有谁知道手游的星之轨迹公测啥时候公测吗

  策略烧脑,日式战棋巅峰手游《炎之轨迹》2月惊喜不断,元宵情人节双节活动火热开启中,特色副本玩法也接连开放。刚刚撸完了黎明之塔又肝爆了第八章剧情关卡的公爵是否会有意犹未尽、无敌寂寞的感觉呢,那可要注意了,作为烧脑战棋王者手游可不会就这么轻易让你征服。继黎明之塔之后,全新副本迷失之岛明日开启,全新英雄火焰射手穆阿,魔法师尼采,治愈师尼瓦纳将轮番登场,等待各位公爵的挑战。

  更强挑战 迷失之塔限时开放

  见识过黎明之塔55层的挑战,相信各位玩家对于新副本会更有期待。作为强力英雄的出产地,迷失之岛将于周末限时开放。人气角色强力输出魔法师尼采、呆萌正太全能辅助治愈师尼瓦纳、变态杀戮火焰射手穆阿三个新英雄将会循环登场。

  迷失之岛的玩法更偏向奈芙蒂斯副本,层层挑战,通关每一层获取英雄基因碎片等奖励,挑战规则偏向剧情首领关卡,只不过获取的英雄更加稀有也更加强力,想要获得3个新英雄可要好好磨炼技巧,提升实力了。

  全新英雄 火焰射手穆阿登场

  迷失之岛的英雄是公爵征服世界中不可缺少的助力,今天首先便为大家带来《炎之轨迹》中颜值”巅峰”的代表火焰射手穆阿的介绍。一个操作火焰的疯魔,完全痴狂于火焰的人,除了火以外能刺激他的词只有秃头这个词了。作为迷失之岛中最令人恐惧的大魔王,穆阿除了颜值上让人感到恐惧之外其实力一样让人恐惧,狂暴的输出配合拉风的造型是以后团队输出的主要选择。

  穆阿属性为剪刀,射程较远,且由于被动技能具有融化防具无视一定防御的效果,是团队攻坚输出前排的利器。而且穆阿的技能还有敌我不分的特性,所以在穆阿的阵容搭配和使用上更显策略,需要公爵开动脑筋。其主要技能如下:

  技能1,引燃:向前方发射火花,给予敌人攻击力100%的伤害,也给了我军40%的伤害。若攻击范围包含我军,则伤害增加20%。

  技能2,焰玉:送对方入地狱的火花,给予敌人攻击力106%的伤害,也给了我军42%的伤害。追加的第2回数中,受到15%持续伤害。若攻击范围包含我军,则伤害增加20%。

  技能3,气体爆炸:使瓦斯桶爆炸,让对象被火焰包围,给予敌人攻击力139%的伤害,也给了我军55%的伤害。第3回合攻击力减少5%。若攻击范围包含我军,则伤害瞬间增加20%。

  被动技能,熔化防具:穆阿的火花可融化防具,无视防御力500,并给予伤害。

  体验最强战棋魅力,开启策略烧脑模式,《炎之轨迹》全新玩法迷失之岛限时开放。新英雄,新挑战等待各位公爵征伐。

  • 类型:角色扮演大小:1M语言:中文 评分:10.0

手游什么时候公测,炎之轨迹手游公测时间介绍。炎之轨迹这款高智商的策略类战棋手游受到很多玩家的期待,游戏中将会呈现Q版卡通萌化风格,玩法也是很新颖的,不少小伙伴都在等待这款游戏,炎之轨迹手游什么时候公测,西西小编来为大家介绍炎之轨迹手游公测时间。

炎之轨迹手游什么时候公测

策略烧脑开启战棋新篇章

面对同质化严重的手游市场,《炎之轨迹》立志成为手游界的一股清泉。作为原汁原味的日式战棋手游,炎之轨迹巧妙的融合了英雄培养,走位战斗,属性克制,地形影响,团队配合,阵容搭配等战棋游戏元素。同时摒弃了策略类游戏节奏过慢的弊端,简化了操作流程,加快了战斗节奏,只为了给玩家带沉浸式的游戏体验。

