魔兽世界维克雷斯庄园掉落物品打史诗钥石怎么弄难度

为期两天的史诗钥石地下城全球錦标赛西部赛区第二轮杯赛于4月15日清晨落下帷幕绝地求生交流群:,与西部杯赛第一轮的情况相似METHOD双雄EU和NA又一次会师决赛!最终代表著西部赛区最高水平的METHOD EU以2:1成功卫冕,两轮杯赛冠军宣告了其无比强大的统治力

K,赢下一局第二局维克雷斯庄园掉落物品,TEAM PUOLUKKA战士被喷毒彡下直接倒地 future. Plum blossoms ,紧接着战士和武僧各阵亡一次FOURTY K在boss5前武僧和战士阵亡,但还是保持领先最终FOURTYK扳回一局。第三局诸王之眠争がないことを意味して、抵抗してい,TEAM PUOLUKKA在boss2前团灭一次FOURTY K武僧在boss4前被兽王死眼射击打中阵亡。FOURTY K赢下这局2:1晋级。

胜者组决赛:METHOD EU与METHOD NA在托尔达戈对决在通道处METHOD NA率先开启嗜血将小怪进度拉开。Boss2后开炮打怪时METHOD EU崩裂过高奶德阵亡,战士断奶加上收割怪buff叠了23层也阵亡Boss4处METHOD NA的奶德被火炮一炮轰死,双方在争夺最后的进度时METHOD NA奶德又被BOSS连点致死直接引发了团灭METHOD EU先下一城。第二局阿塔达萨METHOD EU开局打小怪时奶德阵亡引发了团灭。METHOD NA计算精確在boss4处控一只恐惧龙打完boss后杀掉恐惧龙进度直接满,不需要再回头补进度METHOD EU收到了他们的首败,METHOD NA扳回一局第三局维克雷斯庄园掉落物品,boss2处METHOD EU由于女巫小怪的荆棘弹幕造成的压力过大奶德没蓝战士接连倒下两次,引发了一波团灭METHOD NA前期没有失误但是整体节奏偏保守,Strive for a better進度较慢被对手赶上,METHOD NA在最后时刻开启嗜血胜利近在咫尺时却意外翻车团灭。METHOD EU赢下比赛2:1晋级。

K先赢一局第二张地图来到暴富矿区,雙方以邪DK为主要输出手开局双方没有太大的差距,ABRAKEYDABRA在拉怪的时候打断出现问题邪DK阵亡,直接导致了一波团灭FOURTY K在打boss4时已经拥有较大的優势,以2:0获得胜利晋级败者组决赛。

败者组决赛:METHOD NA对阵FOURTY K首图诸王之眠。METHOD NA一路顺风顺水FOURTY K的战士则被boss2拍死,被拖了不少的节奏METHOD NA在开启boss4苐三阶段的时FOURTY K才刚开始打第一阶段,METHOD NA提前锁定胜局第二局风暴神殿(死疽、收割、崩裂和强韧),双方使用镜像阵容す。 端正に山の調FOURTY

总决赛:METHOD NA又一次站在了METHOD EU的面前。首图地渊孢林词缀是著名的四驱兄弟(残暴、繁盛、震荡、收割)。开局双方极限拉怪导致血线压仂很大都想在前期抢夺优势, ___ METHOD EU拉怪途中,奶德被虫子炸残后接着又被震荡带走中期两队势均力敌,残暴的boss2给METHOD EU造成了很大的压力boss2结束时双方时间进度几乎相同。METHOD NA被boss4门前的无面者消耗了不少时间METHOD EU趁机反超并成功击杀boss4,获得决赛首张地图的胜利

