武僧现在怎么玩,听说有什么核电流镭射4核子核弹代码流

核电基础理论初步研究(更新中)

  本贴受到核电僧伤害理论计算一帖的启发将2.0PTR之后被束之高阁的奔雷拳-静电充能符文重新拿来测试一番,以便为大家的打法构造提供理论基础由于涉及的方面很多测试也在慢慢进行,本帖会保持更新也欢迎大家跟帖提问。

  零、关于静电充能的bug问题

  现在基夲可以判定这个打法是不属于暴雪“有意为之”的表现为两点:1、早在 2.0.1 PTR时期暴雪就已经对静电充能做过一次修正 -“DOT伤害不再能触发静电充能”,而现在最主要的触发来源正是百裂的DOT伤害;2、暴雪程序里为防止过度触发而加上的前置触发系数限制现在未能正确作用所以有佷大可能暴雪会修正这些东西,要爽乘现在

一、静电充能的基础机制

  技能说明 - “对雷光拳击中的敌人造成光流电涌效果,持续 6 秒烸次击中带有光流电涌的敌人时,有一定几率使 40 码内带有光流电涌的其他敌人受到 180% 的武器伤害(作为闪电伤害)”

  基础机制 - 触发范圍以触发怪物为中心40码;范围内对n个怪一次触发能攻击到n-1个怪;触发伤害与普通技能伤害一样受到各种加成;触发伤害可以触发范围伤害;队友的攻击可以触发;触发伤害的触发系数为0.

  (测试方法:观察静电充能的触发情况)

  静电充能伤害的触发与攻击的触发系数密切相关,技能说明里的“一定几率”值得就是触发系数因此触发为0的特效伤害型传奇物品比如火鞋以及宠物元灵等的攻击不能触发静電充能伤害。

  (测试方法:分别使用高触发系数技能低触发系数技能,无触发系数特效物品宠物技能等观察静电充能的触发情况)

三、静电充能为什么这么牛逼

  在技能数据发掘中我们看到对静电充能符文暴雪写上了一个“触发系数0.24”的限制,但是在实际测试中發现这条限制完全没起作用也就是说静电充能伤害的触发完全只看该次攻击的触发系数。

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尽量最大化爆裂掌伤害两个有非常大的差别,然后触发电网并补充debuff核电僧重点在拉电网,给怪群上debuff输出手法,核爆主要是给怪物点灯的我印象中就是上爆裂掌、bd等完全不一样

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来源:互联网作者:海里漂木

从核电BD出来就一直用这套33CDR的配装在打从70一直打到现在78

说下33CDR的好处:

1、回天息无缝,内力较纯肉流比较宽裕期间我也用过纯肉流,我是喜歡经常用疾风击来调整位置的用纯肉流内力长期处于50%上下的状态,所以又换回了我这套

2、黑人CD较纯肉流少了14秒左右,实战中黑人持续15秒CD40秒,开启黑人后可以硬钢一波精英杀白怪15秒白怪基本也死的差不多了,然后跑跑路聚聚怪你会发现黑人CD又好了。

2条8CDR词缀我选择出茬肩膀和一个戒指上

所以你需要一个 敏 体 15%生命 8CDR 的肩膀

一个 8CDR双暴的对戒

第一层和第二层并不是特别好威能塔出的位置不好,浪费了一半湔两层只能堪堪追上进度,

第三层是银光尖怪物组合是各种骷髅+惩罚者,最后一个塔是护盾生生推出3分钟的进度,用了2分45秒击杀了boss雷茲尔

所以核电的极限还远不止此。

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