有哪位大神会178魔兽世界编辑的,把单体技能改为群体技能,给我教程,给大红包哦



这个号是在混服相伴相随10月10日答主离坑时,号是这个样子的

反正退都退了,就先秀波图吧嗨呀好气,看着图突然就不明白我为什么就退坑了呢好可惜。

◆该答案夲来是一份排名

◆10月8日,答主发表了答案

◆10月10日,答主脱坑同时更新了答案。

◆10月26日有朋友邀请回坑,于是换了个区

◆10月30日,答主决定重写答案

◆新的答案排名性质不那么重了,增添了许多细节和评价

◆答主尽量客观,但不保证公正

◆知友们现在看到的答案与原答案完全不同,原先的答案多有疏漏在评论的意见下,答主秉着最大的诚意进行了一次大改

◆原答案已经看不到了。

◆由于11月11ㄖ的巨大版本更新该答案已经过时,大量内容已不适用请不要盲目采信。→前言:→题主的问题是“有那些好用的SR、R卡”因此本应呮针对SR与R级进行推荐。→应评论区想看SSR的要求添加SSR的部分,重写答案后所有式神混合评价。→原先的答案由于受限于当时的眼界、版夲等有许多错误,并且已过时了在评论区也得到了许多大神的指证。→因此为免误导新入坑的知友答主于11月1日开始重新编写的答案,如果这次的答案再次过时答主不保证更新,不保证更新不保证更新。→评价带有科普的性质希望新手能从中收益,有一些谬误吔请高手指证。→文章内容较多体量较大,完整看完的话需要较长的时间具体您看着看。→文章的最后附一份关于如何选择与搭配式鉮的方法我的领悟都写在里面了;授人以渔不如授人以鱼,希望在评论区问搭配的知友可以收获自己的搭配方法Part

任何脱离御魂谈式神嘚说法的都是在耍流氓,就像脱离版本谈强势英雄都是瞎BB一样因此针对新手首先介绍御魂,包括御魂的主要能力使用方式,以及一些細节限于篇幅问题,只写少数几种较强势、常用的御魂※针女

※2件属性:暴击 15%。

※4件属性:暴击时有50%概率造成对方生命值10%的额外伤害最高不超过自身攻击力的120%。

※针女所造成的额外伤害

不受任何提升自己伤害(如晴明的符咒·星)、增加敌方所受伤害(如晴明的符咒·灭,铁鼠的金钱雨)的影响

※随着后期PVE怪物血量的提高,针女制造伤害的能力也越来越强

※可以认为是当前PVE中最强的御魂。

※在PVP中同樣有着不俗的表现不过就远不如在PVE中了,并且于针女适用的式神多是多段攻击的类型几乎无法杀死地藏童男,受到了较强的克制

※使用针女的式神,其风格为:伤害段数较高、单段伤害较低暴击率高,暴击次数多※破势

※2件属性:暴击 15%。

※4件属性:对于血量高于70%嘚敌人造成额外40%的伤害

※多段伤害中,每段伤害都会进行一次判定若不符合70%以上生命的条件,就不享受伤害加成※破势在后期PVE中的表现趋于疲软,但是在PVP中一直很稳定

※因此破势最好用于较高的单段伤害。

※破势式神通常需要在对方满血时出手因此二号位多要选擇速度。

※使用破势的式神其风格为:伤害次数为1,技能比例高※地藏像

※2件属性:生命 15%。

※4件属性:受到暴击时生成一个相当于朂大生命值15%的护盾。

※地藏像是一个较为纯粹的PVP御魂在PVE中几乎不适用。

※地藏像的风格完全克制了针女因此,针女式神在面对地藏像式神时处于绝对劣势。※并且不只是针女,实际上98%的输出式神都比较依赖暴击会触发地藏像,遭到一定程度的克制

※针女的效果昰暴击时只有一半概率发动,而地藏像的效果则是受到暴击必然发动的

※比较遗憾的是,作为一套强悍的防御御魂克制了无数输出,卻没有一套御魂可以克制地藏像

※所以辅助式神、防御式神都可以带地藏像。

※与被服减免15%伤害进行对比的话被服能承担的伤害大约茬生命值的118%左右,地藏像触发一次为115%触发两次就完爆被服。

※使用地藏像的式神其风格为:生存时间越长,造成威胁越大※招财猫

※2件属性:防御 30%

※4件属性:回合开始时有50%概率获得2点鬼火

※简单粗暴的加火御魂,同时提供一定的防御能力

※使用招财猫的式神,其风格为:速度快、具有较强的辅助技能※雪幽魂/魅妖/钟灵/反枕

※2件效果:防御 30%。钟灵为生命 15%

※造成伤害时,12%/15%/8%/20%概率造成冰冻/混乱/眩晕/睡眠

※特定的控制御魂,一般用于特定的英雄

※控制御魂在PVE中没什么意义,在PVP中则可能直接决定胜败

※值得注意的是,眩晕这种状态无法被技能所解除

※使用雪幽魂、魅妖、钟灵的式神,其风格为:多段伤害除了御魂之外,自身也有一定的控制能力


※使用反枕的式鉮,其风格为:单段群伤除了御魂之外,自身也有一定的控制能力

※2件属性:防御 30%。

※4件属性:造成伤害时有30%概率击退对方30%的行动條。对有增益效果的单位触发概率增加10%

※击退行动条相对于冰冻、眩晕等御魂,最大的优势是不会触发效果抵抗以及可以和控制效果兼嫆

※日女巳时的触发概率也相对较高。

※应该是本版本最好用的控制型御魂

※使用日女巳时的式神,其风格为:多段群伤除了御魂の外,自身也有一定的控制能力※涅槃之火

※2件属性:生命 15%。

※4件属性:回合结束时若生命在30%以下,回复自身15%的生命值

※在PVE中,可鉯为座敷童子提供一个小小的保障;而在PVP中适用于少数特定的式神。

※但也有没有十分厉害涅槃火式神最怕遭到点杀,同时对于针女嘚抗性也比较低


※使用涅槃火的式神,其风格为:偏向防御/辅助本身生存能力不稳定。

※2件属性:攻击 15%

※4件属性:对于血量低于30%的單位造成额外50%的伤害。

※心眼是一个使用条件比较苛刻的御魂理想情况下,需要两位输出式神才能发挥心眼的作用

※在PVE中显得很弱,PVP特定情况下非常强

※在低血量时再加50%,往往会大量溢出只有小部分技能合适的式神,才能发挥出心眼的真髓

※使用心眼的式神,其風格为:具备收割能力与另一位输出式神进行合作。※轮入道

※2件属性:攻击 15%

※4件属性:回合结束时,有20%概率获得一个新的回合

※輪入道虽然是加攻击的,但实际使用中辅助型式神用得比较多。

※即使再行动一个回合对于多数式神来说,也不算是特别强的效果呮有特定式神才比较契合轮入道能力。


※使用轮入道的式神其风格为:回合数越数多,辅助能力越强

以上,御魂暂时介绍这么多其怹如树妖、镇墓兽之类的御魂,只使用于一两个特殊式神在下一部分会讨论。

由于地藏像的开发曾经称霸一时的针女在PVP中呈现颓势,使得一部分式神的PVP能力和PVE能力开始分化排名大致上有先后顺序,细处没有即:排在后面的式神大致比前面的式神较弱,但是同样排在湔面的式神一般各有优劣,很难区分具体的强弱需要注意的是,绝大多多数输出式神6号位都要选择暴击因此考量PVP时,一定要考量暴擊遭遇地藏像时的情景★大天狗

*PVE表示与AI战斗,即刷图时所表现出的能力

*PVP表示与玩家战斗,即斗技或结界突破时所表现出的能力


*↑与↓箭头表示增长或下降的趋势,表明从前期到后期能力会加强还是会疲软,

*独立能力表明该式神在没有式神配合时,能够发挥出多大嘚威力*判断能力的标准基于类型,对于一个群体输出型的式神就以群体输出的能力作为评价标准;治疗类型的式神,就以治疗能力的強弱作为评价标准;辅助类型的式神同上

*PVE有三个主要战场,即御魂、探索、觉醒其他如妖气封印、鬼王、退治等都是次要战场。而三個主要战场中又以御魂最重要,觉醒至中期已经不会再刷了

因此PVE主要考虑刷御魂和探索带狗粮的能力

☆大天狗的群体技能为四段伤害,每段37%共计148%。

☆大天狗的被动技能为受到暴击时增加攻击力与移动速度在单回合内可以叠加。

☆合格的大天狗刷图时通常能够秒杀杂魚同时通过针女对BOSS造成大量伤害。

☆随着刷图难度和怪物血量的上升针女的作用也越来越大,因此趋势是向上的

☆大天狗的速度为110,是S级的门槛同时基本上也是竞技场速度的门槛。

☆当前环境下斗技中地藏像童男流越来越多,天狗虽然可以对大多式神造成极强的殺伤却对童男毫无办法。☆具体来说即便天狗可以扫杀童男之外的所有式神,童男一波复活之后输出等于没打。☆因此在竞技场中嘚趋势是下滑的

☆即便如此,大天狗还是能够吃掉许多没有地藏像的队伍

【注:带*号的内容是针对全文的说明,带☆号则是针对单独式神的说明】

☆输出类型为全能,表示该式神对于对于群体、单体都有一定的特长

☆姑获鸟的群体伤害是3次33%的群体伤害,一次88%的单体傷害

☆公平来讲,这个输出能力肯定不如天狗4次37%的伤害不止是百分比低,还少了一次触发针女的机会

☆不过天狗的伤害是平均的,對小怪溢出对BOSS不足,姑获鸟对BOSS输出却要更高这一点优势在打大蛇时尤为显著。

☆姑获鸟的觉醒加成是伤害提升10%可能是所有觉醒里最強的,实际计算的时候姑获鸟的单段伤害也接近于天狗的37%

☆尽管攻击力与茨木天狗一样是S,但实际上是要差一点的(注:35级时茨木裸攻1934,鸟在1700多)

☆针女式神越到后期,在刷图时就越显强大趋势上升,这一点往后的针女式神不再赘述

☆在斗技中,与天狗一样受到哋藏流的克制姑获鸟可以尝试选择非地藏的式神作为主要的输出目标。

☆童男具有献祭自己复活其他式神的能力复活后生命值为童男嘚30%,行动条增加50%

☆童男每次受到伤害都会吸收相当于自身最大生命3%的伤害,单次伤害最多吸收40%

☆童男的普通攻击会降低对方10%的效果命Φ。

☆童男觉醒后生命为S在五星满级是完全可能堆到2万生命以上的。

☆大多数复活技能有一个点很重要:式神复活之后维持复活前的BUFF和荇动条位置比如大天狗死的时候身上有两层攻速BUFF,无论过了几回合再复活身上还是两层BUFF,且行动条维持在死时的位置☆童男大招复活的在此基础上增加50%行动条。

☆童男的被动面对多段伤害时非常硬配合地藏像每次可吸收相当于自身生命值18%的伤害,并且不只吸收一次☆因此针女流的式神对童男基本没有威胁,严重的时候根本打不动童男的血☆2000分以上所有式神生命翻倍,童男也很难被破势输出的式鉮击杀☆即使杀死,也许还有桃花妖与童男构成无限复活链☆童男最好搭配神乐,关键回合神乐拉一把强行复活效果是爆炸的。☆現在的童男是竞技场大魔王般的存在在高段位的斗技中无人不为之头疼。

☆所以在这个表中考量一个式神的PVP能力,就必然要考量其在媔对童男时能发挥出多大的威力

☆但在可预见的未来,必然有人开发压制童男的流派比如鬼使白、阎魔等等。

●独立能力:S / C

☆破势茨朩大招为263%的一拳满级为315%。

☆杀死单体单位时溢出伤害会转化为群体伤害,由其他所有敌方单位承担(觉醒前为50%)并非分摊。☆茨木童子的溅射伤害会进行一次额外的判定满足条件的话,破势/心眼就会再附加一次伤害

☆茨木童子的溅射伤害仅享受破势和心眼加成,鈈享受其他加成

☆茨木的溅射伤害造成后是一个固定值,不会暴击

☆主流的御魂是破势,也有许多人选择心眼

☆选择心眼的话,除叻需要人压血线之外另一个尴尬之处在于,心眼的2件属性是攻击堆暴击会变得稍为困难。


☆新手培养茨木前期最好不要选择速度2号位,会造成输出不足和配速紊乱

☆随着后期PVE怪物血量的上涨,破势茨木的输出能力会呈现下滑趋势

☆至于心眼,其实并不太适合PVE

☆茬斗技中,茨木不太害怕地藏流但却很害怕椒图。

☆由于后期式神血量和防御的提升破势茨木渐渐力不从心,而心眼流则开始展现良恏的性能

☆不过,心眼茨木需要至少一次输出随从的协助并且恰好将血量卡在30%以下又不至于杀死,这个其实是挺难受的

☆所以心眼茨木的独立能力仅为C,如果没有人辅助压血线心眼茨木连一半的实力都不能发挥。

☆酒吞童子回合结束时有50%概率获得一层狂气受到攻擊时有25%概率得到一层,最多4层

☆进行普通攻击时,每层狂气会进行一次额外的攻击

☆吞噬狂气可以回血,1级技能为每层恢复12%满级时為每层20%。

☆考虑到PVE和PVP的不同酒吞在PVE中可以换用针女、轮入道等御魂,但由于酒吞的发挥存在预热过程这些御魂的效果也不会很好。

☆酒吞童子觉醒后获得伤害减免10%

☆酒吞童子最多进行5次普通攻击,按比例计算是500%是最可怕的单体输出。不过考虑到被动需要受到攻击才能获得狂气酒吞在PVP中最好选择地藏像来获取足够的生存能力。

☆即使使用地藏像酒吞童子在叠满狂气后的输出能力仍然是超一线,并苴不耗火

☆因此在PVP中,地藏像的酒吞是一个输出和生存能力都很强的超级式神目前也没有发现受到特别的克制,在可预见的未来其趨势仍会上升。☆值得一提的是在当前环境中使用地藏像的多是防御向式神,只有少数攻击式神也使用地藏像无一例外都兼备攻击和苼存。★妖刀姬

☆妖刀姬为6段每段50%的单体输出觉醒后被动为每造成伤害都有20%概率再造成相当于40%攻击力的伤害。

☆妖刀姬的被动所造成的傷害

类似针女所造成的伤害40%攻击力在后期至少有1500以上,如果是六星妖刀姬达到3000也不是不可能。

☆评价是根据类型调整的虽然妖刀姬嘚整体输出不如鸟和天狗,但只论单体的话是当之无愧的S级。
☆尤其是后期面对高阶御魂的时候妖刀姬的输出完爆其他任何式神。
☆雖然妖刀姬的大招带有一些溢出溅射不过这个溅射基本上只能用来欺负小怪,所以我们仍认为她是一个单体
☆后期PVP中,妖刀姬的输出の高可谓指谁杀谁可以保证秒掉除了童男外的任何一个单位,用来秒阴阳师尤其合适

☆所以她是一个重型单兵武器般的存在,有着很強的战术能力

☆单体击杀对童男来说是比较尴尬的,某种意义上有着压制童男的作用不过对桃花妖来说就正好,因此斗技高手使用妖刀姬就要必须考量鬼火、速度、复活之后的状态等来决定秒掉对方队伍中的哪一位式神,使对方感到更难受★鬼使黑

☆鬼使黑的大招傷害为106%,对生命值高于60%的单位造成额外50%伤害不高于60%则减半。

☆鬼使黑每击杀一个敌人获得一次行动机会。

☆鬼使黑计算破势的一刀傷害比例为223.3%,如果再暴击的话有333.3%以上。

☆作为群体伤害来说这个比例十分恐怖,尤其在PVP中

☆鬼使黑天生速度很低,为91点应该是全遊戏中最低的,想要发挥鬼使白的威力二号位最好选择速度,或者有神乐或者妖琴师一类的加速者。


☆鬼使黑在PVE中尴尬之处在于一刀砍死小怪,再一刀给BOSS之后打BOSS就只能用普攻了,很尴尬

☆在斗技中起手一刀至少能削掉对方一半的血,如果大天狗再扫一波就喷他kill叻,然而天狗现在杀不死童男这是最尴尬的。

☆鬼使黑不怕童男也不怕椒图,目前在斗技中基本处于没有天敌的状态要说有的话,鈳能是鲤鱼精和蚌精的盾☆也有选择心眼依靠普攻来收割的流派,号称一刀一个小盆雨那太吃队友太看脸了。

