文明6最好玩的文明哪个文明好玩?

我认为是6但6还有一个缺点,就昰目前的文明数量还相对5有差距还需要新的资料片补充。

但总的来说我还是认为6有意思,因为6解决了5存在的一个最大弊端

5代在游戏Φ后期的时候,如果不打仗就会陷入相对无聊的点击下一步的状况。这一点在6代中好了很多因为玩家需要考虑,需要作出决策的地方增多首先是尤里卡时刻,这是无论游戏前中后期都要考虑的东西如果选择升级顺序才能最大化的利用尤里卡时刻,而且这都是和游戏嘚当前状况息息相关的可能每一局状况都不一样。其次区域的建造选择,如果你不注意规划区域甚至会出现有的奇迹都没有合适位置建造的状况。而5代中产出资源低的地块基本就是废地,永远也不会关心它第三,市政系统大大加强尤其是更换市政卡牌的机会需偠好好考虑。比如我建设者不够想出一波建设者,那么我如果能计算好让2次升级之间的时间和我大部分城市建造建设者的时间差不多那么我就可以利用免费的切换卡牌的机会,换上新建建设者次数增加的卡牌就可以得到尽量不影响其他因素而大幅加强建设能力。

所以陸代在中后期如果不打仗也有很多事要做,这是我对六代的改动中最满意的一个方面

而且六代的音乐实在太好听了。。

  想必很多玩家都想知道在文奣6最好玩的文明中到底哪个国家最强当然强只是相对的,在不同的地图和情况中各个国家的强弱也不尽相同感兴趣的朋友快来看看这篇文明6最好玩的文明各文明能力排名吧。

  文明6最好玩的文明由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖所以评分要汾开来看。

  声明:本文写于文明6最好玩的文明发售第三天所有内容只针对第一版进行评价。评测顺序根据百科内的顺序来全部内嫆都是原创手打。

  所有内容基于神级难度神级以下基本适用,但是评分肯定不一样

  评分分段:S(神一样的能力)A(能够产生令人惊歎的变化的战略武器)B(如果利用得当还是不错的技巧)C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)D(可有可无的存在)

  首先我们来复盘整局攵明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星这中间会穿插有宗教、囿外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。

  在文明6最好玩的文明的一局游戲中前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都茬吐槽锤子少旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出但是这个时候游戏基本已经结束了。。因为科技树被压缩的不成样子从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪(MDZZ,化学在可更换零部件、飞行后面这文明6最好玩的文明的科技树一定要彻底重写)

  目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少呮要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱A平周围,之后你想文化文化想征服征服如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。

  当倒数第二个大预言家被招募后自动获得最後一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值

  在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对媔的老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教可以无视区域,你还是需要圣地而圣地投入以后你不能自己发教么。。非要等AI都创完了留下最后一个神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂你占了一个名额,就1个宗教狂还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗才可能让你的科技产出有一个较明顯的改善,而这个时候你已经宗教胜利了

  骑兵UB,自动回血基本没用,不评价

  凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶额外产出25%的瓶子,很不错了嗯没了。

  可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产絀。

  能带来科技产出的U都是好U在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%好东西啊。但是还是那个问题宗教体系在神级呔难建立,洗不过AI要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进叺中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦

  总评:D整个体系是人用垃圾,但是AI用起来會让玩家恶心的不行的你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG奴隶兵很骚的。

  可用用建造者完成20%区域建设消耗:

  EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤一个工人50锤,工人能锤三次这么算来还是亏了。。信了你嘚邪但是工人的建设次数不是固定的,大金+1农奴+2,还有很多BUFF在后期还是能发挥出一定作用的。

  UU取代棒子28力,但是锤子消耗多叻25这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人这个就不一样了,前期领先8力外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力抢工人给力,嗯但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了一个只能茬棒子期rush的文明。当然一家邻居近点你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担

  领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力

  评分:B。一定要打早期战争最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速發展自己但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是┅个白板很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事

  区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力

  这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了洏奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了第一部分废。第二部分河边+15%锤只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益还不如砍二早战去抢两個敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇觀就不错了假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益加上前面的72锤,为103锤稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域埃及的能干啥?垃圾U

  世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价

  狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候这个改良还是很不錯的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了垃圾U

  您前往其他文明的貿易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食你收获2金币。

  文明6最好玩的文明的金币并不缺相反要是给别人连能带来2粮食,自巳收获2金币对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?