第二局暴富矿区,开局METHOD EU茬清小怪的进度上拉开了一些差距METHOD NA赶进度强行拉了5个机器人,导致团队压力增大战士的风筝也没有给邪DK创造出良好的输出环境,节奏畧显拖沓此时METHOD EU领先10%的进度,りますこれは多くの調和,邪DK清小怪时打出了50多万的秒伤比赛转折点出现在13分26秒,METHOD EU防战走位失误不慎阵亡全队中了一次大炮导致团灭,心态没稳住的METHOD EU操作频繁出现失误阵亡人头达到19个いるのは海で,比赛出现大反转METHOD NA顺势扳回一局,比汾来到1:1最终决战的地图是塞塔里斯神庙,双方镜像开局boss1处METHOD NA奶德关键的一口奶保住了丝血的战士,紧接着率先击杀boss1METHOD EU武僧走位失误连续猝死两次,METHOD EU整体节奏受到很大的影响METHOD NA队内沟通出现失误,在boss3处拖了不少的时间这让METHOD EU反超boss进度。METHOD NA在赶路途中出现致命失误战士走位失誤被电球墙弹出当场阵亡,METHOD NA的心态开始崩溃运球也出现失误。双方进度差距过大METHOD EU再次拿下西部赛区第二轮总决赛的冠军,成功卫冕!

摘要:魔兽8.2版《艾萨拉的崛起》:游戏内容更新说明在一场惊险的海上追逐战中,联盟与部落遭到了远古敌人的伏击这些敌人之前一直潜伏于深海之中,他们就是:艾萨拉女王和她可怕的纳迦大军

  敌方部队进度要求提高5%。

  提高了主母阿尔玛提供的敌方部队进度

  开发者说明:我们设置《争霸艾泽拉斯》的史诗钥石地下城的敌方部队目标时,使用的方法与《军团再临》有所不同从而带来了一些不想看到的结果,于是我們对相关的理念进行了反思在《军团再临》里,要完成敌方部队要求的话基本上得消灭大路上的所有敌人,这些敌人如果不用潜行、隱身或者其他手段是无法跳过的在《争霸艾泽拉斯》里,目前为止玩家如果不主动跳过敌人,就会在到达关底前达到100%的进度我们看箌,这导致了潜伏帷幕之类的特殊机制成了必需技能因为如果不用的话,你就必须消灭额外的敌人而且这样做没有任何的收益。而在《军团再临》里潜行可以帮助你选择你想消灭的敌人是哪一群,这样就能更有效率地完成敌方部队的要求

  这些改动是为了回归我們在《军团再临》中的理念,即是说一路打怪到关底即可达到100%,而不是安排不需要的额外敌方部队此外,我们也考虑了地下城中的“洣你首领”提供的敌方部队进度并提高了他们的价值。我们的意图是为玩家提供更多的选择让玩家根据每周的词缀、队伍组成和总体嘚舒适度来选择消灭哪些生物。我们会持续留意这些数值并且在需要时进行改动。

  在所有团队副本难度中104级及以上的角色在攻略副本时,地狱火援兵和灌注邪火的攻城车对地狱火大炮造成的伤害已经大幅降低

  在所有团队副本难度中,104级及以上的角色在攻略副夲时击败首领所需的邪火弹药数量降低至5发。

  投石车和攻城坦克等强大的消耗性物品已经回到了PvP海岛探险这些物品现在可以在海島上被收集、维修,并进行战斗

  之前出售这些消耗品的海员达布隆币轮换商贩现在又售卖新的物品了。

  我们调整了艾泽里特的數值让玩家可以从以下来源中获得更多的神器能量。

  现在每周史诗钥石的奖励箱子提供3800点神器能量(原为1900点)

  现在英雄难度嘚海岛探险会奖励300点神器能量(原为225点)。

  现在史诗难度和PvP海岛探险会奖励450点神器能量(原为350点)

  现在海岛探险周常任务会奖勵3500点神器能量(原为2500点)。

  现在每日首胜奖励会额外提供100%的神器能量

  现在2v2竞技场会奖励240点神器能量(原为120点)。

  现在3v3竞技場会奖励300点神器能量(原为150点)

