elex 绝地求生训练模式手雷怎么换模式

《核心元素 ELEX》评测:美中有不足的角色扮演佳作《核心元素 ELEX》评测:美中有不足的角色扮演佳作TA说百家号百科TA说特邀作者:奶牛关游戏社区本作的开发商Piranha Bytes是个德国老牌RPG开发商,此前已经成功开发了两个动作RPG系列,包括《哥特王朝》和《崛起》。这两个系列都是奇幻风格的开放世界RPG,本作在许多方面和之前的系列是类似的,包括开放的结构和完整的设定。和其他作品相比,本作世界观尤为独特,融合了科幻与奇幻元素,可以说混搭了古代,现代和未来,但却有着统一的核心元素——ELEX。 游戏设定在Malagan星球,几百年前,一颗陨石落在了这里,对世界造成了毁灭性的影响,但也带来了一种新的元素,ELEX,人们用不同的方式使用它,并逐渐形成了几大阵营。Albs:这个阵营将ELEX当做毒品一样吸食,从中获得力量,但副作用是他们失去了情感,变成了杀人机器。游戏中他们有严格的纪律,四处侵略其他阵营,希望把ELEX据为己有,是其它三派的共同敌人。Berserker:他们将ELEX作为魔法用途,同时追求接近自然,反对科技。他们使用古代的铠甲和弓箭等战斗,主城也都是木质小屋。这是本作中的奇幻元素。Outlaw:他们追求自由,没有组织性,使用枪械和兴奋剂作战。类似Mad Max中的废土设定,现代元素。Cleric:他们崇尚科技,将ELEX用作能源,能制造高科技武器和机械,同时又带有宗教性质,并能使用异能。科幻元素。The Separatists:Albs叛军组成,希望脱离ELEX,为了不被Albs杀害成立。游戏的主角Jax是Albs的一位指挥官,在一次任务中失败,即将被Albs处决,但活了下来,同时因为长时间没有服用ELEX,逐渐恢复了情感,故事从此开始。 开发组花了很大精力来描绘这个混搭世界观,人物对话和任务中都能体现各阵营的立场,甚至在Berserker区域打开游戏物品栏也会被NPC鄙视,因为这也被视为科技产物。游戏提供了简短的教学,随后就可以自由探索,地图看起来很大,但不散,整个游戏分为5大区域,每个区域特点鲜明,Abessa是中立区,Edan属于Berserkers,主要为森林。 Tavar属于Outlaws,主要是沙漠;Ignadon属于Clerics,主要是火山;Xacor属于Albs,主要是雪山。 其地形比较符合各派系的特点,可以通过传送点到世界各处。这是游戏地图,互动版在此。与大多数游戏不同,本游戏中主角有喷气背包,除了在地图上沿道路移动外还可以进行短时飞行,到达高处,也可以从很高的地方落下,借助喷气背包避免伤害,这在探索时是很有利的工具。 与此相对的是游戏中地图的设计,本作的地图不是水平的,在纵向上也很有层次,各种山峰和多层建筑比较多,很好的发挥了喷射器的作用。游戏是鼓励探索的,顺着小路走,到各房屋转一圈就能发现各种宝(la)物(ji),包括各种武器,药水,植物,Elexit,书籍,传奇物品,当然也有卫生纸等没什么用的东西。此外,游戏中撬锁,偷窃,合成,挖掘甚至破解密码都有,还提供了无限物品栏满足玩家收集的欲望。游戏的自由度极高,这里的自由度是多方面的。一是空间自由度高,在一开始的地方出去后活动就完全不受限制,主线任务也可以无视,虽然会有NPC将你引导到Berserker的城市,但你可以完全不理会,也可以杀掉任务NPC。PB尝试这种游戏较早,当时《哥特王朝》系列就非常有影响力,现在游戏大多都向开放世界靠拢,所以这种模式已经不算新鲜了。 本作的时间上的自由度也很高,体现在任务的选择非常自由,一开始就能接到高等级才能完成的任务,同时你的很多动作会对世界造成影响,改变游戏进程。最后,选择也有很高的自由度,主角在对话过程中很多其他方面的属性会影响对话的结果,包括沟通技巧,力量等。完成一个任务可以靠简单的杀人,也可以进行武力威胁,通过魅力或技巧说服,甚至采用贿赂等方法。例如有一个支线任务猎手让你帮忙找弓,但如果锻造技能够就可以让他收集原材料。甚至选择同伴的背景,比如身份和阵营,都会影响你的对话。而NPC会记住你的对话选择,在后续任务中持续影响剧情,在这方面深得WRPG的精髓。还有,游戏中的对话会影响你的Cold值,这和《质量效应》系列的Paragon/Renegade类似,但不是绝对的好坏,而是你是否具有情感,说话偏向客观注重逻辑也会增加Cold值,而Cold值也会反过来影响对话选项。Cold分为Emotional,Balanced和Synthetic三个状态,可以改变你的战斗属性加成,分别加强你的PSI能力,近战和远程能力。系统方面,本作没有职业选择,因此阵营选择非常重要,决定了你能得到的武器,技能和战斗方式以及相关剧情。