如果要制作一个像 元气骑士制作武器是永久的吗 这样的游戏,除去音乐,要多少钱才能制作出来。

  3、你们的游戏制作理念是怎样的?想给市场或玩家带来怎样的产品?

  凉屋游戏:我们制作有两个原则:一原创,二有亮点,这两个算是底线吧,美术上追求风格化,不一定要像素,我们现在像素游戏比较多是因为比较擅长这个。
  在项目的最初阶段,我们并不考虑市场,而是考虑擅长做什么和希望做什么。我们关注游戏品质,做我们擅长的东西能产出更高品质的游戏。

  4、从《暴走砖块》到《元气骑士》,你们对游戏市场有怎样的见解?

  凉屋游戏:有很多介于硬核和小白之间的玩家,他们不满足于休闲游戏,也不想玩重度游戏,他们可能曾经是硬核玩家,可能是度过小白期的新晋玩家。只要做足够有趣且易于上手的游戏,就算有点门槛,还是能获得这类玩家的好评。

  5、为什么要做《元气骑士》这款游戏?

  凉屋游戏:我们是一个多项目的游戏团队,并没有特别执着于某一款或某一类型游戏。所有游戏立项的出发点都是这么几个:
  1.喜欢玩这个类型
  2.觉得可以比现有的游戏做的更出彩
  3.想到做这个游戏就觉得很兴奋

  这就好像有作家写小说,不写就觉得憋得难受一样,做《元气骑士》对我们来说也是这样一个过程。有好的想法,如果不把它做出来,就会觉得很痛苦。

  6、分享一下《元气骑士》中最有特点的功能,或者最有趣的部分。

  凉屋游戏:我们做了合理的操作简化,是设计上最大的特点,让shoot'em up这类游戏在手机上有一个非常流畅的体验。
游戏内容上,我们做了很多搞笑的内容,比如各种奇葩的武器,咸鱼、马桶揣、鸡腿、大葱等等,玩家在发现这些东西的时候会很惊喜。这与游戏略微无厘头的风格很契合,给游戏注入了灵魂的元素。

  7、能否透露下接下来将推出的产品?介绍下新作的创作动机、游戏主要的玩法。

  凉屋游戏:接下来会有一款动作地牢类型的游戏。

  创作动机是我们很想做一款这类型的游戏,并且我们的美术更擅长画人体和动作,现在团队有足够的技术和实力来实现它。主要玩法可能是Roguelike,也可能是暗黑破坏神类型的游戏。

  8、做游戏有何学习之道?平时怎样获取游戏制作灵感?

  凉屋游戏:要尽可能多地去玩游戏,积累大量游戏里做得好的点,并运用到自己制作的游戏里。
我们获取灵感的方法是听音乐。我们会努力去想重现游戏中听音乐时获得的体验,举个例子:在做《暴走砖块》时我们就一直在听《GUNNAC》的音乐,玩起来时感觉跟音乐浑然一体毫不突兀,我们就知道方向肯定没错,后来做我们的游戏音乐时也可以直接参照做。

  9、最后,能给独立游戏人提一些建议吗?

  见过不少独立游戏开发者对赚钱有极端的看法,从开始就想着赚钱,是绝对做不出独立游戏的。赚钱这件事应当被正视,虽然努力开发游戏获得回报是理所应当的,但是可以在守住底线的同时赚钱。

  强烈建议还在单干的开发者迅速找个团队。一个人闷头开发是一件挺不负责任的事,主要原因是开发过程不需要为任何事负责也不需要向任何人解释,偶有一天的偷懒也能轻松原谅自己,那么时间和惰性就将拖垮整个项目。

  目前做游戏的技术门槛在降低,在技术够用的情况下,比起钻研技术,花时间去玩游戏会对游戏制作有更大帮助,真正遇到技术难题的时候再去学技术吧。

  不到非不得已就不加班啦,毕竟比起撸代码所花时间,要花数倍的时间去思考游戏怎么做才更加有趣。

  比如《元气骑士》,制作的时候就要和pc上的同类型产品比较,而不是手机上的同类型比较。因为就算没能比过pc的同类型,而比较手机的同类型还是足够的。
  我们希望在原创游戏这条路上能够越走越远,同时也要取得商业上的成功。也希望能给国内游戏开发者一个选择,让他们知道并不是非要在大团队做一些没什么自己情感投入的东西。我们团队是非常尊重个人创意和表达的,相信好游戏可以有各种不同的展现形式。

  凉屋游戏所选择的道路并不轻松,但在这个国产游戏的彷徨之秋,他们所展示出的潜力和精神却可能是我们最迫切需要的那一点星星之火。感谢凉屋游戏接受我们的采访,希望凉屋游戏接下来能给玩家和市场带来更多好玩有趣的游戏。


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3、关卡是随机生成的,每次都有新体验。

解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。 解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。 升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!

解锁条件:5元 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。 解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。

解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加 解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。

解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。 解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。

解锁条件:4000宝石 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。 解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!

解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。 解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。

解锁条件:5元 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。 解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。

解锁条件:5元 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。 解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!

史莱姆:触碰攻击,新版本死亡会爆出子弹。 小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好 精英史莱姆/骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的 小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀 炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决 机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大 骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招 大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便 骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害 毒蜘蛛:死亡会释放出绿毒气,要远离。 黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离 骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打 机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可 外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了… 魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开 最终boss 巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)


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  第一个枪就是大家最熟悉的“破旧的手枪”了…合成性价比不高,而且出生自带,不推荐锻造

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