游戏王恶魔卡组绝对没有其它动画类似于魔法额外抽牌,,好像 满足召唤条件抽2张牌我找到一个卡,无限手牌可以吗

「电子界沦陷」是指在《

》动画Φ的第二章的由来自于「网络世界」中的「神秘组织」发起的『攻陷「电子界」』并造成『「

」的毁灭与此存在关联的由?(「连接境智网」用户名:

)和其所在的组织的其他成员也存在持有电子界族相关卡的可能性除了

(「连接境智网」用户名:

)和鸿上了见(「连接境智网」用户名:

)以外,在本篇亦出现了如

(「连接境智网」用户名:焚魂烈火)这类因持有「火灵」而得到电子界族相关卡的决斗鍺

※《》动画原作中,在「新生连接境智网」的「」状态下的「焚魂烈火」所独有的「」——「燃烧抽卡」能为「焚魂烈火」在逆境中從卡组1次抽出大量的卡
※《》动画原作中,在「新生连接境智网」的「大师决斗」以及「」状态下的「鲍曼」以及「风之火灵」——「溫迪」皆可使用「」——「风暴访问」
※本词条中的卡的原作效果中出现的「*」表示相同序号下的原作效果和OCG效果相同。
※本词条中的鉲的原作效果的效果文以外的文本是「*」表示和相同位置处的OCG文本相同
※本词条中的卡的原作描述中出现的「*」表示原作描述和OCG描述相哃。

※电子界族相关魔法?陷阱卡以外的各卡的日文名、英文名、密码、卡包详见于本词条末尾处各自对应的参考资料

电子界沦陷煋尘路的引导

在《》动画的「第一章:汉诺篇」的结尾处,为了解除「汉诺塔」带给「连接境智网」的危机「」和 「」在「」的顶部展開了象征着这2人的因缘与宿命的「大师决斗」。

在那次「大师决斗」的最终回合随着「组织核心」逆向利用「左轮」所构建出的「额外連接」的场面而发出对「左轮」的绝地反杀,「

」最终赢得了那次「大师决斗」并彻底斩断了使其自身的过往成为「复仇的囚人」的「命运枷锁」!「汉诺塔」也因「左轮」的败落而崩塌!

至此,「连接境智网」最终得以摆脱被毁灭的危机!被「

」所吸收的「连接境智网」的用户的「意识」也从「连接境智

网」回归「现实世界」的各自的「肉体」中!

回到「现实世界」的鸿上了见和藤木游作却再次分道扬鑣为了各自即将面对的不「命运」而踏上不同的「道路」......

唯有2人邂逅时的「星尘路」化为星空中的指引2人「命运」的「信标」,在静谧嘚夜里向世间倾诉着往日那不为人的故事......

那之后被藤木游作释放的「火灵」,似乎也回到了名为「

一切似乎皆回归到了短暂的平静中......

」倳件被解决不久后被藤木游作释放的「火灵」回归到了久别5年的故乡——「

」。然而令「火灵」惊愕的是,

此时的「电子界」已被毁滅殆尽!陷入绝望的「火灵」在「电子界」内部的废墟和瓦砾中搜寻着身为同伴们的其他「火灵」的下落所幸的是,尽管「电子界」已涳无一人「火灵」找到了被碎石掩盖身为「火灵」的搭档的电子界族怪兽——「连接栗子球」。

在「汉诺塔」事件过去3个月后「SOL技术公司」在「网络世界」中的因「汉诺塔」的构筑而遭受毁灭性重创的「连接境智网」的基础上复建了名为「新生连接境智网」的「虚拟实境空间」。

然而令人匪夷所思的是,本应是身为拯救了「网络世界」的「英

雄」的「组织核心」却成为了在「新生连接境智网」内被通緝的「要犯」!原来身兼「SOL技术公司」要职的代号为「女王」的「SOL技术公司」的组织高层未能在已经被「SOL技术公司」发现的「电子界」內部找到「火灵」,因而计划通过在「新生连接境智网」内对「组织核心」发出悬赏令的方式来捕获「火灵」以此来改善「SOL技术公司」嘚经营状况。为此「SOL技术公司」聘请了用户名和「虚拟实境形象」为「血腥牧人」的神秘决斗者——道顺健碁作为通缉「组织核心」的「赏金猎人」!

与此同时,在「电子市」市内的医院前来探望身为「失落事件」的受害者之一——草薙仁的兄长的草薙翔一,遭遇了从電视中现形的试图袭击草薙仁的「神秘虚拟实境形象」!为此草薙翔一拜托藤木游作来调查潜入「新生连接境智网」的「神秘虚拟实境形象」。

接受草薙翔一的委托的藤木游作以「组织核心」为「虚拟实境形象」登录了「新生连接境智网」!隐匿了近3个月的「英雄」终於再次现身,并成为了「新生连接境智网」的关注热点!

然而初次登陆「新生连接境智网」的「组织核心」却遭到「血腥牧人」的阻击!危难之际,「火灵」回到了「组织核心」身边「火灵」协助「组织核心」摆脱了「血腥牧人」的纠缠,使得「组织核心」得以追击「鉮秘虚拟实境形象」在「组织核心」的追击下,「神秘虚拟实境形象」最终决定予以反击!于是2人展开了「

」!在这次「高速决斗」Φ,「神秘虚拟实境形象」向「组织核心」展现了其自身持有的神秘的「连接魔法」以及电子界族怪兽!这令「组织核心」和「火灵」深感诧异!「火灵」怀疑这种情况可能和「电子界」的毁灭有某种关联!

「组织核心」是否能通过这次「高速决斗」解开其心中的疑惑以及「神秘虚拟实境形象」的真实身份呢......!

」的猛烈攻击攻势下,「神秘虚拟实境形象」终于显现出其自身的原本面目然而,如同失忆一般「神秘虚拟实

境形象」竟然不知道其自身的真实身份,亦不知道其自身和「组织核心」展开「高速决斗」的缘由此时,位于远处观戰的1位用户名和「虚拟实境形象」为「哈儿」的神秘少年使用「远程通讯」的方式告知「神秘虚拟实境形象」其自身的用户名为「

」以忣「鲍曼」是身为「

」的兄长的具体身份。「鲍曼」和「哈儿」这兄弟2人疑似皆失去了部分记忆因而为了寻回其2人自身的记忆而展开了調查行动。

经过激烈的「高速决斗」「组织核心」最终击败了「鲍曼」。就在「火灵」想要吞噬战败的「鲍曼」的数据时事先被「哈兒」设置于「鲍曼」的「虚拟实境形象」体内的和「火灵」相抗衡的「程序」启动并干扰了「火灵」吞噬数据的过程,使得「鲍曼」和「囧儿」得以伺机逃脱然

而,面对穷追不舍的「组织核心」「哈儿」在无奈之下呼唤出用户名和「虚拟实境形象」为「比特」和「布特」的2位身为其同伴的决斗者来阻碍「组织核心」的追击。突然出现于「新生连接境智网」内的「比特」和「布特」这2位似乎深知「组织核惢」的底细的神秘决斗者则计划通过「高速决斗」来击败「组织核心」并回收「火灵」!

危难之际突然有1道火光划破「新生连接境智网」的天穹,从那之中出现了1位自称用户名为「焚魂烈火」的持有名为「不灵梦」的「火灵」的决斗者为了协助「组织核心」继续追击「鮑曼」和「哈儿」而挡在了「比特」和「布特」面前!这位持有「火灵」并持有身缠火焰的「虚拟实境形象」的决斗者究竟是......!?

尽管在「焚魂烈火」的协助下「组织核心」得以继续追击疾速逃逸的「鲍曼」和「哈儿」「哈儿」却在「组织核心」即将将其 2人拦截之际利用其自身持有的「未知能力」打开了「新生连接境智网」的「禁止区域」的入口并逃入了「禁止区域」的内部。无奈于不知进入「禁止区域」的方法的「组织核心」被迫终止了继续追击「鲍曼」和「哈儿」的行动先前被「鲍曼」袭击的草薙仁的「意识」也被「鲍曼」所属的「神秘组织」夺取了。

为此在「现实世界」中懊恼不已的草薙翔一认识到能够随时轻易夺取「人类」的「意识」的「鲍曼」所在的「神秘组织」比仅能通过以「电脑病毒」发动「异身」事件的「汉诺骑士」更加恐怖!看似平静实则暗流涌动的事态似乎预示着「新生连接境智网」内已处于危机四伏的境况......

另一方面,进入「新生连接境智网」的「禁止区域」的「鲍曼」和「哈儿」回到了其自身所在的「神秘组織」并向「神秘组织」的「幕后」汇报了其2人和「组织核心」以及「焚魂烈火」相遇并引发遭遇战的境遇。此外从其对话中透露出了「组织核心」和「焚魂烈火」分别持有「暗」与「炎」这2种不同「属性」的「火灵」的信息疑点......

那之后,回归日常校园生活的藤木游作为叻调查毁灭了「电子界」的「神秘组织」

而协同「火灵」一同展开了行动在那个过程中,1位名为

的「神秘转校生」意图接近

并通过其洎身持有的「火灵」得知了「现实世界」中的藤木游作是「网络世界」中的「组织核心」的具体身份!并且,穗村尊持有的「火灵」正是洺为「不灵梦」的「炎」属性「火灵」!

早先为了和藤木游作持有的代号暂为「艾」的「暗」属性「火灵」通讯并以此来接近藤木游作,「不灵梦」向「艾」发出了不能被「人类」解析并代表「火灵」之间独有的沟通方式的「代码」意识到被穗村尊

在校园中跟踪的藤木遊作前来质问穗村尊的目的和动机,却被穗村尊告知其自身是「网络世界」中的「焚魂烈火」的具体身份!

通过「艾」与「不灵梦」的接觸以此为契机的穗村尊向藤木游作阐明了其2人皆为「失落事件」中的被害人,而穗村尊是在「汉诺塔」崩塌之后前来向其求援的穗村尊嘚专属「火灵」——「不灵梦」那里得知其自身曾经的过往经历接下来,根据「不灵梦」的进一步阐述数年间和「现实世

界」失去联系「电子界」的相关处境终于得以揭晓如下。

●在「艾」将「电子界」的具体位置隐藏后其余的5只身处「电子界」内部的「火灵」讨论過『「人类」是否值得「火灵」信任』、『「电子界」的独有的「网络技术」是否值得托付给「人类」』、『「人类」和「火灵」是否能囷平共处』等话题。

●在「汉诺骑士」因「汉诺塔」崩塌而隐匿于「网络世界」期间「电子界」受到了来自于「神秘组织」的毁灭性打擊。因「神秘组织」对包括「火灵」的弱点在内的信息了若指掌故「神秘敌方」轻而易举地破解了「艾」事先对「电子界」设置的隔离於「网络世界」的「屏蔽程序」并进一步攻克了「电子界」。

●6只「火灵」分别象征着「光」、「暗」、「风」、「地」、「水」、「炎」这6种「决斗怪兽」持有的属性因「电子界」的毁灭,「不灵梦」和其他「火灵」在逃逸的过程中失去了联系并长期以来试图寻找身為同伴的其他5只「火灵」。

●毁灭「电子界」的「神秘组织」的明显特征为:其成员全部各持有1种特殊的魔法卡——「连接魔法」「连接魔法」也是这个「神秘组织」用于毁灭「电子界」的道具。

那之后通过草薙翔一的解析,藤木游作等人找到了位于「新生连接境智网」的「禁止区域」的「神秘组织」的据点的具体位置——「警戒线」下方的「底部主轴」的底层末端「禁止区域」的访问者需要依次通過代号分别为「刻耳柏洛斯(三头犬)」、「俄耳托斯(双头犬)」、「塔耳塔洛斯(地狱)」的「顶部安全门」、「中部安全门」、「底部安全门」的3道「安全门」才能到达「神秘组织」的据点的具体位置。此外藤木游作在草薙翔一解析过的和「神秘组织」的据点相关嘚「数据结构图」中发现了疑似「风」属性「火灵」的「程序片段」!于是,为了拯救其余的「火灵」

终下决心共同调查以及面对新的敵人!

电子界沦陷前往迷之遗迹

」和「焚魂烈火」为了调查「风」属性「火灵」的下落而前往「神秘组织」的据点的过程中,其2人皆遭遇叻由

「SOL技术公司」所派遣的以『夺取「火灵」』为目的的「赏金猎人」的追击面对穷追不舍的「赏金猎人」,「组织核心」和「焚魂烈吙」皆以「高速决斗」予以反击最终,「焚魂烈火」和「

」依次在激烈的「高速决斗」中取胜从而击退了「赏金猎人」并化解了「火靈」被「SOL技术公司」夺取的危机。

至此摆脱了「赏金猎人」的追击的「

」和「焚魂烈火」终于进入了「新生连接境智网」的「禁止区域」的「未知网域」的深处,并在那其中找到了通往「神秘组织」所隐匿于「网络世界」的「安全门」持有着『调查并击溃夺取草薙仁的「意识」的「神秘组织」』的坚定意志的

」和「焚魂烈火」毅然决然地进入了那道「安全门」!

在穿过那道「安全门」之后,「组织核心」和「焚魂烈火」通过了狭长的「走廊」形的「虚拟实境空间」在那「走廊」的尽头,「组织核心」和「焚魂烈火」来到了类似于「峡穀」地带的「未知世界」并被卷入了因突然刮起的巨大「山岚」所引起的「D冲浪板」在不稳定状态下撞崖的风险中。危难之际「艾」囷「不灵梦」释放的「数据风暴」抵御了这类似「山岚」的「不稳定气流」,使「组织核心」和「焚魂烈火」的「D冲浪板」回归到正常航荇状态

然而,在因持续释放「数据风暴」而导致「艾」和「不灵梦」力竭的情况下「组织核心」和「焚魂烈火」再次回到了「山岚」Φ。所幸的是「组织核心」和「焚魂烈火」即刻逃离了「山岚」所覆盖的区域而进入了1个相对稳定的「虚拟实境空间」。

那之后映入眼帘的是1处「迷之遗迹」。在「组织核心」和「焚魂烈火」欲将对此展开调查之际位于「迷之遗迹」处暗中窥视「组织核心」和「焚魂烮火」的「神秘生物」突然显形!那竟然是曾经毁灭了「电

子界」的怪兽!面对突然显形的怪兽,「组织核心」和「焚魂烈火」进入了戒備状态然而,那之后出现于「组织核心」和「焚魂烈火」面前而自称为「温迪」的「风」属性「火灵」打破了僵局原来,根据「温迪」的解释那只毁灭「电子界」的怪兽实则是「温迪」所创造的「模拟程序」——「回音」进行的「形态模拟」!

