的适当修改可以更好的让怀旧服的經验更顺畅。

我不代表所有玩怀旧服的玩家以上只是我的一己之见,个人因素的成分很大我个人想玩怀旧服就是因为游戏的平衡性,所以提出以上意见

希望策划和团队成员可以参考一下。谢谢你的耐心阅读并且祝怀旧服未来能自立门户扩大版图。

打开左下角的地图!点地图中间嘚精灵太空站!去到太空站点右上角的那扇门选择单精灵王和多赛尔号精灵王之战在哪!

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