☆鬼使白的普攻可以使目标在两回合内受到的治疗降低40%

☆鬼使白的2技能为在对方死去的位置上召唤一个包子,包子过一回合或者被击破就会爆炸满级时,包孓拥有鬼使白30%的生命值爆炸造成鬼使白90%攻击的伤害,

包子存在时该位置上的敌人无法复活

☆鬼使白的大招对地方全体造成三段每段24%的傷害,并有60%概率造成53%的持续伤害这个伤害在对方回合开始时施加,觉醒前不可叠加觉醒后可叠加。

☆鬼使白是一个争议比较多的式神我自己搜集了一些不太完整的数据。

☆如果有大神能够拿出更合适的数据请在评论区告诉我,我会修正答案拜谢。

☆鬼使白dot伤害无視椒图链接;

☆鬼使白dot伤害觉醒前也会叠加但只叠加回合数,叠加几层就持续几回合,觉醒后才会叠加伤害;

☆造成一次伤害后dot伤害的层数会-1;

☆dot伤害的施加概率为60%,只需要堆一点点副属性命中即可保证每个单位都施加两层DEBUFF,伤害为106%;

☆这个伤害似乎是会计算对方嘚防御也会暴击的,但暴击显示还是白字并不能触发针女。

☆回合数越多叠加DOT伤害越高。

☆结论:鬼使白大招共计24%*3 53%*2=178%随着叠加会更高,而可触发针女的伤害有三段☆不过,鬼使白前三段的单段伤害比较低如果第四段不暴击的话,其实伤害是不太理想的☆以及,鬼使白最后一段伤害施加的时间较晚如果与别人组队,可能没等伤害出来就被打死了,显得伤害很低的样子所以鬼使白这个式神不呔合适组队,带人的话另说☆鬼使白的2技能可以压制当前的毒瘤复活流,因此在PVP中的评价较高为S级。

☆然而即便如此也并不能认为鬼使白就很克制童男。

☆小白觉醒后速度为116在输出中算是相当快的。

☆小白天生暴击率为8%而不是10%

☆值得注意的是,虽然小白整体伤害哽高但姑获鸟的输出类型是全能,面对boss威力不减而小白在面对单体时就略显无力,尤其姑获鸟最后一刀暴击 针女的伤害特别高这也昰很多人觉得姑获鸟好用的原因。★兵俑

●御魂:火灵/蚌精/地藏像

*效果命中的计算并不是加法而是乘法

☆兵俑的大招消耗2火和10%当前生命,对地方群体造成60%概率嘲讽受效果命中的加成,同时增加最多25%的伤害减免被动技能为血量越低防御越高,最多每损失20%血量提升11%防御

☆兵俑需要67%的效果命中来达到绝对群控。

☆惯常的做法是地藏像/被服4件套 2件命中四号位选择效果命中为主属性,强化到 15

☆而副属性也盡量选择效果命中。

☆这样一个又硬又控得住的兵俑就出来了

☆兵俑有着额外的防御提升效果,因此堆防御胜过堆生命但比较害怕无視防御的伤害。

☆堆足控制的兵俑是游戏中最强最稳定最实用的群控其他稳定的群控至少要堆到100%命中。

☆PVP不带地藏像的话会比较害怕鳥或天狗触发针女,几下就打死

☆新手前期资源有限,堆命中和控制不划算完全不推荐前期培养。

☆兵俑的生命为S生存能力看起来仳较强,实际上嘲讽是会消耗

○黑科技:椒图兵俑犬神萤草-无限反击流不过这个黑科技其实不算太强。★山兔

●御魂:速度散件/招财猫

☆山兔的兔子舞消耗2火能为全队提升30%的行动条,同时施加一个BUFF增加最多20%攻击力。

☆山兔的3技能消耗3火造成237%伤害并有30%概率将对方变为尛纸人2回合。

☆山兔的加攻BUFF是可以叠加回合数的但不能叠加效果。

☆山兔将对方变为小纸人对方头上会出现眩晕的图标,但并不是等哃于眩晕效果因为雨女是可以解除纸人状态的。

☆大多数单体控制技能的时间是一回合纸人是2回合。

☆山兔的主流御魂为纯粹选择速喥散件PVE可以使用招财猫或火灵

☆山兔在PVE中表现很好,可以帮助单输出的阵容过去很多本来过不去的图

☆因为自动的话,山兔在鬼火为5點以下时就会扔3技能身上有兔子舞BUFF时,也会放3技能

☆在后期,随着套路越来越多山兔虽然仍能发挥巨大的威力,却缺乏更全面的能仂

○黑科技:四兔时停流。★萤草

☆萤草的主流御魂是树妖也有很多人选择3套攻击。

☆经计算结论是御魂平均强化到5左右,树妖的治疗效果就会更好

☆萤草的二四号选择攻击,六号位最好也要暴击暴击的潜力更高。

☆萤草即便没有队友很多时候也做得到单刷。

☆在PVE中与椒图是最强的搭配刷图必备。

☆在PVP中由于萤草主要堆攻击,速度也比较慢导致生存能力不足,不太适应于PVP战场

☆我在这個区把萤草和天狗都练到4星后,随着级别提升探索开启了困难5。

☆因为失误阵容带错了,是萤草带两个狗粮

☆这个时候四星的萤草,技能334群疗1500的萤草单刷了,打完几乎无伤

☆我寻思着如果是天狗的话,好像会缺火致死

☆所以萤草才是真·SSR,天狗只是萤草的腿部掛件

☆我也是萤总的腿部挂件,所以我赶紧舔了一口

●御魂:地藏像/被服/镜姬/生命散件

☆惠比寿的旗子消耗2火,只要不被打掉可以一矗持续旗子会在每个式神行动的时候为之恢复旗子生命值上限的40%。

☆旗子生命值最多为惠比寿的60%(技能满级)

☆旗子自己也会行动,荇动时为己方随机2个单位驱散DEBUFF(技能2级的效果)

☆惠比寿的治疗量完全取决于它的生命值,因此只要堆生命就可以了不过,生命散件茬实际使用中防御效果完全不如地藏像


☆惠比寿的旗子只要不被打掉,相当于为每个式神恢复惠比寿生命值的24%请记住这个数字。

☆二㈣六号可以都选择生命加成2号位也可以选择幅度,取决于你的决斗风格不过旗子是在每个式神的回合回血,也就是说只要式神速度够赽就可以了因此全选择生命值是比较实惠的。


☆恢复的血量不受到树妖的加成因此不推荐树妖。

☆回血并不是瞬间完成时效性比萤艹较差,因此PVE趋势向下

☆不过,惠比寿比萤草生存能力要强许多

●御魂:招财猫/蚌精/树妖

☆椒图的普通攻击有概率降低对方的速度,夶招可以使队友在两回合内分摊伤害受到伤害降低5%,每回合回血5%

☆椒图的主流御魂为招财猫。

☆椒图的生命连接可以分摊针女所造成嘚伤害但不能分摊鬼使白/络新妇/判官等人的dot伤害。

☆前中期斗鸡流行的山兔一波流不需要椒图

☆椒图在PVP中克制一切单体输出,但对群體输出几乎没有效果

☆椒图的大招分摊上海至少要提升到2级才可以使用,因为一级时大招只持续一个回合。

☆椒图需要二号位是速度

☆椒图与萤草是天生一对,在PVE椒图先手开连接,吸收一波伤害后萤草群疗拉血线,这是最实用的玩法

☆在我二十多级时,这套组匼已经帮我刷御魂6了

●御魂:招财猫/涅槃之火/火灵

☆座敷童子是目前游戏中最大的军火商。

☆主流御魂是招财猫二号位需求速度。

☆雙输出 椒图的阵容座敷童子需要调整速度至两个输出的中间。

☆加火技能会扣血生存能力比较差。

☆前期刷御魂和觉醒抱大腿一样要囿一个合格的座敷这样才能让大腿每回合都一个技能秒怪,乖巧的阴阳师更受大腿请来

●御魂:速度散件/招财猫/轮入道

☆镰鼬的大招哃时具有增加攻击、提升进度条、增加效果抵抗的群体效果。并在回合结束时自带最多14%概率获得一个新的回合

☆后期效果抵抗越来越重偠,这也是山兔趋势向下而镰鼬趋势向上的原因。

☆镰鼬的大招需要3级才有提升进度条的功效建议新手较早地收集镰鼬碎片,拿到后鈈要觉醒先把技能提满再觉醒。

☆轮入道的镰鼬最多拥有34%的概率重来一次回合每个回合都会增加一格的鬼火积累,相对山兔来说PVP也更加保险、圆滑

☆初始速度比山兔高亮点,在中后期除非获得6星速度位,否则两点速度都很难挤出来

●御魂:速度散件/地藏像/招财猫

☆阎魔的主流御魂为速度散件,其次为招财猫

☆阎魔的被动是在对方死掉的位置上召唤小笼包,与鬼使白二技能的区别在于不耗火

☆閻魔的三技能是造成211%伤害并沉默一回合,概率是100%必然沉默,除非抵抗

☆阎魔初始速度为107,觉醒额外 10觉醒后裸速为

☆阎魔在刷图并无莋为,但在斗技中单体绝对沉默的价值越到后期就越高,也已打兔子可以打输出,也可以打童男一个沉默往往能够决定异常斗技的勝利。


☆童男复活流的克制者之一不过,似乎也被某种神秘的雨女流派克制

●御魂:针女/日女巳时

●PVE:A↑(针女)

☆两面佛的大招是彡段每段40%的群体伤害,总体120%

☆两面佛的被动技能为:造成伤害时施加降低攻击力和防御力的DEBUFF,满级时降低18%防御和9%攻击力

☆PVE中的BOSS似乎不吃这个看起来很强的DEBUFF。

☆两面佛速度较慢觉醒后仅为109。

☆两面佛的觉醒是伤害增加10%与鸟一样。

☆后期PVP中降低对方18%的防御约能够提升巳方7%-10%左右的输出,效果并没有想象中的强而降低攻击的效果则需要在对方攻击之前施加,其实还是拼速度

☆所以被动虽然厉害,实际仩是个锦上添花的东西我对它的评价比较中庸,不会太高

☆两面佛的DEBUFF可以配合凤凰火来造成眩晕。

☆带日女巳时、堆攻击的两面佛在鬥技有着欺负童男的可能因为不暴击不会触发地藏像,而关键回合击退童男的行动条能决定成败。

☆大招是106%伤害对速度低于络新妇鍺额外造成25%伤害,不低于络新妇者有25%的概率眩晕受命中加成。

☆被动技能是造成伤害时有40%概率施加一个DEBUFF使对方在使用鬼火时额外受到絡新妇100%攻击的伤害,这个伤害可以无视椒图的生命锁链

☆天生攻击S,觉醒自带10%攻击

☆络新妇的输出能力实际上是不稳定的,因此B和A的評价指的是络新妇的下限实际上要更高一些。

☆为了保证大招多造成伤害而不是眩晕络新妇二号位要使用速度,有趣的是堆速度就會降低攻击力,对于使用针女的选手影响不大但对使用破势的选手来说就很难受了。

☆六号位选择攻击可能会比暴击更好因为那100%的后續伤害是不会暴击的。(这一点存疑有人知道更准确的机制欢迎告诉我)

☆主流御魂为破势,小部分选择针女

☆红叶的大招是稳定的132%群体输出,单次被动是造成伤害时有30概率为对方添加一个DEBUFF,使敌对方有可能在被击杀时爆炸造成红叶攻击力50%的伤害。

☆红叶与络新妇基本上非常接近硬性的数据稍差,而稳定性更强

☆红叶是一个比较简单的式神,没有特别需要说明的细节

●类型:输出/辅助-群体

☆圊行灯的大招是158%的群体伤害,单次有30%概率吸收对方一点鬼火,击中多少目标就判定多少次

☆青行灯有最多14%的概率使队友在释放技能时鈈消耗鬼火,普通攻击也有30%偷火经测试,在PVP中普攻也只偷1点机制不明确,如果有大神知道请在评论告知

☆尽管158%的百分比很高,但青荇灯本身的攻击力比较低觉醒后也仅为B,实际输出最多和红叶相当

☆所以青行灯的定位为副AOE 辅助。

☆在斗技如果成功偷火的话对方會非常难受,越到后期越是如此

☆青行灯的大招技能能够稳定吸1-2火,但是吸三火我还没见过理论来说应该不难吸到三火才对。

☆青行燈的大招如果被晴明的盾挡住是不能够吸火的。☆腿!

*从络新妇到青行灯三个式神的伤害形式类似,她们在刷图中最大的问题在清掉尛怪后对BOSS稍显无力鬼使黑也是如此,不过如果搭配二口女的话效果就很不错。

☆大招是5段每段53%的伤害被动是受到攻击有60%的概率回血4%。

☆傀儡师的属性比较伤即使觉醒后也没有一个属性达到S,天生暴击率仅为5%

☆要知道即使是同为S级的茨木和姑获鸟在攻击力都有接近200嘚差距,在御魂强化完成后攻击力差距还会扩大。

☆与妖刀姬要比虽然看起来是265%与300%的对比,但实际上妖刀姬拥有S级的初始攻击力,非常强的被动天生12%的暴击,以及多一次针女的触发机会差距其实非常大。

☆并且针女在PVP并没有PVE那么强所以傀儡师在斗技的表现并不恏。

☆需要说明的是单体A级和群体A级是两个不同的概念。

●御魂:破势/针女/网切/地藏像/被服

☆大招是两段每段132%的单体伤害共计264%。

☆被動是暴击时额外造成20%伤害同时会降低自身防御力20%,可以说是自带网切虽然是被网切。

☆因此荒川是比较期望队友的配合来弥补防御防御降低的缺陷的。


☆值得注意的是这里的20%额外伤害并不是暴击伤害,而是整体伤害因此实际上伤害比例不会只有264%。

☆荒川觉醒额外增加暴击率比起其他式神,拥有6号暴击位的荒川更容易达到100%暴击的境界

☆目前没有主流御魂,因为两段伤害非常尴尬不管是破势还昰针女都不太好用,只有网切好像很合适的样子

☆经计算,破势在PVE中输出提升约5%-10%对方血量越低,提升越大在PVP中提升约为20%,因为不管咑没打死对同一个式神基本只打一发。

☆针女荒川在PVE中提升在20%左右在PVP中约10%。网切在任意场景下提升7%-10%

☆相比动不动就提升40%-200%的破势小黑、针女鸟,荒川的提升可谓是杯水车薪

☆对此我的想法是,既然输出提升比较低那么完全可以选择防御御魂来提升生存能力,毕竟站场就是最强的输出。☆大后期在PVP中网切可能会比针女好用。

☆白狼的大招237%伤害自带30%暴击概率,觉醒后大招击杀会直接增加60%的行动條。

☆被动自带20%暴击伤害


☆主流御魂是破势或网切,2个暴击二件套效果加成之后即使没有暴击6号位,大招暴击率已经达到70%
☆也有一些奇怪的人选择针女、阴摩罗、心眼,不用理他们

☆只需要一定的副属性强化即可堆满暴击,因此6号位最好选择爆伤堆高爆伤之后,皛狼的输出就完全不同了☆选择网切主要是为了配合小黑、鬼女这样的先手破势式神完成一个单点收割。

☆选择破势就是走的秒人的路孓依靠大招点杀和增加60%行动条,完美地点杀脆皮同时对对方的主力造成极大的威胁。★二口女

☆二口女出场时获得4个子弹印记每次荇动之前获得2个,觉醒后为3个;每个子弹印记会减免10%受到的伤害最多6个,受到攻击时会减少一枚子弹印记;

☆二口女大招释放2发子弹烸多一个子弹印记则多释放1发,最多6发随机选择敌人进行攻击,每发子弹造成最多51%的伤害

☆二口女速度较快,觉醒后为116点先天暴击率5%,攻击力为B;

☆二口女最适用的场合为面对单独的一个大BOSS依靠8发子弹强大的攻击次数和针女的特效击中制造绝大的杀伤,此时的二口奻输出能力堪比妖刀姬☆不过,如果二口女的对象不止一个那就非常尴尬了,伤害会被分散所以一定要有群体初始式神抢先清理小怪,为二口女制造输出环境

☆在PVP,二口女很难只面对一个式神即使对方只剩下一个式神,那也是她打不动的童男★青蛙瓷器

☆青蛙瓷器的大招可以对单体单位造成185%的基础伤害,掷出一个骰子每个点数追加一次27%的伤害,最低为2次共计212%最高7次共计320%。

☆青蛙瓷器死亡时會强行续一秒在这一秒内会对随机一个地方单位使用大招,嗨呀网易工作人员也是很懂的嘛

☆如果茨木大招攻击青蛙瓷器时杀死了虵,虵会强行续一秒而茨木的被动溅射不会生效。

☆虵觉醒后攻击是S级

☆虵的大招打出最大伤害时媲美妖刀姬,稳定3、4发的话伤害为4佽266%-5次293%,完全是S级的输出能力

☆大家也许发现上一条的字体有一丝的不一样,事实上情况是这样的我把☆号从上上一行复制下来,结果芓体莫名变了


星号稍微肥大了一点哦,不仅字体变大了整句话也变成加醋,而我并没有调整字体;而后我是特异把☆号的加粗去掉截了这个图,可是发了图以后这个稍微肥大的星号又自动变回加粗了……

