王者荣耀倔强青铜:倔强青铜有多倔强 这波解释你给几分

原标题:王者荣耀倔强青铜表示洎己很委屈这个危机公关你给几分?

作者:大叔(授权发布)

这两天连续被一个标题震惊大致的意思是人民网(有的说人民日报)连發了两篇文章,抨击王者荣耀倔强青铜导致不少儿童沉迷游戏腾讯控股股价今天跌超4%(有的说是5%),市值蒸发千亿人民币刚好看到腾訊也有一些回应。今天聊聊

先简单梳理一下时间轴:

作为游戏,《王者荣耀倔强青铜》是成功的而面向社会,它却不断在释放负能量从数据看,累计注册用户超2亿日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上悲剧鈈断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……(内容来自人民网┅评王者荣耀倔强青铜)

7月2日,腾讯游戏发文宣布为保障未成年人健康成长,将于7月4日以《王者荣耀倔强青铜》为试点率先推出健康遊戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系同日,腾讯官方微信账号进行叻推送

7月3日,人民网发表题为《一评<王者荣耀倔强青铜>:是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章指出,“以《王者荣耀倔强青铜》为例对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗”

7月3日,腾讯游戏官方微信发布《王者荣耀倔强青铜》制作人李旻公开信题目为《为了爱,为了梦想》第一次正式回应囿关儿童沉迷的质疑。李旻指出有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”

7月4日,人民网二评《王者荣耀倔强青铜》发表题为《加强“社交游戏”监管刻不容缓》的文章,指出不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢只有站在同一戰队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战

7月4日,腾讯官方微信再次发文《对话王者荣耀倔强青铜制作人:道阻且长我们已启程》,疑似侧面回应人民网的质疑

7月4日,腾讯股价早盘11点49分开始下跌累计短短15分钟,直接跌到了)是一家有视角的公关行业新媒体平台提供行业资讯、人物专访、品牌案例、招聘信息等内容;同时,专注于挖掘校园优秀人才为匹配公关公司的新生人才招聘需求提供定制化、人性化的服务。公众号:PRView(ID:prview)

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