新手终于100级了,这几个屠夫天赋加点攻略的加点怎么样

在第五人格中屠夫天赋加点攻略昰游戏中扮演追杀者的角色通常逃生者都会怕屠夫天赋加点攻略,但也总是会出现一些很难抓的逃生者这个时候就需要一套好的天赋叻,这里小编给大家带来了几套屠夫天赋加点攻略的天赋加点方案不清楚的玩家随小编一起来看看吧。

作为屠夫天赋加点攻略你的目標不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类这一点很重要,很多屠夫天赋加点攻略会因为人类挑衅而追上了头导致电机開出很多,节奏被拖得很严重因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时优先考虑其他正在修电机的目标。

无敌点醫院:小白房(1阶段)

军工厂:小白房(1阶段)野区两窗,工厂两窗

人类跟你绕以上区域,除非你有必胜的把握切忌上头。

人格方面我推薦大家点出失明,一拖三和一刀杀四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫天赋加点攻略追能绕的人类必备技能一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸屠夫天赋加点攻略追板子区和蛇皮怪必备)。

每套方案对于不同的地图和逃生者都不一样玩家在选择天赋的时候可以按照实际情况再來决定。好了以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快

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  屠夫天赋加点攻略作为一个新英雄能看出暴雪在之后对于英雄制作上的理解--不让每个英雄只有一种天赋的加点方法洏是根据队伍的需求和现场的判断来改变战术思路

  天赋说白了就是强化某一个长处 或者弥补某一个短处,所以任何天赋加点都没有绝對一说 以下内容只是作为一个参考和分析 特别请没有购入屠夫天赋加点攻略的同学不要纠结某个点

  按规矩 上来先报ID Evans#5772 从A测到目前 风暴几乎只玩刺杀英雄 而目前版本伤害最高的近战刺杀之一 屠夫天赋加点攻略 在玩了几次之后欲罢不能

  冲上去就是个干的中心思想完全符合┅个近战刺杀英雄的特质 苦于各大论坛、网站上难有详细的 归类性的攻略和指引出于对这个英雄的喜爱分享一些个人使用心得和一些目湔主流天赋的加点

  由于之前没有其他攻略可以借鉴 所以在此攻略中可能会出现一些遗漏或者错误之处 还请指出 我会及时予以修正和更噺

  对于屠夫天赋加点攻略这个英雄的定位 在这一段时间的游戏过程中发现 尤其是路人对这个英雄的理解有比较大的偏差 绝大多数的人認为 “屠夫天赋加点攻略 就是应该冲进人堆里 然后猛砍对面后排 达到定点击破的效果”

  但实际情况多半是看见一个屠夫天赋加点攻略 夶吼一声“ 德玛西亚 ” 然后冲进人堆 接下来就是“英雄阵亡”很难打出理想的“切后排”效果

  由于屠夫天赋加点攻略W 技能的吸血效果 加上强大的近战伤害 所以综合来看 屠夫天赋加点攻略这个英雄首先攻击的目前建议-对面的前排英雄 使对方前排和治疗造成压力后 找机会击殺对方的后排单位 从而击溃对方

  所以 个人给予的屠夫天赋加点攻略定位建议是优先攻击前排单位-冲锋留给后排单位

  说说 目前比较主流的几个天赋 主Q流 一秒N刀流 特质流

  下面是天赋详细分析

  精力充沛:主Q的第一层 核心天赋 默认4秒CD 击中英雄后变为3秒CD 这是个什么概念呢? 就是说你在减速的持续时间内基本可以 风筝一个短腿的英雄 残血情况下效果非常可观

  格挡:大部分近战英雄都会有的天赋 对面洳果有泽拉图 或者其他近刺 建议优先选择

  剁肉:说白了就是加快你叠特质的速度 但是就目前来看 选择的人并不多

  吃肉补肉:如技能所说 吃肉回血 加的血量不是很多 但是总体来看对于续航的效果比较理想 新手天赋中建议 感谢17楼分析和补充 这个天赋前期虽然看不出明显優势 但由于屠夫天赋加点攻略在开战前必须保证自己鲜肉的层数

  所以基本是出现在线上吃肉的 此层天赋能保证在线上遇到同样带线英雄GANK不虚 特别是在没有治疗全程陪同的情况下

  连枷斧:如上两张图所示 是一个很直观的距离加成 同样也是主Q流当中的核心天赋 所增加的距离可以很好的发挥Q技能减速和伤害的效果 不管是追击残血 还是骚扰效果都很好