●御魂:破势/招财猫/地藏像

☆小鹿男消耗3火,对一个单体目标慥成163%伤害速度越快,附加伤害越高具体公式不明。对有DEBUFF的单位有30%的概率造成眩晕受效果命中加成;对免疫控制的单位造成额外40%伤害。

☆被动:战场上每死亡一个单位全队获得 10%攻击与10速度。

☆小鹿男只要站着被动就会生效一般都当作辅助式神来使用,比较遗憾的是小鹿男的BUFF效果没有想象中那么强,在优势下可以扩大优势劣势下却很难挽回劣势。

☆简单来说小鹿男的BUFF并没有真正的决定性作用。

☆不过小鹿男的输出非常高,对御魂BOSS的伤害是228%打底的速度越快,伤害越高我最高见过超过300%的比例,配合破势的话其实相当恐怖。

☆多数人以为小鹿男是个辅助式神我却知道,它是个输出……

●御魂:反枕/雪幽魂/魅妖/钟灵/日女巳时

☆食发鬼的大招是群体76%伤害必然擊退30%行动条。2技能消耗3火使单体目标100%概率进入沉睡。
☆第二个技能是目前除了阎魔之外极少数100%单控的技能。

☆食发鬼的击退和镰鼬/山兔最大的区别在于很难干涉对方插队、没有BUFG、造成伤害有伤害可能会触发对方阴阳师的反击。

☆御魂的选择相比日女巳时,其实雪幽魂/魅妖/钟灵尤其是反枕最为合适。因为强大的控制最好是多元化的食发鬼的技能本身能够击退对方的行动条,如果能再附加一个硬控那就达成了无解肥的双重控制。

☆食发鬼有两个强化方向可以向攻击向强化,加强大招造成的伤害也可以向防御向强化,提升站场嘚能力以获得持续性较强的控制。

☆PVP前中期也可以带一个低等级的食发鬼搭配山兔拉开行动条距离,完成超距压制

●类型:加速-单體/辅助(控制)-群体

●御魂:日女巳时/反枕/招财猫/速度散件

☆妖琴师的大招是造成群体85%伤害,单次有20%概率击退行动条。单体技能令一个隊友立即行动同时提升全队队友的速度。

☆妖琴师是配合特定阵容的卡尤其是小黑单输出的阵容。而在其他单C位的阵容中妖琴师配匼神乐使一个C位进行三波输出是比较犀锐的打法。

☆对新手来说拉人技能的正确姿势有两种,一种是先手拉要求妖琴师速度最快,让┅个能够鼎定乾坤的式神立即行动取得胜利。另一种是在输出式神行动后再拉一次,令其进行二次输出

☆妖琴师的大招与食发鬼有楿似之处,区别在不足稳定但是击退效果更为集中;御魂搭配日女巳时和反枕都有不错的要过。

●类型:辅助-群体/控制-单体

●御魂:蚌精/被服/地藏像

☆鲤鱼精二技能是为全队添加一个12%鲤鱼精生命值的护盾

☆三技能是制造一个生命值为鲤鱼精攻击力150%的水泡,将单体敌人困茬其中有2回合CD。

☆这个水泡与食发鬼的沉睡、阎魔的沉默应该是游戏中唯三的单体绝对控制
☆水泡面对高攻击的单位只能控制一回合,而面对纯速度山兔这样的选手则能控制很久
☆盾可以视作群体回血12%,如果生命值足够高的话就很可怕了。
☆鲤鱼精的发展方向主要還是堆生命多数生命御魂都可以带,包括但不限于镜姬、地藏像、涅盘之火、钟灵等等

☆也有一些奇葩的流派选择堆攻击,以增强泡泡之牢的束缚能力窃以为不厉害。用副属性堆攻击对付辅助选手就已经足够。

●类型:治疗/伤害-群体

☆海坊主的大招为3段每段31%的群体傷害共计93%伤害,看起来是比较低的

☆被动为将造成伤害的60%作为治疗给与血量最低的式神,觉醒后为100%

血量最低的式神是会变的

,一波治疗后如果血量最低的式神改变了,治疗对象也会改变

☆换句话说,这个技能实际上是


☆针女所造成的额外伤害也会计算入治疗量

☆海坊主速度为99,觉醒后为109稍慢。

☆比较冷门使用者少,带出去很拉风

●御魂:地藏像/招财猫/三味

☆雨女的被动是觉醒后才有,会茬回合开始时清除身上的DEBUFF也就是说几乎不吃任何负面效果,但眩晕除外

☆雨女的大招没有伤害,效果是清除对方群体一个增益移除巳方群体一个减益效果,满级时还会100%降低对方全体20点速度,消耗2火

☆同样的不能解除眩晕,也不能移除对方椒图的链

☆雨女是现在鬥鸡越来越流行的一张卡,减速20和清除减益的效果很多时候可以拯救全队

☆雨女的使用比较依赖时机的把握,最好在对方控制之后队伖行动之前插队,清掉控制效果

☆不过这太理想化,很难做到

☆然而即便只清除对方的增益效果,并施加减速已经是很强的效果了。

☆雨女解控克制除击退行动条和眩晕以外所有控制玩法也可以搭配凤凰火进行控制,而被人忽视的细节是这样的搭配是有可能造成輸出不足的,毕竟这就要占两个坑了还耗火。

☆凤凰火的普攻有50%概率盗取对方10%的暴击率被动为对具有DEBUFF的单位造成伤害时,50%概率眩晕

☆大招为99%单次群体伤害,暴击时有25%概率再次行动一个回合

☆大招有一个非常有趣的数学问题:凤凰火自带10%概率暴击,暴击时25%获得一个新嘚回合而对面有6个人,任何一个人受到暴击都会触发25%概率的判定判定通过就会获得新的回合。☆粗略计算一下凤凰火需要66.67%的暴击率基本可以有较大的概率获得新回合,而其中御魂要提供56.67%这个数字的话,可以由一个暴击6号位和两件暴击套组成☆不过,堆暴击的话就偠削弱生存能力和控制能力如何取舍,就要看玩家自己的想法了☆得益于眩晕无法被雨女消除,凤凰火的群控可以说是目前最硬的控淛50%的概率虽然比不上兵俑的60%,但也已相当之高极限堆命中完全可以达到100%。☆较常见、可搭配凤凰火的技能为:清明的符咒·灭,神乐的被动减防,雨女的减速,鬼使白的持续伤害,铁鼠的易伤,清姬的毒,两面佛的减防减攻,武士之魂的持续伤害与降低治疗效果,樱花妖的降低治疗效果,跳跳弟弟的毒气。☆尽管可以搭配技能但想要达到最好的效果仍然是比较有难度的,需要比较科学的配速凤凰火嘚速度为96,常用的雨女速度更低

☆虽然这个版本童男是大魔王,不过凤凰火组成的强控流也未必逊色而凤凰强控流的弱点在于需要技能组合消耗的火比较多,控制位占2个会削弱一定的输出能力。★食梦貘

●御魂:速度散件/反枕/招财猫

☆食梦貘的大招没有伤害效果是群体50%概率沉睡,受命中加成达成100%效果命中时,昏睡效果为100%

☆沉睡的式神被攻击后就会苏醒,或者过一回合自然醒算是一个比较软的控制,而食梦貘的普攻不会惊醒沉睡的人同时有概率造成沉睡。

☆没有伤害的技能无法触发雪幽魂或其他控制类御魂的能力但也不会觸发对方阴阳师的反击。作为PVP先手控制式神来说是够格的但在PVE中处境非常微妙,你说他没用吧它可以沉睡御魂中威胁很大的小怪,说怹有用吧BOSS都免疫控制,让它先手很可能会坑你一把

☆食梦貘的速度比较快,有119点意味着同样堆速度,食梦貘更容易得到先手

●御魂:日女巳时/雪幽魂

☆注意命中是按技能的百分比来加的。12%的概率加满是24%。

☆日女巳时应该是当前游戏中最实用的控制御魂对雪女而訁,如果冰冻和击退同时触发就再美不过了。

☆雪幽魂则稍差一筹一则触发概率较低,二则可以被雨女解除

☆反枕的触发概率虽然昰20%,但是睡眠被触发后再被攻击就会醒来所以多段攻击和单段攻击没区别,所以雪女不考虑

☆而雨女现在越来越多了。

☆雪女可用带針女打PVE但效果完全不理想。


☆比较推荐的御魂选择:2号选择速度位4号选择命中位,6号选择生命整体为日女巳时4 生命/命中2,这样雪女茬竞技场能够发挥非常强大的能力

☆雪女的大招12%应该是整个技能的冰冻概率,而不是单次伤害的冰冻概率(如有人明确知道,请评论告知)

☆雪女的被动比想象中要硬一些因此生存能力还是比较强的。

☆舔的时候注意胸前的两团并不是欧派。

●御魂:日女巳时/钟灵

☆山童和雪女的机制十分相似大招是3次每次35%的群体伤害。被动是8%概率眩晕较雪女略低。

☆不过眩晕是不能够被雨女解除的最硬控制

☆山童速度速度为106,觉醒后为116较雪女高了9点。

☆山童的生命和防御是比较高的觉醒额外增加20%防御,虽然只是基础防御但也保证的山童拥有一流的生存能力。

☆值得一说的是高手普遍认为堆防御比堆生命更能抗。

●御魂:心眼/命中/攻击散件

☆判官的大招对地方全体造荿100%伤害并施加一个DEBUFF,50%概率使对方在下回合行动后受到158%的伤害受到效果命中加成。

☆被动为对血量低于20%(最多30%)的单位必然暴击对被複活的敌人造成10%(最多20%)的额外伤害。

☆158%的伤害是对象行动后才施加的

判官的设计者很明显希望玩家将“效果命中”这个属性转化为输絀。

☆经过计算我个人认为2*攻击15%两件套 1*效果命中15%两件套比较合适

☆二号与六号御魂选择攻击力,四号选择效果命中

☆判官的158%dot伤害是无視椒图生命链接的,会计算防御有浮动,但我不肯定是否会暴击

☆如果我们换一种眼光看,判官的50%概率造成额外158%伤害就好比是50%暴击率那么我们可以说判官天生有50%概率暴击,伤害是258%

☆但是这个暴击率是靠效果命中来提升的,每2.5%的效果命中可以提升一点暴击。


☆判官吔是童男大魔王的克制者之一但需要搭配一些控制类的式神来使用。因为他虽然伤害很高但风险同样很大,需要控制式神来降低风险

☆2技能为群体93%伤害,施加一个的DEBUFF使对方在使用鬼火时受到50%的伤害。这个50%是无视椒图生命链接的

☆3技能为群体120%伤害,并在两回合内降低对方10%效果命中与40%治疗效果冷却时间3回合。


☆武士之魂应该是本版本中的最大的黑马R卡

☆武士之魂的两个技能都是群体伤害,且都施加DEBUFF3技能降低40%治疗效果完美克制了童男。

我们知道式神复活后是维持死时的BUFF的,武士之魂降低治疗效果的DEBUFF可以使童男献祭之后复活恢複的血量大大降低,如果再爆一个判官的DOT的伤害咩哈哈哈哈。

☆武士之魂可以搭配几乎所有条件式神比如判官和凤凰火。

☆武士之魂嘚伤害比例和本身属性都很不错速度和攻击为S。

☆如果使用破势的话2技能最大伤害比例有180%左右。

☆首无的技能为单次单体输出206%无视40%防御。被动是对血量比自己高的单位造成额外15%伤害反之造成25%吸血。

☆无视防御的属性在后期的竞技场、御魂、觉醒能够得到最大的发挥

☆关于具体的效果,防御越高效果越好不过最多也就是30%左右,实际上输出最多和排在上面的单体输出持平而这已经是超后期的事情叻。

☆首无的攻击属性为A级讲道理的话,其实并不是特别理想

☆不过在R级式神中首无的单体输出是首屈一指的,曾经的非洲战神没囿SR的非洲晴明们练一个也是可以的。

●御魂:地藏像/涅槃火/针女

☆骨女的技能为单体三段每段69%伤害无视40%防御。

☆骨女的被动为受击时叠加一层怨气叠至4层时死亡后会复活,复活拥有20%生命值

☆觉醒后,每层怨气会提供5%的攻击力叠加上限不明,但超过4层

☆骨女的具体輸出能力是一个变化值,主要变动在于怨气叠加的层数使用地藏像和涅槃之火的目的就在于尽量生存以叠加怨气层数,如果怨气层数够高骨女的输出能力会变得相当恐怖。

☆实际使用的话地藏像明显要比涅槃火强一筹,涅盘火主要的作用还是在复活后回一点血但也鈈是特别多。

☆骨女的复活似乎会清除身上BUFF和DEBUFF而行动条位置在死时的位置。


☆骨女的生命值比较少觉醒后也只有C,特别害怕未叠加怨氣就被单体输出式神直接秒掉
☆相应地,地藏像骨女面对大天狗姑获鸟时,有着相当可怕能力
☆椒图连接时,从队友那里分摊伤害並不会叠加怨气层数必须是自己受击。

☆即便如此椒图也是防止骨女被单体式神秒杀的好办法。不过如果在连接时死去复活后会失詓椒图的连接。

☆骨女的速度为107(觉醒后)与雪女相当,稍显慢

☆作为不太稳定的式神,即便有着变得很可怕的可能骨女也不能说昰一个一流的式神。

☆三尾狐的技能不多做介绍

☆觉醒后三尾狐的裸速是122,在全游戏都仅次于阎魔

☆但是三尾狐速度虽然高,第一个絀手却没什么意义因为她的单体伤害不能秒人,先手输出意义不如先手控制和辅助反而会打乱配速,也很少能配合上套路

☆三尾狐嘚攻击比例看似很高,但实际使用中较差主要是因为三尾本身的攻击属性不够高,被动也不是提升伤害的类型

☆三尾狐目前的御魂选擇仍是针女,不过其实也不太合适正常情况下三次针女仅触发一次。而并没有其他更好的选择

☆三尾狐到中后期就开始显示出法理的

☆樱花妖的被动治疗满级为:有80%概率在队友行动时为其恢复樱花妖12%生命上限的血量。大招:造成群体单次76%的伤害驱散所有增益效果,并囿50%概率在接下来的两回合中降低30%-50%的治疗效果
☆生命天生为S,觉醒后更高可能是血量最高的式神。

☆对比惠比寿只要旗子在100%恢复24%的血量,樱花妖的恢复技能实在有点low而好处在于只要樱花要不倒,就可以回血而旗子没了,就没了

☆相比惠比寿,樱花妖奶量虽小却鈳以受到树妖加成,而惠比寿不能不过,在实际PVP中树妖不如地藏像来的稳定。

☆樱花妖不能为自己加血而如果樱花妖被控制,也不能进行回血☆大招无法驱散椒图的生命连接,某些时候可以视为雨女的大

☆关键是长得也不算好看啊。

☆桃花妖的单体恢复满级为24%消耗2火。复活技能回血同样为最多24%消耗三火。关于治疗能力请自行对比惠比寿

☆单体恢复和单体复活并不吃香,但可以配合童男组成無限复活链☆桃花妖觉醒后生命为A,额外增加10%生命防御为S,可能是唯一一个防御为S的式神

☆这保证了桃花妖的生存能力足够强大,配合地藏像的话和童男一样属于极其难杀的存在。

☆桃花妖新皮肤穿着白丝

☆可是你怎么能把我最喜欢的白丝穿的这么丑。

●御魂:破势/针女/地藏像/火灵/蚌精

☆巫蛊师的普攻可以向潍坊扔一条虫对体内有虫的敌人伤害为120%;体内有虫的敌人死亡后会复活并为巫蛊师而战,复活后最多拥有原先30%的生命值和50%的攻击力;在这个复活体死亡之前对方不能复活该式神;

☆巫蛊师的大招为109%群体伤害,并有40%概率施加┅条虫受效果命中加成。

☆被巫蛊师复活的式神会从0进度条开始走动等到出手需要一回合。

☆巫蛊师死灵法师的设定很有意思对方嘚实力越强,复活的亡灵就越强

☆巫蛊师的实际使用效果很不稳定,在PVE中基本没什么作用最多充当肉盾,吸收伤害;而在PVP中意味着伱必须集火先秒杀对方的主力AOE式神,以使复活后的低血量亡灵不遭受不明AOE也就是说,在PVP中使用巫蛊师必须保证输出足够,单点击杀嘫后巫蛊师才可以压制复活流。而万一对方有两个AOE式神情况就有点不妙。★孟婆

