我的世界匠魂是哪个版本?关于1.7.10版本匠魂

本帖最后由 没糖的葫芦 于 00:35 编辑

匠魂重新定义了工具的合成体系——冶炼体系,加入了更多类型的工具,例如镰刀、锤子、煎锅等,并引入了一套材质特性,让工具属性不再只限于附魔所带来的特性。

制作工具的过程不再是你在合成台上,两块木板一个木棍组合后制作成一把剑,而是需要大型的熔炉将锭或者矿物等融化,然后浇筑到模具中成型,成为一个一个部件,将部件组合起来打造属于你的专属工具和武器,体验不同材质的部件相互组合带来不同特性和效果,快来加入匠师团队吧。

*部分数据来源于酒石酸扒源码,内容如有错误敬请斧正

*部分数据中出现的上标带有版本号意味着这个数据为这个版本以后的数据

匠魂的最初构建者是mDiyo,后面弃坑由boni进行开发维护,对代码进行了大量改动,也就是现在说的高版本匠魂——匠魂2,匠魂2的主世界只生成蓝、绿史莱姆空岛,空岛中有几率刷新(熔岩)史莱姆,主世界空岛生成几率1/730,其中绿色2/3,紫色1/3,地狱空岛生成在高度31的熔岩湖几率1/100,地狱生成的矿物有钴和阿迪特矿石,相较于,

现在只需要点开后等待加载出下面这个页面选择对应的版本,然后点击那个向下的小箭头就可以下载了呢,注意旁边的版本如果有"+"说明这个可能有特别版本备注,如1.12.2 +3 鼠标放在“+3”上能看到1.12.2 1.12.1 1.12 JAVA8 说明需要JAVA8支持1.12.2 1.12.1

如果还是不懂留言吧,如果说打不开我只能说网络太垃圾投诉运营商不客气,网站没有被GFW

好吧如果你真的打不开使用百度云,请优先支持原作者所以不是必要请不要使用这个下载地址!!

真的你坚持使用百度云可以给我评分[吃点人气]或者回复一下[注意准守版规_(:зゝ∠)_]

[PS 评分的人气是不会像金粒一样扣得_(:зゝ∠)_]


如果您发现你所使用的模组存在Bug可以尝试反馈给作者,当然你需要一定的英语基础,在您反馈前请先前往官方下载提供处确认,是否为最新版本,如果是最新版本再进行反馈,如1.7.10就不再提供支持。

反馈时需要附带上你所使用的模组版本,并使用英文,清晰明确的描述存在的问题和或触发这个问题的操作。

看完上述内容即可点击下面的传送门前往Github对其Bug进行反馈,由于Github是英文的所以我再次强调英文基础!!!



红色部分和“*”符号的为个人查询数据或个人阐述,保留了英文部分为翻译不确定

正式版本日志翻译一般延后两至三天更替



*原(输入物品:‘铁/金**’1个 输出液体:熔融铁/金1152mB)

*现(输入物品:‘铁/金马铠’1个 输出液体:熔融铁/金576mB

不毁工具现在可以被修复。

修复 冶炼厂/熔炉不工作时储罐为空的问题。

修复史莱姆靴子的一个错误。

修复其他Mod对于史莱姆草方块交互的问题。

浇筑道的合成修改,现在可以得到三个浇筑道。(注释一下之前合成是相同耗材五个焦黑砖只能得到一个浇筑道)

工作站忽略连在一起的多余的同种工作(组装)台,防止物品冻结。

仙人掌的反伤特性,不会反伤其他人的反伤伤害,以免崩溃。

修正靴子会根据起始位置在落地点造成的坠落伤害(你现在会受到较小的伤害)。


浇筑道又回来了,比以前更加好,感谢Knightminer!(跟ceramics的差不多)

园艺镰(Kamas)是镰刀的简化版,去除范围效果,可以作为剪刀以及收割作物工具使用。

在侧面物品栏里的物品用来通过JEI的shift点击使用, 再一次!(是的,在技术上不是新的,但是新的!再次!)


生铁现在作为介于铁和钢之间(钻石级)的一个材料,它便宜的很多,并且保持你的饥饿值,它现在使用的是粘土而不是绿宝石,但是需要更多的铁,现在的血也更容易获得。

*原(输入液体:‘熔融铁’48mB ‘血’33mB ‘熔融绿宝石’74mB 输出液体:144mB)

*现(输入液体:‘熔融铁’144mB ‘血’40mB ‘熔融粘土’72mB 输出液体:144mB)

在你拿着仙人掌工具的时候,工具会反回伤害。在格挡时,它会反回更多的伤害。(反伤)

当你没有格挡的时候,可燃强化也会使敌人着火(也就是在被击中的时候)。

海晶石现在总是有喜水Buff,并且有一个很小的伤害增益Buff。

琥珀金现在的特性(特性似乎翻译过来奇特),你可以在击中敌人或者破坏方块的时候获得这个增益,当你在被击中的时候,你破坏了一个方块,你会获得一个急速Buff(采矿速度),当击中一个敌人时,你除了会获得额外攻击力还将获得一个短暂的速度提升。