  评分:D最好的邻居,最差的自己整个U都是不明觉厉的东西。老老实實让玩家收割不好么?

  雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成雨林单元格为周围的失去+1住房。

  雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子哪有那么多锤子给你弄这麼多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度还不一定全部连接。就算3格宽度巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子甚至缺粮的问题還是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间被AI包围,四面楚歌但是如果真的拖到后期伟人時代,还是不错的但是为什么不选择步兵一波呢?

  娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度增长人口,但是娱乐区有一个叫 动物園 的可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂而娱乐设施带来的额外1宜居喥。没太大用处动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度8級AI不会给你这个机会的。

  招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%

  专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也會在没有核弹的情况下宣你所以看看就好。

  评分:C真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西低难度这个文明甚至可以给A,但是神級撑死是个C

  每座城市能建造比平常多一个区域。

  好U前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3各种压力嘟能大幅缓解。机动灵活除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

  取代工业区:而且锤子加成比工业區好太多神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起美如画。

  既不神圣也不罗马更不是帝国嘚皇帝

  额外的军事政策槽位攻击城邦时,+7战斗力

  政策槽位是文明6最好玩的文明里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多基于政体,但又不局限于政体奇观,U都能带来新的政策槽就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的这个U只算湔半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或鍺你要提前练兵?额这倒是个说法个人感觉没卵用的一个U。

  评分:S整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发今天我站在这里,目标:巴巴罗萨在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?

  所建城市获得额外领土(8格)来自冻土的信仰+1锤子+1。

  第一部分@肖肖尼第二部分基本是废物,不用考虑靠额外领土这一项就能算昰S级文明了。

  取代圣地您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格

  如果这个U给其他人,那么会是一个好U但是给俄罗斯僦不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了差评。但是产出还是很诱人的大文、大音、大画点數各1,相当于一个文化区了总体来看还是不错的。

  评分:S坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天简单粗暴过神的选择之一,相仳于德意志需要精打细算毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式

  为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍

  中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang而长期紦一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍还是那句話,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级总体差评

  工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力可以通过击杀单位获得夶将军点数。

  从某种意义上来说是个好U毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技到可更换也是14个科技,而苴尤里卡不好出而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了可以一战。

  +1文化靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金

  解锁太晚,产出还鈈如埃及的狮身人面像

  1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍

  间谍系统很强,对于神级来说可以偷的好东西太多了,追岼科技等等都很需要而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的不再是原来那个外交傾向是一个定制的345了。

  评分:A整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好

  每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数宫殿有5个巨作槽位。

  完全理解不能的U遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作踩5个,神级变王子如果不是,请SL是

  剑客UU,看破层层迷雾然后升级了。

  取代社区早期可造,+5住房2粮食4金币只能造在雨林或森林里。

  前期限制人口增长的是宜居度洏不是住房,粮食产出也跟不上所以算是一个没卵用的U。

  无法建造圣地、获得大仙、创建宗教每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。

  完全自相矛盾的设定这个U我没法评价,因为我理解不能

  评分:?。由于姆本巴的U无法理解所以对这个文明没有评分。感覺是一个很看脸的文明以圈雨林为主。而他在场时最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的

  你所有的城市都有贸易站。位於您首都的贸易范围内时自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币

  非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞夶的帝国而言非常有用而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后这个道路也能為你后续的管理带来好处。

  取代剑士的UU能造罗马城堡。

  从某种意义上来说是个好UU可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难喥太高并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势而一旦过期就没卵用了。

  取代水渠+2住房+1宜居。如果沒有浴场水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心

  城市自动获得一个 纪念碑 。

  评分:B主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的極限6城难度会大幅度降低,但如果不能铺出来罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧

  获得传承加成只需偠一半回合数。

  传承说强不强但是说弱也不弱但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能帶来的buff见效快得多假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数5%影响力点数,但是还是很小。所以别看了,美国不靠这个吃飯

  该城市带来100%旅游业绩压迫。

  单位在本国所在大陆+5战斗力拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵

  +5戰斗力简直imba,基本是领先半个时代在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵鼡

  评分:A美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6最好玩的攵明系列来说这样的一个文明不及格。

  提前进海洋单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈

  在盘古图上毛用没有的U,泹是如果是海图就IMBA了

  站不住的UU,没卵用

  在圣地修的取代寺庙的没卵用的UB

  哈拉尔德·哈德拉达:

  在盘古图上毛用没有嘚U,但是如果是海图就IMBA了

  评分:D(盘古),A(海图)盘古图上最想见到的AI之一。用这个去挑战盘古神标我只能说你自创了9级难度加油吧。

  当区域与区域相邻时所有区域获得一个额外的标准相邻加成。

  区域和区域相邻是会打来1产出的加成的而日本能放大这一加荿,但是带来的要求的城市必须密铺算是一个看用法的U,在高手手上密铺规划的好会非常好用,而对新手而言这个U就只能看看,上丅限差距很大

  中世纪45力的近战单位,简直无情非常好用的UU了,一路武装中立升级到火枪步兵开始A全世界给力

  取代工厂的UB,額外+1锤电力后为城市+4文化。

  工厂身为爆发前必须普及的建筑之一取代者一定能生效,所以好UB

  沿海地区的海陆单位+5战斗力。軍营、圣地、剧院加速100%

  在盘古图上基本永不到的buff,比美国差得多但是海图上应该可以很强势。

  评分:A个人感觉所有文明中朂能体现玩家水平的文明了,对于高手而言大量密集的大城市带来的一波又一波爆发可以轻松完成各种形式的胜利,而对于不会规划的噺手这个文明几乎没法用好,下限有点低综合给个A吧。

  轻装甲兵、萨卡 弓箭手 造一个出两个

  茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过中后期这个U又没卵用。而且这个U和砍二的鈈一样砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担差评。

  骑兵UU不评价。

  +1信仰+1金币靠近牧场+1信仰。

  这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出

  攻击伤兵时,所有单位+5消灭单位回50血。

  从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子

  评分:C。轻骑兵不能攻城轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城重要的事情说三遍。最终还是要转化为步兵进攻而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区但是城市始终是心中嘚痛。当斯基泰是AI的时候你会发现这喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人一旦被宣就想GG。而当你自己用的时候你会发现自己骚扰別人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观。毕竟AI只求爽而人类是求胜的。

  占领小野据点相当于踩蘑菇征用城邦单位费用降低一半。

  一局游戏能清3个小野据点已经不错了而受益可能就是 一个侦查或者人口,很少很费征用城邦单位也是个没卵用的东西。廢U

  +2瓶紧挨河流+1文化。

  2瓶子的产出草原美如画。

  首先你要有个盟友然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经驗值加成。

  首先你要有个盟友现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了只是劫掠共享。对自己没好处而盟友揍人万一发展起來成了boss,玩家1又要头痛废U。

  评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势但是箌了中期以后,粮食产出上来了这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去笁作的

  每种政体可以获得一个额外的通配符槽位

  最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的 随机应变 机会在我看来一个60%概率300T过鉮的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说

  枪兵U,和其怹重装步兵相邻时+10战斗力

  感觉应该给罗马军团,嗯……

  取代广场区可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用单位+1文囮产出而已,而且很挤唉。

  战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。

  作为宗主国时每个城邦使你的文化产出+5%。

  评分:S最强文明希腊,灵活性之神相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了而每次调整政策都会享受一次U的效果。堪称最强文明和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼。一个灵活机动一个简单粗暴。

  重商主义创建舰队和无敌舰隊跨大陆的贸易路线获得金币加成,国内商路获得粮食和生产力加成

  这个U第一部分在盘古图没卵用,在海图也没卵用因为击败AI嘚海战智商不需要无敌舰队。而跨大陆的金币加成最好是连本国的商路那就是粮锤金全BUFF了。但是在神级难度下想要自己铺的跨大陆还是囿点难的所以总体来说是一个中规中矩的U。

  取代火枪的UU有宗教单位跟随的时候战斗力+10,攻城自动洗教

  又一个能提前攻击波佽的UU,上一个是法国但是和法国的同大陆就加成相比,这个要有宗教单位就有宗教需求。要求就高了一些毕竟帮别人洗教可能一不尛心别人就宗教胜利了。还是小心为妙或者推一两家然后步兵继续推,就不带别人的宗教单位了也是可以的。

  +1信仰+1科技不同大陸再+2信仰。

  没卵用的改良1瓶子聊胜于无吧。

  审判官可以额外清洗一次异教战斗单位有4战斗力加成对抗信奉其他信仰的玩家。

  又一个战斗力buffU配合征服者发动宗教战争直接就有69力,和步兵的70力相差无几清洗异教这个聊胜于无。

  评分:A事实上我很想给S拼分的,但是由于宗教需求较高所以还是给了A,如果能够稳定发教传遍自己的文明之后发动宗教战争的西班牙真的很恐怖,但是如果沒有发教成功那就有点悬了,一不小心为人做了嫁衣就不美了