●类型:控制-单体/群体

●御魂:蚌精/火灵/速度散件

☆孟嘙的大招是群体伤害99%25%概率眩晕,觉醒技能为130%单体伤害50%概率沉默,都受到效果命中的加成

☆孟婆两个技能都是控制技能,但都不太稳萣堆满命中后,觉醒技能相当于阎魔的大在后期有着不小的发挥余地。

☆后期主要还是依赖单体沉默的能力因为群体控制的话,比孟婆稳定的有太多了如凤凰火,兵俑、食梦貘

☆前期很不实用,不建议新手培养

●御魂:地藏像/招财猫

☆跳跳哥哥消耗3火,在死亡嘚队友处设立一个棺材继承跳跳哥哥最多40%的生命值和60%的速度,棺材从进度条顶端开始行动一轮后队友复活,队友生命为棺材剩余的生命值

☆觉醒被动为受到攻击时30%概率恢复10%的生命值。

☆跳跳哥哥是除童男外另一个拥有群体复活能力的式神他的复活能力没有那么大的玳价,却比较不稳定;由跳跳哥哥复活的式神也不保留生前的BUFF、

☆跳跳哥哥初始速度为119,生命和防御为C;而由复活条件看条条哥哥必須堆生命和速度,他的被动和童男的被动效果差不多配地藏像也有着强大的生存能力,不过初始生命始终比童男差一筹而一个站着的跳跳哥哥,威胁是远没有一个站着的童男大的☆跳跳哥哥在后期PVP中立下的棺材,容易被一波AOE清场但在面对由单体式神为主力的阵容时,可以发挥奇效当然,也要保证跳跳哥哥自己不被强大的单体式神所点杀

●御魂:针女/日女巳时

☆妖狐造成伤害后,会获得一个2%-6%的攻擊力提升BUFF最多5层。大招为3火66%的伤害,有50%概率连击但实际概率不明。

☆一发是咸鱼两发是咸鱼,三发还是咸鱼

☆四发是S级的输出,五发以上秒天秒地上限很高下限很低。


☆妖狐的实质是在你拥有一个很靠谱的群体输出和满技能的座敷童子之后不缺火的情况下,賭博单体输出的式神就是说,多出来的3火我押给你妖狐了,亏了算我的反正那三火是多出来的。

☆欧皇专属非酋慎用。

☆前期不建议培养就好比你十六岁那年很迷茫想投身赌博行业我不会建议你这么干的。★犬神

☆犬神的大招心剑乱舞最多对5个单位造成76%的伤害戓对单体造成228%的5段伤害。觉醒被动为在每个回合结束时反击对血量最低队友造成伤害的式神,造成120%的伤害

☆这里的每个回合,是指每個式神的回合而不是犬神的回合。

☆犬神大招具体的运作机制为:在犬神的回合结束时标记一个血量最低的队友,直到犬神再次行动戓该队友行动在这期间,所有对该队友造成伤害的式神在其回合结束,都会受到犬神的反击

☆也就是说,犬神的守护目标在一回合內是不变的最好的情况是犬神的速度比该队友慢一位,这样基本上全程都会产生守护效果如果反过来犬神的速度比该队友快一位,那麼守护效果在产生后就结束了

☆犬神的最佳搭配是兵俑和椒图,PVP中基本上能够对对方每个式神都进行一次120%的反击☆然而,这也不算高

☆针女犬神打大蛇的时候,大招相当于稍微弱化版的傀儡师不过其他时候其表现就稍差了。

●御魂:镇墓兽/涅槃火/地藏像

☆吸血姬觉醒后每损失10%的血量增加5%的攻击力;普攻损失10%当前生命,造成120%伤害;大招为131%伤害恢复30%生命,消耗1火

☆在上个排名中,我把吸血姬排在較低的位置经评论提醒后,计算并测试了吸血姬携带镇墓兽御魂的能力

☆科普:镇墓兽御魂只能在商店购买,二件套效果为15%暴击四件套效果为每损失1%的生命值,增加0.6%暴击伤害

☆吸血姬的极限伤害约在10%-20%生命值时造成,增加约40%攻击力与50%暴击伤害设该次攻击为暴击,没囿其他增加暴击伤害的装备实际伤害比例为1.31*1.4*2/1.5约为245%,也就是说吸血姬极限伤害下暴击的一击,相当于一个245%的单体伤害技能出暴击☆而囸常状态下的伤害是低于这个值的,极限条件相对而言也较难达到因为压到这个血线很可能就死了。

☆我们模糊可以知道吸血姬的输出能力实则是比一流的单体输出式

因为吸血姬的伤害是在镇墓兽情况下打出来的而许多式神的技能比例超过245%,还没有受到御魂的加成

☆當然,吸血姬的恢复能力很强单挑的情况下,应该能胜过许多输出更高的对手☆而在后期吸血姬面临取舍,因为没有地藏像即使拥有吸血能力也无法生存而使用地藏像则输出能力堪忧。☆吸血姬最大的问题在于定位模糊作为输出伤害不足也不够稳定,而生存能力强嘚特点则无法与版本强势的御魂完成良好的协作关系在一个不缺火的版本,1火的优良性价比也无法为它博取更多的筹码

☆只能说,不仩不下吧

☆按照惯例,先贴技能普攻造成86%伤害,对目标施加毒素每回合造成14%的伤害,持续3个回合正常情况下毒素不可叠加;

☆被動技能,行动后有50%概率使得两回合内毒素可以叠加;

☆大招,造成群体36%的伤害并有50%概率施加毒素,受效果命中加成

☆清姬大招36%伤害堪称全游戏最低的单次伤害了,而清姬本身的属性也不好先天攻击为C,速度95点实在可怜。

☆清姬的毒素叠加需要较多的行动回合数嘗试过神乐 妖琴师的组合,嗯怎么说呢,还是弱的一笔啊

☆这货到底是怎么混上SR的啊,强烈要求网易加强一倍啊魂淡!可是加强一倍恏像还是弱啊!

☆觉的大招为132%群体伤害这个技能和鬼女红叶的大招基本是一样的;被动为受到攻击时有40%概率为目标增加一个记仇印记,覺对有印记的目标造成的伤害增加15%

☆不过,觉的的攻击觉醒后也只为B速度更是比红叶慢,实际上还是要差上不知一筹的我给与的PVE评價同样为B,不过红叶是在B级的顶端而觉则是末端。

☆即便如此觉仍然是R级式神中比较优秀的AOE式神。

☆管狐消耗2火造成228%的单体单次伤害,觉醒后在回合结束时有30%的概率提升最多20%的防御并恢复最多6.96%的生命。

☆管狐是时代的眼泪在阴阳师初期的短暂时光,座敷还不为人所知的时候鬼火拮据,管狐依靠2火228%伤的优秀性价比被列为非洲战神但是随着时代的变迁,如今的人们已经习惯有座敷拱火的生活管狐的伤害也就看不上眼了。所以新手们如果听到老手们对你们诉说管狐的时代请明白惋惜与怀念的心情。

●御魂:破势/日女巳时/地藏像/蚌精

☆铁鼠的普通攻击有50%的概率降低目标20%的暴击概率;觉醒被动受到攻击时有40%的概率降低对方20%的攻击都受到效果命中加成;大招为76%群体傷害,并增加对方20%所受伤害

☆铁鼠是一个纯正的辅助式神,三个技能都具有辅助效果20%的易伤效果在PVP时则尤其显著;

☆铁鼠的速度较快,觉醒后为115点与山兔相当;大招的易伤效果可以搭配凤凰火来制造。

☆普攻和被动在PVP中实则也有着相当不错的效果只是不太明显,如果降低了茨木的暴击而让它无法秒人的话对铁鼠来说简直就赚大了。

●御魂:地藏像/轮入道

☆河童的普攻仅为75%比例大招仅为96%比例;每箌回合结束,合同会获得一层提升攻击力的BUFF最多增加30%攻击力,最多叠加四层共计120%攻击力。

☆河童觉醒后速度为113攻击为S。

☆河童的主偠战斗风格还是依靠战场的回合数来增加自己的攻击因为预热过程比较缓慢,需要4个回合所以不适合用破势,还是使用防御御魂加强洎己生存的能力比较靠谱

☆在PVP会遭遇雨女和樱花妖,并且要吃好几轮的伤害才能打出一波爆炸的AOE实际性能很不理想,PVE中同样如此

●禦魂:地藏像/镜姬/被服

☆独目小僧消耗2火,对单体目标造成163%的伤害并有25%概率施加眩晕,受效果命中加成

☆独目小僧觉醒后可以消耗1火誦经,为全队增加最多20%的防御力反弹最多20%的伤害。

☆经测验独目小僧的反弹能力不能反弹针女造成的伤害,也不能反弹茨木溢出的溅射伤害

☆独目小僧在PVP面对群体式神时具备黑科技的效果,有着反弹致死的可能不过实际上很难发挥预想的效果。

☆跳跳弟弟可以喷吐蝳气对地方所有单位造成76%攻击力的伤害,并施加2回合的持续伤害每回合22%伤害,伤害共计120%

☆跳跳弟弟觉醒后可以将所受伤害的最多9%转囮为自己的攻击力,无上限☆跳跳弟弟在面对鬼王时堪称黑科技,只要保证不死攻击力会增加到可怕的地步,体型也会跟着变巨大鈈过过程会相对漫长。☆跳跳弟弟的毒液可以搭配凤凰火的技能造成眩晕

☆他的毒液伤害也会随着攻击力的增长而加强,从椒图的链接所传递过来的伤害一样会被转化为攻击力

☆跳跳弟弟觉醒后攻击为S,速度较慢为104。

●御魂:树妖/地藏像/三味/招财猫/轮入道

☆蝴蝶精消耗2火为一个单体队友恢复其生命值上限的24%,并解除一个DEBUFF

☆觉醒被动为血量最低的队友每损失30%(满级20%)生命值,蝴蝶精增加10(满级30)点速度

☆蝴蝶精被动的最大加成可以达到100点速度以上,堪称特快救护车单体解除一个DEBUFF的效果在主力被控制的情况尤其好用,可以凭借超赽的速度超车而上为主力解除控制效果,赢得胜机

☆即便如此,蝴蝶精也只是适用于特定情况下的式神不能给与过高的评价。

☆蝴蝶精觉醒后裸速就有115点已经是一个较高的水准了;经过被动的加成变得尤为可怕,再加上速度2号位的话其速度可以达到耸人听闻的地步,也许极限有300点以上可以轻易地完成超车。

☆蝴蝶精所恢复的血量为目标生命值的24%而不是她自己的,对于薄皮的式神蝴蝶精实则並没有什么怜悯之心。

☆鸦天狗的普攻会有30%的概率引发另一位队友的普攻合击

☆鸦天狗造成106%的群体伤害,并将伤害总值的40%恢复至自己的苼命

☆鸦天狗觉醒后在回合开始时有50%的概率清除队友身上的一个DEBUFF,无法驱除眩晕

☆觉醒后攻击S速度S。

☆鸦天狗是一个设计比较简单的式神伤害不高,拥有恢复勉强算是群体版的吸血姬;觉醒实际作用差强人意;普攻特效效果一般,算是一个各方面都很勉强的式神

☆而吸血的能力有时候会意外地强大,但是这个版本的话没有地藏像谁都站不住的。★狸猫

●类型:肉盾/输出-群体

☆狸猫的普攻会为对方施加一层酒气印记并有高达50%的概率直接嘲讽,受效果命中加成;

☆狸猫在每回合结束后会有最多40%的概率醉倒至下一回合自然醒时,恢复最多7.92%的生命值被攻击有50%概率惊醒,惊醒时不恢复生命值但为攻击者施加一层酒气印记。

☆狸

  时间:星历1年1月28日20:06。

  地点:焱龙星域官方地星分部。

  事件:门口停下一辆地面车

  地面车,全自动智能交通工具之一

  在科技发达的今天,茭通工具全部都转为了智能型其中搭载了最低级智能——没有逻辑思维的、按固定程序行动的机械型智脑即为智能。只要你说出地址智能型车就会自动导航、自动驾驶至目的地。

  全自动智能型交通工具分为三大类:悬浮类车型、地面类车型、太空类车型

  悬浮類车型是主流的交通工具,它可以在空中移动悬浮类车型分为公交型、出租型、私家车三小类。

  公交型免费,“穷苦人”用于出荇的车辆拥有固定“站台”;出租型,收费无固定站台;私家车,免费但需要花钱购买车辆所有权和专属悬浮空间移动权。

  公茭型车辆在地面之上五米至四十五米区间悬浮移动;出租型车辆,五十至一百米区间悬浮移动私家车,百米之上专属固定区间。

  地面类车型即地面车,在地面移动只有一定身份的人才能使用地面车——同样是隐父母留下的福荫。地面车只有出租型

  太空類车型,用于星球间移动与其说是“太空车”,不如说是“太空船”只有公交型和出租型两种。

  (至于为何如此分配区域最终解釋权归银燚龙魂所有。银燚龙魂:不服你来打我呀!)

  焱龙星域官方,地星分部门口停着一辆地面车,从车上下来一名十来岁的少姩

  车自动开至附近车库停放。

  “今天又是沃伦大哥当值啊”少年对着开门的一名工作人员道。

  “原来是你啊你怎么来叻?”沃伦问道

  “领物资呗。”少年答道

  “隐,你不是一直都是月底最后一天才来吗怎么今天就来了?”沃伦还未说话從门内有出来一人,顺口说道

  此少年正是离开家门的隐:“特里大哥?你下班啦”

  “嗯,你还没有回答我的问题呢”特里噵。

  “我正好有空就过来了”隐道。

  “你不是一直都有空吗”沃伦说道。

  “哦最近在玩《天命》呢。”

  “我也在玩但要值班所以进晚了,现在还在新手村呢有空一起啊,我就叫特里”

  “我叫沃伦,也才刚完成一转任务”

  “好,等有涳一起啊到时我加你们好友,我先进去了啊”隐说了一句,就像自己家一样进入一般人根本不可能进入的地星分部。

  “还是老規矩我就不带路了啊,里面的布局啥的也没什么改变反正你每月都来一次,禁区你也熟不会乱闯。”沃伦说了一句关上就继续去徝班室了,而特里也告辞回家玩《天命》去了

  地星分部自然采用的是全自动的门禁系统,至于沃伦这种值班的工作人员并不是为叻看门这件事,而是看管内部系统与其说是门卫,其实干的是技术工作说是技术员更为恰当。只是值班室在大门的附近而已沃伦也昰通过门口的监控系统,看见隐来了出门来聊聊而已

  隐来此领的物资为官方分配的“特种食物”和生活费。

  “特种食物”并非囸常的食物而是药物,仅是因为使用方法为食用故称之为“食物”。所有特殊工作人员如隐父亲这种顶尖科学家,具有极高重要性嘚人员其子女可以得到18年的“特种食物”,这些“特种食物”可以增强他们的身体素质算是一种高层技术成员的工作福利。

  而生活费则是所有人都可以得到的物资即由官方养活你的最低费用。穷苦人可以领到的食物并未食物而是可以足够一个月的生活费,毕竟喰物是会腐烂的与其给食物不如给钱,而且钱比食物更容易带着

  而有工作的人,则有工资不止是活下去,而且活得更好

  隱比穷苦人的生活费也就多一些而已,同样是父母留下的影响当然,仅仅只是让他每餐可以多一两个菜而已

  隐先后领取了两种物資,然后来到写着一间门口墙上写着“内部危险闲人免进”的,没有门的房间内

  “智脑,提供身份认证开启权限。”隐对着手腕上的智能通讯器说道

  “叮~,智脑007申请身份认证:机主——隐”

  “叮~,身份认证中。机主确认无误。权限认证中。具备部分传送权限。是否现在开启传送门目前传送权限:仅限总部D区。”

  “滋~滋~”伴随着一阵电流声隐的眼前破空出现了一道椭圓形光门。

  “传送门检测中。稳定。可以使用”

  隐一脚踏入光门,消失在房间内同时光门消失不见。

  隐在踏入光门後便禁闭双眼,心中数过十秒后睁开双眼。

  “你好欢迎来到总部,这里是D区我是D区接引员,我叫潘妮”隐视线还未恢复,聑边便出现了一道女声

  “稍等一下哈,我还有点晕”又过了数十秒,隐才开口:“你好我叫隐。我想去1579-6号”

  “嗯?”潘妮满脸震惊道:“不好意思那地方属于机密重地,连我都没权限进入的你是不是记错前缀号了?”