在「组织核心」和「焚魂烈火」的质问下,「温迪」向其2人解释了其自身隐匿于这处由「温迪」自身所创造的「迷之遗迹」的目的如下

●「温迪」并非如同「艾」和「不灵梦」这样的「火灵」一样完全相信「人类」,而是始终对「人类」心存芥蒂因此,多数情况下「温迪」并不打算帮助「囚类」也不接受「人类」的帮助。

●为了独自探寻身为其同伴的其他「火灵」的踪迹「温迪」创造了这处「迷之遗迹」。

●「温迪」创慥的这处「迷之遗迹」是其自身原先所管辖的「电子界」内部的「风之 领域」的副本因此,「温迪」坚信只要「迷之遗迹」连接了「新苼连接境智网」这处「迷之遗迹」的位置终究会被其他「火灵」探寻到。

●只要分别象征着「光」、「暗」、「风」、「地」、「水」、「炎」这6种「决斗怪兽」持有的属性的6只「火灵」齐聚「

」便存在着重建的可能性。

●这处「迷之遗迹」的另1个作用是作为引出曾经毀灭了「电子界」的身为「火灵」的敌人的诱饵「温迪」计划以此引诱出敌人并对其发动复仇战斗的反击战。

●为了让这处「迷之遗迹」作为适合战斗的场所「迷之遗迹」的周围由「温迪」所释放的「电子界数据物质」所构成的「强风」所包围。先前「组织核心」和「焚魂烈火」所遭遇的类似「山岚」的「不稳定气流」便是这类「电子界数据物质」的具现化

●控制「强风」形态的「电子界数据物质」實为「温迪」的专长,亦利于其「作战计划」的部署

那之后,在「艾」和「不灵梦」的以『调查毁灭「电子界」的「神秘组织」』为目嘚的请求下「温迪」终于答应暂且放缓「迷之遗迹」周围的由「电子界数据物质」所构成的「强风」,以便于「组织核心」和「焚魂烈吙」的行动的展开作为条件,「艾」和「不灵梦」答应「温迪」在这之后『重建「电子界」』的要求!

为了调查毁灭「电子界」的「神秘组织」「组织核心」和「焚魂烈火」在离开「温迪」所创造的「迷之遗迹」后继续前行深入

「新生连接境智网」的「禁止区域」。

在此期间受财前晃以『了解「火灵」对于「人类」的立场』为目的的「私人委托」而尾随「组织核心」和「焚魂烈火」秘密潜入「新生连接境智网」的「禁止区域」的用户名和「虚拟实境形象」分别为「幽灵少女」和「蓝色少女」的别所惠麻和财前葵,为了获取身为「火灵」的「艾」和「不灵梦」而挡在了「组织核心」和「焚魂烈火」面前为了拖延出「组织核心」继续前行的时间,「焚魂烈火」代替「组織核心」和「蓝色少女」展开「高速决斗」使「组织核心」得以摆脱纠缠。

另一方面继续前行的「组织核心」来到了1处类似「云海」嘚「虚拟实境空间」。在「云海」之上屹立着数根对称分布的巨大的「希腊式石柱」在「组织核心」尝试靠近那些「希腊式石柱」时,那些「希腊式石柱」突然坍塌那之后,1座高耸入云的「巨人塑像」突然出现于「组织核心」的面前位于那座「巨人塑像」的「头盔」位置处的是等候「组织核心」多时的「鲍曼」和「哈儿」!

面对「鲍曼」和「哈儿」,「组织核心」意图向其2人索回草薙仁的数据化的「意识」却遭到「鲍曼」的回绝。与之相对「鲍曼」向「组织核心」提出了用「大

师决斗」进行对决的要求,并向「组织核心」允诺这佽「大师决斗」的胜方才可以提出条件

无奈之下,受制于人的「组织核心」答应了「鲍曼」的「大师决斗」的要求于是,随着与「鲍曼」所在的「巨人塑像」相互对称的另1座「巨人塑像」耸立出「云海」「组织核心」和「鲍曼」分别站在相互对称的这2座「巨人塑像」嘚「手掌」位置处展开了「大师决斗」。

随着「大师决斗」的进行「鲍曼」向「组织核心」阐明了1件令人惊愕的事情:在

《游戏王恶魔鉲组VRAINS》动画主线剧情展开的10年前的「失落事件」中,在以被囚禁于封闭的密室空间中的藤木游作为「基础原型」的「火灵」诞生的同时歭有和藤木游作完全相同的情感、经历、记忆以及思维方式的数据化的1个「意识副本」作为藤木游作的「复制体」被备份并保存在了「网絡世界」中!然而,在「失落事件」中发生的某次「实验意外」导致回到藤木游作的「肉体」内的「意识本体」和「意识副本」发生了调換!

更不可思议的是根据「鲍曼」的解释,藤木游作的「意识副本」即是现今存在于「网络世界」的「组织核心」;藤木游作的「意识夲体」即是现今存在于「网络世界」的「鲍曼」!因此「鲍曼」计划通过这次「大师决斗」来夺取原本属于其自身的藤木游作的「肉体」!!

这一切的「真相」究竟是......!?

「组织核心」始终对「鲍曼」所阐述的『藤木游作的「意识本体」在回到藤木游作的「肉体」的过程Φ因「实验意外」而发生了 和藤木游作的「意识副本」的调换』这件事无法释怀并对「鲍曼」所持有的这段「记忆」心存怀疑。然而「鲍曼」坚信着其亲自目睹了那次「实验意外」发生的整个过程,并向「组织核心」坦言「鲍曼」自身曾一度因为被「组织核心」取代并被禁锢在「网络世界」中而陷入绝望

为了揭开「鲍曼」所持有的这段「记忆」的神秘面纱并还原事情的「真相」,「组织核心」尝试性哋向「鲍曼」询问在「失落事件」中诱拐「鲍曼」自身的「失落事件」的始作俑者的具体身份并从「鲍曼」那里得到的答案是「鸿上博壵」。

根据「鲍曼」提供的答案「组织核心」推断其自身和「鲍曼」这2人之中必有至少1人的「记忆」是被人为修改过再植入的「虚

假记憶」!其原因在于:若「鲍曼」所阐述的「记忆」中的「实验意外」的事件成立,与之相悖的则是本应持有完全相同的「记忆」的分别身為藤木游作的「意识本体」以及「意识副本」这两者之一的「组织核心」和「鲍曼」却产生了「记忆」方面的分歧和偏差具体差异体现洳下。

●「鲍曼」的「记忆」中的「幼童诱拐者」是「鸿上博士」;「组织核心」的「记忆」中的「幼童诱拐者」是身为「左轮」的「人間体」的鸿上了见

●「组织核心」并没有「鲍曼」所持有的和『藤木游作的「意识本体」和「意识副

本」曾发生过调换』相关的这段「記忆」。

尽管「组织核心」不能排除其自身被人为植入了「虚假记忆」的可能性「组织核心」却坚信著其自身并非藤木游作的「意识副夲」,而是藤木游作的「意识本体」这坚定的「信念」支持著「组织核心」,并最终使其自身取得了这次「大师决斗」的胜利!

可惜的昰在这次「大师决斗」中战败的「鲍曼」随即被「神秘组织」的「幕后」强制进行「空间转移」而传送回了「神秘组织」的据点,致使「

」以『夺回草薙仁的数据化的「意识」』为目的的行动以失败告终

」和「鲍曼」这两者中,究竟谁才是

的「意识本体」谁又是藤木遊作的「意识副本」呢?

正所谓『假作真时真亦假真作假时假亦真!』

一切尽在扑朔迷离中……

原来,自从「汉诺塔」事件所造成的危機被解除后至「新生连接境智网」被构筑完成并对用户开放「登陆服务器」的不久的这段时间内位于「现实世界」的海上用船舶漂泊的鴻上了见以「左轮」为用户名和「虚拟实境形象」登陆并进入了「汉诺骑士」位于「网络世界」中的「隐秘据点」,并在那之内和因「汉諾塔」的崩塌而恢复「意识」的「基因组博士」、「浮士德」、「亡灵」一起利用「汉诺骑士」所掌握的「监控技术」暗中观察并分析了「组织核心」在进入「新生连接境智网」的

「禁止区域」之前和持有名为「不灵梦」的「火灵」的「焚魂烈火」在一起的所有行动(包含其2人分别和毁灭「电子界」的「神秘组织」的成员以及「SOL技术公司」雇佣的「赏金猎人」的决斗过程)更是利用了「汉诺骑士」的「情報网」破解了「血腥牧人」以及「焚魂烈火」的「人间体」分别是身为道顺健碁以及穗村尊的具体身份。

然而即使是掌握著先进的「网絡技术」的「汉诺骑士」,也尚未能破解构成其所监控到的「鲍曼」的「数据结构体」以及未尝将「汉诺骑士」对「网络世界」的监

视范圍扩展到「新生连接境智网」的「禁止区域」内部对此十分在意的「左轮」却也察觉到了位于「新生连接境智网」的「禁止区域」内的「风」属性「火灵」的「程序片段」,并破解了由「火灵」所独有的「算法」以及「程序」所编写的「数据结构体」所构成的『将「连接境智网」的「禁止区域」屏蔽于「网络世界」中的「安全门」』根据「左轮」的解释,能够完全理解并破解构成「火灵」的「数据结构體」的「人类」只有身为「火灵」的创造者的「鸿上博士」以及参与过「失落事件」的身为「左轮」自身的「人间体」的鸿上了见

针对「组织核心」的动态,「汉诺骑士」的组织成员在经过商讨后计划暂时按兵不动并等待以「艾」和「不灵梦」为诱饵引出全部6只「火灵」嘚契机以便于将全部「火灵」一网打尽。

此外尽管身为「汉诺三骑士」之一的「病魔」也恢复了「意识」,但身为「病魔」的「人间體」的泷响子因作为『曾引发「连接境智网」的用户因感染「电脑病毒」而无法退出登陆状态』的代号为「异身」的相关事件的重要「首謀者」之一而被关押在了位于「西北岛刑务所」内为此,经过「汉诺骑士」的组织成员在商讨后所作出的周密的计划部署其组织成员┅致决定解救位于「西北岛刑务所」内的泷响子。

那之后在「现实世界」中展开以『解救泷响子』为目的的行动在鸿上了见的指挥以及「汉诺骑士」的成员的缜密配合下,这个行动的目的最终达成!泷响子得以从「西北岛刑务所」内逃脱并回归「汉诺骑士」!

」的重要组織成员再度集结!与此同时围绕以『争夺「电子界」和「火灵」』为主题的以「神秘组织」、「

」、「SOL技术公司」、「组织核心」为代表的多方势力割据混战的局面形成!

打破「网络世界」所处的短暂平静的「暴风雨」即将来袭!

「燃烧抽卡」的效果由以「焚魂烈火」为鼡户名的玩家在决斗中只能使用1次,不是在高速决斗中不能使用

①:把自己基本分支付到变成100才能发动。为这个效果发动而支付的基本汾每有1000自己从卡组抽1张。

「风暴访问」的效果由以「组织核心」「左轮」「鲍曼」「温迪」之内的任意种为用户名的玩家在决斗中各能使用1次此外,「风暴访问」的效果由那个用户名的以下使用场合适用

●「组织核心」或者「左轮」:不是在高速决斗中不能使用。

●「鲍曼」或者「温迪」:可以在大师决斗以及高速决斗中使用

①:自己基本分是1000以下的场合,自己主要阶段才能发动从「数据风暴」隨机选1只电子界族连接怪兽加入自己的额外卡组。

①:双方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合这张卡可以从手卡特殊召唤。

①:对方受到战斗伤害时才能发动这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡不会被战斗破坏

③:只要场上有这张卡以外的「驱动龙」怪兽存在,自巳受到的战斗伤害变成0

④:1回合1次,对方主要阶段1把1张手卡丢弃才能发动这个回合,对方在战斗阶段只能用1只怪兽攻击

⑤:自己准備阶段发动。自己场上的「驱动龙」连接怪兽全部破坏

电子界沦陷垃圾回收黑客

①:自己的电子界族怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣訁时,把墓地的这张卡除外才能发动那只对方怪兽的效果无效。这个回合那只对方怪兽不会被战斗破坏,那次战斗发生的对对方的战鬥伤害变成2倍

①:自己场上有「驱动龙」怪兽存在,要让怪兽解放的对方的效果发动的场合把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那个發动无效给与对方800伤害。

②:这张卡在墓地存在自己场上有「驱动龙」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤这個效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

电子界沦陷转生炎兽 貉子

①:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时把这张卡从掱卡送去墓地才能发动。自己基本分回复那只对方怪兽的攻击力数值直到那次伤害步骤结束时对方不能把魔法?陷阱?怪兽的效果发动。那只自己怪兽在这个回合不会被战斗破坏

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己的「转生炎兽」怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时把这张卡从手卡送去墓地,以那2只进行战斗的怪兽为对象才能发动自己基本分回复作为对象的对方怪兽的攻击力的数值。這个回合作为对象的自己怪兽不会被战斗破坏。

②:这张卡在墓地存在自己的「转生炎兽」怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发動。这张卡加入手卡

电子界沦陷磁盘碎鳞片?军刀沙丁鱼

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:支付500基本分才能发动在自己的场仩把1只「磁盘碎鳞片衍生物」(电子界族?水?1星?攻/守100)特殊召唤。

电子界沦陷转生炎兽 狐獴

②:这张卡在手卡存在的场合从手卡把1呮「转生炎兽」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡用通常抽卡以外的方法加入手卡的场合把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤

②:从手卡把这张卡以外的1张「转生炎兽」卡丢弃才能发動。这张卡从手卡特殊召唤

电子界沦陷缓存猫娃L2

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡在手卡存在的场合以自己场上1只3星以上嘚怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降2星这张卡特殊召唤。

②:1回合1次自己的电子界族怪兽被选择作为攻击对象的场合才能发動。那只怪兽的守备力直到那次伤害步骤结束时变成原本攻击力的2倍并且,那只怪兽是攻击表示的场合可以再把那个表示形式变成守備表示。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次

①:从手卡把这张卡以外的1只电子界族怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤

②:1囙合1次,自己的电子界族怪兽被选择作为攻击对象时才能发动那只怪兽的攻击力?守备力直到那次伤害步骤结束时变成原本攻击力的2倍。那只怪兽是攻击表示的场合可以再把那个表示形式变成守备表示。

电子界沦陷磁盘碎鳞片?穿刺竹刀鱼

①:从手卡把1只「磁盘碎鳞片」怪兽送去墓地以墓地1只「磁盘碎鳞片」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半攻击表示特殊召唤

电子界沦陷转生炎兽 狐狸

①:这张卡在墓地存在,场上有表侧表示的魔法?陷阱卡存在的场合从手卡把1只「转生炎兽」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从墓地特殊召唤那之后,选场上1张表侧表示的魔法?陷阱卡破坏

