使命召唤二战6团队精神里的美军舟桥车

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先说说优点CG保持了一贯水准,效果不错战役长度良好,有潜入有载具战斗中加入小队系统,使NPC可以为你提供不少支援除了NPC以外,AI也会有一定的互动解放巴黎的關卡是我最惊喜的,原因看图

血条制的回归还算可以,我都开始老老实实用烟雾弹然后一个个掩体慢慢推进了。架设的武器例如架設MG42等可以收起来端着打,然后找个平点的地方再架起来大锤这次P47的机枪做对了。

诺曼底摊头就装了除篱耙的馒头和超长倍径的76炮座舱蓋也是错的。

许特根森林的虎王??还有亚琛的虎王??

吐槽:大锤你是不是觉得加了刺刀的加兰德用的子弹和没刺刀的不一样?為什么走上去不会补给子弹?为什么长76的馒头贴脸打不穿四号正脸?为什么所有四号都没有裙甲?为什么载具关的操作都让我觉得那么恶心?坦克炮塔转不动还固定观察窗,P47却灵活的要死(顺便吐槽下轴心国的机师都是怪物吗?)护航战斗机挂着俩炸弹空战。

斯特里克装甲车(Stryker)

应该叫BTR(轻型装甲车),我都把使命召唤二战6玩通关好几遍了应该不会错,但是种类说了具体的战车型号名字好像么有叫克里斯特?好像是

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斯特瑞克8轮17吨级多用途装甲车。实际上是一个平台可以加装各种武器用于不同的用途。这个就是机枪车那里头的防护系统是概念的等离子体防护,很假现在斯特瑞克装甲车连中口径步枪穿甲弹都防护不了。

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其实很简单3个原因:

现代战争唍结了。黑色行动也完结了题材不能重复。

未来题材的设定被连着喷了3年营业额也是亏到姥姥家了。也不敢做了

二战题材虽然做过,但是COD5作为最后一代二战题材发行时间是07年(好像是)隔了10年,全新的剧本升级换代的引擎、贴图、模型。再来一部岂不美哉?畢竟题材有限,而且作为出道的题材隔了差不多10年,也该给个好交代了而且这次是参照COD2红一纵队的资料片做的新剧本。人设配音什么嘚看着都还不赖COD14 虽然11月发售,但是现在就有了预售而且这次跳槽的IW好像也有参与合作。看起来应该是COD系列近年来唯一能超越黑色行动3嘚一部了所以寡人已经预购了。。

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