加入后不能反悔,每个阵营可以晋升两次,获得更高级别的装备。 在属性系统上也不是传统游戏的套路,本作共有5种属性,分别是力量,体质,敏捷,智力和狡猾,看起来和普通RPG一样,实际上本作鼓励你平均加点,很多装备需要的是多个属性,而且加点收益递减。学习技能需要有技能点,满足先决条件和找到Trainer交钱才可以,技能有7大种类,包括战斗,生存,锻造,个性及三大阵营独有技能。 升一级会给10点属性点和1点技能点,也有其他方式得到这些点数,比如饮用Elex药剂。 游戏的任务系统分三部分:主线,同伴和区域,其中同伴任务可以让你得到永久同伴,但只能选一名,区域任务中有一部分是加入阵营所必须完成的。战斗系统,得益于科幻和魔幻混搭的设定,本作的武器可以说在种类上超越了其它游戏。除了传统的兵器,比如剑、斧、锤、弓以外,游戏中还有大量枪械,而且是动能枪械和能量枪械都有,此外你还可以使用手雷、魔法和超能力。在近战方面,游戏采用了体力条和连击系统,体力条决定是否能发动攻击,有轻击和重击两种,也可以翻滚和格挡。连招看时机(有点类似《巫师1》),连击成功增加下面的蓝条,过半后可以发动特殊攻击。虽然属性值仍然是重要的决定因素,但不代表你可以无脑砍怪,还是需要一定战斗技巧的。远程武器更是如此,游戏里怪物大多是近战的,用喷气背包卡地形可以让敌人打不到你。此外游戏中可以招募多名同伴,同伴可以辅助战斗,初期甚至比主角还强。如果打不过敌人还可以将敌人引到NPC或者其他种类的怪物跟前,让他们自相残杀。当然游戏的缺点也有不少,主要是细节的问题。首先,游戏部分动画效果不好,显得生硬不自然,动作有延迟。还有就是武器的动画似乎只有一种模式,动作太少,看起来都一个样,用重武器感觉不到重量感,要是能针对不同招式有所变化就好了。 游戏虽然优化不错,但整体的画质比不上同时推出的大作,个别地方建模粗糙,大概是5年前的水平,不过可能和游戏开发时间长有关。游戏还有个设定就是亮处进入暗处画面会逐渐变亮,这虽然更符合实际,但有一个问题,就是如果在对话的时候接近房子,就会发生屏幕不断变化的情况,给人的感觉很不好。 此外,对话过程中来回切镜头本身就比较生硬,瞬时切换而不是镜头移动给人一种突兀的感觉,不过这也不算大问题。开放世界RPG中,一般有两种怪物分布模式,一种是按设计流程分高低怪物区引导玩家,一种是让怪物随人物等级增加,本作选的是第一种,但高等级怪物和低等级怪物混搭,只有特定路线不会遇到高等级怪,而高等级怪早期可以一击必杀,对玩家不友好,需要不断试错,很多时候只能逃走。此外,游戏的音乐是比较传统的管弦乐,氛围表现不错。但和《上古卷轴》,《龙腾世纪》相比还是差了一些,游戏中没有那样有特色、容易辨识的旋律。虽然有种种问题,但不要忘记Piranha Bytes只是一个小型团队,只有大厂1/10的规模,因此不应该拿《巫师3》,《辐射4》之类的标准要求它。游戏可能上手比较慢,但仔细玩下去就会发现这是一款佳作。8.2/10本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。TA说百家号最近更新:简介:百度百科TA说,深度解读作者最新文章相关文章|  
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后期除了雷用什么武器比较厉害啊。还有加入什么职业比较好
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RT,看了攻略说前期就用手雷就行了。
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牧师比较猛,主要属性是敏捷,智慧,武器最好的远程是65敏捷和智慧,技能远程伤害,防护盾,还有个复活技能。
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谢谢露珠分享
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&&&&&正文ELEX经验技巧分享 技能加点推荐 18:07
