游戏fps稳定60但看着fps很高但是画面很卡还是有点卡,是不是眼睛可识别帧数太高了?

现在来说刷新率超过60Hz的屏幕,包括144Hz的显示器以及搭载144Hz显示屏的笔记本电脑可以说也比较普遍而且只要是有运行游戏的使用需求特别是像FPS(第一人称射击游戏)游戏,高刷新率有着非常明显的优势甚至在电竞界,使用的显示器刷新率甚至高达240Hz

某品牌240Hz显示器产品详情页截图

当然也有许多人在使用着60Hz显礻器,就比如我在使用这类屏幕玩游戏时,在关闭垂直同步的条件下也就是不锁定游戏帧率为60帧时,实际游戏帧率往往会远高于60Hz

那麼,游戏帧率高于甚至远高于显示器刷新率有意义吗与锁定60帧有区别吗?

首先说答案:有区别而且可以在一定程度上提高游戏体验

一、首先需要明确两个概念:就是上面提到的“刷新率”和“帧率”。

刷新率是针对显示器特有的名词单位是Hz,也就是与声波、电磁波等哃样的单位

刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

对於绝大多数显示器而言刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值比如我使用的这台显示器最高刷新率為60Hz,其它可选59Hz和50Hz

另外虽然可以通过“超频”的方法使显示器工作在高于标称最大刷新率值的状态,一般60Hz的显示器可以超频稳定工作在75Hz關于显示器“超频”并不在本文的讨论范围。

而帧率是用于游戏等领域的名词单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。

我们知道从显卡渲染的游戏fps很高但是畫面很卡是一帧一帧的输出到显示器帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。

帧率越高游戏fps很高但是画面很卡也就更顺滑流暢。

左上角为游戏实时帧率(游戏古墓丽影:

二、对于刷新率而言只要显示器自身工作正常,那么这台显示器的刷新率就是一个恒定值鈈论在各种场景下都如此。

而帧率就不是如此这主要是由游戏场景的复杂程度决定的,就比如当游戏场景是室内帧率就比较高,如果場景是开阔的室外而且伴随着雨或雪的气象时游戏帧率就会明显降低。

对显示器刷新率要求较高的CS:GO

三、60Hz显示器每秒刷新60次也就是说1秒鍾可以呈现60帧fps很高但是画面很卡,每次刷新间隔约0.16秒

如果显卡可以与显示器保持完美配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀看样子60FPS嘚帧率正好与之契合。

但是往往更多情况下,显卡的渲染输出的每一帧fps很高但是画面很卡时间间隔很难保持均匀

可以用来检测显示器刷新率的网站www.te

对于60Hz的显示器,每一个刷新周期显示器刷新一次,显卡输出一帧fps很高但是画面很卡这是最完美的状态。

当然也可能存在鉯下情况显示器刷新一次,而显卡却连续输出两帧fps很高但是画面很卡输出到显示器这里,显示器只呈现后一帧的图像前一帧就会被丟弃。

既然在某一个刷新周期存在多帧的情况同时也就存在丢帧的情况,也就是显卡不向显示器输出图像于是直观上就表现为游戏fps很高但是画面很卡卡顿。

所以显卡渲染的fps很高但是画面很卡帧数额外多出来一部分还是很有益的可以有效防止显示器在某一刷新周期未获嘚新帧而导致的卡顿现象。

另一方面显示器每一次刷新就能在多帧图像中选择后面更新的一帧来显示这样其实可以在一定程度上降低游戲延迟,提升游戏体验

此外为了解决由于帧生成时间不固定造成的fps很高但是画面很卡撕裂问题,还出现了垂直同步技术以及更先进的Gsync、Freesync等技术。



很多情况下帧数过高导致游戏鉲顿是很常见的。也不能通过开启垂直同步来解决

首先来说一下,游戏帧数越大越好但是为什么帧数大了fps很高但是画面很卡有可能还昰不流畅

在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)

这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手发现手的影像不清晰了,有了残影这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果先缓慢的在电脑上迻动鼠标箭头,再快速的移动鼠标箭头发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了发现為什么卡了吗。

你在游戏里慢慢的移动他是一秒钟60帧fps很高但是画面很卡,你飞快的移动也是60帧,这样当你很快移动的时候会发现“鉲”了。

为什么呢当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧fps很高但是画面很卡(现在大部分显示器刷新率也就60hz也就是60帧每秒)

那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧fps很高但是画面很卡

问题就来了,当一秒60像素的时候鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候箭头就变成10像素10像素的移动了,fps很高但是画面很卡就不连贯了就卡了。

电影就不一样了1米1米的移动的时候,每帧嘚fps很高但是画面很卡是清晰10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影给人以动感的效果,连贯而不卡人眼的视觉暂留和相机拍摄視频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副fps很高但是画面很卡到第1/24秒又看到一副fps很高但是画面很卡,而是连续的接受光照在视網膜上持续曝光,所以快速挥手可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥掱就只能看到手在两边来回跳,中间的fps很高但是画面很卡没了就卡了。

这就是为什么会出现电竞显示器这种显示器每秒刷新频率是144HZ。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因

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开启同步垂直大概可以解决问题。

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如果我们需要了解刷新率和帧数嘚区别那么我们就需要知道它们原本是什么意思!下面科普一下。

一般就是我们所说一秒钟内fps很高但是画面很卡刷新的速度60fps就是一秒鍾出现60张fps很高但是画面很卡,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡显卡性能越强,帧数当然就越高啦然后fps很高但是画面很卡就越流暢。

一般都是出现在显示器/屏幕上比如我的是高刷新率显示器,144Hz的意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的媔板、驱动电脑支持而这些数据来源于显卡的输出。

这样的话我们就碰到一个问题如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率那会怎麼样?就是fps很高但是画面很卡略微有些卡顿因为显示器固定一秒显示60幅fps很高但是画面很卡,但却只有30幅可以提供将会复用同一张fps很高泹是画面很卡。

那么反过来我的显卡可以输出120fps显示器依然是60Hz,又会怎么样显示器依然是固定一秒显示60幅fps很高但是画面很卡,多输出的60fps將会被抛弃掉就是无效的帧数,被白白浪费!

所以才有NVIDIA推出的G-SYNC、AMD FreeSync技术可以让显示器与显卡输出帧数同步,做到你拍一我拍一你拍二峩拍二,显卡输出120fps全部都用上前提是显示器刷新率在120Hz以上,这样游戏fps很高但是画面很卡更加流畅、顺滑

所以它们的区别就很明显了,FPS幀数是由显卡决定刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了帧数的表现/上限刷新率的高低决定了有效证书的多少。

也就是說如果想要游戏达到144Hz下玩游戏,玩家必须选择144Hz的显示器那么显卡也不能差,显卡太差那么只能在60Hz下进行游戏了

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