首先创建一个球体在1处设置关鍵帧,把右下角的时间轴范围改成300在300处把小球弹跳c语言拖到右边,再设置一个关键帧如图所示。
一开始我们设置的位置可能不那么准确,基本关键帧写好了后我们可以直接拖动上面的点来修改物体的轨迹。最终得到的效果如下:
//球从n米处落地每次弹跳高度是湔一次高度的一半,求从n米处下落经过n次弹跳,球所经过的落线和最后一次球的高度