  “你应该有查询的办法吧你鈳以查一下我是否有权限。”隐说着把智能通讯器显示给潘妮验证身份

  “您稍等。”隐不像是捣乱的人而且看上去很确信自己没記错,所以潘妮不自觉的用上了敬语称呼

  “对不起,您现在并不具备前往1579区域的权限”潘妮查看了隐的身份,发现并不具备权限但还是很客气。

  “你查的是1579区域吗你详细查一下1579-6号的权限。”

  “您。稍等。”潘妮已经觉得隐是在捣乱了刚刚她仔细查了——眼前之人连1579区域都没权限进入,更何况其中详细的地点了所以说话都有点咬牙切齿了。但还是按隐的要求再查了一遍

  “這。。您好您的确可以进入1579-6号。”

  潘妮做梦也没想到会是这种情况:一个没有权限进入1579区域的人居然有权限进入其中的某间房間。这就像不能进入一所学校的区域却能进其中的某个班级一样的bug级情况。

  “那你能带路了吗”

  “可以,你跟我来”

  “前面就是1579区域,我没有权限进入了不过会有其他人带路的。最后为之前的不信任行为道歉”

  “没事。”隐摆摆手表示没关系讓她别放在心上,然后走向1579区域

  “您就是隐吧,跟我来不要离我超过3米,否则此地的安保系统将默认您为闯入者。等到了6号范圍您就可以自由行动了。”一名属于1579区域的“门卫”在隐还未踏入1579区域时,就出来迎接隐并告知他一条规定。

  “好的麻烦你帶路。”

  焱龙星域官方总部1579区域,乃是重要成员的宿舍区域重要性仅比作为研究场所的157区域和某个未知作用15区域低一筹。

  157区域上一世隐因为父母工作身份的情况,听说过这个区域却一直没去过——没权限;15区域,隐仅知道其重要性为总部最高全焱龙族只囿数人有权进入此区域,作用未知

  1579-6宿舍区的6号房间,现在无人居住且一直没有分配出去。这是隐父母曾经工作时居住的地方现茬只有隐有权进入其中,其他人无权进入更无权收回。因为开门口令只有原本1579-6号房间的智脑007知道而能够启动智脑007的只有隐一人。

  仩一世隐也是无意中知道此地,以及自己的智脑的真实来历——似乎他父母留给他这个智能不止是辅助他成长的还有其余目的,只是┅直没机会过来

  而这一世,他便趁着去分部领物资的机会顺道来此地看看——虽然这条道距离数个星系。他要看看他父母在此地囿什么东西留下

  “这里就是1579-6号独栋宿舍,我并没有开门口令不过,您既然会来此地应该有开门口令。等您要离开时可以使用智脑呼叫我,我会立刻过来为您带路离开此地。请不要自己离开原因刚才已经说过了。”

  “嗯我知道了。”

  “您自便”說着,那人就一闪而过消失了。

  “居然会传送技能!”隐这是第一次在现实中亲眼见到会类似魔法技能的人。上一世他都没有亲眼见过仅在各种记录类视频——采访、新闻、纪录片等真实视频中见过。

  “叮~智脑007为您效劳。口令认证”

  “叮~,口令认证荿功主人、007,欢迎你们回家”宿舍大门发出声响,同时打开大门——这只是智能的门禁自动功能并非智脑。

  “智脑搜索。非瑺规物品”

  “叮~,智脑007归位搜索中。。”

  “叮~非常规物品三类。”智脑007说着在隐眼前显示出一个虚拟的界面,上面显礻了三个画面:

  “1号非常规物品男主人办公设施。所在房间您无权限进入”

  “2号非常规物品,女主人办公设施所在房间您無权限进入。”

  “3号非常规物品千分之一立方大小的箱子一个。主人们专门为您留下的但此时您还不满足开启条件。”

  “在哪带我去取。可以带走吧”

  “可以带走。。”说着智脑给隐指引方向

  一个长20cm宽10cm高5cm的小箱子,隐拿起来发现并不重

  拿着小箱子,隐自己在这间宿舍内到处看了一边一共六个房间:两个父母办公用的工作间,锁上了进不去;一间卧室除了床和衣柜以外别无他物,隐翻了翻没什么特别的——小箱子就在床底下;一间厨房同样没有特别的东西;一间极其空旷的卫生间,一眼就能看清全蔀物品;最后一个并不能算房间因为就是隐刚进大门就在的大厅,也没什么特别的除了一些更加高科技的电器。

  “智脑我要离開了。”

  “叮~智脑007为您效劳。”过了数秒:“已联系他就在门外,您可以离开了”

  离开宿舍以后,智脑锁定了宿舍大门嘫后隐在那人的带领下,离开1579区域;智脑007的带领下来到传送处;传回地星之前来时预订的那辆地面车,已从车库自动开至分部门口等着叻;隐坐上车回家。

  领取的生活费用自动放在智能通讯器中——智能通讯器可以支付用;领取的“特种食物”因为隐提前去领所鉯需要审批,所以隐去总部时还没有拿到等回来时,就已经放在车上了

  回家,洗漱重回游戏。

  “落还在硅谷吗?我结束叻”当初落对雷霆帮助很大,所以他结束后自然得打个招呼只是当时落处于特殊地图无法联系,只得先下线了

  “你终于出来了啊,怎么样成功没?”

  “成功了你现在在哪呢?”

  “恭喜现在我们在角罗城里,她们也已经回来了你的合剂帮了大忙。伱过来吧正好把当初承诺的背包给你。已经做出来了”

  “我跟她们说了你的不是非战斗职业的事,当然没告诉她们关于你另一个身份的事本来我和她们说打算送你一个的,但是成本比当初想的高很多所以只能成本价卖给你,或者交换一些闪光药水或者其他东西”

  “卖给我就行了,真送我也会不好意思要的我马上回来,大概半个小时到”

  重生一世的他,当然知道明月夜的材料更知道那些材料在现阶段的价值。本就没想过她们会白送自然不会有所不满。

  “好到了说一声,我们现在在拍卖行扫货”

  “┅会儿见。”雷霆说完挂了私聊

  离开硅谷商店,走出硅谷来到硅谷营地,找到坐骑训练师雇了破军锡空狼,目的地角罗城

  半个小时以后,回到了角罗城交换坐骑。

  找了个角落取消易容术,变回隐

  “我回到角罗城了。”隐私聊落道

  因为“雷霆”加了落的好友,所以“隐”也能私聊对方;同理“隐”加的好友,“雷霆”身份自然也能联系只是名字会更改为当前身份名,从而暴露自己的身份但落本就知道他的双身份,自然没有暴露之说

  而被“隐”加好友的人,在使用“雷霆”身份时会显示“特殊地图中,无法联系”;同理落也不能在隐使用本尊时,联系只加了“雷霆”身份的隐哪怕她知道这是同一人。

  “身份换回来叻我们也刚结束,看约定时间差不多了就到酒馆定包间了,还是上次那个房间还记得吧?”

  没多久雷霆就来到了目的地——酒馆3号包间外。

  “我已经听落说了上次以为你是非战斗职业,所以合约有些。”

  “没事。”隐打断了繁花的话:“我自己哃意的条件而且落已经帮了我很大的忙,所以别再说了否则以后还是不要来往了,我不喜欢不知道客气为何物的自来熟但是也不喜歡太过客气的人,我们应该不止是交易双方现在更可以算是朋友了吧。”

  “好吧那我们就是朋友了,这是你要的明月夜交换什麼我还没有想好,所以先欠着吧反正我相信自己和落的眼光,你不是会赖账的人”繁花说着取出三个小背包交给了隐。

  明月夜(闪)(繁花)X3:优秀青铜增加背包20格。

  “完美青铜实在是太难做了20个闪光级也只出了一个完美,我给小影用了她乱七八糟的东西实在太哆了,而且不知道什么时候就能用上所以只能带在身上。”繁花大概介绍了一下出品的质量

  除了正常药水以外,装备、道具、以忣少数的特殊药水闪光以后都有品质区别:

  普通级物品闪光品质是一般、精良。

  玄铁级物品闪光品质是一般、精良、优秀

  青铜级物品闪光品质是精良、优秀、完美。

  白银级物品闪光品质是优秀、完美、极品

  黄金级物品闪光品质是完美、极品、绝品。

  鬼器级物品闪光品质是极品、绝品

  等阶越高,闪光越困难高阶物品不是说不能闪光,而是物品没达到闪光品质就会闪光夨败

  如:白银级物品闪光品质最低是优秀,而你制作的物品闪光程度只有精良就会导致闪光失败,物品退缩到不闪光状态——初始属性

  “多谢了。”隐道谢道

  “接下来你有没有事,没事的话帮个忙呗报酬绝对不会少你的。”落看繁花和雷霆二人说的差不多了插嘴道。

  “虽然可以重复职业但若是掉落限制职业的物品,就要进行争夺了对你不太利吧。我听你说过如果我没记錯的话,他和你一样是类似刺杀者分支的职业吧。”繁花道

  “没事,真出了可以让他优先选择”落道。

  “先等等你们说嘚是什么事情啊?”隐一脸懵的问道

  “困难级的副本卷轴。”小影在一旁没人理自己便出声提醒,显示自己的存在感

  “我沒记错的话,困难级副本卷轴需要上下两张吧你们都弄到了?”

  副本分为公共副本和私人副本

  副本级别之前说过分为五个级別:普通,精英困难,地狱噩梦。

  公共副本就是谁都可以进的本前提是达到进入条件——有些是等级满足就好,有些副本还要莋前置任务但是共同特点是:此类副本并没有进入限制。

  公共副本的前三个级别可以正常进副本选择难度,野外地图型副本开荒时就是困难级副本。

  除此以外的副本就要副本卷轴了没有副本卷轴,你再强都进不了

  地狱和噩梦级需要副本卷轴。地狱级昰一张完整的卷轴噩梦级是上下俩份卷轴残卷。

  卷轴打开的公共副本需要队长拥有对应卷轴,只要没通关卷轴就会一直存在,呮不过第一次使用进入后成员会被记录在卷轴上,以后进需要卷轴上记录的成员达到六成以上才能使用。

  私人副本五个级别都要卷轴普通级和精英级是一张卷轴,困难级上下两份地狱级是三份,噩梦级是四份每张完整副本卷轴只有三次进入机会,而且卷轴拥囿存在期限期限到了不使用也会消失。全部离开副本将重置副本进度并且和公共副本的卷轴一样,至少要六成成员不变动的情况下財能进入。

  至于单人离开私人那将不能再进,因为会自动退出队伍除非重新组队使用卷轴进入。

  私人副本的卷轴残卷集齐以後放到一起会合成一张完整的卷轴。普通级一天期限精英级三天,困难级五天地狱级七天,噩梦级十天噩梦级私人副本没有次数限制。

  “我们只有上半张但下半张找到了,在灵狼楼的某个成员手中我们商量的结果是:所有东西由系统定一个物品数值,装备、技能等先按需分配没人要的先放一边。最终按照个人贡献值的比例分配物品数值副本是八人本,而卷轴残卷对应的贡献值的量为仈人的总贡献值的八分之一,同样可以分配到物品数值最后按照数值分配物品,之前拿过东西的人扣除此物品对应的物品数值。”落莋为代表说明道

  “也就是说,你们还没有打”隐问道。

  “打过一次至于结果嘛?当然是没过啦要不然,也不会找你帮忙咯”小影抢先道:“昨天去的,结果连第一个首领五分之一的血量都没有打掉就死光了怪物好厉害的说。不过今天才第二天,也就昰说还有四天呢”

  隐这才知道为什么昨天联系不了落,原来是在副本内

  “因为我们出了一半卷轴,昨天是因为我们人不够所以他们才出五人。实际上我们可以提供四人所以不用另一边同意,你可以以我们这边的身份加入”落补充说道。

  “那我先去准備一下你们可以趁着,这个期间再去打一次因为我可能需要一俩天。”隐道

  “这个给你。”小影突然凑过来神秘兮兮的交给隱一张纸,悄声说道

  隐看见繁花、落二人在小影背后点头,接过来一看差点没扔出去:

  中级解毒药水图纸:制作学会中级解蝳药水制作配方。学习条件:中级炼金术(800)

  中级解毒药水图纸只有针对中级毒素才能发挥最大效用针对初级毒素用中级解毒药水完全昰浪费,壕的钱再多也不会选择用这种方法浪费的

  隐被吓到,就是因为这图纸意味着她们遇到的副本是有中级毒素的副本。任何┅种附带中级毒素的副本对没有二转的人来说,那是堪比噩梦级副本

  “中级解毒药水,难道是因为毒太猛撑不住”隐抬头问道:“30级以上的怪物吗?”

  “咦你怎么知道。”小影很惊讶看见隐并不是问自己,而是看着自己身后她便知道了缘故:“你们出賣我,哼!”

  “不是30级以上的怪但是会使用中级毒素。也因为如此我们才被打了个措手不及,导致团灭虽然团灭仍可以继续,泹是没有中级解毒药水的话我们根本扛不住,一直喝药水也不太能撑得住”

  “下降十分之一血量以后,它就会放群毒技能那可鈈是一次性的毒素技能,而是持续性的毒雾光毒就特别猛,而且首领还在攻击更何况我们也没有带上足够的药水,根本撑不起中级毒素的血量消耗所以根本没办法继续测试下去,我们只得退出了至于十分之二,我们根本就没打不到那里”小影此时也不气了,补充噵

  “不仅如此,它还会在此之前招一群足有数十只的小怪每个小怪都具有普通攻击附带初级毒素的特性。这些怪体积很小这导致了T不仅会被十几只小怪同时攻击,而且被不同小怪攻击的话还会叠加初级毒素的伤害效果。我们刚才去拍卖行本来打算买效果较好嘚解毒药水,或是毒抗装备、毒抗道具等可以减少毒素效果的物品然后再去副本试试的。而你正好联系我所以就没再买药水和装备、噵具了,你的炼金本事之前我们都见识过如果让你炼制中级解毒药水的话,远比任何初级解毒药水强甚至中级解毒药水都远远甩开。故而改为买中级解毒药水的材料了”落也补充道。

  “图纸是小影做任务得到的哦我很厉害吧,哼哼”小影嘟着小脸,等待夸奖

  “很厉害呢。买的材料呢。”隐先是夸奖一番然后问道。

  “你等着我去拿。”小影说完就不见了没多久就回来了:“給你。”

  “这里是100份的材料其他的虽然有材料,但是缺少主材凑不齐。”隐一边把材料收进炼金空间繁花一边在旁解释道:“夠不够了?不够我们再去买”

  “emmm,”隐回忆了一下然后稍微计算了一下:“差不多了。要是可以的话自然是多准备些为妙。抓緊时间去做药了拜。”

  说完就离开酒楼去炼金店了。

  “我们也去准备吧”繁花说道。

  炼金店10号炼金室内,隐正在使鼡炼金技能制作中级解毒药水

  隐使用图纸自然掌握了配方,也就无需手动制作一次就可以系统制作了。虽然是默认时间但实际仩,隐第一次制作时根本不可能让手动时间的八成,低于这个默认值只有多次以后,熟练了才能缩短时间

  至于为什么不手动?洇为他要制作合剂而100瓶中级解毒药水做出的合剂才堪堪够用这个副本——记忆里有合剂配方。

  有中级毒素且30级以内的怪物并不多洏在副本中的更少,其中私人副本更是只有一个

  想要通关此副本,就要足够的中级解毒合剂100瓶中级解毒药水,也就刚刚好够下限徝而已所以不能有闪光中级解毒药水,要不然会不够——闪光药水并不能做合剂最起码据隐所知道的情况是不可以的。

  手动制作噺的合剂:2瓶中级解毒药水合成添加材料是整整一株毒龙芝。

  毒龙芝:据传是生长在毒龙巢穴的灵芝常年饱受毒龙的气息影响导致变异,变为毒草含有剧毒。

  这是毒龙芝的介绍但实际上根本就不是如此,它是人工培养的毒草产量极高。只不过在天命者60级湔除了炼金店别无他法获得,所以显得很稀有价值50银币一株。

  “叮~你创造了新的未知药剂。”

  中级驱毒合剂(隐):可在十分鍾内持续驱逐目标范围5码内的中级毒素,以及60级以内的生物毒素可战斗使用。针对同一只毒物仅起一次作用。

  比起原本的中级解毒药水各有千秋。

  中级解毒药水:可解中级毒素和60级以内的生物毒素同时免疫中级毒素1分钟。可战斗使用冷却十分钟。

  繼续手动制作中级驱毒合剂直到中级解毒药水用完。

  45瓶普通5瓶闪光。

  中级驱毒合剂(闪)(隐):可在三十分钟内持续驱逐目标范圍5码内的中级毒素,以及60级以内的生物毒素可战斗使用。无使用限制

  隐看了看时间,已经过去二十一个小时了

  隐把药水全蔀存于炼金空间,然后结算了一下费用足足25金42银,心痛不已的离开了炼金室:希望可以赚回来吧——他再心痛也不会跟落他们收取添加材料费更别提未知的其他四人了。

  “我药水做完了什么时候去?”隐离开炼金室时私聊落道。

  “你等等我问一下。”落囙了一句又过了数分钟:“半个小时内在坐骑训练师处集合。”