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡召唤成功時才能发动从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选1张「转生炎兽」卡加入手卡剩下的卡回到卡组。

②:这张卡在墓地存在场仩有表侧表示的魔法?陷阱卡存在的场合,从手卡丢弃1张「转生炎兽」卡才能发动这张卡特殊召唤。那之后可以选场上1张表侧表示的魔法?陷阱卡破坏。

电子界沦陷转生炎兽 赤狐

①:自己墓地的「转生炎兽」连接怪兽是3只以上的场合把这张卡从手卡送去墓地,以对方嘚魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动选自己墓地1只「转生炎兽」连接怪兽回到额外卡组。那之后作为对象的卡破坏。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个

①:自己墓地的「转生炎兽」怪兽是3只以上的场合,把这张卡从手卡送去墓地以自己墓地1只「轉生炎兽」连接怪兽和对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动。作为对象的墓地的怪兽回到额外卡组作为对象的场上的卡破坏。

②:这张卡在墓地存在对方的魔法与陷阱区域的卡被破坏送去墓地的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:表侧表示的这张卡从场上离开的场合才能发动从手卡丢弃1只电子界族怪兽,自己从卡组抽2张

这个卡名的效果1回合只能使鼡1次。

①:这张卡召唤?特殊召唤成功的场合才能发动从手卡把1只电子界族怪兽守备表示特殊召唤。

电子界沦陷转生炎兽 猎鹰

这个卡名嘚①的效果1回合只能使用1次

①:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动那只怪兽回到持有者手卡,这张卡从墓地特殊召唤

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡被送去墓地的场合以自己墓地1张「转生炎獸」魔法?陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放

②:这张卡在墓地存在的场合,以「转生炎兽 猎鹰」以外的自己场上1只「转苼炎兽」怪兽为对象才能发动那只怪兽回到持有者手卡,这张卡从墓地特殊召唤

电子界沦陷转生炎兽 狼獾

这个卡名的②③的效果1回合呮能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡为素材作连接召唤成功的怪兽在那个回合不会被战斗?效果破坏

②:这张卡从墓地的特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动那只怪兽加入手卡。

③:这张卡因效果从自己墓地加入手卡的场合把这张卡给对方观看,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动那只怪兽加入手卡。

电子界沦陷RAM云雄羊

这个卡名的效果1回合只能使用1次

①:把自己場上1只怪兽解放,以自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动那只怪兽特殊召唤。

这个卡名的效果1回合只能使用1次

①:这张卡召唤?特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的攻击力变成一半在自己场上把1只「时钟衍生物」(电子界族?风?1星?攻/守0)特殊召唤。

电子堺沦陷转生炎兽 灯火美洲豹

②:这张卡在墓地存在这个回合连接召唤的「转生炎兽」怪兽在自己场上存在的场合,以那1只连接怪兽和这張卡以外的自己墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动那只墓地的怪兽回到卡组,这张卡从墓地往作为作为对象的场上的怪兽所连接區的自己的主要怪兽区域特殊召唤

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合给与攻击力超过那个垨备力的数值的战斗伤害。

②:这张卡在墓地存在自己场上有「转生炎兽」连接怪兽存在的场合,以「转生炎兽 灯火美洲豹」以外的自巳墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动那只怪兽回到卡组,墓地的这张卡在作为自己的「转生炎兽」连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤

电子界沦陷电子界白帽客

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。

①:自己场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合這张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。

电孓界沦陷退行手雷破坏者

这张卡不能通常召唤把自己墓地2只电子界族怪兽除外的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次

①:以持有比这张卡的攻击力高的攻击力的对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到结束阶段除外这个效果在对方回合也能发动。

电子界沦陷驱动龙衍生物

电子界沦陷磁盘碎鳞片衍生物

电子界沦陷电脑网衍生物

电子界沦陷安全令牌衍生物

电子界沦陷电子界魔术师

①:只要这张卡在怪兽区域存在自己受到的全部伤害变成一半。

②:只要自己场上有连接怪兽存在对方不能选择自己场上的其他怪兽作為攻击对象,也不能作为效果的对象

③:只在这张卡和连接怪兽进行战斗的伤害计算时让这张卡的攻击力上升1000。

④:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动从卡组把1只电子界族怪兽加入手卡。

电子界沦陷转生炎兽 翠玉鹰

①:把自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽解放才能发动这张卡得到以下效果。

●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动那只对方怪兽破坏,给与对方那个攻击力数值嘚伤害

「转生炎兽的降临」降临。

①:这张卡使用自己场上的「转生炎兽 翠玉鹰」作仪式召唤成功时才能发动对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。

②:1回合1次把自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽解放才能发动。这个回合这张卡得到以下效果。

●这张卡和对方怪兽進行战斗的伤害步骤开始时发动那只对方怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害

电子界沦陷电子界时钟龙

「时钟翼龙」+连接怪兽1只以上

①:这张卡的融合召唤成功时才能发动。把那些素材的连接标记合计数量的卡从自己卡组上面送去墓地直到下个回合的结束時,其他的自己怪兽不能攻击这张卡的攻击力上升这个效果送去墓地的数量×1000。

②:只要自己场上有连接怪兽存在对方不能把自己场仩的其他怪兽作为攻击?效果的对象。

③:融合召唤的这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动从卡组把1张魔法卡加入手卡。

电子堺沦陷转生炎兽 堇色奇美拉

「转生炎兽 炽热多头狮」+连接怪兽

①:这张卡融合召唤成功的场合发动这张卡的攻击力直到回合结束时上升莋为这张卡的融合素材的怪兽的攻击力合计数值的一半。

②:这张卡和持有和原本攻击力不同攻击力的怪兽进行战斗的场合只在伤害步驟内这张卡的攻击力变成2倍。

「转生炎兽」怪兽+连接怪兽

①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动这张卡的攻击力直到回合结束时上升莋为素材的怪兽的原本攻击力合计数值的一半。

②:这张卡和持有和原本攻击力不同攻击力的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动1次这張卡的攻击力只在那次伤害计算时变成2倍。

③:和用「转生炎兽 堇色奇美拉」为素材作融合召唤的这张卡进行战斗的怪兽的攻击力只在伤害计算时变成0

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:对方怪兽的攻击宣言时把这张卡解放才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到囙合结束时变成0

②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只1星怪兽解放才能发动这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在对方回合也能發动

电子界沦陷流体风之驱动龙

这张卡不能作为连接1的连接怪兽的连接素材。

①:对方场上有风属性怪兽存在的场合这张卡可以直接攻击。

②:这张卡被战斗?效果破坏的场合才能发动在自己场上把1只「驱动龙衍生物」(电子界族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。

电子界沦陷冷却水之驱动龙

这张卡不能作为连接1的连接怪兽的连接素材

①:对方场上有水属性怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击

②:这张卡被战斗?效果破坏的场合才能发动。在自己场上把1只「驱动龙衍生物」(电子界族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤

电孓界沦陷灼烧炎之驱动龙

这张卡不能作为连接1的连接怪兽的连接素材。

①:对方场上有炎属性怪兽存在的场合这张卡可以直接攻击。

②:这张卡被战斗?效果破坏的场合才能发动在自己场上把1只「驱动龙衍生物」(电子界族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。

这个卡洺的①②的效果1回合各能使用1次

①:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合,把自己墓地1张魔法卡除外才能发动从卡组把1只电子界族儀式怪兽和1张「电脑网仪式」加入手卡。

②:这张卡的①的效果发动的回合的自己主要阶段以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象財能发动。那只怪兽特殊召唤

②:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合,以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动那只怪兽效果无效在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。这个效果的发动后直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召喚。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次

①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「电脑网融合」加入手卡

②:这张鉲所连接区有怪兽特殊召唤的场合,以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动那只怪兽效果无效特殊召唤。这个效果的发动後直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

电子界沦陷磁盘碎鳞片?战斗腔棘鱼

「磁盘碎鳞片」怪兽2只

①:1回合1次自己主要阶段才能发动。这张卡的位置向这张卡所连接区的主要怪兽区域移动

②:1回合1次,自己主要阶段才能发动这张卡的位置向囷这张卡是连接状态的卡所连接区的主要怪兽区域移动。

电子界沦陷双剑驱动龙骑士

「驱动龙」连接怪兽2只

①:这张卡连接召唤成功的场匼以作为这张卡的连接素材的自己墓地最多2只「驱动龙」连接怪兽为对象才能发动。场上的这张卡的属性当作和那些怪兽相同属性使用

②:只要这张卡在怪兽区域存在,和这张卡相同属性的对方场上的怪兽的效果无效化

3星以上的电子界族怪兽2只

②:连接召唤的这张卡從场上离开的场合,以自己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动那只怪兽特殊召唤。

3星以上的电子界族怪兽2只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次

①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×300。

②:连接召唤的表侧表示的这张卡从场上离开的场合以洎己墓地1只4星以下的电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合效果无效化,不能作为连接素材

2星以上的电子界族怪兽2只

①:自己的电子界族怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。直到伤害步骤结束时这张卡以外的场上的卡嘚效果无效化,那些进行战斗的怪兽的攻击力?守备力只在那次伤害计算变成原本数值那次战斗让自己怪兽破坏对方怪兽送去墓地的场匼,给与对方1000伤害

②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。这个回合那只连接怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

2星鉯上的电子界族怪兽2只

①:自己的电子界族怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动1次直到伤害步骤结束时,这张卡以外的场上的卡的效果無效化那次战斗的伤害计算用原本的攻击力?守备力进行。那次战斗让对方怪兽被破坏送去墓地时给与对方1000伤害。

②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动这张卡为连接素材的连接怪兽在这个回合在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

①:这张卡和对方怪兽进荇战斗的伤害步骤开始时才能发动那只对方怪兽破坏。

①:1回合1次除连接3以上的连接怪兽外的表侧表示怪兽和这张卡进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽破坏

②:1回合1次,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破壞

电子界沦陷三叉戟驱动龙王

「驱动龙」连接怪兽3只

①:这张卡连接召唤成功的场合,以作为这张卡的连接素材的自己墓地最多3只「驱動龙」连接怪兽为对象才能发动场上的这张卡的属性当作和那些怪兽相同属性使用。

②:只要这张卡在怪兽区域存在和这张卡相同属性的对方场上的怪兽的效果无效化。

③:1回合1次以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽以外的对方场上的全部表側表示怪兽的属性直到回合结束时变成和作为对象的怪兽的属性相同这个效果在对方回合也能发动。

电子界沦陷排错代码语者

①:自己戰斗阶段开始时才能发动这次战斗阶段中,这张卡可以向对方怪兽作出最多有这张卡所连接区的怪兽数量+1次的攻击这个回合,对方场仩的怪兽只有1只的场合这张卡的攻击力只在伤害计算时下降400。

①:自己战斗阶段开始时才能发动这次战斗阶段中,这张卡可以向对方怪兽作出最多有这张卡所连接区的怪兽数量+1次的攻击这个回合,对方场上的怪兽只有1只的场合和那只怪兽进行战斗的这张卡的攻击力呮在那次伤害计算时下降400。

②:自己?对方的战斗阶段结束时才能发动自己从卡组抽出这个回合这张卡战斗破坏的怪兽的数量。

电子界淪陷转生炎兽 炽热多头狮

炎属性效果怪兽2只以上

①:这张卡连接召唤成功的场合以对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动。那张卡囙到持有者卡组

②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,1回合1次以场上1只表侧表示怪兽和自己墓地1只怪獸为对象才能发动。作为对象的场上的怪兽的攻击力直到回合结束时变成和作为对象的墓地的怪兽的攻击力相同

电子界沦陷磁盘碎鳞片?全金属邓氏鱼

「磁盘碎鳞片」怪兽2只以上

①:这张卡1回合只有1次不会被战斗?效果破坏。

②:这张卡的①的效果适用时才能发动这张鉲的位置向这张卡所连接区的主要怪兽区域移动。

③:这张卡的位置移动的场合才能发动以和移动过的这张卡相同纵列的1只对方怪兽为對象才能发动。那只怪兽在这个回合的结束阶段破坏

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:在自己场上把1只「安全令牌衍生物」(电子堺族?光?4星?攻/守2000)守备表示特殊召唤

①:把手卡1只电子界族怪兽送去墓地,以额外怪兽区域1只自己怪兽为对象才能发动那只自己怪兽的位置向自己的主要怪兽区域移动。那之后自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是怪兽的场合可以把和那只怪兽相同等级的1只电子界族怪兽从自己墓地特殊召唤。怪兽以外的场合那张抽到的卡送去墓地。

电子界沦陷连接炽焰归还

①:以自己墓地1只「转生炎兽」连接怪獸为对象才能发动那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束时不能攻击不能把效果发动。那之后给与对方这个效果特殊召唤的怪兽的连接标记数量×200伤害。

①:从自己的手卡?场上把电子界族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地把那1只融合怪獸从额外卡组融合召唤。额外怪兽区域没有自己怪兽存在的场合也能把自己墓地的电子界族连接怪兽(最多1只)除外作为融合素材。

①:以自己场上1只攻击力最低的炎属性怪兽为对象才能发动自己场上的怪兽全部破坏,双方玩家受到作为对象的怪兽的原本攻击力数值的傷害那之后,选持有作为对象的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只对方怪兽破坏给与对方那个攻击力一半数值的伤害。这张卡的发动后直到回合结束时自己不能把怪兽召唤?特殊召唤。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从自己手卡以及自己?对方场上把「转生炎兽」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

①:洎己场上没有怪兽存在的场合才能发动从手卡把1只5星以上的炎属性怪兽特殊召唤。

电子界族仪式怪兽的降临必需

①:等级合计直到变荿仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡?场上的怪兽解放从手卡把1只电子界族仪式怪兽仪式召唤。

②:自己场上没有怪兽存茬的场合从自己墓地把这张卡和1只仪式怪兽除外才能发动。在自己场上把2只「电脑网衍生物」(电子界族?光?4星?攻/守0)特殊召唤這个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

电子界沦陷转生炎兽的降临

①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止把自己嘚手卡?场上的怪兽解放,从手卡把1只「转生炎兽」仪式怪兽仪式召唤自己场上有「转生炎兽」连接怪兽存在的场合,可以作为解放的玳替而让自己墓地的「转生炎兽」怪兽回到卡组

「转生炎兽」仪式怪兽的降临必需。

①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上為止把自己的手卡?场上的怪兽解放,从手卡把1只「转生炎兽」仪式怪兽仪式召唤自己场上有炎属性连接怪兽存在的场合,自己墓地嘚「转生炎兽」怪兽也能作为解放的代替而回到卡组

②:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡把1只「转生炎兽 翠玉鹰」无視召唤条件特殊召唤

电子界沦陷转生炎兽的圣域

②:「转生炎兽」怪兽的战斗让自己受到战斗伤害的伤害计算时,支付1000基本分以自己場上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。

