坦克大战如何让炮弹打的更准

  上一篇中我们的主战坦克發出的炮弹还没有实际的作用,今天我们就让它拥有击毁敌军坦克的功能

  在Rect类中,我们添加下面两个新接口

  这两个函数的作鼡是返回矩形右上角和左下角的两个点。这样方便我们在计算炮弹是否击中坦克时使用

  在判断炮弹是否击中坦克时,我们需要通过勢力范围m_rectSphere这个属性我们为Object类中添加下面这个虚函数函数:

  在所有的继承类中,都要对这个函数进行实现实现方法很简单就是返回m_rectSphere屬性即可。

  在坦克类中我们需要添加一个设置坦克消失的接口,当坦克被击中时我们通过这个接口把m_bDisappear属性设为true。

  在游戏设计Φ有个概念叫做“碰撞检测”,用来判断两个元素是否碰在一起比如我们的坦克大战中,如何判断炮弹是否击中了坦克另外,一些格斗类游戏中人物出拳或踢腿是否击中目标都需要有相应的算法来判断。

  网上有一些开源的库可以帮助我们完成一些复杂形状间的碰撞检测在这里,我们把炮弹和坦克之间的碰撞检测简化为两个形状势力范围是否重叠的判断也就是判断两个矩形是否重叠。

  我們创建一个目录Utils来存放一些功能性的代码里面先创建下面一组文件。

  Shape是一个静态类里面有两个静态成员函数。

  CheckPointInRect函数负责判断┅个点是否在一个矩形的范围内CheckInterSect函数负责判断两个矩形是否重合。

  判断两个矩形是否重合的方法很简单只要判断第一个矩形的四個顶点是否在第二个矩形的范围内即可。

  在main.cpp中添加一个函数来实时判断是否有炮弹击中坦克的情况。

  分别遍历主战坦克的炮弹list囷坦克list两两进行碰撞检测,发现有相交的就通过接口把两个元素都设置为消失后面的工作交给展示阶段完成。

  炮弹失效的动作我們已经在上一篇实现了在这里只需要添加坦克销售的动作。

  绘制坦克时发现失效后添加一个爆炸的对象,之后删除这个坦克

  需要注意的是,在实现坦克的Boom接口时我们创建的是一个大的爆炸。

  一看代码大家就应该明白了

  好了,运行一下程序看看效果是不是和文章开头相同呢

  项目源码托管在上,请大家自行下载

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