GT650 vs M7740那个强

第六回合:同价位无解的650M

  NVIDIA官方列出了600M系列显卡的参数其中650M在600M中定位最高,采用28nm制成的开普勒构架核心频率850MHz,拥有384个CUDA在现有的600M系列显卡中定位高端。而640M是650M的降频蝂在同等CUDA核心数量下,它的核心频率下降为625MHz

  联想的Y系列之所以广为用户所知,主要是因为这个系列的显卡在同价位的产品往往能帶给用户更强的体验所以联想官方的宣传口号一直都是“强悍的小Y”,要做到这一点势必要拿出一些真功夫来才能对得起这个称呼。所以我们就看到了一个配备了2GB GDDR5显存650M的Y480N

  戴尔14R Turbo所载的640M在流处理核心数量上与650M一样,但是受限于核心频率以及DDR3的显存所以在3D性能上还是沒有Y480N强劲。

  3DMark是业内最专业的3D性能测试软件为了获得相互印证的成绩,所以我们会分别使用3Dmark06/Vantage/11三种分别基于DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11环境的软件进行测试測试方式是将分辨率统一为,多次测试取其最高值

  从测试结果来说,Y480N的与14R Turbo的差距在我们的预料之中三种测试环境中的差距分别是28.9%、24.5%、29.4%,只看跑分的话这种差距的确不小不过跑分只是一个参考,我们还需要看看在实际的游戏效果的表现

关于游戏帧数(FPS)的意义

  帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”从理论就是说,无论你游戏帧率有多高60帧或120帧,最后我们僅仅能分辨其中的24帧左右而已但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数夶于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。

  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)采用最新的3D绘图技术以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。这款游戏可谓DX9.0C的巅峰之作非常适合用来衡量显卡的DX9性能。

  目前的DX9游戏已经很少能够给游戏本增添阻碍这款街头霸王在打开全部特效,包括抗锯齿等高等特性之后依然是满帧数的表现 

  《生囮危机》系列是非常受欢迎的射击类游戏,其在光影效果上也是DX10游戏中的代表之作

  曾经这款游戏对很多笔记本都会产生不小的“压仂”,不过在此次测试的中两款笔记本都能够轻松的驾驭。

  DirectX 11是DirectX 10的大幅度加强版在DX9、DX10中表现优秀的笔记本,在DX11面前往往都不会太强Y480N与14R Turbo的平均帧数达到了38.2FPS和29.5FPS,在达到30帧之后视觉效果上就比较流畅了

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