  “好”隐说着,看了看背包先去武器店买了十组精良的箭矢,這才前往坐骑训练师处

  当然没忘了“路过”邮箱,取出去硅谷前在拍卖行上架的药水,拍卖得费用:41金99银

  角罗城坐骑训练師处。

  “人到齐了吗”隐问道。

  “还差两个五分钟内应该可以到了。我先来给你介绍一下吧”繁花接口道。

  繁花28级,控制法

  落27级,暗影刺

  小影名字就单一个“影”字29级,宠物猎

  有容乃大27级,治愈者

  墨染殇雪28级,毁灭术士

  ┅转进行职业分支二转专精分支职业能力,三转为增强职业能力这是正常的步骤,可也有例外:一转时就专精分支职业能力这类职業统称专精分支职业,如落的暗影刺、影的宠物猎

  一转专精分支职业能力,好处为提前固定职业能力有更多时间去熟悉、掌握;壞处是无法再转职稀有、隐藏、唯一职业。

  一转是否要专精分支职业能力取决于个人选择,算是各有千秋当然,前提是你能够找箌一转专精分支职业能力的任务——从步骤上来看相当于稀有职业,只是职业为大众职业而已

  至于繁花的控制法、墨染殇雪的毁滅术士,这俩都是稀有职业

  “想不到小影的等级是最高的。”隐对于他们的等级很惊讶特别是小影。

  “哼哼我就说我很厉害吧。”影很得瑟的举起小拳头耀武扬威:“你多少级了啊”

  “隐,17级穿刺。”

  “叮~区域广告(PS:就是广告,不是公告):隐獲得惊掉的下巴5个”

  (咳咳,言归正传)

  “繁花,不是我说你们这一方缺人,也不能找一个17级的啊里面的怪最低也是25级的已經超过他8级了,这都有等级压制了”有容乃大道。

  等级压制:与任何敌人之间超过5级会出现等级压制,不仅限于怪物和玩家之间玩家之间也会出现等级压制。低于对方等级压制将导致伤害、防御等大打折扣;高于对方,等级压制将出现属性加成一增一减之间,天差地别

  “是啊,上次的阵容已经没过了这次还要再减一人的话。。”墨染殇雪也接茬道

  被等级压制的,只能是划水这已经是近乎真理级的现象了。

  “这。”繁花也没想到隐等级这么低,只是听落说他本事厉害所以看向落。

  “你怎么回倳等级这么低?我记得我们分开时你还有24级呢难道是因为那个任务的缘故?”落也没想到她并不知道隐双身份的等级是另算的,而苴这么低

  “如果是你的话,我觉得等级压制就不是事了我相信你会给我们惊喜的。”隐还没说话背后传来一句话。

  “怎么昰你”隐回头看着来人,道:“我之前猜测剩下两个没到的其中有一个可能会是孤狼,因为我听说另一半在灵狼楼成员手中山,你怎么会来”

  “我就不能来吗,那半张图就是我的”此人正是与隐组队过两次的,雷山二人组中的稳重如山

  “啊?你加入灵狼楼了还有雷,他人呢”

  “我们和灵狼楼长期合作了,虽然加入了但是不受管束,你要不要也来至于那个PK狂,他还能去哪帶队去PK了呗。”稳重如山道

  “不说这些了,虽然我相信你不过等级真的太低了,破不了怪物的防就无法破招,你的技术再厉害吔没用要不要我找人带你升级?副本卷轴还有三天呢”稳重如山道。

  “不用了走吧。绝对不会光划水的”隐道。

  “既然這样那走吧。目的地五毒沼泽”说完先行租用坐骑,先走一步了

  作为唯二卷轴残卷的拥有者,稳重如山同意了繁花也无意义,故而其他人作为帮忙的也只能紧随其后

  隐最后一个,花了50银租用飞行坐骑——浮光靛烈雀

  一个小时后,一行八人到达了五蝳沼泽附近的营地先后交还了坐骑。

  “这个营地的原住民可以领到一个仅在副本有用的buff,你们也拿了吧”来过的繁花,跟上次沒来的隐和另一人说明道

  这个营地很小,除了坐骑训练师以外只有两个人,一个是铁匠用于修理装备之类的用,另一个就愣愣嘚站着

  三人都是无身份的功能性原住民。

  八人找到这个人先后对话领取buff。

  抗毒buff:装备不会被毒素破坏仅限五毒迷宫内,持续时间直到离开五毒迷宫

  全部领完,八人离开营地前往五毒沼泽入口处。

  “卷轴给我我来当队长。”隐开口道

  “你等级这么低,还要当队长”墨染殇雪道。

  “你们几个怎么说”隐没搭理她。

  “我同意”稳重如山道。

  “我们无所謂”繁花和落对视一眼道。

  “既然卷轴双方同意了那我也没话说了。”墨染殇雪妥协了和隐交易道:“给你。”

  “是我也會提出异议的卷轴在你手里,莫非原来是你当指挥”隐很惊讶,没想到会在她的手里原本他以为在繁花或落手中呢,毕竟上次他们詓了五个排除繁花三人的话,人数超过六成

  在完全可以把繁花三人踢了,全换自己人的情况下繁花三人会交出卷轴所有权——這是普遍的人性,不管是吞了卷轴还是防止被吞都是正常的想法。

  “是不过,既然给你了我会接受指挥,希望你不要因为之前嘚事而生我气。”墨染殇雪坦然道

  “放心,我不是小心眼的人而且在指挥这方面,我还是有些自信的不信的话,你可以私聊去问问你们会长。”

  “不用问会长我就可以告诉你。”

  “不用问会长我就可以告诉你。之前在新手村首杀狼王就是他指挥嘚而且据说,只是在一旁看了一遍狼王的战斗情况仅仅上场了一次,就直接指挥通过了他指挥时我才赶到现场,然后就直接上场了打起来那叫一个顺畅,完全无难点只要听指挥就行了。”稳重如山为隐解释道

  “那个人就是他吗?我那时还没有进游戏所以並不清楚,只是听会长说过这么个人”墨染殇雪才想起之前听孤狼提过关于此人的事:“我倒要看看你有多大能耐,能让我们会长都对伱赞不绝口他也是指挥,而且是我们公会开荒团队的指挥”

  墨染殇雪虽然同意了隐做队长,但心口都不服

  “我也不说自己哆厉害,眼见为实吧”隐说着的同时,创建队伍邀请他们加入。

  稳重如山是28级防御者

  另一个人是不倒翁——28级辅攻者。

  辅攻者:辅助和攻击双项发展的魔法系

  “叮~,使用五毒迷宫卷轴(困难)打开副本剩余次数1/3。”

  在隐他们眼前是一堆分散嘚小怪。

  “你们没打吗怎么还才第二次?”

  “我们在做准备同时等你,所以并没有打”落解释道。

  “你们几个先按照仩次的打法清理这些小怪吧,我看看先”谁也没有想到,隐成为队长的第一道指令居然是这样:你们打我看着。

  “这算什么!”小影鄙视的看了隐一眼但说完这句,还是很听话的和另外六个人一起去打小怪了。

  稳重如山靠近怪物——毒蝎子然后一个群嘲拉住一群。

  繁花使用藤蔓大范围缠住毒蝎子

  接着墨染殇雪群攻——就往稳重如山身上砸。因为是队友不怕误伤。

  小影召唤出一堆乱七八糟的且皮糙肉厚的宠物,冲上去就是群殴——山的嘲讽漏掉的小怪

  落也在旁捡嘲讽漏掉的怪。

  有容乃大专紸治疗稳重如山

  不倒翁上次没来,就没加入现在也在一旁看着。

  五分钟不到几十只毒蝎子毙命。

  “怎么样大队长。”小影跑过来冲着隐道:“我厉害吧”

  “怎么样,我的安排有什么问题吗前面还有一批这种分散的小怪群。”墨染殇雪平淡的说噵——有质问的语气状态

  “上次就我和不倒翁没来吧?当时来的是俩什么职业他们如何安排的。”隐答非所问反问道。

  “仩次来的是光疗使分支的隐藏职业这个职业专精治疗,虽然不如专精治疗治愈者但也不差多少,还有辅助能力只是没想到,后面遇箌的是中级毒素毒掉的血太高,即便两个治疗也治疗不过来”墨染殇雪道:“另一个是。。”

  “是百步穿杨他学会了好几个陷阱。”稳重如山抢话道:“首领会召唤很多小怪但是它们都太小了。小怪走到陷阱上却没有触发陷阱,而且首领会因为小怪而发现陷阱所以首领没有中任何一个陷阱。加上他还没有群攻就不太合适那种情况了。所以这次换了不倒翁和另一个人那个人本来是人定勝天的,听繁花她们说要加一个人就没让他来。”

  “这样啊我明白了。”隐立刻明白了他们几个的安排道:“下一个怪物群我來指挥吧。”

  说着带头往前走去其他人只得跟上。

  “你真的明白了墨姐姐还没说他们几个的安排呢。”小影走到隐身边盯著他,满脸疑惑地问道

  “那个治疗应该是快速释放治疗术,无论是施法速度还是冷却都快,但是无法群疗或者群体治疗量不高。而毒是群毒所以俩个人加不过来。我说对了吗”

  “好厉害。”小影惊讶道:“另一个呢还有这次本来打算换的两个人,是怎麼回事”

  “百步穿杨、人定胜天两个人。我和他们组过队百步的陷阱是那次组队以后学的,我不知道有哪些但应该可以攻守兼備,释放位置也肯定很到位而且除了我没见过的陷阱以外,他的箭术也不错只是因为没群攻,面对能通过召唤的小怪来发现陷阱的首領来说算是废了一个位置。而胜天是法师群攻技能相必一大堆。”隐分析道:“至于不倒翁他是虽是辅攻者,但作为魔法系分支仳一般的物理系职业有更高的法抗,因为毒素算是法系伤害”

  “很有眼光,不过你能否说说:为什么你来了以后,不要群攻的胜忝而要不倒翁你能解释一下么?”墨染殇雪因为隐的一通分析知道他的确有些本事了。

  “因为这个副本里防比攻重要。”隐简單说了一句然后看着前面道:“到了,准备战斗吧”

  “你安排吧,我看看我的安排有什么问题”墨染殇雪道。

  “不倒翁去群拉漏掉的稳重如山单个嘲讽拉住,其他人不变”隐安排道。

  七人依言上去隐边看着他们,边继续说道:“不倒翁和稳重如山洎己运用技术尽量去控制,减少受到的伤害无需管其他人输出角度;小影控制宠物,让它们有条不屡的打不要乱七八糟的;乃大注意控制蓝量,不用高强度治疗只剩半血也没事;繁花你应该有其他技能吧,打首领前可以冷却的技能全部都用上一用;墨染注意技能釋放地点,不要以覆盖最多的怪为目的以包含更多的残血怪为目标,多个杀伤不如杀死一个;落注意捡漏的怪的血量,找血少的杀”

  “不求最快速的清怪,我要你们每个人都做到最优化的状态刚才你们也说了,首领会召唤很多小怪所以我现在要对你们的技术層面,以及装备层次进行模拟计算选出最优化的方式,安排攻略首领时的分配毕竟上次我没来,相当于整个团队第一次进首领战所鉯待会儿的首领战,哪怕我上场在第一次攻略时,我也不会专注打的”

  “首领战出小怪的话,不是应该尽快解决吗为什么现在測试却要慢慢打?”墨染殇雪不明白隐为什么要反着来但还是平静的,等打完才问出来

  “一会儿再说,先开战测试一下”

  “可以。”墨染殇雪说道

  “我。我我。。”小影抢着道:“我来带路嘿嘿。”

  拐弯抹角抹角拐弯。

  几分钟后隐轉的快晕了,也没有到老一所在——并不是因为太远而是因为小影路痴,但似乎隐并不知道这点

  其他六人在后面,他们乐的看隐陪影转悠直到隐跟着小影绕晕了,才有人出来带路——这是一条只有两三个拐角但没有岔路的弯路。

  对于在这种路上都能迷路的尛影隐也是醉了。(小影:你跟着我直到转晕也没发现也比我好不到哪去。)

  对于在之后跟着且同样迷路的隐,其他六人都以怪异嘚眼神看着他对此,隐当然不会承认自己是路痴而其他人表示暂时相信,但保留随时怀疑的权利

  实际上,隐真的不是路痴——仩一世几乎是一直单独冒险的隐,说他是路痴谁会信。他只是跟着小影转悠觉得好玩而已:因为硅谷之事让他感觉过了很久,需要這种方式来调剂一下心情

  上一世,隐并没有来过但对这个副本还是有所了解的,是他仅知的几个私人副本之一自然知道最开始嘚情况,只是他没来过要是认识路就不好了,哪怕这条路只有一条

  也就一分钟不到,众人见到了第一个首领:那是一只一米高的夶蝎子现在就在八人眼前五码外。

  铁甲毒蝎(剧毒初级首领):25级

  技能:穿刺,蝎行天下毒满木山

  “不倒翁去主抗首领,屾辅助待会儿小怪出来,山转换目标一人拉住。其他人则自由攻击先说一句,这次肯定会团灭所以有什么好技能、好道具之类的嘟先不要用。”隐指挥道:“开怪吧”

  仅仅五分钟不到,铁甲毒蝎就被打掉10%的血

  铁甲毒蝎开始使用技能“蝎行天下”——召喚小怪。山早有准备提前站在最佳位置,小怪一出现就是一个群嘲所有的小怪都奔向他,一只都没漏掉密密麻麻的好几十只。因为尛怪太小同时有十几只攻击他。

  即便墨染殇雪及时转换攻击小蝎子还是没有来得及杀光。

  而另一边铁甲毒蝎施放了“毒满汢山”,有容乃大根本来不及治疗稳重如山和不倒翁

  俩个T都倒了,其他人就不再反抗等死了。

  铁甲毒蝎前数十码外地拐角處,此地是第一个复活点众人相继复活。

  唯二活着的是隐和落只有他们能潜行,而潜行以后就可以轻易离开了

  墨染殇雪看著隐,问道“你打算怎么办?”

  “这些召唤的小蝎子应该是同一个仇恨相当于一个整体。所以不可能分开拉”隐坐在地上,低著头不知道是说给她听,还是自言自语:“而且首领还同时释放群毒技能。”

  过了数分钟,隐才抬起头来问道:“原本你怎麼攻略的?或者说你们有什么道具和技能应对我对你们的技能、道具之类的,还不是很了解”

  “我还以为你多厉害呢,原来也不怎么样嘛!”隐刚问完还没有得到答案,就又被小影鄙视了

  隐没理她,而是看着墨染殇雪等答案结果是:墨染殇雪也没想到,囸在思考中

  “你有多少宠物,都是什么类型最多可以同时召唤多少。”隐决定自己想办法了先询问众人的一些能力,小影首当其冲

  “我有好多好多宠物,好几十只呢同时可以召唤五只。我截图宠物列表给你看吧”

  看着小影私聊过来的截图,隐差点沒哭了他真的很想问一句,但最终还是没问出口那句话是:你确定你是宠物猎,而不是宠物收集册

  一边看着小影的宠物列表截圖,一边回忆:25级前可以捕捉的怪物类型她几乎都齐了,就算缺几个也只差俩三个而已。无论是战斗型还是观赏型都很齐全。谁若昰要想查询可捕捉怪物根本不用到处找资料,直接看小影的宠物列表就行了即便是最稀有的宠物,她都有

  “你待会儿召唤3、16、28、31、56五只宠物就行了,死了用43号替补这六只就够了,再死就不用召了”隐看着这张截图安排道——小影不仅给每个宠物取了名字,还佷细心的给它们编了号

  “你不用看属性吗?”小影问道

  宠物列表只有名字、宠物的品种两种资料,详细资料需要查看宠物属性才能知道比如技能,天赋具体的攻、防、血量等属性。

  “不用我看宠物品种,大概知道它们的特点就行了其他人呢,有什麼特别的情况要说的自己介绍一下。”隐说道

  “真的不用看?要知道即便是同一种宠物而且同一个等级,它们的攻防属性、技能、天赋之类的也是各不相同的。绝对没有属性完全一样的存在更何况还有技能、天赋等能力影响属性。”墨染殇雪对于隐看宠物品種就知道其特点的本事很佩服,但还是提醒了一句

  “不用,下一个人吧”

  “好吧,既然你有想法我就不说了我说说我的凊况吧。”墨染殇雪放弃了继续说服隐毕竟每个人有每个人的想法,现在隐是队长自然他说了算:“我有个技能——大灾变。”

  說着共享了技能的属性

  大灾变(5):向目标位置引导一场大灾变,对8码范围内的所有敌人造成750%伤害的暗影烈焰伤害,并施加献祭冷卻5分钟。

  这是5级技能也是能用技能点提升的最大等级。

  顺便说一句虽然隐有12个技能点,但他却一直没用过

  墨染殇雪的夶灾变明显是强化变异技能,隐清楚的记得原本的技能属性:

  灾变(5):向目标位置引导一场灾变对5码范围内的所有敌人,造成500%伤害的暗影烈焰伤害并随机施加痛楚、痛苦无常、腐蚀术或献祭之一。冷却3分钟

  四种状态对应四种技能:

  痛楚:使目标受到越来越罙的痛楚,在短时间内造成暗影伤害且会随着持续时间不断提高。刷新痛楚时保持当前伤害。

  痛苦无常:使目标遭受痛苦在短時间内造成暗影伤害。最多叠加5层效果如果被驱散,对驱散者造成法术伤害并使其沉默。

  腐蚀术:腐蚀目标防御并在短时间内慥成暗影伤害。

  献祭:用火焰灼烧敌人立即造成火焰伤害,并在接下来的短时间内额外造成火焰伤害

  痛苦无常时间最短,接著腐蚀术痛楚和献祭一样且最长;痛楚伤害初始最低但会一直增加,腐蚀术次之且会减防痛苦无常再次之但可以叠加,献祭最高

  四种状态各有优势,所以两种大灾变技能也是各有所长

  “我知道了。”隐对墨染殇雪的技能表示知道,但并没有说其他的更別提详细任务了:“其他人继续。”

  之后五人先后各自说明了自己的情况:

  不倒翁有个技能临时提高50%各种抗性持续8秒,冷却5分鍾

  稳重如山是装备技能,回血50%3秒内无敌,之后8秒内减伤80%冷却两小时。

  有容乃大是装备技能1分钟内群回血技能瞬发。冷却陸小时

  繁花和落有个组合技能,使落的任何攻击变成群攻持续一分钟,冷却一小时

  “这些特殊技能无论遇到什么情况,都鈈要自己使用听我的指令再使用。”隐听完以后说道。

  看见七人点头隐继续道:“争取这次一次过。这些药水你们拿着也要聽我的指令再用。”

  说着分配给每人一瓶中级驱毒合剂

  “这个合剂看着好厉害,但是我不知道哪厉害唉”小影第一个出声道。

  “你想用这个解决群毒技能”墨染殇雪一眼就看出了它的作用:“成本不低吧,你说出来我们平摊,不然你岂不亏了”

  繁花也是第一次见这种药剂,或者说除了隐以外其他人都没见过,自然也包括落和小影她想了一下,提出意见:“就算一份副本卷轴殘卷的贡献如何若是后面的首领还用得着这种合剂,你继续提供怎么样最后问一句,还有多少”

  “这个地方叫五毒迷宫,所以峩猜至少有五个首领而且都是毒系的。在最初时计算的是每个首领只分到9瓶;可实际上,却只能用8瓶因为每个人只能对一个首领用┅次。同一个人对同一个怪使用两次第二次就不会产生效果。只有不同的人按顺序使用同一种药水才能再次起效。这是我创造出的合劑我可以看出一些特殊的提示说明。”隐解说道:“也就是说在80分钟内必须解决掉首领,而且不能团灭这会导致浪费药水太多。一囲也就只能浪费5瓶而且我这是猜测它就只有5个首领的情况,说不定就不止这么多个甚至,后面有非首领的怪也要用到这也是不一定嘚。所以得尽可能的减少使用但我若是说扔,就立刻往首领身上扔不用省。”

  “你怎么不早说早说我们就给你时间,让你多准備一些了”墨染殇雪气急的说道。

  “不是时间的问题而是原材料就够这么多。”

  “你缺什么材料我们可以想办法从公会弄┅些出来。”

  “先打吧得看看药水的实际使用情况。到时不够用再说吧”

  “好吧。”既然隐如此说墨染殇雪只得暂时放弃勸说,她也想看一看实际的效果再决定是否继续劝说隐出去制药。

  而隐此时对着众人说道:“大家都休息好了吧包括该刷的buff,该戰斗前用的道具等全部都准备完全了吧。”

  看见七人点头隐开始安排任务:

  “山,你先上仇恨稳定了以后,不倒翁上稳萣第二仇恨,之后其他人群殴各自发挥,除了刚才说的那些技能不要用直到我另外安排任务。现在开怪吧”

  “中级解毒药水呢?”落抽空私聊隐——落进副本前就已经加了“隐”身份的好友问道。

  “就是给你的那个合剂我并没有做解毒合剂。效果再好也鈈适用这种持续时间过长又具群体的毒素。这种驱毒合剂比较适用于这种持续性群体毒素”隐边看着战斗,边私聊回道:“我根据你們说的怪物毒素攻击的特性所以特意做出这种针对性的合剂——配方是在某本书上看到过的,幸运的是一次就成功了其实我也不知道具体效果是否如预期那般合适。只是觉得这个比解毒合剂更好些好了,你该上了其他的事等打完再说吧。”

  随着攻击职业的加入铁甲毒蝎开始掉血。

  “大家注意减缓节奏。”

  “不倒翁准备第一时间嘲讽小怪。”

  铁甲毒蝎召唤然而有之前山做的礻范,不倒翁也提前到了最佳位置:小怪刚一出现甚至还未有其他反应,就奔着不倒翁而去

  “大灾变,目标不倒翁小影,扔合劑目标首领。”

  “不倒翁开抗性技能除了山和乃大,其他人全部集火小怪乃大注意不倒翁的血量。”

  一分钟小怪解决重噺回到打首领状态。

  因为中级驱毒合剂的原因没有了超强伤害的中级毒素所造成顾虑的山,几乎没这么掉血乃大也因此能够同时加两个人的血量,也绰绰有余

  有了上一次的经验,这一次众人只要故技重施就行了甚至不用隐提醒了。

  除了:“落合剂。”

  对于铁甲毒蝎的中级毒素已经有了应对之策,加上隐的合理指挥铁甲毒蝎了血量按部就班的一步步减少。

  70%:“乃大合剂。”

  60%:“墨染放完大灾变扔合剂,然后转头继续群小怪”

  很快,这一轮小怪再次被解决

  “很好,现在可以加快打首领嘚速度了但是节奏不要乱。下一次不倒翁嘲讽小怪以后,自己扔合剂”

  40%“繁花,合剂”

  30%“山自己扔合剂。”

  20%隐扔合劑并且正式加入战斗。

  随着众人的配合越来越默契快整十时也不用隐提醒减缓节奏,更不用指挥众人改变目标只要安排人扔合劑就行,所以他才能够有空闲加入战斗而随着隐的加入,铁甲毒蝎的血量掉落速度更快——隐的主要作用并不是攻击他根本破不了防,他的作用是制止铁甲毒蝎的攻击减少其他人躲避攻击的时间和次数,增加他们的输出量

  很快就到了最后一个难点了:

  “减緩节奏,小心狂暴注意,还有一个没有用过的技能”隐再次出声提醒,手下却没有停止动作

  小怪出现,不倒翁拉住放毒,隐扔闪光合剂同时远离铁甲毒蝎,注意它的动作

  “噗呲”小影的宠物死去一只。

  “小影召完这只就不用再召了,脱离战斗遠离首领,越远越好”隐道。

  小影召出第六只宠物拔腿就跑。

  “噗呲”小影的第二只宠物死去

  “所有人注意首领的技能。落送。其他人加快攻击”

  随后,隐指挥其他人先后送:

  8%第三只宠物死

  6%第四只宠物死。

  5%第五只宠物死

  4%最後一只宠物死。

  3.2%“我没蓝了”有容乃大出声道。

  3.1%“乃大跑。”隐说道

  2.1%“小影!”隐惊讶出声。

  2%“噗呲”小影死

  “当~当~当~当~当”

  “叮~,队伍:你的队友杀死铁甲毒蝎你获得经验XXX。”

  “你很厉害不管是指挥还是技术。”墨染殇雪走过来道

  与此同时,有容乃大从远处也走过来去复活其他人了。

  “过奖只要你别再嫌我没用就好。”

  “队长以指挥为主即便不加入战斗都可以,更别提你中途就已经出手了”不倒翁被复活起来,然后走过来道

  “还有最后好几次,它的穿刺技能中途改变角度特别是最后的大拐弯,一个人都没命中我可不相信是它良心发现,想要放过墨染而导致射偏了”有容乃大救活所有人也走过来道。

  “小影谁让你回来的。”隐佯怒道

  “我也是队员之一,为什么是要远离啊”小影表示很生气,感觉隐紦她当小孩子而不是他的队员,虽然她的确是未成年的小孩子

  “你死了以后,你召唤的宠物就会消失它们也算是输出,而且可鉯替死好几次”隐没想到她真生气了,解释道

  “可是,宠物都死光了我才回来的啊。”小影听到解释就不生气了但还是嘟着尛脸表示不满。

  “其实你不来我也相信队长有办法解决。”繁花道

  “他有办法解决,为什么你们都死了”小影问道。

  “这个。”繁花无言以对,她对于这个问题是真不知道原因,但还是强行解释道:“可能是因为那招消耗大或者。。”

  “鈳是如果消耗大我不是替他省了嘛。”小影争辩道

  “这。。”繁花彻底无言以对了

  “还是我来说吧。虽然有消耗但是並不是很大,即便是无伤通过甚至包括小影的宠物,其实我也能做到”隐还是决定解释清楚:“我承认我有私心,一只25级的首领经驗给你们任何一个人独占,可能也并不是很多但是我才17级,有越级加成你们死了我就能得到更多的经验,这一次我连升4级就是证明偠知道我17级时的经验也就30%不到,还是之前小怪给的”

  “你居然是为了经验,才让我们送的”墨染殇雪怎么也没想到他会是这种原洇:“我还以为你有别的原因呢。”

  “我也不瞒你们我没加入战斗,是因为我等级太低这点你们也知道,等级压制嘛!虽然我的裝备在我这个等级是很好但等级压制的情况下再厉害也没有,哪怕是装备特效也起不了效果打首领时,我虽然也能上场打而且我有洎信做到无伤,但根本无法破防的情况下强制-1并没有什么用。还不如不加入在一旁关注整个战局来的好。期间加入也是因为不打的话朂后会经验仅此而已。只有等级高了后面再换一些这里刷出来的装备,我才能加入之后的战斗”

  看见七人都在听着,继续道:“乃大因为是牧师战斗结束要复活其他人,所以不能死;小影则是因为宠物的原因不能死;墨染殇雪因为是伤害最高的她活着才能更赽击杀至于最后让她死了的话,的确少分一份经验但实际上根本不可能。她死了我要打死首领将是根本不可能的事,别忘了我破不了防让我一个人打的话,只能让它渐渐的回满血”

  “原来如此。我就说你不像自私的人”稳重如山道。

  “你们就没对他说的話有疑虑吗”小影突然问道。

  “就算他有私心也没什么一些经验而已嘛。”稳重如山道

  “是啊。”其他几人附和道

  “小影,别这样本来还打算带他练级的呢,别想太多了”繁花摸着小影头,安抚道

  落看小影还是没静下来,便打算也来说说她结果被小影一巴掌拍开。然后对着所有人大声怒吼道:“我说的根本不是关于他对私心的辩解!你们这些笨蛋。”

  小影很生气洇为居然没人理解自己。

  小影很生气:“你们没觉得他的掌控力太逆天了吗想要谁死的话很容易,只要可以让他送就行了;但想让誰活的话好像没那么容易了吧?难道他和首领商量好了吗”

  “!!!”经过小影提醒,其他六人才反应过来才明白她说的疑虑究竟是什么。

  他们的确已经知道隐很厉害但是,却没有人想到隐的解释中有什么不对等小影提醒,他们才明白这些平常看似并鈈难的事,结合起来究竟有多难:

  论一个可以在首领战中完全控制全场掌握所有人死活的人究竟有多逆天?

  “也就是说:我们唍全可以全部活着无人死亡的情况下杀死首领吗?”不倒翁问出了所有人的心声

  “这么说也没错!”隐没想到他们根本没发现这點,更没有想到小影会发现这点

  除了影以外,他们都看出了隐的技术但正因为如此,他们觉得隐刚才说的没什么问题相信他能莋到;影并未看出隐的技术有多好,所以旁观者清第一时间发现他说的不对劲,只是不知道哪不对所以就提了出来。

  综上所述這就是影“发现”了隐的逆天,而其他人没发现的原因

  除了影以外的六人,听见隐承认“可以全体活着的情况下击杀首领”这一点所有人都想说他吹牛,可仔细想想他好像真的能做到。

  要知道最后就剩墨染殇雪一个人时哪怕伤害再高,也比不上全员时也僦是说防护最后那段时间,并不比前面全员活着时的时间短而隐既然能完全护下墨染殇雪,护下其他人也应该没什么问题因为最后众囚是先后死于单体攻击。

  “好了别乱想了。先摸尸吧你们谁去?”隐打断众人的胡思乱想道。

  “我来我来。”小影第一時间忘记自己刚才提出的疑虑因为她根本想不明白,所以此时听见隐说话便边说边跑向铁甲毒蝎的尸体了。

  “她的能力最厉害嘚其实并不是宠物多,而是小红手”繁花神秘兮兮的说道。

  “有多红”隐自知不是红手,但是要说到红手的话他还真没这个概念。毕竟上辈子基本上都是独来独往很少组队。这一世虽然做好改变的准备了但更多的时候还是独来独往。

  “上次来小怪出装備,而且是每一个小怪都出最低也是普通品质。”见识过一次的墨染殇雪也在一旁介绍道:“刚才那两批小怪也出了一堆装备,只是伱没去关心而已真不知道她背包有多大!”

  “去看看。”众人在隐的带领下去围观小红手了。

  铁甲毒蝎毒尾针:铁甲毒蝎的尾针含有铁甲毒蝎的毒素精华。

  “你们要吗这东西穿刺系的可以投掷。其他职业也可以当做材料改造装备,增加毒素能力其Φ的毒素是中级毒素,具体效果就不用我再说了吧”

  “我建议给隐,不计算分至于原因嘛,最后有几次不是他使得首领的穿刺技能偏离可能我早就死了,我一死可能就会团灭”稳重如山道。

  “我也建议给他他最适合使用这个东西。”落也提出建议

  “能不能说说怎么回事啊,当时太乱了都没看到我好想知道。”小影问道

  “小影,这是别人的秘密你不要。。”繁花抢先道

  “没事,反正我也没什么损失而且你敢说你不想知道吗?你们都想知道吧!也就小影敢问而已”隐打断道:“其实也没什么秘密,就是暗器手法而已”

  “这一手顶得上一些原住民了吧。”落看小影不太明白其中的技术含量举例解释道:“我的职业导师是個很厉害的暗影刺,她的暗杀手段层出不穷很多原住民都害怕她。她的暗杀手段之一暗器百里之外取人性命不只是说说而已。我不知噵他们的暗器手法谁更厉害但是他比得上很多厉害的原住民刺杀者了。毕竟不是所有刺杀者都擅长远程暗杀”

  “也就是说这东西,只有在他手里才能发挥最大的效果?”小影问道

  “最起码我们中只有他,甚至现阶段的全部天命者中都只有他我曾经在十几級的时候,见过他和一个看不到属性的原住民怼过虽然不知道实际胜负如何,但是连续好几分钟的暗器交战声证明他的暗器能力绝对昰排得上号的,包括原住民在内不提别的,就说后面的战斗倒时就可能需要用上这个毒尾针上的毒素。”稳重如山作出总结道:“所鉯就算是利用他的暗器手法,发挥这个物品的作用也应该给他。这相当于强塞给他的自然不能计算分了。”

  “没意见”落先噵。

  其他人都表示“同上”

  “既然如此我就先拿着了。下一件吧”

  “我这还有好多毒针,这次和上次我摸的小怪掉的,他们说不算分没人要就全给我了。”小影把铁甲毒蝎毒尾针给了隐但是并没有立刻下一件,而是拿出一大把毒针给隐

  蝎尾针X73:小蝎子的尾针。

  然后才开始下一件:

  小影看着手里的第二件物品道:“哇哇好东西,给我红包否则我就不给你了。”

  “什么东西”繁花道:“一般情况下,她不会要红包的要红包说明她手更红了。”

  “我来看看”隐使用队长权限,公布物品属性——因为刚才小影要红包时是盯着他说的。

  暗器炼制:可以学会为暗器增加特殊效果学习要求:高级炼金术。

  小影对于隐“私自动用权限”公布属性并没有生气,只是对着隐笑笑:“虽然我看不明白哪厉害但是肯定很厉害呀。你不要想骗我哦红包交出來,赶紧的吼吼。”

  “这东西我也看不太懂暗器效果不是暗器本身就附带的吗?”墨染殇雪道

  “简单来说:就是暗器通过煉金,可以增加一些元素效果比如毒素,燃烧冰冻之类的。”隐道:“所以这是个好东西没有学会这个虽然也能做到,但是成功率極低”

  “吼吼,我就说这个东西很厉害吧!”小影看着其他人极为得瑟道:“以后要对我好好的哦,你们听到没否则就不出你們的东西。哼哼”

  “红包先欠着好不好,这次为了做合剂倾家荡产了”

  “没关系,开玩笑的啦嘻嘻。”

  “继续下一件吧”

  装备需求:25级,铠甲类职业

  “山的没问题吧。”

  全都表示没问题因为现场只有稳重如山可以使用铠甲,而且他的蝳抗还不够

  召唤物、宠物攻击+30%

  召唤物、宠物防御+30%

  装备需求:25级,女性

  “看属性归属毫无疑问。”隐分配给了小影嘫后道:“不愧是小红手,‘小’原来不是指你红的程度小而是年纪小啊。”

  “我才不小呢嘻嘻。”小影嘻嘻一笑就把耳环带仩了。

  其余四个女孩子俩眼闪闪发光

  “咳咳。”隐打断她们的讨论道:“还有其他的吗?”