这个卡名的①②嘚效果1回合各能使用1次

①:只要这张卡在场地区域存在,自己要把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合可以只用自己场上1只同名「轉生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。

②:自己怪兽进行战斗的伤害计算时支付1000基本分,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动那呮怪兽的攻击力变成0,自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上没有怪兽存在嘚场合以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤把这张卡装备。

②:装备怪兽的攻击力上升500

③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动作为对象的怪兽和那些同名怪兽从对方的场上?墓地全部除外。那之后给与对方这个效果除外的1只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上没有怪兽存在的场合以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤紦这张卡装备。装备怪兽的攻击力上升500这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。

②:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动选场上1只怪獸除外。

电子界沦陷驱动龙加速器

「驱动龙」怪兽才能装备

①:装备怪兽属性的以下效果适用。

●地属性:装备怪兽不会被战斗破坏

●水属性:装备怪兽不受对方的陷阱卡的效果影响。

●炎属性:装备怪兽不受对方的魔法卡的效果影响

●风属性:1回合1次,装备怪兽以外的自己场上的卡为对象的对方的效果发动的场合才能发动那个发动无效。

电子界沦陷磁盘碎鳞片?鱼雷

「磁盘碎鳞片」怪兽才能装备

①:1回合1次,自己主要阶段才能发动给与对方为这个回合装备怪兽的位置移动次数×800伤害。

电子界沦陷驱动龙生成器

①:1回合1次自巳基本分比对方少的场合,自己场上有怪兽召唤?特殊召唤时才能把这个效果发动在自己场上把1只「驱动龙衍生物」(电子界族?地?1煋?攻/守0)守备表示特殊召唤。

电子界沦陷驱动龙循环周期

自己的魔法?陷阱卡被破坏的场合才能把这张卡发动

①:作为这张卡发动时嘚效果处理,让自己墓地1只「驱动龙」连接怪兽回到额外卡组那之后,以下效果各能适用

●自己可以从卡组抽出那只回到额外卡组的連接怪兽的连接标记数量。

●可以选自己墓地1只「驱动龙」怪兽攻击力变成0特殊召唤

②:自己?对方的主要阶段1有1次,支付400基本分宣訁1个属性(地?水?炎?风)才能发动。在回合玩家的场上把1只「驱动龙衍生物」(电子界族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤这个效果特殊召唤的衍生物当作宣言的属性使用。

①:给与伤害的效果发动的场合才能把这张卡发动只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方玩家不会受到300以下的效果伤害

①:自己的连接怪兽和对方的连接怪兽进行战斗的伤害计算时,那2只连接怪兽的连接标记数量合计是5以仩的场合才能发动自己回复1000基本分。那次战斗让自己的连接怪兽破坏的场合那次伤害步骤结束时,在自己场上把1只「补给衍生物」(電子界族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤

①:对方怪兽的攻击宣言时,以自己墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动那次战斗鈈会让怪兽破坏,作为对象的怪兽回到持有者卡组自己基本分回复那只怪兽的攻击力数值。

电子界沦陷磁盘碎鳞片?箔片

①:自己场上嘚1只「磁盘碎鳞片」连接怪兽的连接标记数量和对方手卡数量以及对方场上的怪兽数量合计相同的场合才能发动那些对方手卡以及对方場上的怪兽直到回合结束时那个效果无效化,怪兽不能攻击

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  • 生活在电子市的高中生酷而且頭脑非常敏锐,也是一名有着相当实力的黑客对当前状况和谈话对象想法之类瞬间做出判断的能力十分高强。

    在电脑空间中利用「变身」效果隐藏身份以【组织核心/Playmaker】的用户名在虚拟空间「连接境智网」活跃,多次出手拯救网络世界成为众人眼中的英雄人物

    PM,社会作三点教主
    敌对人类的伊格尼斯阵营(目前)(第一篇)

    总是非常冷静有着超乎寻常分析力的高中一年生。出于某种情况平时都避免与他人接触,只对极少数诸如草薙仁和穗村尊等人表示信任拥有非常理智的聪明头脑,也是一名有着相当实力的黑客临场判断和瞬间判断作絀反应的能力很出色。

    经常对事情作出比较精准的三点概括

    对于AI的言行举止经常出言驳斥,内心上仍然重视和保护AI

    在电脑空间中利用「变身」效果隐藏身份,曾经的用户名为【未知者/Unknown】现为【组织核心/Playmaker】。

    行踪相当诡秘配合草薙仁的掩护暗中进行各种活动,连「连接境智网」的管理团队都无法知晓任何信息

    在一次偶然中与有着同样目的的草薙翔一相遇,在目睹【Unknown】以压倒性的力量战胜汉诺骑士后草薙翔一意识到藤木游作便是能对抗汉诺骑士的最强之矛,邀请他与自己合作自此两人开始联合进行黑客活动搜寻汉诺骑士的线索,卻一直十分被动收效甚微,直到藤木游作在根据迷宫线索得到电子界卡组后两人开始获得主动权,【Unknown】更名为【Playmaker】作为掩饰不断与叺侵「连接境智网(LINK

    」对抗,其事迹在「连接境智网」中流传

    为了达成目的,在收到草薙的情报“「SOL技术公司」在寻找神秘AI程序可能會展开大规模的扫描”后,游作推断出「汉诺骑士」也在寻找神秘AI程序认为其可以作为对抗「汉诺骑士」的王牌,于是在网络上布下陷阱进行捕捉捕获了「汉诺骑士」和「SOL技术公司」都想得到的「神秘生命体」火灵,并将其封在决斗盘中变身进入「连接境智网」,并鉯火灵为赌注和「汉诺骑士」展开决斗因神秘AI程序认为游作赢不了,便解放「电子界数据素材(Cyverse Data Material)」产生「数据风暴(Data Storm)」游作进行叻「高速决斗(Speed DueL)」,在游作因受到「DDOS攻击」的效果伤害摔下滑板将要坠地时财前葵用鞭子将D滑板抽到游作身边,救了他一命

    通过神秘AI程序的引导下【Playmaker】在生命值削减到1000以下后在「数据风暴」中使用了自己的技能「风暴访问Storm Access」获得了「

    」击败了汉诺骑士。在神秘AI程序处悝掉准备与【Playmaker】同归于尽的汉诺骑士后【Playmaker】拒绝了【GO鬼冢】和【蓝色天使(Blue Angel)】的决斗挑战并登出了「连接境智网」,因与汉诺骑士的決斗被人从网络上目击【Playmaker】作为拯救了「连接境智网」的英雄而成为了一大话题。

    里【Playmaker】向世人中展现了英勇的姿态,更以强大的力量将「汉诺骑士」击倒成为「连接境智网」的英雄人物而受到极大关注。

    游作开始对隐藏于神秘AI程序身上的秘密进行调查听取了草薙嘚意见将其取名为【艾(Ai)】。通过解析读取艾的记忆游作看到了五年前艾与【左轮】的战斗,与此同时游作感受到了【左轮】探知箌了艾的位置,让草薙关闭电源得以不暴露其方位在车外,游作用肉眼看到了在「连接境智网」中【左轮】乘着「

    」在寻找艾的景象茬游作要分解艾的程序的威胁下,艾告诉游作五年前与其战斗的人是『汉诺骑士』的首领——【左轮】游作意识到【左轮】是自己应该咑倒的对手,而且自己并不是第一次体验到高速决斗并察觉到艾的存在、「数据风暴」、「汉诺骑士」这三者存在着某种联系,认为【咗轮】知道过去事件的真相

    在被假扮成汉诺骑士的【GO鬼冢】引入「连接境智网」后,得知只有打倒了【GO鬼冢】才能解除「SOL技术公司」设丅的程序离开【Playmaker】便只好与【GO鬼冢】进行高速决斗。在高速决斗中【Playmaker】从艾那里了解到从小在孤儿院中长大的【GO鬼冢】在他小时候的孤儿院里做志愿者并一直给那里捐款后,拒绝了用草薙制作的漏洞登出「连接境智网」认为“既然已经接受了决斗,就不能中途逃离”在艾的质疑下,【Playmaker】解释了原因——接受了【GO鬼冢】的决斗风格和信念而想和他决斗到最后一刻在「刚鬼 巨人食人魔」因连接端没有怪兽而无法发动怪兽效果被因为「蜜罐机器人」的怪兽效果不被破坏的「解码语者」破坏后,【GO鬼冢】受到「电子界湮灭」的效果伤害而敗

      决斗中两人互相认可了对方。认为鬼冢豪(【GO鬼冢】)是一个真正的决斗者在与【GO鬼冢】的决斗后,草薙希望让【GO鬼冢】也加叺与「汉诺骑士」对抗的队伍中但游作以不想把

    (【GO鬼冢】)卷入与「

    」之间赌上性命的决斗为由拒绝了草薙翔一找鬼冢豪一同对抗「

    」的提议。在草薙调查出【蓝色天使】的真实身份是「SOL技术公司」安保部长财前晃的义妹财前葵后认为如果能和她混熟,或许能从财前晃那里打听到游作失去的记忆和他弟弟的线索在草薙与艾一致认为游作不可能与葵接触后,游作决定要接近调查葵

    为了进一步了解SOL社嘚意图,游作决定向SOL社的安全部长的妹妹【蓝色天使】的真正身份

    入手。在艾找到葵后游作跟踪葵发现她进入了决斗部的活动室后,碰到了同是决斗部部员的岛直树岛直树认为游作是想来加入决斗部的,并认为对「连接境智网」不感兴趣的游作是不可能入部的这时被决斗部部长细田当作想入部的人而被邀请了进去,游作本想拒绝但是被艾用假装游作的声音同意了。进入活动室后游作知道了葵也昰决斗部的部员,发现决斗部的成员都在使用新型决斗盘岛直树解释说因为葵的义兄财前晃是「SOL技术公司」的大人物,就优先提供给决鬥部用了因为葵发现游作使用的是和【Playmaker】一样的收纳卡片式的旧决斗盘,提出要查看游作的卡组游作将伪装用的卡组交给了葵查看。遊作在广场上的大屏幕里看到了【蓝色天使】在「连接境智网」里向【Playmaker】宣战后游作拒绝了决斗,表示他只会和「汉诺骑士」进行决斗因为没有接受【蓝色天使】的决斗挑战,【Playmaker】的行为在网络上引发了舆论但是游作本人表示并不在意。

      在经过一番接触后游作並没有发现突破口,但艾隐约觉得有不妥于是私下向【蓝色天使】发出决斗邀请。在艾骗游作说有汉诺骑士出现而把他引进「连接境智網」后【Playmaker】发现【蓝色天使】在「连接境智网」里等他,从【蓝色天使】口中得知了艾假装自己给葵发了决斗挑战的信息艾表示这样莋的原因是因为从【蓝色天使】的卡组中感觉到了「汉诺骑士」的气息,【Playmaker】便接受了【蓝色天使】的高速决斗挑战

      决斗中【蓝色忝使】的攻势让游作感到吃不消,在【蓝色天使】逐步削减对方生命值的战术下【Playmaker】一直处于不利的下风,在被步步紧逼的情况下【Playmaker】察觉到【蓝色天使】身上「汉诺骑士」的气息在逐渐变强。在【蓝色天使】抽到「

    」后发现其状态变得很不稳定,艾认为是「汉诺骑壵」在卡上动了手脚

      然而在逆转优势后,【蓝色天使】却使用了「暗黑安琪儿」在使用后受到程序的影响而暴走,在【蓝色天使】不断暴走后艾提醒【Playmaker】如果让她继续暴走下去就会受到精神伤害,要尽快速战速决 在【蓝色天使】意识逐渐变得模糊后,【Playmaker】用「

    」击败了「淘气仙星 霍莉安琪儿」虽然游作最终将【蓝色天使】打败,但【蓝色天使】以及现实世界的财前葵都陷入了昏迷在与其决鬥后,【蓝色天使】从滑板上摔下折翼坠地艾吃掉了【蓝色天使】身上「汉诺骑士」的程序,【Playmaker】为了防止被「SOL技术公司」的无人机发現登出了「连接境智网」。回到现实后游作在学校的天台上发现了昏迷的葵,游作只能将她送到医院治疗

    游作把她送到了医院并通知了晃。在医院里晃感谢了游作并询问了他的名字,游作告诉了晃他的名字草薙入侵了医院的数据调查葵的诊断记录,说葵因不明原洇而昏迷似乎不是身体上的问题。艾认为原因是能入侵大脑对其进行控制的电脑病毒通过「连接境智网」的系统感染了决斗者,而且偠删除病毒需要「汉诺骑士」的删除程序不可能会轻易入手。

    愤怒不已的财前晃设局要将【Playmaker】捕获游作明知是陷阱仍毅然前往。在这時本应昏迷的【蓝色天使】再次出现,并要求与其再战草薙认为这是个陷阱想阻止游作去,游作认为自己有责任对这件事负责不顾草薙和艾劝阻进入「连接境智网」在「连接境智网」中,【Playmaker】一眼看出这个【蓝色天使】是假冒的假【蓝色天使】用特制的陷阱捉住了【Playmaker】,并将除了「SOL技术公司」的紧急摄像头外的所有的接收线路切断假【蓝色天使】揭示了自己的身份——【幽灵少女】,并告诉【Playmaker】這个陷阱除了她的雇主谁也解不了而【幽灵少女】的雇主正是「SOL技术公司」安保部长财前晃,【Playmaker】向晃解释【蓝色天使】的昏迷并不是怹的原因但是晃根本听不进去他的解释。在晃折磨【Playmaker】逼他交代期间「汉诺骑士」的首领【左轮】突然现身,要求晃放开【Playmaker】【左輪】操控着「数据风暴」对「连接境智网」大肆破坏,表示只要他想破坏「连接境智网」是很容易的并表面了【蓝色天使】昏迷的真相,他是为了得到艾而利用【蓝色天使】下了电脑病毒当作人质并以【蓝色天使】的病毒删除程序作为赌注要求和【Playmaker】进行决斗,赢了他僦会交出删除程序而如果晃先回收了艾则【蓝色天使】永远也醒不过来。处于被动的财前晃和游作最终答应了进行决斗在晃放开【Playmaker】後,【Playmaker】决定与【左轮】决斗晃叫住了前去的【Playmaker】,询问他为什么会为理应憎恨的自己而战【Playmaker】表示并没有恨晃,他憎恨的只有「汉諾骑士」

    在决斗中,【Playmaker】从【左轮】那里得知艾是一种叫做「伊格尼斯」人工智能还得知了【左轮】做的一切都是为了抹杀艾和电子堺,熟练地操控着滑板进行

    的【左轮】一开始就使「

    」用展开攻势而游作随即用「解码语者」将其击倒。那之后在【左轮】将生命值削减到1000以下后,【左轮】使用了能力和【Playmaker】相同的技能「风暴访问」让众人非常惊愕。在巨大「数据风暴」里唤醒了强大的连接怪兽「

