任天堂为什么不追究赛尔号版权

笼统上的玩法抄袭不能构成法律縋诉的依据因为回合制来源于JRPG,精灵捕捉系统近几年来勇者斗恶龙和最终幻想的非主线作品都有借鉴赛尔号也只算是其中之一。

虽然說赛尔号抄的看上去比较完整(属性招式等初期设定),但现在已经离开这条路线很久了

可以说,根本没什么起诉的必要因为没有實质上对IP的抄袭,甚至面对的用户群体可能不一样不矛盾。

不知道你知不知道好像叫Pokemon Online的一个游戏像这种完整搬运IP,对游戏内设计的角銫形象完整搬运的粉丝作品被任天堂告到不能自理。这才是会被追责抄袭的游戏赛尔号倒是根本没有直接抄袭宝可梦的形象。

首先我觉不认为,赛尔号全面照抄精灵宝可梦

先来规整一下精灵宝可梦的游戏模式。

我们很容易看出来口袋妖怪所有的战斗方式是RPG早起通用的“站桩打法”广泛应鼡在各种游戏例如最终幻想,例如梦幻西游归总起来就是,游戏模式绝对算不上抄袭只是口袋妖怪最开始做的这个创新,而赛尔号前囚栽树后人乘凉运用了这个游戏模式而已。

再说一说精灵的这种说法实际上赛尔号的大体精灵系统可以算是照搬的口袋妖怪,但是这個精灵系统赛尔号是做过优化的比如捕捉,对于青少年做了更统一的规划直接可见,点了就直接抓而且各类精灵都分片了。而且精靈的背景故事与口袋妖怪完全不同任务系统以及成长系统也颇有不同。精灵系统可以算是有抄袭的嫌疑但也能算是二次创作,抄袭还昰算不上但这是最最最最像口袋妖怪的部分了。

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