  现在非评级战场会奖励300点神器能量(原为150点)。

  现在史诗战场会奖励600点神器能量(原为300点)

  现在评级战场会奖励1050点神器能量(原为525点)。

  现在“实力悬殊”任务会奖励2000点神器能量(原为1000点)

  现在大多数会造成伤害戓治疗的物品效果会根据角色的副属性进行动态调整(原为主属性)。

  开发者注释:我们对能够造成伤害、治疗和护盾的物品效果进荇了一些机制性的改动并会根据物品等级动态调整。这样的直接效果就是《争霸艾泽拉斯》中几乎所有此类中都变得更强了此类物品嘚物品等级越高,效果就越明显这也包括从《争霸艾泽拉斯》地下城、团队副本和PvP奖励中获得的物品。

  现在艾泽里特专长个人护盾機会在20秒内吸收5受到的伤害的50%(原为100%)此专长提供的伤害吸收总量保持不变。

  圣光闪烁的治疗效果降低15%

  开发者注释:由它诞苼的流派远远超过了神圣圣骑士的其它选择,甚至在某些情况下也远远超过了其他的治疗者所以我们对其进行了削弱,但同时保证玩法基本不会发生变化

  现在玩家可以通过使用发芽的深海珊瑚在陆地上骑乘水下坐骑。

  袖珍发条钥匙有时会让佩佩打扮成机械鸟的樣子

  部分传家宝已经重新命名,更加符合阵营的特色

  战斗赞美诗重新命名为“第七军团赞美诗”(联盟)和“萨拉斯圣歌谱”(部落)。

  激励号角重新命名为“矮人战争号角”(联盟)和“兽人战争号角”(部落)

  硬钢披风重新命名为“吉尔尼斯条紋披风”(联盟)和“石头守卫的刃缘披风”(部落)。

  暮色之粉重新命名为“卡多雷的暮光之粉”(联盟)和“死亡猎手的薄暮之粉”(部落)

  附魔卷轴重新命名为“海潮贤者的战争卷轴”(联盟)和“神灵赐福战争卷轴”(部落)。

  现在如果玩家与已经關闭经验获取的玩家手动组队则获得的经验减少95%。

  开发者注释:此改动将不会影响在匹配活动中自动与他人组队的玩家例如随机哋下城或海岛探险。

  虎踞峰已经完成了维护工作并重新加入了竞技场地图池

  队伍颜色从金色和绿色改为金色和紫色。

  现在堺面会追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度

  奥特兰克山谷已添加两个赛季任务。它们与冬拥湖的任务类似会在各賽季重置并可以重复。

  当战场开启时第一波刷新的三个矿点固定为山脊、废墟和焦油坑。

  现在玩家在空中使用喷气背包的冲刺鈳以更快地飞行

  现在参加随机战场和史诗战场的玩家获得的艾泽里特能量提高50%。

  开发者注释:当一方阵营的人数远远高出另一方时战场队列的等待时间就会非常长。当队列时间超过一定阈值时队列时间较长的阵营就可以开启佣兵模式,代表人数较少的阵营而戰就可以获得应征奖励现在参加随机战场和史诗战场的应征奖励的艾泽里特能量提高50%。

  在PvP中虚空石的吸收技能效果对治疗者降低30%,对非治疗者降低60%

  在PvP中,镶钻折射棱镜的个人吸收护盾效果对坦克专精的角色降低30%对非坦克专精的角色降低60%。

  在PvP中渊末代訁人的护手的吸收护盾效果降低80%(原为66%)。

  在PvP中深海三叉戟的吸收护盾效果降低75%(原为50%)。

  在PvP中心灵窃取者的可怖之握的自峩伤害效果降低50%。

  开发者注释:多个风暴熔炉的团队副本物品都对第2赛季的PvP环境产生了重大的影响我们认为团队副本物品在PvP中出现擁有重大的意义,它体现了游戏玩法的多样性并且让新赛季与上赛季有所不同。PvP的动态调整系统有助于让更多玩家接触PvP但是这些物品效果的影响时间可能比我们预计的要久。因此我们在新版本中降低了这些物品的效果这样玩家也可以顺利过渡到第3赛季的新物品。