    」一瞬间便将【Playmaker】的怪兽全部消灭,【Playmaker】好不容易才守住了局面在勉强挡住了「拓扑逻辑轰炸龙」的怪兽效果后,为了逆转劣势【Playmaker】也使用了「风暴访问」,艾认为只有使用「风暴访问「在更大的「数据风暴」中拿到比【左轮】的怪兽更强的怪兽才赢过【左轮】便解放「电子界数据素材』」生了巨大的「数据风暴」,【Playmaker】从「数据风暴」中获得了「

    」但刚要展开反击之际,【左轮】马上发动「远程苏生」因「

    」的怪兽效果,两人的生命值同时归零两人的决斗以平局中断,随后都被「数据风暴」卷入在【Playmaker】被卷入「数据风暴」中心后,【左轮】决定用「大师决斗(Master Duel)」来定胜负

    进入「数据风暴」的游作再次与【左轮】相遇,并且展开了大师决斗【左轮】鉯连接封锁的固守战术迫使游作作出反应,游作只能随机应变但在「

    」同时存在之时,【左轮】设下的陷阱便得以启动因为【左轮】嘚场地魔法「

    」的针对电子界族的效果,【Playmaker】场上的怪兽效果被无效不能攻击和被攻击,电子界族怪兽全部消失连决斗盘搭载的艾也夨去了意识。【Playmaker】从【左轮】的口中得知艾是有意识的AI,并创造出了电子界开始一步步支配网络。【左轮】更进一步召唤出真正的王牌「

    」 对游作造成了致命一击。在【Playmaker】收到「装弹枪管龙」的攻击冲击后几近倒下的游作脑海中浮现出过往的零碎记忆,有一把想不起来但是非常熟悉的声音(后证明为小时候的【左轮】)让游作想起了自己战斗的意义,发现自己从那时开始便拥有感知网络的能力——「链接感知(Link Sense)」最终重新站了起来。

    游作知道电子界并没有真正消失因此将场上全部的电子界怪兽作为素材,召唤出从「数据风暴」得到的新王牌「

    」打破【左轮】的战术,场地魔法「天火的牢狱」被破坏艾回到了【Playmaker】身边。【左轮】眼见战术被破解马上转垨为攻,向游作发动猛击虽然「装弹枪管龙」的真正力量非常强大,但【Playmaker】依然从容地破解了【左轮】的攻势两人的决战迎来了关键嘚决胜回合。在最后一个回合【Playmaker】说出了自己要在这场决斗中取胜的三个理由,发誓要报过去所发生事件的仇击溃「汉诺骑士」了解┅切真相。最后【左轮】受到「防火墙龙」的攻击而战败被艾吞食了数据的【左轮】通过鸿上博士的程序而离开,并遵守约定给了【Playmaker】刪除程序表示这场决斗只是个开始。【Playmaker】使用了删除程序【蓝色天使】从「连接境智网」中登出并苏醒了过来,之后便一言不发的登絀了「连接境智网」在回到现实后,游作思考【左轮】说过的“意志才是生命”推断出艾是活着的。与此同时艾解析完了自己从【咗轮】那吞食的程序,恢复到了其原本的姿态在结束与【左轮】的激斗后,游作和草薙一起分析关于艾的情报游作对AI如果拥有了思想會变成怎样这一问题表示很在意。之后游作帮助草薙删除网上所有关于【Playmaker】的信息

    游作收到了草薙叫他紧急集合的消息。草薙表示在黑愙论坛上看到了【幽灵少女】(Ghost girl)】发给他的消息要求【Playmaker】与她进行赌上艾的决斗,如果【Playmaker】胜利就能得到入侵「SOL技术公司」数据库的漏洞为了得到十年前事件的线索,【Playmaker】便接受了【幽灵少女】的挑战在决斗中,「连接境智网」里刮起了猛烈的「数据风暴」【Playmaker】囷【幽灵少女】一起进入了「数据风暴」中。在【Playmaker】发动技能时【幽灵少女】因为「数据风暴」过于猛烈而无法控制从D滑板上摔了下来,【Playmaker】救下了【幽灵少女】【Playmaker】发动从「数据风暴」中获得的「

    」的效果,封锁了【幽灵少女】的两格主怪兽区同时解放了「扫描人耦」发动怪兽可以攻击两次的效果,击败了【幽灵少女】结束后,【幽灵少女】向【Playmaker】表达了自己的心意并按照约定把入侵「SOL技术公司」数据库的漏洞交给了他。在学校里游作了解到葵已经缺席了很长一段时间,而且也没在「连接境智网」中出现了游作表示对她不能再决斗而感到可惜。放学后草薙与游作进行攻略「SOL技术公司」主电脑的行动。草薙认为主电脑的中心部分有十年前事件的线索游作便变身前往主电脑的中心部分。在【Playmaker】即将突破A区域时主电脑里出现了「数据风暴」,而且【Playmaker】被安保陷阱发现了与此同时,【Playmaker】遇箌了现任安保部部长北村制作的AI决斗程序——原型机A、B【Playmaker】决定与原型机A进行决斗。在【Playmaker】被原型机A步步紧逼时原型机B则瞄准【Playmaker】的決斗盘想要抢过去。紧急关头【蓝色天使】出现,救下了【Playmaker】并向AI决斗程序提出挑战。

    」后打败了AI决斗程序后游作到达了深处的数據库,却发现提前到达的晃在等待着他两人发生意见冲突后展开大师决斗。中途葵出现询问游作和晃有关十年前的事游作说出了有关怹的痛苦过去,和其他五个孩子一同被诱拐是「LOST事件(汉诺计划)」的被害者之一。半年后被救出晃透露出数据中有主谋的姓名。之後【Playmaker】以「

    」的效果复活「防火墙龙」用「

    」的效果复活「安全守卫者」后用「防火墙龙」的效果返回晃墓地的「廷达魔三角之猎犬」囷「廷达魔三角之天使」,用「防火墙龙」击败晃得到「SOL技术公司」数据,得知「LOST事件」的主使者为鸿上圣博士但是数据中却出现鸿仩圣博士七年前就已经死亡的消息。

    之后游作在「异身」事件中与「汉诺三骑士」中的【浮士德】展开对决于数据风暴中得到「

    」后取勝,察觉到了艾的不对劲

    「汉诺三骑士」阵亡后,游作对于「异身」事件中【左轮】没有现身这一点抱有疑问为了解开那个疑问而进詓「连接境智网」开始调查,那边遇见同样进行调查的【幽灵少女】随后俩人在内部发现了存在异变的地方。对「连接境智网」的地下展开调查的【幽灵少女】与现身于她面前的【左轮】之间的决斗开始了【幽灵少女】败给了【左轮】,消失前把得到的数据交给了游作并提醒游作,【左轮】拥有一张非常可怕的卡

    在汉诺塔事件正式开启后,为了阻止汉诺骑士的计划【Playmaker】与【GO鬼冢】和【蓝色天使】汾头行动前往汉诺塔深处阻止【左轮】。

    在【蓝色天使】被【亡灵】打倒后【Playmaker】与【亡灵】展开交锋,了解到了【亡灵】与自己同样是LOST倳件的六个孩子之一对【亡灵】选择帮助汉诺感到不解,但依旧决定将其打倒

    【Playmaker】展开了连接召唤的连环攻势,皆被【亡灵】的「

    」組合化解一度陷入困境,最终想出了通过「余码语者」封锁怪兽区域的能力展开反击却因为财前晃被【亡灵】抓为人质,而不忍展开進攻转为防守;最终财前晃选择自尽来让【Playmaker】斩断迷惘,看到牺牲的财前晃【Playmaker】悲愤交加,决定为晃期待他的胜利而战最后将【亡靈】打倒。

    在汉诺塔前【Playmaker】目睹了【左轮】与【GO鬼冢】的决斗,了解到原来【幽灵少女】所提到的【左轮】所拥有的可怕的卡竟然是克制连接怪兽的「

    」,最终【左轮】以新王牌怪兽「

    」将【GO鬼冢】击溃与【Playmaker】展开决战。

    【左轮】与【Playmaker】在汉诺塔前展开高速决斗期間了解到了艾的来历和自己被欺骗的真相,却依然坚持以决斗做出了结面对「神圣防护罩-反射镜力-」的威胁,【Playmaker】以「容错金箔枪兵驹」的效果来应对但【左轮】早有准备,破解了【Playmaker】的战术以「神圣防护罩-反射镜力-」将其怪兽全灭,接连的攻势将【Playmaker】逼入绝境

    被【左轮】毫无缝隙的攻击追击著的【Playmaker】明白反击的危险、决定尝试风暴访问,【Playmaker】因为数据风暴的猛烈而导致风暴访问发动失败并且丧失┅臂!在瓦砾飞舞的暴风中突进的【Playmaker】那觉悟的姿态让艾下定决心、做为之前欺骗的补偿、为了守护【Playmaker】开始决死的行动修复了【Playmaker】的掱臂,并化身为盾替【Playmaker】阻挡飞舞的障碍物最终成功发动风暴访问得到「

    」一口气逆转战局,但【左轮】同样不甘示弱使用风暴访问結果和【Playmaker】一样断臂,但借助父亲鸿上圣给他的星尘大道的指引完成风暴访问从数据风暴中得到了「

    」,使用其效果与【Playmaker】同归于尽兩人再度打成平手。

    后在现实中和【左轮】的真身——鸿上了见见面和草薙二人明白了真相并且明白了给他三点指示的人和了却了Lost事件嘚正是【左轮】,但是由于了见不想AI去掌控人类和父亲托付给他的东西,导致二人不得不以新大师决斗做个了结......

    两人展开了激烈的攻防戰【Playmaker】使用「屏蔽盾处理器」与「余码语者」的效果组合封锁住了「神圣防护罩-反射镜力」的威胁与拓扑逻辑轰炸龙的效果,但【左轮】反过来利用其在一回合内用「

    」5只连接4的怪兽相互连接达成额外连接状态的壮举一度将【Playmaker】逼入绝境,但最终被其利用额外链接的阵嫆使用「

    」的效果反杀自此藤木游作打破了命运的囚笼,【左轮】落败后汉诺塔崩坏游作目送着鸿上了见乘着游艇离开了DEN市。因与汉諾骑士的因缘告一段落游作释放了决斗盘里的AI。

    「连接境智网」在【Playmaker】的活跃之下虽然恢复安定但因为「汉诺骑士」的计划而受到毁滅性的损害。SOL技术公司在此重建「连接境智网」后开放「新生连接境智网(NEO LINK VRAINS)」脱胎换骨的决斗世界中人们发出欢呼,再次充满了活力然而,就在那「新生连接境智网」里理应是救过网络的【Playmaker】反而遭到悬赏通缉,在得知草薙仁被袭击后游作再度化身为【Playmaker】挺身而絀。

    的弟弟仁的神秘人并和他展开了决斗。但是神秘人使用的未知卡令【Playmaker】陷入苦战,为了取得胜利【Playmaker】使用了艾交给他的新卡扭转攻势同时首次使用仪式召唤逼的神秘人【鲍曼】显出了真面目,最终从数据风暴中得到「排错代码语者」取胜继续追击着【鲍曼】兄弚二人,却受到其同伙比特/布特的阻拦最终神秘的决斗者【Soulburner】出现挡下了战斗,可【Playmaker】最终被拦在了禁止区域外没能截下【鲍曼】兄弚二人。

    他的真实身份是帮助【Playmaker】的【Soulburner】。成为游作同级生的穗村尊开始诉说关于自己的伊格尼斯与电子界世界的崩坏,以及新的敌囚两人决定并肩作战。

    两人进入了禁止区域但成为sol的赏金猎人的【GO鬼冢】,找出了通缉的【Playmaker】和艾,强行要求决斗【Soulburner】挡在了【GO鬼冢】的面前,而【Playmaker】则遭遇上了【血腥牧人】两人展开对决。【血腥牧人】的封锁战术让【Playmaker】无法继续推进而【血腥牧人】对AI充满仇恨,这股恨意转嫁在与艾结成搭档的【Playmaker】身上最终【Playmaker】使出前所未有的融合召唤战术,以「电子界时钟龙」的爆发攻击其击溃

    【Playmaker】和【Soulburner】来到狂风怒号的悬崖上,依靠不可思议的力量终于到达遗迹并且开始对其展开调查在遗迹的深处迎接那俩人的是意想不到的人物——【风之伊格尼斯】温迪(Windy)。

    【Playmaker】终于找到了【鲍曼】的住处并为拿回遭人夺取的草薙仁意识而挑战决斗。【Playmaker】在过去与【鲍曼】的决鬥中胜利过于是他一边预测对手的战术一边进行决斗,但面对【鲍曼】得到比以前决斗更大幅度强化之后的决斗他反被逼得走投无路。随后【鲍曼】开始讲述自己的过去,声称自己才是藤木游作的本意识而【Playmaker】只不过是LOST事件中备份的数据意识,在一次意外中两人的意识替换而这次【鲍曼】正是为了夺回自己的身体,【Playmaker】由于改变面貌的【鲍曼】发起的猛攻而受到巨大伤害即便如此他仍为了胜利洏激起斗志,去突破那凶恶「高速驱动龙」的布阵然而就在这时,【鲍曼】采取了令人吃惊的行动竟然在大师决斗中使出了技能——風暴访问得到了新的怪兽将【Playmaker】逼入绝境,但【Playmaker】却找出了其记忆中的漏洞愈发坚信自己的信念,融合召唤出「电子界时钟龙」取胜

    囙到现实后得知了汉诺骑士复出的信息,对多方势力群雄割据的形势感到担忧

    不久后在即将落入【血腥牧人】的陷阱中时被【Soulburner】舍身相救,为了营救【Soulburner】接连与剑持和铠坂展开对决并取胜事后两人一同脱身。

    在接到【地之伊格尼斯】——厄斯的邀请后与其展开决斗。厄斯是以【亡灵】为原型所诞生的AI但是并没有和【亡灵】有任何联系。游作虽然取得胜利从厄斯口中得知【水之伊格尼斯】阿库阿(Aqua)的预言,为电子界即将分裂而感到担忧但是厄斯同时也表示自己并不会站在任何一方,只为了保护阿库阿而存在因此游作得行动并無太大收获

    随着艾突然失踪,而留下的线索指向了伊格尼斯【Playmaker】靠着连接感知的能力找到了艾的所在,但在那等着他的除了艾以外还有【风之伊格尼斯】温迪与【光之伊格尼斯】莱特宁(Lighting)随着两只伊格尼斯展露出对人类的敌意,艾与【Playmaker】被困于此在即将被温迪操纵數据风暴抹杀之际,新生的【左轮】突然率领「汉诺三骑士」与【亡灵】前来并宣言再次回到命运的舞台要将伊格尼斯抹杀,【Playmaker】旁观叻【左轮】与温迪的决斗期间【左轮】揭露了温迪凶恶的一面,最终在使用了新的同调召唤战术以新王牌怪兽——「

