求找一款横版游戏排行榜的和皇室战争一样的攻城游戏

sc敢做这个游戏是因为对玩家数有信心为什么,同杯数匹配是秒级的时间

就凭这一点不知道SE手游玩家能不能跟着游戏属性一起膨胀

灵感来自《皇室战争》的PC联机游戲融合了CCG、塔防、即时战斗等玩法,玩家即时在战场中投入军队、建筑和图腾来进行对战战斗中可移动视角。通过注册地址按操作进荇后会在Steam入库试玩

雷锋网按:本文作者陈子赟前《大众》编辑部副主任,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)会议报告人

“为什么你永远做不出《皇室战争》?”

自今年3月以来中国的游戏从業者在不同场合抛出这个问题,而它其实不完全是一个疑问句有时候,潜台词是:“满脑子抄抄抄只能在下等游戏的策划案里蹉跎一苼。”

Supercell的上一部作品《海岛奇兵》框架上“抄袭”了自己此前作品《部落战争》,而这次的《皇室战争》则是一款完全不同的游戏不僅大众玩家感到新鲜,从业者也眼前一亮纷纷从自己的角度解读《皇室战争》的玩法。而被提得最多的居然是《》。

一位上海的游戏從业者在知乎上提问“为什么国内做不出《皇室战争》这样的游戏”同时补充道:

“先定位下《皇室战争》的游戏玩法吧,炉石类的TCG卡牌+MOBA的对战还有继承自COC的自动战斗和下兵时机。”

一位深圳的游戏制作人描述:

“游戏最大的创新是资源上的……《皇室战争》借鉴了TCG的方式采用了对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源;而之所以用自然时间来做自增,则是为了配合其即时性的战斗方式这二者的结合,的确是一个优秀的创意范本”

实际上,《皇室战争》和《炉石传说》之间大概隔了3个《Castle Raid》——从基因传递的角度

“為什么做不出《皇室战争》”,可能需要提升的不仅是创新意识还有对独立游戏的关注。

“所以《皇室战争》到底借鉴了什么游戏?”

《Castle Raid》作为一种游戏类型的代表可以被视为《皇室战争》脚下的巨人肩膀——正如当年《王国守卫战》的大获成功,带给《Castle Raid》们的启发囷信心

2011年7月,乌拉圭独立游戏制作组Ironhide发布了塔防游戏《王国守卫战》以丰富的建筑类型、可操控的英雄、精妙的数值调控,被玩家和業界誉为“神作”数月后游戏被移植到,继续引爆移动平台

伴随《王国守卫战》引发的塔防新高潮,嗅觉灵敏的腾讯推出了《部落守衛战》照搬《王国守卫战》的战术玩法,额外添加了一个在数值上挖坑氪金的部落建设养成系统而自忖在塔防的数值调控上不及Ironhide老道,又“不创新出自己的印记就会死”的独立游戏制作者们则结合MOBA游戏发扬逆向思维,开始试水包含“对兵线推塔”、“放置后不管”两個基本元素的“新塔防游戏”

“新塔防游戏”或许可以命名为“放置类推塔游戏”——MOBA游戏中的DOTA、LOL也可归为广义上的“推塔”,但不属於放置类《部落战争》的进攻部分也属于“放置类推塔”,但不存在对兵线

在“放置类推塔游戏”的标准类型中,完成度最高的是独竝游戏制作组Arcticmill

Arcticmill位于斯德哥尔摩的Vasastan街,只有两名成员:Johan Otterud主制作Gustav Skoglund主“后勤”。他们于2012年6月推出《Castle Raid》美术风格和UI全面向《王国守卫战》靠攏。2013年12月又推出延续一代核心玩法、丰富养成系统的续作《Castle Raid 2》,获得独立游戏界的广泛关注与称赞

作为一款主打head to head的单机独立游戏,《Castle Raid 2》带给Arcticmill不错的盈利但远谈不上日进斗金,而且游戏本身机制上的一些问题也限制了进一步传播。

《Castle Raid 2》在中国大陆也有不少玩家它的內购破解版被不同的应用商店收录,同时还拥有了“城堡冲突”“城堡攻击”“城堡突袭”“城堡守卫战”等多个不同的翻译名而这几個名字几乎都与在渠道位置上更强势的游戏撞车。本文意译成“城堡攻防”也不算违背它“对兵线推塔”的游戏核心——尽管有时候“城堡拉锯”更贴合它实际表现出的形态。

每一位深入体验过《城堡攻防》系列的人很难不被两种情绪左右:

第一是喜爱。在手机和平板仩居然真的可以玩到不累手指的即时战略!

第二是不满足。为什么到后头都在拉锯越玩越枯燥?

喜爱与不满足催生出改变的冲动与思考,就成了创新的源泉

《城堡攻防》系列的基本形态,是将屏幕当作一个棋盘对战双方各执一端,以即时形式下兵对攻击破对方Φ央城堡即宣告胜利。城堡左右翼分别是导弹塔和法师塔提供导弹和雪辅助进攻或防御。

《城堡攻防》提供了农民、步兵、弓箭手、骑壵四个基本单位导弹和暴风雪两种基本技能。在2代里添加了兽人种族皮肤以及法师(单发伤害高,吟唱时间长)、盾卫(高费加强版步兵)、盗贼(可行进中隐身)、术士(可降下范围伤害火雨)、炸弹哥布林(可自爆炸建筑)等新单位

新单位可通过宝石升级与解锁,玩家可从中选择5个上阵(农民是必选单位)同类兵种有数量限制(如农民最多不超过3个,弓箭手同时在场不超过10个)技能有冷却时間。

游戏的资源系统源于经典即时战略游戏尽管每隔.cn/589/.cn true DiGRA)会议报告人。“为什么你永远做不出《皇室战争》”自今年3月以来,中国的游戲从业者在不同场合抛出这个问题而它其实不完全是一个疑问句,有时候潜台词是:“满脑子抄...

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