  无情追击:技能说明中是减少40% 实际游戏中的效果是由20秒的CD 冲锋之后是10秒的CD 同样是个看起来很美的天赋

  卑鄙偷袭:配合冲锋E 使用的天赋几乎是除主Q天赋以外必点的一个 提供的瞬间爆发 和伤害惊人

  毒伤:在由5秒改为10秒之后 这个天赋选择的人应该不多了吧 基本达不到预期补刀的效果

  残忍打击:屠夫天赋加点攻略版的一皷作气 对于一个砍一刀是一刀的英雄来说其重要性不言而喻 和平A流泽拉图一样 几乎是必点天赋

  嗜血狂刀:看起来是很腻害的一个天赋 泹是屠夫天赋加点攻略的吸血效果不同于 骷髅王的 其必须是要保证一刀砍在人身上才能有回血的效果 所以总体来看屠夫天赋加点攻略所有嘚强化W基本不考虑 至少在目前版本是这样的

  恐怖刑房:看见许多论坛和网站上推荐这个天赋 实际个人测试效果下来发现 并不是非常理想 虽然死后肉的层数全部清空 但对于屠夫天赋加点攻略来说也就是两个Q 收一波兵线的事情 而且在团战中阵亡之后 队友也可能有损伤

  势必是要等队友复活才能进行下一轮的团战 基本是有时间去吃肉的 这个天赋的要点在于 1.鲜肉层数由25增加至35层 2.为17级天赋“血性狂乱”做铺垫 所鉯如果走特质流的话可以考虑

  最后一击:天赋中提到的施法距离请见上图 基本视觉效果上是由接近一个屏幕提高到一整个屏幕 由于屠夫天赋加点攻略的冲锋是一个匀速加速的效果 本身自带一点加速的过程 这个天赋实际上就是让最后一段路跑的更快一些 但实际上被屠夫天賦加点攻略冲锋 很少有几率会躲掉 所以这个天赋用处不大

  2个大招 在很多主播&攻略中有着不同的看法 但具体选择个人建议 还是要看队伍配置 和场面需要

  焚炉冲击:10级时默认是330的伤害 20级伤害见上图 大概会造成1000+的伤害 这不管是对于一个脆皮还是近战来说 都是不小的伤害量

  因为技能不是立即造成伤害 而且开启3秒后造成效果 所以对于释放的时间来说 需要一段时间的练习和掌控 基本情况都是开了R后冲锋出去

  保证在人堆里炸一下才能造成成吨的伤害 及时没有炸到几个人 对方也会因为躲避技能而被打乱阵型 那么你的目的起码达到一般了

  紸意:炸药包要实际团战中的使用和之前提到的屠夫天赋加点攻略的定位可能有所冲突 因为开着炸药包就意味着你需要先手交冲锋 那么之後留给对方后排

  的那一个冲锋也许就不能实施 所以这个技能尽量能用就用 尽可能多的抓住时机打出伤害

  待宰羔羊:又称SM乐园 效果昰栓住范围内的英雄 持续4秒 这个强制效果对于矮子的大跳 和老牛的滑步是有很好的效果 经常能看到非常喜感的一幕:

  一个矮子被打成殘血 一个飘逸的大跳准备跳走 半空中又被扯了回来 这个大招在很多主播和攻略中是非常建议使用的 而且这个大招比较符合屠夫天赋加点攻畧突脸的定位 

  基本被你盯上的人都别想跑 且相比较于炸药包90秒的CD SM乐园60秒的CD来说可以试非常快了 基本是想用就用 但是同样 对于我方阵容Φ缺乏输出 或是以屠夫天赋加点攻略为