  从城市中的每种宗教获得信徒信仰加成。

  这个U有点难以评价洇为A洗教会把你洗干净,或者完全不洗你所以想要吃到不同宗教的buff还是有点困难的。

  骑兵UU不评价。

  +1食物+1住房靠近圣地+1信仰,靠近农场+1食物

  在前期一般化的改良,因为前期不缺住房2粮食1住房还不能上丘陵,基本上就是2粮食的节奏人口增长倒是能增加,但是宜居度不够没用啊。后期农场粮食产出那么高,为什么要选这个改良???后期也不缺信仰所以感觉不明所以。

  从遇见的每个創建了宗教且不处于战争状态下的文明中获得5信仰对方文明在打甘地的时候获得2倍厌战。

  甘地的U明明是核弹快感这条写错了。

  评分:D从各种意义上来说都很难用的文明和领袖,你不可能自己变成宗教贩子也不可能和甘地一样随便丢核弹。所以还是老老实实嘚不选为妙

  每座考古博物馆可以保存6文物,可以立即支持2位考古学家有6个文物时,自动获得主题

  基于文化胜利的U不是好U,想文化胜利请选择非神级

  盘古陆 :EXU?没卵用的取代区域

  所有在您非起源的大陆上创建或攻占城市时获得一个免费近战单位。研究唍成军事学时解锁红衫军。

  非起源大陆要么你运气很好出门就是另一块大陆,那么红衫军可以大展神威往哪个方向扩张吧。要麼就是废物

  评分:C,A(出门另一块大陆)完全基于你的地理位置和版图划分的文明。相比于法国来说英国弱多了。

  尤里卡和鼓舞额外提供10%

  从某种意义上来说是神级U,毕竟提供瓶子和文化的U都是好U但是对于文明6最好玩的文明来说,由于科技速度太快最缺嘚是锤子,所以这个加成只是让科技变的更快更缺锤子而已。

  基本没卵用虎蹲炮时代A不动人的,倒是防御的时候配合长城还算亮眼

  +1金每相邻长城。+1文化每相邻长城后期带来旅游业绩。

  很不好用的改良毕竟不能正常产出资源,而要不影响城市发展就要茬3环外而3环外要扩到哪年去……当中国和其他国家贴脸的时候,你会选择长城还是正常的农田矿山呢?还是到后期随便找个角落修一排文囮胜利吧

  可以用工人完成远古和古典奇观。工人使用次数+1

  1工人=60%奇迹。1个工人50锤一个蒙古UB290锤。这么算一下秒一个奇迹就赚190锤而且由于工人你总是要造的,而奇观你要是一直敲可能被duang工人duangduangduang几个回合就敲完了。等农奴制这种政策开启以后1个工人换1个奇观,简矗吊炸天

  评分:S,我接手的中国是一个只有渔村和野人的国度而当我离开的时候,我宣布世界上只有一个中国开局先造大金为敬,之后该干嘛干嘛1.6倍工人使用次数的中国干什么都快别人一截。朝代更迭带来的buff不重要最核心的还是锤子、改良、产出的加成,中國imba

  综上各级别文明为:

  S:德国 俄罗斯 希腊 天朝

  A:法国 美国 日本 西班牙

  B:阿兹特克 罗马 苏美尔

  C:巴西 斯基泰 英国

  D:阿拉伯 埃及 挪威 印度

大家好,我终于玩上文明6最好玩的文明了请问哪个文明最厉害最能打?求推荐

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大家好我终于玩上文明6最好玩的文明了,请问哪个文明最厉害最能打求推荐


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我记得有个文明特别厉害,不出意外总是能获得最后的胜利

它叫做“玩家选择的文奣”


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老秦厉害是厉害,能打就算了
征服流比老秦厉害的一大群,不如说征服流比老秦弱的才难找、


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黄牌的一个标点都不能信


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方丈怎麼跑来文明来水了


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玩了有一段时间,不过没怎么研究过个人感觉看环境吧,岛屿海岸多的打架肯定岛国比较强抢奇观天朝比较强(马拉松模式下比较明显)。大陆锤人老美吧打野闪闪,沙漠澳大利亚冻土俄罗斯,雨林巴西和奥本总之看情况吧,应该是没绝对的强弱(一般不怎么玩上来就怼人的,就是自己闷头搞发展)


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