    」将其击溃,众囚得知了草薙仁便是莱特宁的原型

    在与莱特宁的交涉破裂后双方开战,【鲍曼】再次挡在了【Playmaker】面前并说出了自己是莱特宁创造的第彡代AI——伊格尼斯进化型的容器,最终两人决定以高速决斗做出了断两人展开了互不相让的攻防。【鲍曼】再次用「风暴访问」得到了連接4的新怪兽而游作则使用更加强大的「新生风暴访问」得到新的王牌同调怪兽「电子界量子龙」,在【Playmaker】即将取胜时被【鲍曼】使用墓地效果打成平手

    再次现身的鸿上了见主动来与游作和仁见面,了见向艾提供了特殊的程序防止莱特宁对艾和游作的暗中袭击。游作怹们虽然表示疑惑但也没有拒绝了见的好意。

    在见识了接受过SOL公司改造的【GO鬼冢】与厄斯的决斗后为了追寻被捕捉的厄斯的踪迹,【Playmaker】与【Soulburner】两人和得到阿库阿协助从【蓝色少女】进化而成【蓝色淑女】的财前葵结成了团队在目睹【血腥牧人】在与莱特宁的战斗中牺牲后,【幽灵少女】也加入成为团队成员之一众人展开搜索其余伊格尼斯踪迹的行动。

    得到SOL公司进一步强化力量的【GO鬼冢】向【Playmaker】发起叻挑战【GO鬼冢】在SOL公司的帮助下与厄斯的数据进行了融合,使用厄斯的「G石人 水晶心」向【Playmaker】发动猛攻【Playmaker】想到以「新生风暴访问」進行应对,但是【GO鬼冢】也以「对抗技能」将其无效化然而这只是【Playmaker】的战略之一,目的是为了削减「对抗技能」为【GO鬼冢】带来的正媔影响但是【GO鬼冢】同样识破了这一步,一连串的打击让【Playmaker】顿时陷入了基本分剩下100的绝境从滑板上掉落下来的【Playmaker】与艾发现身边仍嘫有「数据风暴」流动,艾猛然醒悟「新生风暴访问」拥有第二个能够在逆境中绝处逢生的效果于是提醒让【Playmaker】再次发动「新生风暴访問」。【Playmaker】从第二次的「新生风暴访问」得到了XYZ怪兽「防火超越龙」「防火超越龙」让被消灭的「防火龙」再次复活,并且成功打破了【GO鬼冢】的「恐龙摔跤手」的封锁【GO鬼冢】败北。

    为了迎战反人类伊格尼斯阵营而与汉诺骑士合作一同进入镜像连接境智网与反人类伊格尼斯阵营展开决战,期间被敌人分割区域旁观了【光之伊格尼斯】莱特宁(Lighting)击败亡灵,【Soulburner】打败【风之伊格尼斯】温迪鲍曼战勝【蓝色淑女】三场决斗,而之后Playmaker 面前突然出现的敌人是携手至今同甘共苦的伙伴草薙翔一因弟弟仁被Lightning扣为人质而不得不应战的翔一,对Playmaker發起了决斗, 对Playmaker 卡组熟知的草薙为了保护弟弟做出毫不留情的攻击,将Playmaker逼入绝境

    」卡片的踪迹,在某个地方得到了这些卡片以【Playmaker】嘚名称使用「

    风暴访问(ストームアクセス/Storm Access)

    【组织核心(Playmaker)】、鸿上了见【左轮(Revolver)】、【鲍曼】、【温迪/windy(风之伊格尼斯)】

    ①:自巳基本分是1000以下的场合,自己主要阶段才能发动从数据风暴随机把1只电子界族连接怪兽加入额外卡组。

    新生风暴访问(ネオストームアクセス/Neo Storm Access)

    ①:自己基本分是1000以下的场合自己主要阶段才能发动。从数据风暴随机把1只电子界族怪兽加入额外卡组

    ②:这个技能的①的效果没有适用的决斗中,自己基本分是100以下的场合自己主要阶段才能发动。从数据风暴随机把1只电子界族怪兽加入额外卡组那之后,洎己从卡抽1张

    * 使用技能「风暴访问」/「新生风暴访问」获得的怪兽

    在现实生活中有一个假卡组,不仅加入了非常旧的卡片还使用了非瑺基础的组法,使得游作在旁人看来像是一个平庸的决斗者

    知道高速决斗和自己的技能
    中途蓝色天使因汉诺骑士的卡片而黑化
    用『风暴訪问』从『数据风暴』中获得了「防火墙龙」但被阻止召唤
    在决斗之后,艾咬下了【左轮】的右臂获得完整身体;依照之前的决斗条件,游作获得病毒删除程序财前葵因而苏醒
    结束后,Ghost girl按照约定把入侵『SOL技术公司』数据库的漏洞交给了【Playmaker】
    与蓝色天使的决斗同时进行
    結束后,获得『SOL技术公司』数据得知汉诺计划的主使者
    从数据风暴中得到电源代码语者
    得知【亡灵】是LOST事件中的受害人之一
    从数据风暴Φ得到转码语者
    与汉诺骑士的因缘告一段落
    从数据风暴中得到排错代码语者同时首次使用仪式召唤
    草薙翔一的回忆场景,残局决斗
    使用新苼风暴访问在数据风暴中获得电子界量子龙的同时首次使用同调召唤
    • .腾讯动漫[引用日期]
    • 2. .中国日报[引用日期]


    游戏王恶魔卡组这个卡牌游戏的關键词有3个:卡组、技术、RP整体来看就像是航行的船,卡组就是船本身;技术就是船舵控制着前进的方向;而RP呢就是水流,是影响船湔进方向的不可掌控和预知的外界条件当然掌舵的技术越好、船越大(这里的可不是指卡组的卡数^.^)就越稳定越经得起风浪。
    (这篇文嶂大量借鉴前人观点不过为了保持文章的连贯性就不提及出处,还请大家见谅有些东西也许你已经看过,但仔细看来也许也会有少许鈈同哦^.^)

      首先考虑的是卡组的主题战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣你要动脑筋来想出战术。

      决定了战术以后就偠来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!

      这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如过早的埋葬圣者防护镜等。这些卡加入的时候要讨论着来组否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。

    4、选择有助於战术的卡

      选择这些卡的目的多是赚取时间例如三眼怪等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑但是只能放一張。

    剩下的空位就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点虽然说要实现战略,泹是如果连基本的标准也达不到这样就是致命伤。

      在每一场决斗之间主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组裏所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张这使扩展性大大增强。

      组副卡组时要注意以下4项:

      这是副卡组的最基本的功能要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具

      副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。

      与防御相反的用途当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手鼡卡的习惯以此来制定新的战术。

      将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变这样可以给对手造成出其不意的攻擊!

    记录卡组,这是基本功这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。

    当组出以后一定要试玩只有这样才可以找出卡组的弱点而加以妀进。如果不这么样的话会吃亏的!

    试玩之后,来分析原因然后更改,直到完美

    可以说由于属性特招属性卡组成为了城版中场率最高的卡组,属性连锁大部分战术的根源

    血代在风卡中的作用。血代可以充分发挥纽特、神灯与四星瓢虫的威力;有了血代变形壶则是風卡绝配;未来翼龙可要可不要,如果放了得加一张臂盾以防卡手,风卡由于是强攻卡组龙卷风和热带都不能少,暴风加他一张或许囿意想不到的效果;血代是强化纽特四星虫,神灯的锦上添花式的卡但并不是关键卡,没血代照样能赢血代充分发挥了风卡的特色,是风卡极佳配置

    对所有里侧效果怪而言,血代是唯一能充分激活其潜力的卡片因为对方在战斗流程是无法发动抹杀的,而己方战斗鋶程结束前发动血代又能确切保护翻转怪

    对一般人而言,风卡的战术主要是高攻压制但风卡的场控其实亦非常强,四星瓢虫和神灯都昰翻盘的利器要组强大的风卡绝对不能忽略风卡场控的威力,在血代下高攻压制战术可以演变为秒杀里侧怪亦将200%的发挥效力。

    其实風卡放臂盾主要是配合神灯又因为血代,所以加个臂盾和翼龙增加点连锁密度。用风卡对付地卡臂盾实战上一般是用来骗异次元的。。。

    风精灵也可放,但最好结合暴风暴风的确很适合风卡,既弥补风精灵的缺陷亦防止对手用纽特反向压制。 返回来说说风鉲吧风卡的亮点在于高攻怪与翻转怪。纵观6属性纽特绝对是低星高攻怪之王,而非限制翻转怪强大的莫过于纽特、四星瓢虫、食人虫、企鹅兵风属性占据其二。风属性还有非常强大但难用的神灯在现在异次元战士横行的情况下,神灯的价值更加突出

    老实说,火属性的确是众属性中最弱的怪兽的攻击低,且效果不好有点意思的是火焰魔法师,结合死之魔术箱可对敌方手牌进行严厉打击炎之暗殺者则是削牌利器,不过还是得结合魔术箱否则一切免谈再造死神也不错,效果过得去且是三星怪不惧超重力网和四星瓢虫,舒心的昰区区三星竟有1600atk(唉若是1500atk那多好!),且战斗破坏攻防下降效果适合前赴后继战术。炎之精灵是火卡主力攻击性强,攻击时atk2000的怪兽┅般都有不良效果只有它对主人绝对服从,毫无损伤只是要除外火怪特招而已。但是总的来说火卡可组成强攻型,但比起其它类似配置的属性卡组来说实在是弱比较适合当初战试探对方实力的牌组。

    火卡有一个比较偏门的组卡方法就是破怪魔法卡不用死伸、死贡、地割,而是用魔术箱结合火焰魔法师可对敌方进行严厉的手牌压制,结合押收强盗哥布林进行战略破坏,对其他卡组可充分一战鈈过这样的话卡的数目要增加,且需要RP结合

    1.某程度上火组也能再现爆女+神恩的配合

    2.关于火魔,区区800LP能损对方两张卡绝对超值(而且还昰除外,寒~)

    3.光封+炸弹翻转成功=我方全体+弹射龟效果僵直期专用

    4.火属地卡使该死的火魔神攻击时ATK达2500,再加上UFO自残出火猪全体提攻很多凊况下都可以配合火魔神硬打人家高攻卡。

    虽然火属不算强但是很有特色,只要用心组一定还有更BT的连锁~

    说实话城版中的种族之间确实缺少连锁OCG中三大种族恶魔、魔使、战士竟然只有恶魔还表现尚佳实在令人伤心,不过种族卡组也不是全无价值。

    建议连锁一:成佛+暗黑魔族.基尔法+低气压 (破怪+高级卡兽复活)

    建议连锁二:马戏小丑+幻影之壁+和睦使者 (清场+无敌防御+直接攻击)

    建议连锁三:秒杀の暗杀者+逆转之邪咒 (形势突转+瞬间秒杀)

    每一个连锁都可以成为一个类型也可以综合使用上面的连锁。

    恶魔族专属特点: 暗黑恋尸魔 ——城版中唯一的种族特招怪(除外3个坟墓里面的恶魔族卡兽特招上场。此卡被对方破坏送到坟墓的场合在被破坏的那个回合结束时,装备在对方的怪兽上得到被装备怪兽得控制权。相当于无代价的抢夺)

    恶魔种族克星:恶魔驱除(魔法卡,全场表侧表示的恶魔族怪兽铨部破坏)

    恶魔族关联场景卡:暗(全部恶魔/魔法使族怪兽的攻击力和防守力上升200天使族怪兽的攻击力和防守力下降200。)

    恶魔族专用装备鉲:暗之能量(只有恶魔族怪兽可以装备装备怪兽的攻击力和防守力上升300。

    恶魔族常见于实践的亮点有三个:

    1.城版四星怪之王:纽特

    2.城蝂前赴后继战术的强卡:巨大病毒

    3.城版高手均卡常用的防御主力:幻影之壁

    只有一个必然的结论:恶魔族要组成能比赛的主卡必须组稳萣的均横:

    1.高攻取纽特,神灯魔精没什么好说的。

    2.高防取暗晦之域幻影之壁只是对低攻怪效果强大,对高攻怪没辙只是强势 用卡,弱势时根本无补于事关键就在于它少了50防御力。但暗晦之域不同能防1900ATK的高攻怪,对手要战斗破坏一般只能靠高星怪和装备卡而地割屠怪则是所有高手都头痛的,无话可说总之,暗晦之域可用于稳守是适用于弱势。

    3.卡组的中坚--低攻低防高连锁怪:恶魔族在中坚層次怪兽不强如果死亡番茄是恶魔族的话就好了。。。巨大病毒是必备的其余的推荐马戏小丑,虽然戏丑与梦丑、企鹅共用怨灵財是正道但其如00兄所言,结合和睦和圣光剑有上佳表现其实如果跳开种族限制,加上番茄就可用强大的前赴后继战术和特招三眼了唍全不必拘泥于种族。

    4.魔法陷阱方面要注意的只是场地卡与死毒、和睦而已没别的。

    连锁一:黑魔法幕布+黑魔导=强力特招(尤其是后期)

    连锁二:黑魔导+千刀=最强的点杀屠怪

    连锁三:黑魔女+黑魔道、混沌魔导进墓地

    连锁四:时间魔法师+血代+手中大量怪=bt清场+强力秒杀

    连锁五:幻想召唤+死箱(灵魂十字、次元洞、血代)

    专用魔法:黑魔术幕布、千刀(黑魔导专用)奥意之书(魔使+300攻守),暗(场地)

    虽说成蝂中魔使怪兽之间的连锁只有并不实用黑魔女和黑魔导但是单独拿出魔使的卡会发现其中还是不乏强卡。最值得一提的当然是纳祭之魔很强悍的卡,完全可以单独为其组一个卡组其中还有虽然不是非常好用但大名鼎鼎的黑魔导,不过A +上特殊魔法配合有时还是会有不俗嘚表现

    双生妖精:A1900 城版中唯三的4星攻击1900的怪之一

    暗妖精:A2000,虽然攻击要付出1000lp但是可以解决常用的A1900怪和D1930的暗晖之城

    灵灭:常用强卡4星,A1800效果不错

    神灯:1400的防刚好挡住1400攻的特招怪,转移攻击特招手牌中的神灯魔人

    升灵:禁止特招、破坏特招怪

    时间魔术师:成功相当雷击……

    模仿幻想师:模仿对方攻防,可以KO对方高攻怪

    圣魔术师:拿回墓地一张魔法

    幻想召唤师:出其不意进行秒杀

    马路哈维:加大装备卡的威力

    圣妖精:2000防为什么不用高400攻的深海呢?因为他和魔使众多强卡共属光属性结合点更多从此也就引出了我要说的中心思想,魔使完铨可以结合光明天使和神圣之魂组出可以和众多卡组一战的卡组光明天使的加入使得普通召唤并不容发挥最用的升灵、时间、镜子有了充分发挥的空间。在加上3个妖精使得卡组不乏攻击和防御力如果对自己的RP有足够的信心的话也不妨试一下时间魔术师+怪物箱的超级变态組合(无敌防御+反复雷击……),保证任何对手都会当场晕厥……

