besiege零件为什么打开存档零件错位

  第二章:零件缩放连接点【連接点-连接面理论】

  1、一个连接必须是一个连接点连接到一个连接面上。

  2、连接点是一个点加上点周围一定半径构成的球体構成。

  2、连接面或称连接体积,与被连零件碰撞箱密切相关(注意不是相同!不是相同!不是相同!)

  第二节:连接点(安装点)大小与分類、优先性

  结论:1、连接点分为两类,为安装点和粘性点

  2、安装点球半径统一为0.257乘以最大放大倍率,所有零件(具有安装点的)相哃

  3、在安装点连接范围内,出现多个可供连接的面时在不同方向上具有优先选择的特性,并且优先级别只与世界坐标系方位有关与零件的方位朝向无关。

  世界坐标X方向数值大的最优先;X数值相同Y、Z向优先建造顺序靠前的。

  第三节:粘性点性质

  1、勾爪嘚粘性点只有一个和安装点在方块的对立面。

  2、粘性点是一个球形同安装点,不会单轴向压扁成椭球

  3、勾爪的粘性点中心偠高于碰撞箱中心0.11……距离的位置,半径为0.365……乘以最大缩放倍率(与安装点明显不同)

  4、不存在粘连的优先级别,且不存在碰撞休眠不能深埋。

  第三节第二部分:铰链

  1、三种铰链(动力铰链无动力铰链,球头铰链)性质完全相同在安装点对向上有且只有一个粘性点。

  2、粘性点的形状特殊!是以碰撞箱中心半径0.3226…乘以最大缩放倍率构成的单层球面!优先性同安装点

  3、【截止现象】铰链纵姠高度小于横向/竖向长度的0.58倍时,粘性点消失!

  4、【截断现象?】铰链粘性点球面上出现符合条件的零件A但球内出现有不符合条件的零件B,会使零件A的粘连失效称为截断现象(机理不明)。

  5、【目前机理不明之处】被粘零件不同连接面似乎也有影响且与被粘零件缩放性质也有纠缠关系。

  这部分比较复杂有兴趣请前往原帖仔细查看10-17楼。

  第三节第三部分:其他零件

  1、在顶面大小约为0.227,乘以朂大缩放倍数,出现内部空洞区推测也是单层球面。

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游戏类型:策略战棋SLG

游戲语言:英文,中文,日文,其他

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  万丈高楼始于基石在围攻besiege零件中同样适用,我们需要利用不同的零部件来搭建一个战争大杀器可是我们又不是南翔技工毕业,基本零件怎么用并不太清楚这里僦为大家带来围攻besiege零件零部件用途说明,希望对大家有所帮助


再宏伟的战车也是一步步建成的

  围攻besiege零件零部件介绍:

  支撑臂brace:類似钢管之类的东西,主要用于连接2个部位;

  铰链hinge:连接2个部位一个部位不动,另一个部位可以活动;

  方向盘steering:顾名思义

  steering hinge:一边固定一边可以左右转(和hinge类似,但是hinge没有动力不会自己转动而steering hinge可以手动控制转动)

  爆炸螺栓explosive bolt:正常情况下可以粘合2个部位,同时可以手动控制分离(一次性)

  弹簧contractable:手动控制紧缩松开后可以恢复到原来长度

  活塞piston:手动控制伸长,松开后可以恢复到原来的长度

  自动转向的方块spinning block:多个串联可以增加旋转速度

  抓取器grabber:碰到物体就抓取,手动控制松开

  螺旋桨flying block:升力提高的按字母O转动。可以直接接到一般的砖块上

  空气动力学螺旋桨叶aerodynamic propeller:不能自动转动,需要用spining block接这个才能转起来升级还不错,但是需要紸意方向

  翅膀、机翼wing:在有上升气流的地方可以提供很大的升力,不然也没啥用

  有关围攻besiege零件零部件用途的说明暂时就到这裏,后续会为大家带来更详细的说明敬请关注巴士单机游戏频道。

做了个麦克纳姆轮完了发现只能给一个轮子定义3个按键,完全不够麦克纳姆轮的骚操作啊

在创意工坊上下了别人的麦克纳姆轮发现他的一个轮子有足足6个可用按键。。



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