铅更加耐用,并有一个名为“沉重”的新特点,你在使用铅质工具在进行攻击时不会被击退。

银质特性“神圣”现在将对亡灵生物,造成更多额外伤害。

只要冶炼炉的燃料储罐结构安装后,可以冶炼炉控制器观察流体剩余。(就是可以多个燃料储罐)


修复了血液在冶炼炉中(极低概率)可能发生的游戏崩溃。

修复了液态史莱姆积雪的问题(更确切的来说将当做实体固态方块)。

再次删除配方书的集成(现在),因为它只会出现新的问题,并不能正常工作。


如果合成站侧面配置存在物品,那么配方书是隐藏的。(现在)


修复妈妈做的意大利面代码(字面意义上的)有关的崩溃

修复当有很多材料时,书中会出现材料介绍缺失的问题。


材料的集成现在有一个API(和一起一样,只不过移动到API中)

材料的颗粒和材料的方块现在也可以作为修复工具的材料。

损坏的工具现在无法保持损坏前的挖据等级。(比如一个铁镐损坏后,它的挖掘等级会变的和手一样)

在检查冶炼炉正确性时可能解决了冶炼炉加载的问题。(是的可能并不明显)

EFLN Forge事件的兼容性。(EFLN就是那个红色的球类似爆竹的一个东西)

浇筑口现在输出的液体可以注入低于其高度的其他模组的储罐中。


这只是一个小的BUG的修复发行版本,整理了API并获修复积累的问题。 感谢所有开发者(以及一如既往的Knightminer)的修复。


修复晾晒架晾晒中取下会失去进度的问题。(假设腐肉变成肉干要30S,你在15S的时候将其拿下,再放回去只需要15S就会变成肉干)

修复当玩家有一个非玩家模型时发生的崩溃(变身模组等)。


弓回来了还有弩!你会发现他们已经改变了很多,但是这本书已经涵盖了。

弩非常慢,但是有着极高的精准度,和极高的伤害,还有破甲效果。

箭矢可以使用不同的材料作为核心,各有各的材料特性。

剑现在拥有了“剑”的采掘能力,同时修复了Waila harvestability模组的不兼容问题,先前剑指向蜘蛛网时,Waila harvestability模组显示不能破坏。

现在需要更新JEI,因为现在一些合成配方显示有点不同。

冶炼炉和储罐现在能显示未使用部分,储罐需要按shift来显示储罐空间。

打掉的空模具/零件箱现在能和正常的新合成的模具/零件箱正常堆叠在一起了

一个非常小的Api由于拼写错误,导致出现问题。我怀疑有人使用过。



图床调整性更新为新的url,动态图片挂入新浪[稳定性无法保证],快速入门内容更新

内容维护性更新和内容校对,预计新增版块快速入门,常见问题(FAQ)

新增多条附属索引,并修正了支持版本

下一个版本更新将尽力提供中文的更新日志

图床更换至腾讯云和其他分流节点

TIC新增1.12非稳定版2.7.1.7(初始版本慎重体验),新增一条附属索引

更新TIC2.6.3稳定版(官方更新时间)

确认最新非稳定版2.6.2版本为完整汉化版



默默说一句可以以我提供的版本为准,我在2月1日对内容进行逐个检查版本和修改。

A:匠魂书页内,已经说明匠魂主世界不再会生成除了史莱姆空岛以外的东西,如果需要则需要安装诸如工业等其支持的模组。

A:按照级别来说,只有匠魂的情况下,使用黑曜石稿子即可。

ViKaleidoscope——共同完成了手册新版汉化校正

今天开个坑,讲解TConstruct-1.7.10-1.8.8版本中和武器工具无关的一些非常实用的小技巧。这些东西的实物我在几年前就已经做出来了,发现好多人还在找方法,我就发一下吧。

匠魂2以后的版本已没有此特性(bug)

史莱姆刷怪塔建造思路 --1.变化的史莱姆水流会生成匠魂史莱姆(史莱姆水流在史莱姆空岛上有)


--2.红石永动活塞产生永远变化的水
--3.史莱姆出现一大堆
--4.尖竹钉杀怪会掉落物品

史莱姆刷怪塔的作用 --1.可以有无限的史莱姆工具


--2.史莱姆球可以做粘性活塞(不怕恶心也可以吃)
--3.史莱姆球可以合成史莱姆方块
--4.史莱姆方块可以合成史莱姆通道
--5.史莱姆通道可以合成弹跳板
--6.弹跳板可以运输玩家和动物
--7.弹跳板可以做超高速电梯和超高速公路

史莱姆刷怪塔建造图文教程 --1.首先收集至少一桶史莱姆水流,这种水流需要在史莱姆岛上,用水桶进行收集。史莱姆岛通常在高空,准备几组方块,一个一个搭上去吧,上面会有史莱姆,小心被他打下来。


