数马这个游戏怎么玩?

      近日,发生了数起因涉嫌游戏玩法侵权的案件,一时间,“游戏核心玩法是否应该被保护”、“抄玩法抄到什么程度属于侵权”等问题被推到了风口浪尖。就在日本前一阵子举行的游戏开发者大会CEDEC2016上,SE知识产权部门的负责人大谷友和先生也以通俗易懂的方法为玩家解说了如何规避玩法专利方面的侵权。

      大谷先生现在市面上也有不少RPG类的游戏,其中不少游戏中都加入了角色和召唤兽一同战斗的情况。其中,如果是采用乘骑模式,角色骑着召唤兽一同释放必杀技,这种与众不同的战斗模式也有可能会成为专利。

在游戏玩法层面,专利其实是游戏创作者新奇的想法的图纸以及文章等说明,其实是一种能看到的东西。换言之,就是本来看不到的东西,但是用文字记录下来,可以看到就能够成为一种专利。那么专利侵权到底是怎样的状态,这里可以理解为全部采用创意的内容,判断是否产生了侵权,首先就是要根据全要件原则,只要未有实施专利方案的其中的一个要件,那就未构成侵权。

      下面,大谷先生也提出了3种方法,交给大家如何规避玩法侵权。

      条款式样的变更:以SE之前提交的一份关于ATB的专利为例,其中有3点:1.角色行动的计测方法、2.计测结束之后角色开始行动、3.行动结束之后重新开始计测。这里即使是与专利中所标明的内容完全一致,通过对式样的变更就能达到规避专利的目的。

      这里大谷先生也给规避方法,根据SE之前所提交的专利中的第一点是角色行动的计测方法,如果将其稍微调整一下,变成敌方角色行动的计测方法,那就不会涉嫌专利侵权的问题了,甚至还有可能申请自己的专利。所以在这方面,扣得越细越有利。

      自由的技术:专利的大原则是具有新奇性,并且是要被重视的内容。换言之,那些古旧的点子是不可能申请到专利的。举一个虚拟的例子,如果ATB的模式在这之前已经在PVP的游戏中出现了,这个时候因为之前这种模式已经出现过了,所以很有可能没有申请专利,这里也就不存在专利侵权的情况了。

      获得专利授权:这点其实没什么好讲的了,就是通过支付授权金或者分成等其他手段来获得专利的使用权,当然了公司本身有很多专利的时候也有可能会出现交叉许可的情况发生。但是在专利授权方面,如果是两家公司是竞争者关系的话,很有可能会出现不被许可的情况。

演讲的最后,大谷友和先生表示虽然因为专利的存在也对部分开发者造成了一些不便,但是如果没有专利制度的存在,那么肆无忌惮的想法剽窃,导致市场同质化更加严重,进而用户也将对游戏失去兴趣,最终是整个行业的衰退。所以专利制度,一方面也是保护那些开发者的创新想法,另一方面也是保证市场的公平竞争,让用户能享受到更多游戏的乐趣。

      看了本文,大家也需会有很多感悟吧?欢迎大家积极评论哟!

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