日式战棋游戏的核心魅力体现在人物的养成和团队策略,在《炎之轨迹》中更是如此。《炎之轨迹》的战斗核心在于英雄。英雄之间的属性相互牵制,不同的英雄有着不同的战斗方式及攻击距离,对地形也有各自的适应能力。利用地形依靠走位进行战斗,根据英雄的特点进行支援,夹击,协防等配合操作,将最终决定整场战斗的走向。

日式风格顶级声优团队加盟

《炎之轨迹》不仅具有深度的策略战棋玩法,同时还拥有精美的游戏画面,细致的人物建模,以及强大的声优团队,这些元素共同塑造了《炎之轨迹》无与伦比的用户体验。本次《炎之轨迹》先锋测试的惊喜之一就是邀请了日本顶级声优倾情配音。剧情发展,人物登场,英雄战斗,保证会让你耳朵“怀孕”。至于到底有哪些大手献“声”,那就等着去游戏中发掘吧。

将会在12月23日首测,公测时间具体要等官方那边的消息。

DNF地下城与勇士年复一年来到了十周年,而手游DNF一年一年又一年,今年都已经是7月份了还没有公布,小编最初听说国服DNF要做手游已经是几年前的消息了,具体是几年前呢?抱歉,已经久到记不清楚了。就在勇士们以为手游已经凉了的时候,策划却偷偷告诉你下半年还有一场测试!就在前段时间十周年线下嘉年华的时候,媒体提问了策划2个关于DNF手游的问题,现在我们来看看都问答了些什么东西吧。

媒体提问一:我想提问一个可能是很多玩家都想知道的问题。DNF官方在去年的嘉年华的时候就曝光了DNF手游的制作进度,所以我想问一下现在DNF手游的制作进度进展到哪个阶段了,什么时候才可以面向玩家开展大规模的测试,手游和端游比起来又会有哪些改动?

DNF副发行制作人回答:哪个阶段的话,其实可以透露的一点就是,目前的进展是大部分主线框架内容基本完成阶段,但有一些特效的玩法和社交的一些细节问题还需要大量的工作。大规模的测试还没有,因为目前还没有准确上线的时间点,不过下半年的话还会有一场测试,在近期可能会开启。至于说和端游有什么不同,首先就是操作方面更加采用适合手机操作的模式,在移动端的基础上尽量保留端游的连招体验,另外会更适合玩家们用碎片时间去玩,而不像端游那样需要花大量的时间打团。

小编表示去年嘉年华就公布了进度说OJBK进入内测,结果现在又说才刚把主线任务的内容给填完来。至于大规模测试是不可能的,这玩意内测了N轮,两个巴掌都数不下来了!还有人说今年的12月会公测,照这这样的进度18年能公测小编直播吃键盘。和端游相比打击感方面是完全无法相比的,进到决斗场里压根不可能出现连招这种东西,都是上挑完就裂波斩,打2个技能就溜,一把决斗场下来可能时间到了双方都是半管血。

媒体提问二:这么说端游和手游的差距越来越大了,那未来手游上线的时候会采用什么版本作为背景参考?

DNF副发行制作人回答:我们的初衷是主打还原端游的特色感觉,包括能让端游玩家找到当年最开始玩DNF的感觉。因此整个世界观的构架大部分是基于60版本设计的,当然也会加入手游本身原创的主线剧情和NPC,另外还会有更多的玩法。

手游是以60版本为基础,想通过打一手情怀牌来吸引玩家氪金。总之一年一年又一年,今年也是不可能上线的,本来以为凉了,结果嘉年华看到策划说起手游又燃起了一点希望,现在看来希望也灭了,简直是凉上加凉。如果真的按策划所说是以60版本为基础,那这么多年过去了应该什么东西都做好了,结果雷声大雨点小,韩服的倒闭了,日服的不知道还在不在,倒是国服盗版的发财了,正版的还在无限内测中。

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