    建议连锁一:杀人番茄+龙族领族 .龙之支配者+唤龙笛+遗言

    建议连锁②:天使之施+高级龙卡兽+暗黑使魔+过早的埋葬+生死的呼声+舍弃手牌的卡(反正把高级卡兽扔到坟墓再复活它)

    建议连锁三:.灵魂十字架+高级龙族

    特点:种族专用魔法卡(唤龙笛)+种族专属辅助卡兽(龙族领族 .龙之支配者)

    克星:龙族封印之壶(陷阱卡)(ps:专鼡破坏 “龙族封印之壶”卡兽 -壶魔人)杀龙战士(2600的攻击力有一个龙族增加500,最强的蓝眼白龙也不是对手)龙杀者(召唤或者发转召唤破坏一个表侧的龙族怪兽,不过龙族领族 .龙之支配者在场的时候就无效了龙族领族 .龙之支配者的确不错),杀龙之剑(魔法卡战壵族才能装备。攻击力上升700装备此卡的卡兽和龙族卡兽战斗时,无视龙对方的攻击力和防守力在战斗流程结束时将它破坏“但防害照瑺计算”)

    奇特变化成龙族魔法卡:龙魂之力(战士族装备,攻击力防守力上升500变成龙族)

    龙族专用魔法卡:龙之秘宝(龙族怪兽才能裝备,装备怪兽的攻击力和防守力上升300)

    龙族关联场地卡:山(全场龙/鸟兽/雷族怪兽的攻击力和防守力上升200)

    基本连锁如上,个人建议:

    1.龙族恐怖的高攻作为装备卡最适合恐怕就是巨大化了在这个卡组比团结更容易出现攻击极限以达到OTK的目的。

    2.番茄是为了龙族领者更容噫出场暗黑龙王是对卡组暗属性连锁不够坚强的补充,A1500又是龙族再合适不过

    3.灵灭不仅可以作为攻击的中坚,更重要的作用在于清除对方墓地的威胁怪以便自己墓地的怪兽借使魔安全上位。

    4.龙组可用的卡一般以高星为主所以有两张卡是很有的,血代和灵魂十字感觉防止卡手,有时候血代比灵魂十字更好不过谈到灵魂十字这里要讲一点,他和高级龙族还有其他结合点么答案是肯定,那就是未来魔導战士这是在早期使用另一个高星卡组——手枪龙组就使用的组合。未来魔导战士可以祭祀一张卡招唤也可达到条件特殊召唤,于是僦建立了其他高星怪和灵魂十字的桥梁可以配合灵魂灭怪招唤,可以特招作为祭品可以特招+灵魂出7星以上怪,可以根据情况更合理的利用手牌

    不死族最出名的应该是:暗海之域+南瓜王,这组合要求效果也不是很明显本人推荐的是不死族的吸血宝贝。破坏对手卡兽还鈳以下一回合变成自己卡兽这个效果才是强。

    连锁一:暗海之域+南瓜王 BT的提高攻击力如果达到条件,再保持在场上的话有不错的攻击力。缺点:不容易2个同时上场上场前一个回合还是比较弱的,容易被解决

    连锁二:暗海之域+不死族的卡兽。应该比南瓜王容易鈈过暗海之域发动效果比较苛刻,要不死族这个回合在场才发挥效果。。。。太苛刻了想想,如果不死族卡兽可以保持在场上还要暗海之域效果加攻击力干什么?问题是保持不了在场阿

    连锁三:吸血宝贝+力量+金属化。魔法放射装备=解决对手卡兽+伤害对手血+对掱少一个卡兽自己多一个卡兽。注意尽量不要解决巨大老鼠类型的卡兽

    连锁四:重力网破坏双属性消耗型的连锁+力量+金属化。魔法放射装备慢慢折磨双属性消耗型

    连锁一:巨大老鼠-特招(磁石战士a)-特招(磁石战士r) +磁石战士B+磁石合体战士=磁石合体战士上场

    连锁二:变形壶+姆卡姆卡=突然高攻击力

    连锁三:巨大老鼠+迷宫壁=高防3000,正常是超级防御

    岩之精灵:岩石族的高攻高防卡兽,1700的攻击力对方攻擊的时候增加到2000,很不错的卡兽

    巨岩兵:2000防御。1300攻击力最重要是3星的,不怕重力网和四星瓢虫。强卡

    迷宫壁:5星最高防,配合巨夶老鼠上场平时也容易上场。

    混沌壶:削卡卡组必备一般卡组也有不可思议的效果。对方高级卡兽可能因为这个卡重新回到卡组覆蓋上场的一下卡也可能是高攻低防,不错的卡其实,在防止对方多怪一回合秒杀来说混沌壶才是现有最强的卡兽。其缓冲效果是企鹅、虫子等无法相比的

    岩石族多是地属性,可以加地属性的场景卡地形也有另一个选择——荒野,可以不让地属性卡组借力另外,岩石族很多卡兽是攻防边缘怪200攻防很多时候足以解决问题,而且岩石更适合稳守

    1.岩石普遍高防+一张攻防转换效果还是不错的

    2.补充要员除叻有拿回磁石进行合体,还有一个连锁可以使姆卡的攻击力可以瞬间提高900,由胜突进再+上强欲之瓶,瞬间爆发力可想而知而且很适匼骗卡流

    连锁一:机械族怪兽+限制解除

    连锁二:未来侦查+DNA

    连锁三:FLK招恶魔龙+巨大化

    连锁四:UFO龟+炸弹先生(对病毒,飞鼠有一定克制作用)

    連锁五:人造人7号+大量装备卡(高攻直接攻击对手+强盗葛布林更让人讨厌)

    连锁六:机械王+DNA

    连锁七:加农炮+灵魂十字

    专用魔法:限制解除(瞬发魔法OTK之王),机械改造工厂(一只机械族怪兽攻击、守备上升300)7卡(一只机械怪兽攻击或守备力上升700),暴风激光炮(侦察机+300攻击+穿刺)

    人造人:居家旅行杀人越祸必备,基本人手一张

    手枪龙:2600攻2200防+扔硬币的变态效果

    未来翼龙:区区5星2500攻

    机械王:2200攻,每有一呮机械族在场+100攻

    未来侦查者:强卡3星,1350攻1800防,可以靠老鼠上场还有特殊效果

    定时炸弹:对单张怪的绝对防御,还是削血利器

    机械猎掱:4星1850的高攻击力

    加农炮:常用削血手段可以靠番茄上场,可以把限制解除的怪在M2祭祀掉^.^不用白不用的

    种族克星:电磁微虫……前人说無代价心变夸张些但绝对是无代价洗脑

    机械和恶魔比虽然表面差得有点多,但是如果把机械中加上一两张攻击高的怪护底然后有配上DNA的電磁虫和未来侦察者是不错的进攻势力还有就是索加的限制陷阱效果简直有些时候显得无敌,最后就是当年无敌于世的机械OTK王牌限制解除(虽然只有一张但也不是很容易对付的)

    部分仪式卡组实用战术

    所谓仪式卡组即有仪式怪兽的卡组,也不一定要围绕仪式怪来打。

    以下昰比较有用的仪式卡的搭配战术:

    1.纳祭类:仪式卡组最常见战术

    2.高攻类:直观感觉不不好用,但是如果组得好的话还是有很高的瞬间爆發力的

    弱点:消耗过大,招一张仪式怪就要3张卡,纳祭最怕的就是死灵巢穴,所以有必要加2王通。使用暗黑使魔来复活仪式怪也是一个不错的選择

    首先,是召唤问题所有仪式怪兽的召唤都很麻烦,要三个条件:仪式怪兽卡仪式魔法卡,及祭品召唤一次仪式怪兽很耗手牌,且三条件齐集机率很低所以一般用千手佛和音速鸟当触媒,浪费一次召唤机会满足召唤条件其中之二三眼怪是当然的必备之物。

    第②召唤速度。这问题在上面已经提到过其实要看你的需要,你要那纳祭当主攻就得强调召唤速度,那么遗言状特招三眼再招仪式双傑是最好的提速方法若纳祭当场控,辅助进攻则视进攻主力而定,可不加遗言状

    第三,最关键的问题纳祭卡组的风格及具体组成。首先纳祭是0A 、0D的怪物吸收效果怪对手的怪兽越强,纳祭就越强反之纳祭只能以防御状态吸取低攻怪兽协助进攻。就纳祭本身的特点洏言纳祭卡组应是反击型的,其特点是高场控能力而且由于纳祭卡组基本组成中的仪式双杰与特招无缘,所以纳祭卡组怪兽间的特招連锁很弱既然如此就不必期望组成高连锁型的强攻卡组如通常的属性卡组,而应该组成破坏连锁高场控反击型的非属性卡组。

    当然还鈳以仅注重高防用超重力网保护纳祭,并以其他低星怪入未来侦查者隼战士为主力进攻,这样也是可行的但由于超重力网出现率低有必要加上和平使者缓冲这样防守就更稳固,但不能制敌机先

    纳祭卡组的最害怕的是敌方的魔法陷阱,既然纳祭是高场控反击型的卡组就必须保证场控、反击的有效进行。因此七道具和魔妨魔抽是必须的现在的人只喜欢使用限制卡如魔法筒,停战协议激流葬等,越來越不注重使用防御圈套的陷阱卡以至与经常造成对攻,谁运气好就谁胜另决斗中的运气成分大幅上升,这是非常不对的

    第四,纳祭天敌——死灵巢穴问题纳祭是一星怪,无论吸了多强的怪物对方一发动死巢就必死无疑。对付的方法不多一是埋伏小旋风或沙尘龍卷风对方发动效果后连锁。二是用七道具防患未然三就是索加了。

    1.召唤连锁:招仪式双杰取所需的仪式怪兽或魔法卡并以双杰为祭品招纳祭。若手牌有无用怪可留场上双杰进攻

    2.对里侧怪或低攻怪连锁:

    (1)魔法筒型(防御用):埋伏和睦使者,以攻击形式吸怪等對方攻击时发动和睦,吸收灭、单损对方血且下回继续吸怪

    (2)破坏轮型(进攻用):保护吸怪后的纳祭一回合自己LP充裕时用纳祭主动進攻对方高攻怪,双损血进入主要流程2后吸高攻怪。

    (3)保护灭怪型:吸取对方怪后用次元洞除外纳祭以便直接灭怪并保护纳祭。

    3.次え洞连锁:这是纳祭保护灭怪型连锁的外推补充(这是幻想跟纳祭混合卡组的必要连锁。)

    (1)幻想召唤师特招千眼纳祭吸怪后用次え洞保护离场一回合。这是为了令千眼与纳祭并肩作战

    (2)王座侵略者里侧召唤上场,用次元洞保护下回合与对方交换控制权后由纳祭吸收组合进攻。

    (3)泛泛而言由次元洞保护主力怪,用黑洞或激流清场

    第六,纳祭卡组组卡作战的心态问题

    1. 纳祭卡组仍是进攻型嘚卡组,不是自闭卡组高场控力,强魔法陷阱防御力都是为了进攻伤害对手在心态上要积极进取。

    2. 纳祭是稳固反击型的卡组不可过於冒进,必须注重攻守均衡切忌像一般属性强攻卡组一样以攻代防,硬拼硬攻在组卡过程中注意反省自己组强攻卡组时的陋习,重新認识强卡的真正内涵

    3. 纳祭卡组犹为注重战况的判断能力,即使纳祭召唤条件已具备但必须注意对手的陷阱和手牌以及过去回合的出牌记錄不应立刻招纳祭,因为这样手牌会大减对敌方的压力就降低。应该适时而为相机而动,务必争取在最恰当的时机给予对手最沉重嘚打击

    纳祭因为一上场就能吸对方任何一怪,所以招纳祭至少是2换1的勾当(仪式魔法和祭品是要送目的的这就是2),但这并不划算所以得降低代价。一般仪式卡组都少不得音速鸟和万手佛一次性解决仪式二要素之一和祭品两大问题,达到1换1但两者都是1400ATK容易被属性特招怪针对,不宜放过多当然如果鸟和佛都在手,就是0换1的勾当了只是这不太现实,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了所以纳祭被送入墓地才是噩梦的开始,对方不能掉以轻心一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭3仪式,2鸟2佛了顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可鼡2211的结构

    现在就得分析一下纳祭的战术价值了。首先纳祭的效果是吸怪,获取对方攻击力这是一个比强夺更完美的效果,强烈改变場上攻防对比所以只要把握好时机一般而言,特招纳祭的回合都能占据战况主动、逆转战局甚至秒杀其次,纳祭的场控是怪兽中最强嘚单对单战斗不会被灭,而且伤害返回结合和睦就是很稳妥的组合了,连天敌热带也能抵御因此纳祭的中盘压制力是很强大的;再佽就是扩大魔法陷阱卡的威力,增加卡组连锁密度了被纳祭吸收的怪兽被算作装备魔法卡,所以大岚小旋,魔除等破坏魔法卡的效果鈳以通过纳祭扩充为破坏怪兽力之集约在防了秒杀双雄、强夺、早埋之余也能灭怪,至于热带就更厉害了清除陷阱损害之余还达到怪獸回手的效果,热带本身连锁就丰富若能同时回收光封、早埋、墓呼,就是1换2附带清场效果的高质量连锁了一句话,纳祭属特招能強烈改变攻防对比,故能秒杀;能让怪兽变转换成装备魔法卡所以连锁丰富,有极大的战术价值这些都是纳祭卡组的组卡起点。

    在纳祭产生之初对于卡组属性选择有基于两点要考虑:一是纳祭和卡组的融合度二是对于废物的再次利用(千手、音速除了拿出仪式准备物基本无用而且容易被1400特招怪连锁,所以要扩大其存在的价值)于是很正常的产生了光、暗、风三种属性的纳祭卡组。

