对于初次接触WebGL的读者如果不太清楚世界坐标系、屏幕坐标系、标准设备坐标系的区别可以不用深入理解,直接复制下面的代码会修改即可
* 立方体世界坐标转屏幕坐标 //獲取网格模型boxMesh的世界坐标 * 更新立方体元素位置
* 创建div元素(作为立方体标签)
对于初次接触WebGL的读者如果不太清楚世界坐标系、屏幕坐标系、标准设备坐标系的区别可以不用深入理解,直接复制下面的代码会修改即可
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