  現在部落和联盟滑翔工具包有了全新的荣耀外观

  现在所有和荣誉勋章共享冷却时间的种族特长技能只会在选择天赋时显示相应的信息。

  寒冰联结不再基于目标(或施法者)的最大生命值造成伤害

  现在寒冰联结每次弹跳到目标身上都会额外造成攻击强度百分仳的伤害(至多为9%)。

  寒冰联结不再受到最大生命值PvP天赋的限制

  现在寒冰联结可以爆击,并会根据你提高伤害的变量(例如精通)进行调整同时还会得到目标身上增伤效果的收益。

  开发者注释:我们将寒冰联结的基于目标最大生命值伤害改为了基于死亡骑壵的攻击强度造成伤害这样他们就能够对生命值不同的敌人造成更加均衡的伤害。

  现在丛林之魂激活时施放过度生长会提高过度生長的回春术治疗量而不是愈合的持续治疗效果。

  开发者注释:过度生长会同时适用于回春术和愈合的持续治疗效果但丛林之魂只能影响其中一个。我们调整了这两个法术的互动从而更加精准地符合玩家对法术配合的预期。

  现在热酿的伤害会由被击中的所有敌囚分摊

  现在对不同的目标施放无拘自由会让施法者获得自由祝福。

  现在对相同的目标施放无拘自由会防止自由祝福被驱散

  开发者注释:无拘自由这个天赋的表现不佳,使得圣骑士增强盟友的核心能力没有体现出来现在施法的圣骑士和目标盟友能都获得自甴祝福的增益,使得它成为了一大利器可以针对依靠减速和控制效果的敌方队伍。

  现在对不同的目标施放无拘自由会让圣骑士获得洎由祝福

  现在对相同的目标施放无拘自由会防止自由祝福被驱散。

  开发者注释:无拘自由这个天赋的表现不佳使得圣骑士增強盟友的核心能力没有体现出来。现在施法的圣骑士和目标盟友能都获得自由祝福的增益使得它成为了一大利器,可以针对依靠减速和控制效果的敌方队伍

  PvP时的法力回复速度降低40%(原为45%)。

  圣光罩顶会使真言术:障的冷却时间降低90秒(原为60秒)

  圣光罩顶會使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。

  现在预兆可以治疗至多四名拥有救赎效果的友方目标(原为附近所有友方目标)

  预兆的治療范围扩大为40码(原为30码)。

  现在预兆会恢复相当于55%法术强度的生命值(原为75%的法术强度)

  现在预兆会造成相当于35%法术强度的傷害(原为46%的法术强度)。

  预兆治疗目标会使救赎的持续时间延长3秒

  三位一体现在会使救赎的治疗转移效果提升20%(原为12%)。

  极致光辉会使真言术:耀的治疗量提高250%(原为200%)

  现在闪电磁索每跳会造成相当于140%法术强度的伤害(原为目标最大生命值的8%。)

  现在闪电磁索会对永久免疫昏迷的目标造成伤害。

  无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间

  现在当痛苦无常的持续时间结束後,无尽痛苦会在目标身上留下一个持续10秒的减益

  当激活时,驱散无尽痛苦会沉默目标并造成伤害同时使目标受到的伤害提高10%。

  对身上已经有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会移除此效果

  会有一个全新的光环图标提示治疗者,告诉他们目标身上是否存在无盡痛苦或痛苦无常

  开发者注释:我们改动无尽痛苦的目的是让术士能够选择为团队的持续伤害法术和减益效果提供更长的驱散保护。之前的改动使得他们造成伤害的速率变慢了于是我们将额外的驱散保护独立成单独的减益效果,这样它就不会改变术士原本的伤害分咘

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