b站神位纷争预约码b站奖励机制是什么

角色评测系列,以本次B站测试数据为参考。

韦斯特俗称:大叔定位:近战、前锋主要技能:散弹(高爆发)、匕首突进。匕首二连、大爆弹(强力突进)、觉醒(超大范围、强行出手)大叔虽然自带双br但是不管哪个性能都很弱。机枪前两颗子弹有伤害没硬直,火箭弹速、诱导都很差劲。所以一般都是在以上四个技能中选择三个进行搭配。散弹角度很大但射程很短,近战时效果很好,最为连段的终结技伤害也比较可观。大爆弹速度很快,范围极大(我觉得判定有bug,这里很多时候我被大爆弹打中以后他自己都跟不上伤害,还需要二段突进才行)。而使用匕首的两个技能贼是分别对突进、连段伤害进行补充,可以根据需要自己抉择。另大叔的觉醒我觉得也有问题,在我对大叔进行连招的情况下,都可以强行开出觉醒。我甚至遇到过一次在倒地之前瞬间开出觉醒的大叔,自己压自己起身。这个时候大叔一分为二,一个跳起来放大,另一个从地上翻起来追我。这种情况令我非常无语(当然有可能是网络问题)。总结:近战杀手。很少有近战角色能正面莽过大叔。而且追击能力也比较强,在中程时很有威胁。但大爆弹距离不可控,很容易直接跳到敌人身后,所以需要精确的控制。只要被大叔抓到,一套1200是没跑的,而且大叔压起身能力也非常强,只要被击倒,很有可能直接被压制到死。

关注《神位纷争》的各位玩家,大家好:

反复思考后,我们正式决定进军 Steam 游戏平台。如果一切顺利,《神位纷争HD》将于今年十月发布第一个版本。与此同时,我们会继续手机版的开发和完善。

这似乎有些冒失,毕竟通常都是主机或电脑游戏发布手机版,而不是反过来。我们也是怀着相当的敬畏之心探索这种可能性的。

在此,感谢大家愿意听一听我们的想法。

对于《神位纷争》这款主打多人实时对战玩法的 3D 游戏,我们的初心有两个:「公平」和「爽快」。

做到「公平」主要是个心态问题,即我们敢不敢为此舍弃卖数值的商业模式,转而采用角色买断制。决定这个全靠头铁。

做到「爽快」就难多了,这两个字约等于团队对于动作类游戏的全部积累和心血:如何设计角色技能及对应动作,如何判断动作在多少帧内演出完毕是视觉效果最流畅的,如何设计动作之间的微小间隔,如何通过动作、特效、音效、卡刀感等多种元素准确搭配实现好的打击感,如何将网络延迟带来的操作钝感降到最低……如此种种,对于初次涉猎动作游戏的我们,毫无捷径可言,只能在学习和试验中精进每一个细节。

但在手机上进行相关开发让难度倍增,因为我们必须关照海量机型的适配和性能问题,以及千变万化的网络环境。最近几个月里,我们有接近一半的技术和美术工作是为了优化性能和网络而「自我删减」,比如团队花了不少时间给角色制作高中低三档模型,让战斗中的远距离角色占用更少内存,其目的是让游戏可以在一系列千元机上跑到 30 帧,但对于另一部分玩家,但对于配置较好的玩家来说,展现给他们的画面表现力有所下降了。

借道 PC 能够减少我们的一些顾虑。我们可以提供 1080P 60fps 的高清画质而无需担心机器是否跑得动,是否容易发热,是否耗电过快。我们可以开启更多的场景动态与光影特效,以及对角色进行实时描边,以带来更好的视觉体验。还有手机屏幕触控缺乏物理反馈这个影响手感的大问题,手柄操作让它迎刃而解。

因为开发时团队一直在电脑上测试游戏,我们大概可以想见玩家将获得什么体验,或许作为动作游戏它仍有不少青涩之处,但应该不会被视为滥竽充数的劣质产品。

此外,还有一个非常重要的理由让我们想先行发布 Steam 版。

过去的一年多时间里,《神位纷争》已经进行过四次测试,每一次测试的玩家反馈都让我们受益良多。我们会想,如果有一个平台能在不太受性能干扰的情况下让我们能持续与玩家进行战斗方面的对话,将对我们的战斗体验提升大有助益。从这个角度讲,Steam 似乎是独一无二之选。

我们相信,如果我们能在 PC 端将战斗体验提升至一个新高度,接下来再进行充分的性能优化将它带到手机端,就只是个时间问题了。

基于以上思考,我们决定冒险一跃,还望大家理解和支持。

目前我们对 Steam 版《神位纷争HD》的设定如下:

· 以抢先体验 (early access) 状态发布,承诺将长期持续迭代;

· 长期独立运营,与未来的手游版账号不互通,对战服务不互通;

· 更高的画质和更清晰的分辨率,将游戏画面全面提升至 1080p 60fps;

· 适配战斗内手柄输入支持,修改了适合 PC 的战斗内界面;

· 游戏本体定价为 6 元,初始可用4名角色(爱丽西斯、阿狄琪亚、艾、克丽丝),并附赠价值 6 元的等额灵泊(付费道具)

· 其他内购付费内容与未来的手游版本将保持一致,没有平台间的定价歧视;

· 为保证网络质量,初期仅支持中国大陆地区的联网对战;

· 由于授权所限,角色语音暂只提供中文普通话版本;

· 将会逐步添加更多与 Steam 社区关联的内容;