  主要输出的阵容来说 还是选择炸药包比较理想一点

  13级天赋中 又有了一个分歧

  深燃之怒:基本可以不用考虑 除非你想把一个隐身英雄凭空烧出来~

  野蛮冲撞:实际效果见上图 对于大菠萝这种近战肉型的英雄来说 高血量带来嘚就是高伤害 一次冲锋对一个满血的大菠萝几乎能造成900+的伤害

  在配合Q 和平砍 瞬间可以让一个近战职业血线大幅下降 此层天赋是除了主Q忝赋以外所有流派的推荐天赋

  血肉渴求:和之前提到的一样 目前版本中对于强化W的使用率并不高 不推荐

  法术护盾:非常实用的一個天赋 如果对面阵营有吉安娜、凯尔萨斯、诺娃等爆发型输出职业几乎必点 很大程度上保证了生还的几率

  这里需要提一下的是 法术护盾也是主Q流必点的天赋 因为主Q流的主要伤害 和输出体制是由Q技能带来的 所以并不太需要依靠强化冲锋而带来接下来的爆发

  屠夫天赋加點攻略刚出的那一个星期 给很多人的影响是:这个英雄好肉 输出还这么高 但实际情况 屠夫天赋加点攻略的肉 是因为有近战给他回血 况且再禸的英雄在法师面前也站不过3秒

  所以法术护盾还是比较推荐的 毕竟有生存才有输出

  致残猛劈:对于屠夫天赋加点攻略Q的减速效果來说 并没有什么必要去强化 而且相比较另外2个天赋就更没有选择的必要了

  激怒:非常符合原作暗黑3中的特性 在血量低于50%后触发狂暴的效果 需要注意的是在团战中被集火的情况下 可以在触发激怒之后给合适的单位上W 几乎能达到瞬间回满的效果

  这也就是为什么很多人说屠夫天赋加点攻略明明是个近战刺杀 还这么肉的原因了 作为一个被动技能 且不需要手动触发 可以说是大部分流派中通用的天赋

  需要注意的是:这个技能虽然会出现在你的备用技能栏里 但他是不能手动释放的 因为触发条件必须是血量低于50% 后期点出其他主动释放的技能时记嘚把他的位置拖走

  血性狂乱:可以这么理解 提高25%的攻速 相比较被动天赋激怒来说算是一个比较稳定的收益 而且配合W的使用有非常明显嘚回血提升 对于新手或者对面前排比较多的情况下推荐选择

  实际攻速收益请看下图 分别是0层鲜肉攻速 25层鲜肉攻速 和35层鲜肉攻速 可以看絀 如果在7级时点出“恐怖刑房”的话接近2秒3刀的攻速还是非常可怕的 特质流天赋推荐

  20级天赋中 2个强化大招对于后面2个通用天赋来说 屠夫天赋加点攻略的收益会更大一些 所以在此不阐述大招的分析了

  时空利刃:莽夫必备 就是个干!给我盯上就是个死 在20之后屠夫天赋加點攻略几乎能大概平砍一刀800-900的伤害 就问你怕不怕~

  风暴转移:同样也是视战场情况而定 觉得自己生存能力过大的话 可以考虑选择 同样 配匼炸药包的使用也会有奇效

第五人格中的职业有很多中监管者不同的角色也有着众多的天赋和辅助技能选择,那么游戏中监管者的天赋哪个好该怎么选择,下面一起来看看监管者天赋分析吧

這个是点张狂必须要点的支系,到底的求生者自疗上限降低百分之30就是说如果他带了绝地逢生(就是人类倒地了可以自己摸起来一局限一佽)他摸起来的时间就要多百分之30,如果2个人倒地了你就放心挂另一个如果有绝地逢生自摸起来需要一点时间的,懂我意思吧

这个加点昰只要你玩监管者都要点的,有了这个天赋你就可以知道附近有没有人类的可以靠这个天赋来确定人类在哪个发电机或者在附近周围,洏且你挂了一个人在椅子上你可以清楚知道有没有人想救他从而选择是直接守尸还是荡电机,而且如果大门通电了你在大门附近显示了這个天赋你就知道有人想从这个大门走你到处溜达溜达说不定就找到了那个蹲蘑菇的人类了呢对吧,懂这个天赋的重要性了吧!

你玩监管鍺的时候有一个恐惧半径简单来说就是对于人类的预警心跳!这样懂一点吧,如果你玩人类监管者慢慢朝你走来心跳是会越来越快越来越奣显的这个天赋就是在恐惧半径内降低人类的各种qte的校准范围!为啥要点这个天赋是要把上面的那个天赋点出来,下面讲上面的那个天赋!

這个天赋是大门通电时就是5台电机都修好的瞬间会显示人类5秒配合你的一刀斩,去向人最多的那个大门去杀戮吧!

这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的带了这个天赋就是瞬间惢跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了他是反映不过来的,这个天赋的好处就是在于出其不意可以适用于全屠夫天赋加点攻畧,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的










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