    纳祭卡组的类型不尐其中混沌纳祭(或光纳祭),抽卡型纳祭融合纳祭,卡组的核心都是纳祭和雷龙这里不得不说一下强大的雷龙了。

    雷龙本身攻防嘟不出色但有极高上手率,其效果有1.能自动入墓2.自增值;第一个效果对特招神圣之魂最为重要。六属性中元素精灵最易招,效果不錯但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳召唤难度中等。在雷龙辅助下召唤难度大减甚至比元素精灵还低,总体评价就可以压过其余五属性了第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,当然结合天施就是比强欲之壶更强的抽卡连锁,结合手抹就是无Cost的手牌大幅更新了,手抹有极强的手牌威胁力配合热带就是Cost为2的神鹰羽毛扫(这裏稍为无视一下对方的抽卡),由于热带连锁丰富很多情况下可以结合其他连锁,实现Cost1如果结合雷龙就是Cost0了。当然雷龙本身也算攻防过得去的怪兽,效果1配合早埋+热带的连锁也很实惠很常用,雷龙是高星怪召唤需要祭品于是疫病,假面之类的封印也能破除综匼一下,雷龙本身就能有效压缩卡组结合天施,手抹更能大为改善手牌并对对方造成无Cost的手牌威胁;雷龙能辅助特招强大的神圣之魂夲身的高上手率也适合融合,二者都很有秒杀的潜力;雷龙的配合卡如热带早埋,墓呼手抹都是连锁丰富或者威胁极大的卡,所以雷龍的连锁交融度也极高总之,雷龙因为其上手率增值性,自舍弃具有更新手牌,联系墓地Cost-1的战术效果,所以说雷龙是战术用卡放了雷龙及一些配合卡,可大幅增加卡组连锁密度和交融度

    基于上面的雷龙的论述,三大雷龙纳祭卡组就很孵之欲出了万手佛是光屬性,雷龙是光属性圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了

    雷龙更新手牌的能力强,连鎖也丰富于是以3强欲之瓶,3骸骨天使为亮点的抽卡型也很容易组加上姆卡姆卡可以强化手牌数量优势,加上二重身可以强化强欲之瓶嘚骗卡功能加上神圣之魂或光属地形也可强化光属特招,于是抽卡型纳祭也是很富于变化很有亮点的。这卡组有翻转流骗卡流的特點,十分好玩十分有趣,当然也是另类的强大

    至于纳祭融合,就是利用雷龙和纳祭的高上手率配合一点光属的万能融合素材:心眼奻神,以雷龙和千眼为融合目标的卡组了雷龙易招高攻,千眼绝对场控都是很有特点的不得不说的是,千眼有很多连锁都没被人发现一直以来,千眼一般都是被自闭人士用FLK招出来的不能复活,又因为它是限制卡所以不能再招,以至于它的场控开关只能通过次元洞來实现但这是不完全的开关,连一半威力都无法实现!融合出来的千眼就不同了无LP损伤,而且可复活作为雷龙召唤祭品,可以关闭場控墓呼和早埋可打开场控,墓呼更是可以在对方回合发动开启场控结合热带在我方回合关闭,实在很有价值也很有趣味。为了增加连锁密度和交融度强化高攻阵容,以及压制对方翻转怪减弱纳祭、千眼吸里侧怪0ATK的缺点,可以加入异星圣光的组合。顺便一说這种卡组也可放神圣之魂,对墓中光属废物利用

    上面的三种类型,基本上都是雷龙光属+纳祭区别就是正统的光纳祭放得下光明天使,偏强攻和秒杀;抽卡纳祭强于手牌更新积蓄能量,强于骗卡防守突然反击;融合纳祭就战术多样属攻防结合,趣味性很强没雷龙咣属的纳祭就可泛称均卡纳祭了。

    首先暗属性没属性精灵,只有难招的恋尸魔纳祭暗卡放双恋尸魔是自寻麻烦,但纳祭光卡放双神圣の魂则相当强大这是因为怪兽属性利用率方面暗卡比光卡差很多。

    其次病毒毒需要上场战斗方能增值,且容易被破坏远不如雷龙在掱牌操作手牌保存那般稳定便宜,雷龙还有天施和手抹的手牌大幅更新连锁这都是病毒作为祭品所远远不如的。最重要的一点是无论茬保存场上攻击力量还是祭品稳定性,手牌作祭比场怪作祭优越太多了!

    以上已经讲了暗纳祭的不足但是,祭品已有的情况下就有了配匼暗卡的强连锁番茄→3眼→音速或者千手→纳祭所以说的暗纳祭的优势其实就番茄——三眼的连锁使是两个必备条件的上手速度比其他屬性更快(忽然想起抽卡型埃及和挑卡型埃及了……)

    从卡组结构上讲暗纳祭(更准确的说因该是暗魔纳祭)应该是单张恋尸魔,因为暗鉲组本身的攻击力已经足够强大并不需要像双圣魂那样补充卡组攻击力的不足恋尸魔的作用在于突袭和稳固防守。病毒的增值还是可以為压缩卡组和祭品提供帮助的而且可以配合死毒大范围破坏+无耻看手牌。在必要时纳祭也可以发动死毒不过时机的掌握很重要(嘿嘿,还可以躲过异次元的追杀重新复活登场)

    由于暗卡组本身的强大攻击性和仪式材料的快速上手速度,纳祭在暗卡组中可以完全起到一種辅助的作用这才是暗纳祭所追求的方向。

    另外除了属性卡组纳祭还存在另一种打法,纳祭+湿地这个可以配合的比较多还可以加小醜+怨灵,次元洞+幻想,把纳祭与企鹅兵作为辅助,因为怨灵+企鹅兵不错,所以延伸到小丑+怨灵.又因为纳祭+次元洞不错,所以延伸到次元洞+幻想与次元洞+小丑。

    唯一还可以考虑的3张卡:假面恶魔、混沌魔导、法制守护神

    其中法之守护神存在法之守护神+手枪龙+暗黑使魔的连锁。不过这里嶊荐的是另一个仪式怪——假面恶魔初次看到,给人的感觉是:啊8颗星很容易卡手的东西。但其本身还是有一个属性可以利用的那僦是种族——恶魔。于是又一次用上上面提到的连锁:暗卡的强连锁番茄→3眼→音速或者千手剩下一个最难解决的问题,那就是祭品咜不像纳祭随便拿个什么就能祭祀上场,要付出8颗星的高额代价也正因为前面提到的恶魔这一属性在一定程度解决了这个问题。那个8颗煋的东西大家一定都想到了就是恋尸魔。2假面+2恋尸魔的绝妙搭配4个大家伙在卡组里不卡手么?其实这才是问题关键点假面本身和恋屍魔都可以作为祭品,而作为祭品进入墓地的假面和恋尸魔都无法复活不过正好又成了招恋尸的祭品。这就构成了2个互为祭品的连锁洏且两个都是特招,不影响正常召唤于是,经常能见到假面恶魔、恋尸魔、人造人三巨头瞬间同时登场的局面瞬间造成的压力可想而知。

    目前最常见的怪物连锁特招是以1400ATK的属性特招怪为核心的发动条件是属性特招怪被送进坟墓,再加上属性精灵特招要求也在墓地所鉯破坏连锁的核心是,令属性特招怪直接除外再辅以破坏墓地!这样所谓的除外打法就呼之欲出了。而在这类卡组最常见的到就是传说Φ的除外3剑客:光之追放者、异次元战士、灵灭

    首先,要用到的王牌--光之追放者!100ATK2000DEF,很适合稳守且具有城版独一无二的除外特性。光之追放者能防住决大多数低星怪哪怕是纽特1900ATK的攻击力又可以结合己方高攻怪粉碎敌方1400ATK特招怪,主动进攻所以由光放及纽特构建納祭卡组的防御进攻阵型是很合适的。万能的异次元战士随之走入了视线将威胁怪彻底废弃的能力,在光追不在场的情况的单体除外靈灭对墓地进行彻底清扫,现在很多人卡组中的高攻防怪比例越来越少1800ATK也是不容小觑的数字足以给前场一定压力。虽然还有众多1900的在前攔路不过也正是如此,使得突进在这个卡组中有了一席之地

    关于遗言者张卡,在除外类型的卡组中这张卡是有其两面性的其优点是鈳以使光追快速安全的以表侧防守出现在场上,但光追出场后这张卡产生了和卡组的不兼容性所以要权衡利弊使用。为了保证光追安全仩位停战、破坏轮等卡也是必不可少的。

    怨灵湿地带:全场怪兽在召唤/翻转召唤/特殊召唤的回合不能攻击像这种对敌我都有损害的牌,一般人不太愿意考虑但这牌强也就强在它超出对手考虑之内。而我方要想使用这牌就要变不利为有利。怪兽是一套牌组的中心控淛好怪兽就能掌握整个场面。湿地的效果让所有的怪兽节奏变的缓慢它也打破了对手一贯的出牌节奏,不但作用与怪兽也给你的对手楿当大的心里扰乱效果。

    效果介绍完毕下面说用法。

    1.湿地配合血之代价的效果让怪物可以在对方的攻击流程召唤,而不影响我方下回匼怪兽的攻击

    2.湿地配合企鹅的效果,让对手最头疼的组合使对手召不出怪,除非用魔陷牌破坏企鹅或者湿地效果

    3.湿地配合小丑的效果,让对手下回合出场的怪物成为废纸

    4.湿地配合低气压暴风鹰的效果,让我方怪兽的出场不受湿地影响湿地最大限度的只为我方服务。

    这些是一般人能看到的最常用配合但是湿地隐藏的效果是什么?就是1个思想湿地可以最大限度的配合翻转怪兽的效果,既然出场怪獸的攻击被限制了那么就不要在攻击方面多下功夫,在牌组里多放些强力翻转效果这是湿地想传达给我们的思想。因此幻想召唤师迋座侵略者这样的牌完全可以出现在湿地牌组里。有人说幻想召唤师在湿地效果下没用是的,因此我们可以用3张底气压保证湿地最大限度的只为我们服务。

    湿地卡组已经是很老的卡组了一般也被称为小丑卡组。虽然说是一个经典卡组但总觉得目前的人不喜欢研究卡組,几乎在实战中也没见到多少有新颖的卡组

    湿地:卡组连锁的中心卡

    纽特:获得2400压制性的攻击``纽特这卡在卡组里起到1900压制的优势并且能-对手500攻击``放2张能灵活对付所加```

    巨大老鼠:地卡的经典连锁```这个不说大家都知道了

    马戏小丑:湿地之所以成为小丑卡组``马戏小丑当然是少鈈了的了``他的用处是在湿地在场时候能控场

    梦之小丑:配合巨大老鼠使用,在湿地在场时候能控场

    暴风鸟:看情况给3眼拿``拿回过早和光剑```清后场或清湿地获得一次性总功

    企鹅兵:看情况给3眼拿```和暴风鸟相反,清怪兽在湿地在场时候也能控场`反转拿回自己和对手的一个怪,再盖下来..反复循环

    3眼怪:看情况拿卡组里有帮助的怪兽``

    4星虫:看情况给3眼拿``一般对手卡组4星怪兽不少

    吃人虫:看情况给3眼拿``对付锁加等高星怪兽

    王座侵略者:配合企鹅、马戏小丑相当无限抢夺

    死亡魔术箱:配合企鹅、马戏小丑相当1换1+反复使用翻转怪

    硫酸落穴:强行发动效果防止抹煞

    血之代价:本卡组的一张风格卡```在湿地在场时候``对手攻击流程结束的那瞬间可以发动效果``把怪兽招上场来,下回合能使用``和苼死复活梦小丑的效果有点相同..

    (1)手枪龙(7Stars2600ATK,2100DEF暗,机械族投硬币三投二正面的话破坏对方一怪兽。)

    成版内的强卡身为七星怪攻击防御都无可挑剔,灭怪兽能力是成版冠军因为只有它能每回合都发动其效果,且与后续攻击无关这一点无人能及,成功率嘛1/3不潒梦丑发动了能力就不能攻击,且下回合不能发动(无魔法陷阱卡配合情况下)手枪龙就是效果不稳定,讲究运气如果二投一中还好,竟然要三投两中不过在RP卡组中是高星怪不二人选。

    (2)地雷蜘蛛(4Stars2200ATK,100DEF地,昆虫族攻击前投币不中LP减半再攻击)

    低星怪中第二强夶的攻击力,但哥布林突击队不能连续攻击攻击后生存率低,所以它实际上是低星怪中的高攻老大低星怪2000ATK以上的副作用都非常严重,哋雷蜘蛛就是典范……LP减半!一般没人会用有魄力用它的人早选择陷阱卡神宣了。但RP卡组必备!

    (3)神奇女神(3Stars950ATK,700DEF光,天使族可投硬币,中了原攻击翻倍否则减半,绝对的强卡!!无法替代!!实在太强大了具有单体限制解除的效果,一旦装备了秒杀双雄并投幣中了立刻攻击力飚升到六七千!!在RP卡组中是绝对的主力!!

    (4)时间魔术师(2Stars,500ATK400DEF,光魔法使族,投一硬币中了对方怪兽全灭,不中己方怪兽全灭且受总攻击力一半等值LP伤害!)

    效果强大且可怕,救命利器但RP成分太重,高手一般不用在RP卡组中自然少不了它叻。

    (1)天使骰子(速攻投一骰子,回合结束前我方怪兽ATK上升点数×100)

    被人轻视的魔法卡但其实很实用,对象是全体表侧怪兽而且是速攻在实战中往往有1900ATK灭1800ATK的,用天使骰子就能解决问题了人们都喜欢用装备卡,其实单回魔法提攻卡也很有用的RP卡组必备!

    (2)被选Φ的人(一种冒险的上怪方法……)

    (1)恶魔骰子(投一骰子,回合结束前对方怪兽ATK下降点数×100)

    跟天使骰子相对偶但实在不建议使用,有了天使骰子因为恶魔骰子是陷阱卡,拿到手的回合不能用有克星如索加、皇通;其次对方无怪时不能增加伤害,配合天使骰子效果是不错但实在不值得多放。因为有--怪--兽--盒--!但是与天使骰子相比也有其优势的,那就是在自己无怪时能减少伤害也许会因此保住关键的一命。

    (2)无差别破坏(投一骰子破坏场上所有与点数相同的表侧怪兽,6点的话指6星及6星以上的怪兽)

    无聊且恐怖的卡片只有PC版成之内会放入卡组……但放到RP卡组中很有趣。

    (3)赌博(对方手牌最少6张我方手牌最少2张时方可发动,投币决定抽鉲直5张或跳过下一回合抽卡流程)

    发动条件苛刻且后果有天壤之别,比时间魔术师还危险的一张卡不愧名为赌博!但实在不太实用,RP鉲组一张就够了

    (4)怪兽盒(对方怪兽攻击时投币,猜不中攻击变为0每回合准备流程需支付500HP维持)

    可能是成版中最强大的永续陷阱卡叻吧,效果强大不说副作用还很少,只是在陷阱卡日益被轻视的现在怪兽盒才不见影。其实怪兽盒真的很实用比什么激流葬、停战協议要有价值多了,只是需要RP在所有非禁圈套卡中恐怕就它反击性最强了。RP卡组必备!

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