而针对 9 月初为期一周的测试反馈,我们也已经进行如下修改:

· 修复了加时赛的错误结算问题;

· 解决了联机对战中摇杆的操作延迟问题;

· 根据目前的速度基准,调整了所有基础射击术式的弹道;

· 解决了网络延迟较高时,近战攻击会穿身而过的问题;

· 一个全新的序章战斗场景;

· 追加了一个新的可用角色。

《神位纷争》所采用的实时团队动作对战模式是我们自己所热爱的,我们希望将其在手机端做到极致,当然这是一次充满未知的旅程,感谢大家给我们一个逐步完善它的机会。

Steam 商店链接(可提前关注或加入愿望单):

有关《神位纷争》:《神位纷争》是由北京微笑科技有限公司研发,一款采用「团队动作对战」模式的在线游戏。玩家能够在开阔的 3D 立体的封闭场地中,通过冲刺、跳跃、飞行的操作组合自由行动,并躲避子弹、接近敌人,使用硬派的格斗近战连段或是丰富的远程术式击倒对手,在 180 秒的时限内凭借比分赢下对局。

游戏除了提供方便的多人即时匹配对战功能,让您能随时与各地玩家来上一局之外,还提供了数小时的单人内容供您了解到世界观的方方面面,并协助解锁更多角色、装饰品、世界观资料等内容。

游戏的核心系统构筑于「以冲刺来取消自身的动作后摇」、「视角指向锁定」、「连段保护」、「倒地保护」等系统之上,非常适合各类格斗游戏或动作游戏爱好者游玩。

作为万众期待的神位纷争手游,自然是每个玩家都想快速上分,如何上分?来看看这篇上分技巧集锦吧!

目前是T1角色,由于穿墙未完全修复并且每15秒2发的光炮装填量成为了神位大佬们最爱用的超强支援角色。

神位纷争神位上分技巧 角色打法攻略

神位艾总是能找到机会去发射光炮支援队友,帮助队友解决战斗,你要做的事情就是在艾每次发射光炮时能打出一套伤害,艾是一个不适合单打独斗的角色,几乎所有技能都会中断移动,而且普通弹上限仅有3发,只要你使用适合单挑的角色能压制艾,那么本局就容易取得胜利

推荐角色:绿弓,克里斯

T1角色,极强的单挑性能和出色的支援能力是神位大佬们喜欢的第二角色,绿弓拥有快速造成大量伤害与击倒敌人的能力,并迅速转火敌人的能力。

目前仅一种方式,就是双锁,即时是神位玩家对抗绿弓的方法也是双锁,由于2300的超低血量注定绿弓在被集火时的存活率非常低

推荐角色:克里斯 以及所有光炮角色

T2角色,该角色不需要对应,目前被认为是孤儿角色,不出色的单挑和无法支援队友导致了这个角色注定弱势,和大叔一样,通常没有几个神位会使用这个角色,这个角色上限再怎么高也只能压制一个敌人,也就是达到绿弓一半的效果,并没有太大的用处,即时是目前最强的米拉玩家跳跳风玩的很溜也只能压制一人,而且很难支援队友

目前的T1角色,但拥有者不多,楼主也没有这个角色,因此攻略并不怎么好做,拥有光炮和范围爆炸等支援技能,和艾的定位一样,但是支援性能相比较弱,而单挑能力相对较强,

绿弓的技能非常压制巴洛克,他是很难打赢绿弓的

以上为神位的热门角色,以下会单独拉出各神位段的每位钟意使用的角色以及角色特色讲解

神位,这么多,随便抓一个

如何对应:白宵子使用克里斯时单挑压制能力很厉害,如果你遇到白宵子的话,会玩可以玩大叔,因为他不是红毛就是克里斯,韦斯特大叔终于能出场了,其他角色除艾外和克里斯大都55开,萌新当然不能55开打神位,另外,打白宵建议使用全HP符文

神位 Diyuan上个版本由于绿弓过于OP,他使用绿弓打上了神位,改版后削弱了绿弓普通诱导因此变得不会玩绿弓,现在经常使用克里斯排位,其技术大幅弱于楼上妹纸加奈和白宵的克里斯,萌新可以放心去打,不要有压力

神位 键仙 与Diyuan相同,在改版后已经不会使用绿弓了,然后作死玩起了米拉,操作不强,但是拥有神位的意识

神位 Eblastee-iwnl,这位是有着较好技术的艾玩家,经常在B站直播虐人,支援技术非常了得,萌新遇到这位胜率也是很低,我推荐拔线,不过如果自己单挑技术可以的话是能打的,这位在单挑方面操作不强,可以使用绿弓和克里斯打

神位 奇迹幻灭 有一定绿弓技术的玩家,其单挑操作并不十分强大,使用绿弓主打的支援,只要队友不送和打断光炮,他都能带赢,萌新在对抗这位只要光炮双锁就行,或者绿弓单挑

神位 果皇 绿弓玩家,有很强的操作和会各种各样的骚套路,他可以用诱导机智让追踪箭打出180度转眼击中你,神农以后就是他了,我推荐拉闸

神位 相沢加奈,本游戏唯一妹纸主播,大家可以在B站看到她直播,直播时通常会在大厅宣传,只会使用克里斯,只要萌新能单挑过她的克里斯,这局就能稳赢,或者干脆双锁另一位,玩的是支援型克里斯,单挑操作并不十分强大,如果单挑能锤爆基本没有什么悬念。

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