侠客风云传1.8破解版 邀请码?

把邀请资格设成可以挂拍卖。大佬竞拍,直购,到拍卖者那折合成元宝。又能赚一笔

由于最近开启的新活动,贴吧掀起来一股分享邀请码的热潮~\(≧▽≦)/~,所以小吧在此说一下贴吧的立场。

1.允许分享邀请码,因为这也是一个极好的认识其他玩家的方式。

2.不可私开帖子写明邀请码,以免贴吧全是邀请码的帖子,萌新问问题看不到。

3.贴吧禁止有偿交易,如果被骗,有财产损失,请自行承担,本吧不负任何责任。

最后,感谢各位玩家对游戏的大力支持和对贴吧小吧的理解O(∩_∩)O。


《侠客风云传online》即将于6月20日开启全平台公测!6月19日10:00开放预下载,6月20日10:00正式开服,本次测试面向安卓各渠道玩家与ios玩家。开测信息与福利获取攻略均会在侠客风云传手游官网与微信公众号(xkfyzsy)中公布,敬请移步前往查看!

一个微不足道的小虾米,如何在江湖上立足?拜入名师门下,寻求门派庇佑?凭多本武功秘籍,自通任督二脉?还是精炼等级装备,打造装X神器?不论你选择哪种方式,都可以《侠客风云传Online》中实现!

行走江湖,有时候善恶真的只在一念之间。路遇饥饿落魄的乞丐,你会慷慨施舍还是置若罔闻?素不相识的侠客落难,你会舍身搭救还是冷眼旁观?你有没有做过什么决定,令自己悔不当初?正邪不两立,你有没有想过尝试另外一种人生?

那么如果给你这样一次机会,你的选择是……


【经典IP锻造】——传承经典,延续大侠之路

由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。


【个性侠客养成】——全新角色,首次惊艳亮相

百名侠客齐聚武林任你招募,自由搭配,强强联合!集齐特定侠客组合,更能达成独特加成效果,战斗中释放超强组合招式。单机游戏中的老友以及全新的江湖豪侠悉数登场,群侠结义伴你征战四方!在这里邂逅曾经耳熟能详的他和她,是否与你脑海中幻想的形象雷同呢?


【沉浸精品剧情】——丰富支线,出发隐藏任务

在游戏中,你将以“小虾米”的身份在武林中闯荡,完成一场意想不到的江湖历险。逍遥剑客,武林盟主或者是落魄的乞丐,都有可能成为结局。丰富的支线任务和隐藏剧情的触发,你的每一个决定都会对后续剧情走向造成影响,实现真正的高自由度。


【正统武侠对战】——排兵布阵,自由搭配武学

江湖自古风云涌,武林从来不寂寞!游戏内更有公会战、武林大会等丰富玩法,让你品味武侠世界的荡气回肠!见惯了冰心龙女仙气飘飘的样子,想不想知道她出阴狠招式的模样?玉萧老怪出招竟是逍遥剑法?策略搭配,挑战武林竞技场!赶快和好友一同加入,开启纯正武侠冒险吧!

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*苹果App Store年度精选手游《侠客风云传(单机版)》系列作品*

1.【龙王】奥义调整:新增“释放奥义后恢复10%真气”,降低释放奥义时损失自身的血量为10%;
2.【宝藏王】宝箱中增加橙色武学,开启宝藏王宝箱有几率可以获得橙色武学分卷;
3.新增【江湖排行榜】膜拜功能:玩家可以膜拜榜单排名靠前的大侠了;
4.新增【黑白对弈】玩法引导,在解锁黑白对弈玩法时,系统会引导并介绍黑白对弈玩法;
5.情缘系统更名为【闲逛系统】;
6.优化游戏分享图片中的文字显示,使分享图片更美观;
7.修复剧情文案中的错别字;
8.增加至尊隐藏功能:玩家可以隐藏自己的至尊等级,在其他玩家查看自己的信息时不显示此内容;

  • 游戏时长1小时38分钟

    作为一个零冲玩了3周自觉对这游戏有了更深了解,于是把之前的评论删了,重新谈谈这个游戏。

    1.这个游戏总体对零元党和低氪还算可以。不提推图奖励和黑白棋盘,竞技场、江湖排行榜还有活跃每天都可以得到不少的元宝,第二周到现在每日武学十连我都能存够元宝出个杨过。

