召唤风云八卦,冒险岛2暴击命中中都是那几个啊,还有合

冒险岛2暴击命中是两个缺一不可的技能,而且目前游戏中有足够的机会将暴击堆满,因此大家在游戏前期,特别是对于刺客以及弓箭手来说,可以先将命中堆起来,30级以后,再看情况堆暴击就可以了。

冒险岛2(以下简称岛2)冬季大规模更新“重生”版本的前夕,对冒险岛2韩服策划进行了一次专访。

其中谨慎地提到“初心”这个概念。提到“初心”这个词往往具有对现状不满的含义,岛2在早期公测时追求的是以“任何玩家都可以愉快玩耍的游乐园式游戏”为目标的初心目标。

在2015年7月7日韩服公测后,想起那时连吃饭时间都省下来,在冒险岛的世界中探险的玩家们。带着RESTART版本更新中重新向玩家展示的“初心”等问题,从“重制”到“重生”。

为了回归公测时的初心,究竟做了哪些努力,以及今后岛2玩法模式的更新方向等问题,通过对韩服策划的专访来了解一切。

Q. 在冬季大规模更新的前夕,可预先体验改版更新内容的“重制(RESET)"测试服,持续到了12月5日。对于本次测试服的内部评价,很好奇玩家们实际上的反响如何。

我们感到遗憾的是那些离开岛2的用户,大部分是因为“对于轻度(休闲)玩家的玩法太少了”导致。为了完善这一方面,所以创设了任何玩家都可以轻松愉快体验的“重制服”。

由于迄今为止对岛2正式服失望的玩家用户较多,在玩过岛2重制服之后,给予“仿佛天亮了”等积极评价的玩家更多了。正如服务器名“重制”一样,重新回到了当初开服时那种感觉,测试服是为了能让更多的玩家一起努力成为愉快玩耍的“游乐园式”游戏。

▲ 很多玩家参与了当时重制服中进行的“GMday”。

Q. 通过在重制服中了解到,不仅废除了只有使用蓝蘑菇币才能乘坐的直升机,同时改善了使用技能时让玩家感觉郁闷的SP系统等问题,这些都受到了玩家们的好评。这些改善之处是否会原封不动地展现在12月15日即将开始的“重生”版本更新中?

当然会的。除此之外不止重制服中一些改善之处,预期会有更多的新内容将添加到重生版本更新中。虽然通过本次版本更新,无法将所有变化之处一次性的展现给玩家,今后玩家在游戏中如果感觉有问题,我们也会持续改善的计划。

▲ 冒险岛2“Restart”策划专访视频(熟肉版)

Q. 虽然很多地方都朝着好的方向在改进,但是新改版的技能系统反倒得到了一些差评意见。一部分说法认为技能系统应该维持现有版本的原形态,那么在重生版本更新中究竟会怎么样发展呢?

对于技能系统部分,不论怎么改版,玩家用户们的不满情绪是肯定会出现的。对于那些手法操作熟练的“老司机”玩家们来说,这次的改版依旧会保留手感度,对于并不熟练的“新司机”来说,原先的操作方式将会变得难度较大了吧。虽然有部分玩家对于即将改版的技能系统可能需要一定的适应期,相信在这个熟练过程之后,会有更多玩家感觉技能改版的方向是正确的。

同时,本次技能改版的根本在于,各职业的特征都得到了强化。这次技能改版后,tank就是tank,dps就是dps,辅助就是辅助,这个改善的过程只是第一步,重制服中所展现的初期形态并不能以偏概全,“发挥各职业的特征,让任何玩家都可以适应的技能系统”将作为更新改版的大方向,希望玩家持续关注着这方面。

Q. 通过改版,技能的构成和效果发生了巨大的变化,随之而来的各职业间的平衡问题也会出现。作为本次更新主题“重制”,“重生”的意义,这是为了确立新的平衡用意部分吗?

是的,完全是这个用意。正如之前所说,只有树立了坚定的方向性才会完成伟大的蓝图。今后在重制服中还将会加入PVP平衡的内容。版本更新会持续进行,逐渐让玩家感受到形成了稳定的平衡。