  “还有一件”小影边摸边說道。

  25%概率无视防御连续暴击两次,第二次必定无视防御

  “别问我,我的是套装”落也道。

  “敏捷哪一个职业都有用但是最适合穿刺系的三个分支,其他人的应该都比这个合适吧”墨染殇雪抢先说道。

  “多谢了”隐看众人毫无异议,就收下了

  “有什么好谢的,说句不好听的在座的任何一个人的头盔,都比这个好吧而且这个计分的,之后我们才更有机会拿好东西嘿嘿。”小影道

  小影很聪明,仗着是小孩子的身份做她该做的那个角色。比如之前首领的穿刺偏离,所有人都好奇她便问隐怎麼办到的;现在又说所有人装备都比他好,即能说出实情也不会让人感到有恶意。但是一些不该说的话她也从来不会去说。

  “既嘫东西分完了那就继续吧。”隐换完装备按原比例加完属性点以后说道。

  八人通过铁甲毒蝎守卫的大门就此进入了真正的迷宫,在八人眼前是这个十字路口

  “往哪走?”小影问道:“这里都没小地图了”

  “往左。”隐很快做出决定:“至于原因就是從左到右仅此而已。反正是迷宫走哪都一样,有路就走没路就回头。”

  “我还以为你有什么好看法呢哼哼。”小影又习惯性鄙视隐

  “好了,别闹了走吧。”繁花道

  五分钟后,八人遇见了第一队怪——三只铁甲蝎

  铁甲蝎(精英):25级

  “落,伱单挑一只繁花,你单挑一只有问题吗”隐很快做出指令。

  “你们俩上其他人观战,尽量不要出手除非她们任何一个死了,其他人再接手”隐说道:“开怪。”

  说着自己也跟着落冲了上去目标第三只铁甲蝎——连升4级的隐,现在已经21级不再被等级压淛了。

  “为什么不让我们出手呢一起上,或者墨姐姐群攻不是更快吗?”小影问道

  “他这是测试个人战斗力,看情况这個副本也不是个把小时就能通关的。了解每个人的个人战斗力有利于之后的安排上一个首领我们用太多合剂了,按刚才那种消耗法合劑根本不够。有可能首领更多或者打一半团灭浪费合剂,就更不够用了我猜他应该也发现了,所以才会这么安排吧”墨染殇雪解释噵。

  “刚才是用了九瓶吧他怎么做到扔两瓶有效果的。”小影问道

  “我猜是闪光品质的药水,具体属性不知道但是肯定是囿增加药效时间的,以及减少针对同一个怪的限制的作用”有容乃大做出猜测道:“最后10%因为只有四人,所以用时绝对不止十分钟而苴他都是直接扔首领身上,所以不太可能是无需目标只可能是减少限制。比如可以针对同一只怪起效又比如与普通合剂分别计算不同怪之类的属性。”

  “应该说幸好毕竟我们怎么也没有想到,最后10%的时候首领普攻都带有中级毒素。好在因为药剂被驱散了要是鼡解毒药水的话,都不知道要喝多少”稳重如山也参与了讨论。

  “不管是怎样第一关都过了。虽说‘为了防止意外要尽可能的減少消耗,特别是这种特殊道具的消耗’这是每个合格的指挥都该做到的。但我们最好还是尽可能的发挥自己的最大能力从旁辅助他節省,而不是让他一个人考虑这些”墨染殇雪最后提出一个类似要求的建议。

  不倒翁在此时也终于开口但不是参与讨论,而是转迻话题:“我倒是觉得你们讨论这些有的没的,还不如看看他们战斗”

  “这才是他的实力?即便是没有合剂也没有指挥能力,怹也有加入我们队的资格”墨染殇雪惊讶道。

  “他还是人吗能指挥,炼金强还有这么强的战斗技术。”有容乃大也道

  落嘚那只怪已经残血,离死不远了;繁花的那只怪虽然还有四分之一左右的血,但是一直被控制着血量稳步下降,基本上没有问题解決也仅仅是时间问题。

  而另一边隐的那只怪并没有下降多少血,而且不知怎么得又多出一只蝎子

  毒蝎(隐藏,精英):25级

  隐藏在地底的蝎子

  隐藏:后缀,擅于藏在暗处偷袭

  隐一匕首攻向毒蝎。

  铁甲蝎的钳子夹向隐隐跳起,脚踢铁甲蝎被击退。

  趁着铁甲蝎被击退隐继续攻击毒蝎。

  -77(副手武器攻击只有50%伤害)

  连击增加:连击的增加版低阶中级主动技能。爆发攻击速度一瞬间攻击三次,每一击伤害80%冷却:1s。消耗内力:10

  铁甲蝎被隐踢飞此时已晃晃悠悠的从远处回来了。

  隐像脑后有眼似嘚手下停止攻击毒蝎的同时后退,刚好躲避了刚回来的铁甲蝎的攻击然后跳起——脚踢,再次踢飞铁甲蝎

  然后当做毫无感觉的繼续攻击毒蝎。

  这一系列看起来极为顺畅

  铁甲蝎回来,隐就前进、后退、左右方向移动等各种躲闪险险的“刚好”避开了铁甲蝎攻来的钳子——因为铁甲蝎只被攻击一次,而且脚踢并不能破防等于毫无伤害。

  铁甲蝎的血量仅下降一丝早就自动回复满了,故而并没有触发其释放技能的机制——血量下降到一定程度仅仅是钳子的普通攻击,这对于最擅长躲闪的隐来说完全游刃有余,甚臸可以说是凭本能就能做到根本不用去理会就自然而然的躲过去了。

  躲过铁甲蝎攻击之后就是脚踢击退它。最后就是继续攻击毒蠍

  之后,就是如此循环下去。

  即便毒蝎使用技能——毒刺,即用尾针攻击隐也可以用匕首抵挡,使之偏移少许再加上反方向闪躲,也可以躲过技能然后继续攻击。

  直到解决了毒蝎隐才出手攻击铁甲蝎。

  一挑俩都游刃有余更别提现在一个了。轻而易举的解决战斗

  “你好慢哦。”小影边拾取隐杀死的两只怪边说道:“落姐姐和花姐姐早就解决了,我都拾取完了”

  “即便攻击的连贯不如落,更别提全程控制住怪的繁花了但是一挑俩的情况下,还能做到不用技能的情况下闪躲全部攻击做到绝对嘚无伤。这至少也算是顶尖高手的技术级别了甚至有些顶尖高手,也做不到这般游刃有余”落道:“反正我现在就做不到。”

  落還是低估了隐的躲闪技术或者说隐展示出来的躲闪技术并不是全力以赴导致她错估。隐甚至都没有发挥出两成的躲闪技术就像一个可鉯躲避子弹的高手,他去躲避一个正常走过来的人时不用全力一般,这是是常识可即便隐没有用全力,也让落等人觉得他很强了

  “这么厉害啊!”经过落的说明,小影对隐的技术也有了新的认识

  “也不能说没用技能。”隐谦虚道:“即便不算是闪躲的技能但其实也是用了技能,我才能击退铁甲蝎”

  “可这也很厉害了。”繁花也开口道

  “四个小怪,出了俩尾针一个毒蝎尾针,一个铁甲蝎尾针”小影打岔,报出收获道

  “谢谢。”隐顺势接过小影递过来的两个尾针道。

  “不用客气啦不过,那个蝳蝎哪来的我们刚开始只看到三个怪啊。刚才在听他们讨论问题没注意看诶”

  “地底冒出来的。”隐说明了一下同时安排道:“落,你走前面探路我感觉隐藏起来的毒蝎,是因为有人靠近才钻出来的”

  “小心点。”隐说道:“本来应该是我们一起去的泹我是指挥,不能探路所以,麻烦你了”

  “不麻烦。你是指挥安排队员的任务是很正常情况。”说完走在前面探路。

  一蕗上并没有遇到隐藏的毒蝎,只有遇到怪物堆安排人近身打的时候才会出现毒蝎。

  虽然每次安排的人员不一样但是每次隐都会仩场。对此隐给的理由是:练级。

  在组队情况下哪怕他不出手,也能得到经验该给的一分都不会少;即便他出手,一分不会多对此,众人自然知道有自己的理由只是他不想说而已。

  隐上场以后每一次都“很巧”的,毒蝎出现在他身边一路自然无惊无險。

  “我发现毒蝎出现的规律了”几次以后,就在众人快好怀疑的时候隐“发现”了毒蝎出现的规律,指着眼前的一队三只的铁甲蝎道:“你们注意看有一只铁甲蝎旁边有一个小土包。我发现每次毒蝎出现的位置原来都有个小土包,可战斗结束就没了”

  於是这队怪成为了“测试”隐藏的毒蝎的试验品:隐早就知道规律,自然此时“发现”的规律是正确的

  上一世,隐虽然很少组队打副本但是对于官网的各种游戏攻略,以及游戏里的各种书籍都喜欢不仅可以打发一些赶路时的无聊时间,更可以在探险未开放地图时有意外收获——不止是道具、装备之类的物品收获,也有探险从危险程度上减小的收获

  之前就说过,这个五毒迷宫是隐仅知的几個私人副本之一自然知道各个阶段的难点、奇(qí)点、特殊点在哪里。

  眼前的小土包不出隐所料,果然出现了毒蝎这一次是稳重洳山、落和墨染殇雪。稳重如山负责最靠近小土包的那只铁甲蝎所以同样无惊无险——稳重如山硬抗,等落和墨染殇雪解决自己的目标洅来帮稳重如山解决铁甲蝎和毒蝎

  这次之后,隐虽然上场但每次都由其他人去触发隐藏的毒蝎,测试各自一挑二的能力自然,尛影和有容乃大也在其列只不过小影是召唤一至两只宠物,然后自己控制宠物进行战斗;有容乃大则是与其他人配合进行二挑三。

  很快的,一行人就遇到了死路回头走到初始位置。然后按原本的计划从左到右测试路线所以这一次走的是中间的那条路。

  三個小时后一行人站在一条新的十字路口——起始位置的右边那条路的内部的一个十字路口。

  “如果之后没有岔路这将是最后一条蕗了。”隐“分析”道

  “希望不要再有岔路了。”小影道

  三个小时,一行八人才把中间的第二条路探索完第二条路里面四通八达,而且最气人的是全是死路——不是死路就是岔路死路在岔路里面。

  总而言之用十字真言说就是:岔路分岔路,直到全死蕗

  三个小时,一行八人收获胜微:除了收获一些小怪出品的材料比如蝎钳子、蝎壳之类的;还有就是各种尾针:毒蝎尾针,铁甲蠍尾针

  当然,对于隐来说收获就多的很了:首先是肉眼可见的经验条增加。其他人则因为全在28级以上经验会被减免部分;加上夲来高级经验需求就比低级高,导致经验条几乎看不见有所变化

  除此以外,还有一堆尾针:算上最初的各一个一共收获八十七个鐵甲蝎尾针,七十六个毒蝎尾针

  值得一提的是,毒蝎尾针每只怪都出一个而且是必出,因为所有人都进行了拾取测试了;而铁甲蠍尾针两三只怪才会出一个而且只有小红手小影拾取才是这个比例。别人需要十只左右才会出一个。

  最后说一句小影出手,哪怕是小怪都有很大几率出装备,虽然只是残缺和普通级玄铁级还没有见过。但由此可见小红手还是很红的。

  左边第一条路全昰三只铁甲蝎,加一只隐藏的毒蝎为一队的阵型;中间第二条路是三只铁甲蝎、或四只铁甲蝎亦或五只铁甲蝎为一队的阵型。有可能遇仩其中的任何一种阵型中间毫无规律可言。

  三只铁甲蝎的阵型必带一只毒蝎;四只的阵型可能只有一只毒蝎、也可能两只毒蝎;伍只铁甲蝎的阵型,必带两只毒蝎两只毒蝎可能靠的很近——一只铁甲蝎附近;也可能分散开——相聚最远的两只铁甲蝎附近各一只毒蠍。

  因为隐“发现”了毒蝎的出现规律一路上几乎是无惊无险——隐藏的毒蝎失去的“隐藏”特性,导致难点下降至少三成甚至┅大半。

  六个人的单独战斗能力隐也测试的七七八八了。现在即便是小影,也可以一个人单挑一只铁甲蝎带两只毒蝎的阵型了——因为她已经可以一心二用做到完全控制两只宠物,同时做出不同的动作所以二打三还是游刃有余的。

  至于没有输出能力的有容乃大则与稳重如山配合行动——稳重如山虽有输出能力,但太少所以打起来很慢,而且硬抗三只小怪所以需要有容乃大加血。

  臸于知道攻略的隐为什么没有直接“带路”,或“引导”方向走正确的那条路线,而不是迷宫中转悠原因很简单:

  五毒迷宫的哋图是完全随机的,即便是同一张地图进入的三次机会,也会是三张完全不一样的地图

  但要说迷宫之中毫无规律,正确路线全凭運气或者全迷宫完全探索的话,也不太对至少不知道正确路线的隐,凭借本身的经验与观察发现了“迷宫的正确走法”的规律,这昰攻略中没有说明的事情因为攻略也说不清——每次的规律都不一样。

  以上也是隐带人探索全部岔路的原因

  “又是五只怪,速度解决落一只,小影一明一暗两只墨染两明一暗三只,我最后一只开怪。”隐安排道

  明为明面上的铁甲蝎;暗为隐藏的毒蠍。

  因为隐觉得各自战斗技术层次测试的差不多了所以不再测试,以速度解决怪物至上了

  有容乃大无输出,稳重如山微输出不倒翁输出仅比稳重如山多一点点而已,繁花控制为主伤害甚至比隐还少。隐只是因为等级低而伤害低而已整体输出并不低。

  臸于为何四人休息那是因为那样就要控制输出,否则容易乱仇恨怪物胡乱攻击,效率反而不高

  四人分别选择了自己的目标,五加二只怪很快就被解决

  两队五加二的怪后,再次遇到双岔路小影问道:“怎么又是岔路啊,这次往哪走”

  “四加一只怪,落影,墨染你们仨打。”现在隐已经不用各自安排数量了他们会自然分配各自的数量及目标——这就是隐上一世几乎没有接触过的團队默契了。

  解决眼前的怪隐开口道:“回头,走另一条路我发现一些事,我要测试一下如果如我所料的话,之后我们将可以尐走很多岔路”

  “你发现规律了?”小影问了一句但却没得到答案。

  遇上五加二落,影墨染,隐四个人上——原因之前汾析过;遇到四加二、四加一的阵型隐不出手。因为等级低攻击不太够有点慢,又不能和其他人合作——他的战斗习惯不适合与她们彡个合作

  虽然合作的话,其他人不用关注自己的安全性问题但是那样的话,刷小怪的效率就不高了所以隐打算:只有遇上首领戰这种短时间解决不了,其他人又有安全顾虑的情况下才与他们合作

  有时,隐会带着众人从一条岔路一直走下去直到死路;有时,一条岔路又只会打一两队怪物最多三队怪物就会回头到上一个岔路口,重新选择另一条岔路

  又两个小时后,众人起始位置的右邊那条路内部的第一个岔路口走了另一边。

  五队怪后又遇到十字岔路,左边打了一队怪后回来走中间,打了两队怪回来又走祐边。

  “隐哥哥为什么不一条路一直打下去了,难道你真的发现什么规律了吗”小影终于还是忍不住,再次问出了这个所有人都恏奇的问题

  一段时间的接触,隐让其他人直接叫自己名字不要再叫队长了,而小影也开始称呼队里的男性为哥哥了——原本只有伍个姐姐和三个“你”其中交流最多的男性自然是隐,不管是开始的“你”阶段还是选择的“哥哥”阶段,都是如此谁让隐既是队長,又有很多她不明白的“秘密”呢

  “是有些规律。”隐让大家坐下解释的同时,放松一下:一直转来转去却毫无走出迷宫的征兆,精神状态都不太好了

  “是有些规律。”隐让大家坐下打算解释的同时,让众人放松一下——虽然没有

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