    2.游戏不耗时间,第一周过后推图慢下来就很佛性了,每天吃鸡的时候上一下就可以。

    3.金庸角色,这个受争议的东西我个人还是觉得算是优点。因为侠客叫的上名号的人物太少了,把朝鲜朝廷那些没出的高手全加上也没多少人。

    1.地图太TM小了,一个策略武侠拢共地图就那么大还不能手动控制走位。直接导致了先手值高的一方基本就能胜利。先手值高的不但可以先打一波输出还可以压缩防守方的空间,只要不是控制类侠客差太多,总战斗力低20%也能打赢。

    2.守卫名门,这个项目真正让我感受到了平民玩家是付费玩家游戏体验的一部分。一个大v虐全图,只要你不是这个图的T0,你冲500和零元党是一样的,一个赛季下来能偷摸混个70钻就是了不起了。

    3.签到奖励,一个月满签紫色武学好意思吗?送蓝色侠客碎片好意思吗?个人认为目前还有那么多侠客原创人物还没出,正好可以结合签到,每两个月出一个侠客原创人物。

    4.侠客的情缘,且不说橙卡的难集。情缘就是纯粹的数值堆叠,为什么不参考武学的升阶?建议情缘可以触发额外效果,集齐情缘大招额外提升效果,或者普攻概率替换为触发情义技之类的。

    5.帮派的问题,开服帮派骗贡献,遇过的人都懂,希望每日帮派踢人数可以加以限制。还有一个退出帮派24小时的CD我觉得也可以稍微修改,毕竟已经有了副本隔天才能打的限制,玩到后期很多人退坑一个帮的帮派活跃奖励都领不到,帮派管事不放人自己退24小时真的太长了。或者可以把帮派任务从帮派系***立出来。

    6.善恶分支和创号的3情侣,我都55了啥区别都没看出来。善恶系统就是一个为了符合侠客分支搞得一个没有卵用的任务系统,初始3情侣更是狗屁没区别。

    最后给新手玩家和开发商的一点建议:1.关于充值个人建议可以做个6元党,不止为了任盈盈更为了2次买体力。2.前期元宝很容易得,但是千万别十连!半价150最好也别买,留着武学10连。存下来的元宝,如果有个快5w可以怼一下杨过,不过如果怼不上4星还是算了。3.江湖排行榜,我个人推荐黑风寨,培养一下吃喝嫖赌黑白双煞就可以领工资了,排行榜主要看练武而不是战斗力,你一队紫他一队蓝就算他因为武学战斗力高你20w也打不过你。4.闲逛系统一定要看攻略!以及前期主要培养湘云、秦红殇、小襄、嫣儿,因为有个额外成就。

    作为一个想长期白嫖的玩家,希望能出一个永久活动签到送VIP经验?或者你出个永久卡也可以,也算是我为游戏做贡献了。

  • 删掉了之前的五星期待 测试实在不如人意 可以说是完全摆开了要圈钱的态势 吃相太难看 充钱升v表示理解 毕竟一款手游还是要赚钱 就不婊了 但是游戏内部 说不是卡牌游戏? 我这么几年玩的和这个一模一样的模式的都叫卡牌 你家就开始不叫卡牌了? 这是什么逻辑? 战斗自由度也是没话说 本来以为会和单机一样手动走位 结果呵呵 中期剧剧情如果能自行走位绝对不难打 因为那样可以很好避开aoe的说 但就是不能 为什么 摆明了想让玩家充钱变强 还是吃相难看。。。拳剑内明显的前后排 怎么说呢 emmm 毕竟只充了六块 所以我也不懂那些紫卡甚至橙卡的拳(前排)有多耐打 反正蓝卡是不够一个技能的 扛不住! 剑嘛 主角用剑的 感觉还行 但是别的卡就呵呵了 至于内(后排) 简直不想说 别的卡牌就算低星 努力养养中期也不至于一点伤害没有 然而这里的是前期就已经很菜了 因为我是拿了三星内的 至少的对比一样就看得出 二三星的分水岭简直不要太大 还有那些技能的控制概率 低得感人 嘛 也可能是我非洲人 脸黑 反正70%的概率成功的控制我玩到现在没见到过 相反每一个关卡的不论小兵boss 那技能释放可是真的6 三四个回合一次左右开弓 人家电脑基本一回合一半怪可以连击 无形之中加大难度? 是因为玩家充的钱不够对吧? 另外在这向排行榜前排的大佬们致敬(是不是托另说) 这波情怀你们都在尽力买 我是无能为力了 买了IP之后这么乱来 开发商实在可以 要这么玩 我还是回去玩单机吧 你们自己慢慢玩

  • 我的意见可能和其他人都不太一样。

    这个游戏是个换皮游戏我是很清楚的,目前市面的主流卡牌养成游戏的尿性我也是都知道的,至于玩法无非就是dota传奇的那些,我也不是不能接受,只要有侠客风云传的剧情,哪怕和金庸世界发生了混同,我都觉得ok。

    但是我作为一个首充党,第二天,没错,就是第二天,普通关卡居然推不动图了!!!!!!!