Q. 虽然技能系统的改善是一个好消息,很难吸引老玩家上线体验关注的相信还是“强化系统”吧。

岛2今后追求的方向性先告知大家,“不用担心强化问题,谁都可以方便的玩耍”。为了能营造出谁都可以一起在这游乐场似的游戏中玩下去,为了能拿上更高等级的装备,现在的强化系统反倒成为了一道枷锁。今后一定会削减这方面限制的条件。

Q. 在测试服中新增了强化不失败的“确定型强化”系统。虽然有些玩家对这一改动持有保留意见,但是对于非核心玩家来说,强化时心里充满负担,需求的材料也过多等意见。那么在重生版本更新时究竟怎样改版呢?

对于强化的问题,考虑会保留重制服中公开的基本框架那样。当然,也会根据部分玩家的意见那样,争取改善后给予一定的强化压力值。

如前所述,比起“确定型强化”所需的金币数量减少,未来的强化系统将更多的集中在不过多纠结在强化的过程中,从而可体会到更多强化乐趣的方向性上。对于以强化为乐趣的核心玩家来说,这个新强化系统可以带来更多乐趣。

▲让许多玩家感到绝望的那些女人们。确定型强化在未来版本中会更有爱吗?

Q. 作为一款MMORPG游戏,大部分玩家会通过各种手段使角色变得更强。玩家们如何准备应对这种不纠结强化过程且能充分体会到游戏乐趣的新玩法呢?

束缚在MMORPG游戏类型下,比肩战斗的生活型玩法内容如何具现是一件非常困难的事情。站在游戏策划的立场上来说,让所有玩家能攻略较难的玩法内容,获得更好的装备升级属性,以上这些这并不是努力投入生活型玩法的正确姿势。作为一款网络社交型游戏,更轻松有趣的游戏体验才是目标。类似这种生活型玩法模式的比重将会继续增加。

在重制服中,房屋建造系统的门槛被调低,可以看到更自由的游戏体验,例如众多玩家建造出独特有趣的小屋等,插上想象的翅膀就可以脱颖而出。今后类似这样的UGC玩法模式会在加强后体会到新的乐趣。提供给玩家更多具有可玩性的材料是我们的责任,如何利用材料将由玩家自己来决定吧。

Q. 虽然给所有玩家提供了免费房屋,空间扩展费用或装饰品费用依旧是较大的负担吧。那么在重生版本更新时对于价格问题如何定位?

钱不是问题嘛,任何时候都可以变更滴。如何才能满足玩家,正是开放重制服的意义所在。我们给所有玩家提供免费的房屋,希望建造玩法能带来乐趣。如果在正式服中玩家若是感到材料价格过高的话,我们会考虑及时调整相关材料价格。

通过岛2的房屋建造,可以体验到畜牧、精工、小游戏等各种有趣玩法,募集公会成员的力量一起建造公会房屋,或是城堡或是和其他公会之间进行攻城战等,今后会朝着这个方向发展。

Q. 较难的前置任务需求很难把握故事线的连贯性,容易忽略的某些支线任务,主线任务的架构等还存在部分意见。

主线任务在内部讨论中仍然具有一些不足之处。根本性原因在于过分追求有趣的剧情故事,对于剧情对话的深入程度如何大大增加,是一直困扰开发团队的问题。在重生版本更新时,今后将会改善这一部分问题。

Q. 听说在重生版本前夕还准备了各种各样的活动。

首先到12月11日截止,事前预约活动将持续进行着。从开始重生版本更新的12月15日起,登陆游戏的所有玩家将提供+12武器。除此之外,为了新入坑玩家和回归玩家提供的签到活动,也包含了各种奖励,通过这次机会获得的各种奖励,岛2究竟如何改版的可以一目了然。

Q. 每次在新增大型版本更新时,众多玩家会关注一个问题哦。这次重生版本更新时,会有新增职业的计划吗?

近期并没有新增职业的计划。重生版本更新着重是为了解决改善当前版本中的一些不便事项而确立,如何发挥现有的各职业特性,将是计划改善的方向性。

Q. 采访最后,对一直期待着冒险岛2重生版本更新的玩家们,还有什么想说的话吗?

本次重生版本更新将带着“回归岛2初心”而精心准备着。如早期开服时众多玩家期待的那样,为了能成为轻松愉快的游乐园式游戏,开发团队会一直努力着。希望不再会偏离初心。此外在游戏中若有觉得不便的情况,我们也将逐一改善解决。希望玩家今后也能多多提出宝贵意见,谢谢!

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