--2.铺一个等腰三角形的平台,要求是当中心点是水源时,水流恰好可以从末端流下
--3.做几个活塞用来改变水流,发射器同样可以用来道出和收集水流,但极容易在区块加载和卸载的过程中出现问题,所以用活塞。工作地点是在天上,高度越高效率越高,同样的对服务器压力越大。活塞三角形摆放,当活塞伸处时可以挡住水流。
并在中间到一桶史莱姆水流。
--4.三个活塞中间放一个方块,上面放红石,把线接出来,连接一个循环的脉冲发生器。
让活塞伸出一会儿,收回一会儿,速度不宜太快,让水流在下落过程中不会连接到一起,还能保证最多数量的间断水流,时效率是最大的。
这里要注意,水流如果不是像这样交错开的,而是连在一起的,水流底端下落速度不变,但是水流上端下落速度会极为缓慢,会导致几段水流连接在一起,极大的减少效率。
--5.这样一直工作的话你可就惨了!!!看它能动了千万别高兴得太早,要不你会知道什么是史莱姆支配的恐惧。
搭一个向上传递红石信号的装置来在底端进行控制吧,可以是搬砖楼梯,最好是火把塔,火把塔底端连接个拉杆,火把塔上面连接循环发生电路。
--6.在底部搭建一个史莱姆怪物磨床吧,推荐用木头半砖,方便观察,在生存中还特别节省材料。
注意高度为【测试中】格,否则史莱姆王会跳出,长和宽要比上方的水流大4格,防止史莱姆跳到外面搞事情。
--7.选择一个你喜欢的角,铺上漏斗进行物品收集,物品上方防止尖竹钉让怪物掉血。
其中史莱姆王会掉落各种工具,有很多都超级有用,普通的史莱姆只会掉落粘液球,他的用途我慢慢说。
--8.史莱姆在水流中是不会跳跃的,这使史莱姆在产生到下落的过程中不会飞跃到怪物磨床外,但也会导致落到地面的史莱姆移动缓慢。
在水流的正下方挖一个坑,水流落进去就不会扩散了,加快怪物死亡速度。
--9.你可能已经发现了,还是有些怪物落到了外面。
回到天上,在水流上方用方块填,最好面积比水流大一两格,高四五格,这样,在上方平面上产生的史莱姆会直接窒息死亡,防止飞越疯人院的事情发生。
--10.这样如果你在怪物的搜索半径内,怪物会自动跳过来,集体变为战利品。
大部分都是粘液球,做一大堆的晾衣架吧,把粘液球挂上去等他变成胶状液滴,就可以凑合吃了。
--11.史莱姆粘液球可以当普通粘液球用,比如做成粘性活塞,也可以做史莱姆方块,当建筑材料,通过凿子可以变换不同的纹理。
最有用的是史莱姆通道和史莱姆弹跳板。
--12.怎么样,是不是史莱姆粘液球已经好几十箱子了.这个自动销毁粘液球的装置可以帮你扔掉那些没用的,本质就是一个物品分类。
注意漏斗中的物品要和我图中摆放的一样,都是粘液球18-1-1-1-1。
--13.现在开始挂机就能得到一大堆宝贝了!!!但是如果怪物磨床太大,可能有些史莱姆不在距离范围内,就不会跳过来,降低了效率,他们会随机跳动,这时在第三格高的地方放置史莱姆通道,注意他的方向,让史莱姆跳动后会被移动到尖竹钉上方。
而当你想进去看看时,只要不乱跳,就没事。

想在服务器中尝试一下?想和我讨论? 这是我的服务器:


里面很多玩家已经做出了各式各样的史莱姆刷怪塔,原理都是我写的那些,但是具体实现方式和外形千奇百怪。
这也就是mc这个游戏的魅力所在了。
服务器 不禁高频红石 不禁止刷怪塔 不禁止高空流水,所以,来借鉴一下其他玩家的杰作 或者自己做一个。
--1.匠魂熔炉可以将沙子烧为熔融的通透玻璃
--2.这个版本的匠魂炉子内边长大小最大为7
--3.用红石信号充能静止排液口可使排液口排出
--4.用红石信号充能正在排出的排液口可使排液口关闭
--5.排液口排出液体时的速度快慢不一
--6.匠魂工具可以一次挖9格沙子,效率很高
-7.制作一个大大的匠魂炉子
-8.一面墙上放很多排液口
--9.正对排液口用红石对它充能
--10.使用一直循环的红石信号让它一直运作
--11.红石信号的速度应该适中,不能过快
--12.排液口下放铸造盆
--13.铸造盆下放漏斗自动收集

通透玻璃的用途 --1.完全透明,和没有一样


--2.只能看到外边框,没有中间接缝
--3.可以用手撸,不会坏
--4.可以染色,也可以做玻璃板,特性不变
--5.用来配合弹跳板做超高速公路的绝佳材料
三、血液工厂四、无限铁和金(不建议在多人游戏中使用,影响游戏平衡)
请给位用次版本匠魂的服主ban掉所有非普通铁轨,匠魂2以后的版本已没有此特性(bug)
--2.刷动力铁轨,激活铁轨,感应铁轨
--3.放到匠魂炉子里面烧制成金或铁
匠魂2以后的版本移除了弹跳板,已没有此特性(bug)
--2.上面用方块挡住
这五个部分的原理和制作方式我会陆续完成,我会持续更新的。

最后,求人气,求金粒。

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