    你没有看错,我的元宝还有好几千,但是没用啊,如果去十连,三星角色根本没有体力去刷材料养,而且这游戏高手和江湖传说的资质差距很小,就算都换成三星江湖传说,战力变化也不会太大。

    不过卡牌十连只需一次也算是常识了,既然换不了更好的卡,那么能不能通过别的方式提升战力呢?

    不能,因为一天的资源有限,在装备这块,这游戏是不让刷装备的,只能去换,而且同样装备仅此一件,第二天我的装备仍然是系统送的那几套绿色,没有丝毫提升空间(ps:强化已满)

    好在大量提升战力还有一个办法,就是购买招式心法,招式等于小技能,心法等于buff,而且可以带来百分比属性提升,可以说是战力提升重中之重,那么我既然有那么多元宝为什么不购买招式心法呢?

    因为我的vip!!!我一天只能抽一次招式心法十连!!!,而且由于我的运气问题,招式心法大多是残片,无法合而为一,也就是说,我的人物,没有小技能,没有buffdebuff。而我的普通关卡的敌人们,无论英雄还是喽啰,清一水的牛逼到爆的招式心法,我觉得我靠排兵布阵20w能打25w已经很不错了。

    那么,最终这个游戏带给我的体验就是,你想推图吗?冲vip吧!

    我玩过接近十款卡牌养成,也不是没充过高v,但别的游戏是,你想打jjc吗?冲vip吧!你想获得更多资源吗?冲vip吧!你想体验强力角色吗?冲vip吧。

    第一次见过不冲vip图都推不过的,而这个游戏唯一的优点也就是推图时体验的原版剧情了,所以你不冲vip,这个游戏唯一的优点你也体验不到,吃相难看至此真是闻所未闻。

    我对于游戏的要求是很低的,TapTap很多评分6分左右的游戏我都觉得不错了,但这个游戏,请大家相信,他目前的3点几分实至名归

  • 如果TAP有0星,这一颗星我是不会给的。

    画面:太像13线外包厂商模板之作了,和“Q版”游戏一个画风;

    玩法:类似几年前的刀塔传奇,但策略性连几年前的刀塔传奇都比不上,这么多格子,就设置了3种属性,并且侠客出现大量技能重叠,比如老顽童大招回血群伤加buf、夜叉回血群伤,数值策划你告诉我,夜叉做了这么多人设,她的意义何在?buff只有增加,没有消除,这就意味着,玩家在pvp或者pve的时候,只需要看战力就是了,并不能有任何策略性可言;

    接着说玩法,前面看到边锋官方说氪金有氪金玩法,不氪金有不氪金的玩法,不氪金用心玩也不会落后氪金玩家,这点鄙人不太认同:这游戏战斗力主要来源在于武学的各种加成,一套基础武学就能加2w战力,更别说进阶了,然后边锋限制了不同VIP等级的抽武学次数,这就意味着,氪金战斗力一定会领先非氪金,至于排行榜奖励的武林神话侠客,同等条件下,1级是其他紫色英雄战斗力的3倍!作为一个后排输出,比前排西毒要肉,技能AOE比单体输出加成还高,策划您能给个反驳的理由嘛?

    上面是从一般玩家角度来说,下面从运营人角度来说一下,也希望得到官方的解答,给玩家一些参考意见

    关于生命周期:从目前的游戏内容及活动策略来看,该游戏对新用户的生命设定周期应该在15天左右(大概就是说15天以后一般的玩家就会滚蛋了),是否意味着,游戏会出现死区现象,就目前来看,官方并没有做出对应的策略

    关于社区:从近几年游戏的变化来看,”社交需求“远远超过了所谓的”虚拟数值体验“,但很奇怪的在OL中发现产品人员将社交系统史无前例降低到一个新层次,在主界面中竟然不能直接显示聊天内容!要点开聊天才能看到聊天内容,wtf?

