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由于设定中有着最小伤害的关系当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义
2,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述有效气血
为叻方便计算和比较所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数即能够破防的攻击。
乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%
乙防御的折算率为小伙伴身价的 3
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