1,赚钱心得:由于上一个补丁,食人鱼把精神电池升级的bug给修复了,所以现在没法用能量电池翻两番那么快的赚钱了不过赚钱手段还是有的,只要在游戏初期获得“肉串”这个菜谱后,你就可以用3份生肉和一份蘑菇在篝火上制作一份肉串,3份生肉和一份蘑菇的成本是20,肉串出售给商人价格是25,这恐怕是目前利润最高的赚钱手段了不过由于这样到一定水平后肯定陷入买材料买断手的困境,所以当有了几万的起始资金后,尽快升级,学会砍价技能,只需要1级砍价就够,然后大量买入“电子废料”和/或“金属废料”两种物品,在有砍价技能的前提下,这两种物品的单价都是9,而出售的价格是10,也就是说,你每次买进卖出,都会获得和材料数量相等的资金2,属性点:如果你不是主打法师的话,优先力体敏三属性,智力和狡诈按照技能需求走基本就够用了,毕竟游戏中基本所有情况都能用枪来解决,所以敏捷或许其实是最重要的3,技能:优先技能:砍价,武器改造,炼药,割皮,美食家,第六感(因为很少有人带着高科技墨镜跑图),生命,耐力,动物之友次优先技能:武器伤害,护甲,抗性,锻造,开锁,黑客,扒窃,各系技能点数上升(开启对话选项用),队友鸡肋技能:变种杀手,机器杀手,冒险家,格挡,终极,力道,冷酷值技能,书虫,资深人士,经验猎人,属性点垃圾技能:采矿,手雷,喷气重击,黑入次数4,派系技能:1)狂战:优先:魔法,魔力,附魔,多重箭,皮甲术,血魔转换,医疗次优先:生命感知(只有偷东西和专门采草时候用,但是别忘了你有四种墨镜),近战强化(不得不近战的时候太少而且狂战就是离近也是用弓强)垃圾:毒圈(伤害不够挠痒),魂狼(性价比低的可怕),隐身(基本没用),追踪箭(不好用,每次射完一箭得重新手动锁定)2)教士:优先:精神力,电池,高科技改装,一夫当关,破釜沉舟(目前该技能没CD,技能描述和实际有出入),能量盾,远程强化,暗示(反正你必须学)次优先:相位移动垃圾:机械感知(没用),能量波(瘙痒),全息投影(性价比),净化(异常状态时间本来就很短没必要在这种事上浪费能量,快被DOT死了还不如放一个破釜沉舟立刻满血复活)3)亡命徒:优先:低科技改装,弹药制造,体内化学,药品耐受鸡肋:武器拆解(因为你永远不差那点锻造材料,而游戏中武器的数量却是有限的)垃圾:全部药品配方技能(因为配方全都能在探索中获取)Experience发行商:Dagestan Technology平台:PC类型:动作冒险(ACT)发售日期:日
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不知道这游戏的伤害咋算的……总感觉莫名其妙的收藏
伤害50的手雷,炸一下骷髅难度敌人半管血。升级后的伤害48的弩,打同样的骷髅难度敌人伤害效果一点也不如手雷……手雷还不需要属性值,价格还便宜,真不知道制作组怎么想的……现在重开档了,技能不点战斗了,只点制造、魅力、生存,战斗就靠手雷解决……反而一路顺风畅通无阻。手雷的三种特性,延时引爆是垃圾,触碰引爆适合喷气背包飞天扔雷,感应引爆适合剧情时近距离接战之前找个地方扔一大堆,然后对话完了扭头就跑,到达地方后喷气背包跳起来跃过雷区,然后看空中飞人。爽的一逼啊,点了砍价,点了猎获,炸死的动物掉一大堆战利品手雷的买入价格还便宜,碎片都多到拿来制造X药水随便氪了……第一个存档远程快被玩死了,要么打敌人就掉一丝血,慢慢耗很久才打死一个,要么干脆不掉血,第二个存档近战更是坑,还以为伤害会高一些,结果伤害还是不咋样,反而输出变的更低了……傻X的体力条系统,翻滚要体力,格挡要体力,都行,普攻都耗那么高的体力……真心坑死了。还是掷弹兵大法好,没有什么是十颗手雷解决不了的,如果有,就扔五十颗。辛辛苦苦造的高等武器要很多属性才能用,伤害还就50左右,手雷白板没技能就50,点了技能变55,再点一级变60,而且范围输出,带击倒效果,可以当地雷用,可以变身人肉轰炸机……最值得吐槽的是队友系统,简直是人工智障,遇敌不主动攻击,必须玩家先动手才会过去,接敌后也是,只追着玩家攻击的目标打,玩家换目标,不管多远,人工智障都要跑过去……尤其是牧师队友,拿的武器带击倒效果还是范围伤害,玩近战的时候每次都被他糊倒地然后被怪物咬死……这货绝对是敌人派来陷害我的。现在三周目开心死了,手雷各种炸炸炸,打不动怪物的现象不存在了,队友也不带了,遇到一群敌人也不怕,人肉轰炸机一路轰过去。扔的又快,砸的又准,击倒后不管多么**的敌人,都一直趴在地上被活活用手雷砸死。
LZ从来没试过点那个Jet Pact Attack技能吗喷射半空斩的伤害远远高于常规招式的近战伤害,LZ可以试试,大部分敌人会被一刀秒,秒不掉的你跑开稍等片刻再斩即可,这招只要锁定敌人(不管自动手动锁定),就必中,对方无法格挡
哈哈 楼主吐槽的真有意思 看乐了
队友就卡哈好用,尤其是远程的时候,火球输出不错
这个犀利,我还在尝试近战和弓箭
去牧师那找商人买零件 凑够一万 一次转手倒卖就能赚一万 属性点 只要花时间 都能炼药涨满武器 技能 属性 到最高了 就算自己级别还很低 打个巨魔什么的也不过就几枪撂倒 哪里会难打
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