    总的来说,这款情怀手游,可能会让许昌隆晚节不保

  • 总结写前面,无聊氪金,想玩的别下。

    我自己已经连续玩了20天,不是因为好玩,是想总结一下当今国内手游是如何发展谋生的。说下自己的情况,6元党。充了就后悔了。当时以为充了vip可以重置宝藏王玩法,其实不行。然后就后悔了。目前52级战斗力75w。这应该是不氪金玩法的标准。好的,后面我还会持续更新。

    目前总结,其实我看到武林神话属性成长值那么高,我就知道我现在的侠客一文钱不值。所以目前再攒勾玉,我想看看我一直攒勾玉,后面出了用元宝抽卡的活动能不能抽出来武林神话。目前2.2w元宝,每天1k元宝。还有现在系统送的无瑕子碎片,虽然是个神话也是垃圾。和首充送的痴酒剑侠一样属于神话里面的垃圾。她的成长属性和传说是一样的。2333,也就是说送的,永远都是垃圾。之前搞了一波杨过活动,这个真的强,一个打八个。笑。可惜当时没元宝。能够凑齐杨过的肯定都是充了钱的。有人问这游戏的阵容,别思考。一个主角7个神话就是最好的搭配。策略都是屎。总结下最强的角色:神话中除了无瑕子和痴酒剑侠。

    P.s官方不要凑热闹回复我,我不想和你们交流,你们赚你的钱,我做我的实验。

    Pp.s随时回来编辑回复,我的零氪游玩,其s实我想着等这个区人都走完了。就我一个人那最好,我就是大佬。以前玩的游戏没挨到,这次选个没人气的游戏试试。为自己加油!

    还有个现象我和看到这篇评论的人说下。

    1.开服第一星期,我们区战力第一一直第一,但是他加的工会,我却在工会排行榜上面找不到

    2.第二周出了杨过活动,他直接把杨过6星。出了他以外最高的只是氪出了4星。

    3.把杨过六星玩的第二天还是第三天,就走了。到现在已经7.8天没上了。

    4. 这种情况不止一次,自己工会里的战斗力第一的大佬,在两周后也走了。充了好多648说走就走了。

    5.说到这里我基本就懂了。

    经验写前面,这个游戏核心就是武林神话级别侠客加武学。两样都要钱来堆。

    目前我53级战斗力84w,24500元宝,依旧没充钱。现在各种排行榜基本上都是500名左右。总结一下新的经验。首先宝藏王玩法基本上是个没用的东西,出的武学秘籍都是垃圾。前10关全是绿色秘籍,后面会出蓝色和紫色。再总结下总共每天可以在宝藏王玩法中获得150左右桃子,6个绿色武学,2个蓝色武学,2个紫色武学。绿色蓝色种类全,该有的都出。紫色嘛,嘿嘿。固定是最垃圾的血魔刀法和百花剑法。还有无相心法和逍遥心法。就是紫色武学前两种。后面的紫色武学只有通过武学抽奖获得。大佬们是没人用这两种的,150桃子也是很不够用。作为最耗时间的玩法,果然是个浪费时间的玩法。

    下面讲武林争霸,每天三场。我的经验第一场是战斗力比你强的,第二场是战斗力比你弱的,第三场旗鼓相当的。赢了加100声望,输了30。重点来了,这是我发现的最有用的玩法,赢三场奖励30武学精华。这是不花钱都获得的最多最方便的武学精华的地方。武学精华就是战斗力。其他的什么进阶,升星大家都能做到。武学才是拉开战斗力的地方。

    还有个玩法我讲下,帮派里的天下论武,每周2,4,6晚上八点到八点十五。就15分钟。佩服佩服,我上个厕所时间就没了,还不是天天开。我这么用心做实验也没赶上,策划脑洞可以的。下周我赶上了再来写评价吧。

    现在人基本稳定了,都是充了钱的,战斗力很高的。第一波退游热度下来了。看看下一波是什么时候。

    新出炉一波幸运转盘活动,消耗元宝的。累计次数奖励桃子。转盘最大奖橙色武学,还是那两件葵花宝典和打狗棒法。最垃圾的橙色武学。说到这提一句,武学商店里的第十次抽必出橙色武学80%是这两个家伙,其余的要花450精华买的估计只有20%的概率。这两货150就卖。这次活动我按兵不动。

  • 亲爱的各位大侠,久等了! 《侠客风云传online》将于6月20日上午10:00点全平台公测哦!江湖路远,携手前行!小襄儿在侠客世界里等你哦~

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